Diferencia entre revisiones de «Princesa Zelda»

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{{Infobox Personaje
 
{{Infobox Personaje
 
|nombre = Zelda
 
|nombre = Zelda
|imagen = [[Archivo:TPHD Zelda Artwork.png|200px]]
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|comentario_imagen = Artwork de Zelda en ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess HD]]''.
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|comentario_imagen = Arte oficial de Zelda para ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''.
|título = Princesa de Hyrule<br>Líder de los [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|Siete Sabios]]
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|título = Princesa de Hyrule<br>Princesa del Destino<br>Alteza
|juegos = ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]<br>[[The Adventure of Link]]<br>[[A Link to the Past]]<br>[[Ocarina of Time]]<br>[[Oracle of Ages]]<br>[[Oracle of Seasons]]<br>[[Four Swords]]<br>[[The Wind Waker]]<br>[[Four Swords Adventures]]<br>[[The Minish Cap]]<br>[[Twilight Princess]]<br>[[Spirit Tracks]]<br>[[Skyward Sword]]<br>[[A Link Between Worlds]]''
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|juegos = Todos los juegos de la [[The Legend of Zelda (saga)|saga]], a excepción de ''[[Link's Awakening]]'', ''[[Majora's Mask]]'' y ''[[Tri Force Heroes]]''.
|raza = [[Hylian]]
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|raza = [[Hyliana]]
 
|género = Femenino
 
|género = Femenino
|familia = [[Familia Real de Hyrule]]}}
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|familia = <small>''The Adventure of Link:''</small><br>[[Rey de Hyrule (The Adventure of Link)|Rey de Hyrule]] (padre)<br>[[Príncipe de Hyrule]] (hermano)<br><small>''A Link to the Past:''</small><br>[[Rey de Hyrule]] (padre)<br><small>''Ocarina of Time:''</small><br>[[Rey de Hyrule]] (padre)<br><small>''The Wind Waker:''</small><br>[[Daphnes Nohansen Hyrule]] (antecesor)<br>[[Madre de Tetra|Madre]]<br><small>''The Minish Cap:''</small><br>[[Rey Daphness]] (padre)<br>[[Rey Gustaf]] (antecesor)<br><small>''Spirit Tracks:''</small><br>[[Tetra]] (tatarabuela)<br><small>''Skyward Sword:''</small><br>[[Gaépora]] (padre)<br><small>''Breath of the Wild:''</small><br>[[Rhoam Bosphoramus Hyrule]] (padre)}}
  
 
{{Q|He tenido un sueño... En él, unos nubarrones oscuros se arremolinaban sobre Hyrule... Entonces, un haz de luz salía del bosque, atravesaba las nubes e iluminaba la tierra. La luz se transformaba en una figura que sostenía una piedra verde y brillante e iba seguida por un hada... Sabía que ese sueño era una profecía de que alguien del bosque vendría... Y pensé que quizá tú serías el que ha de venir... ¡Pero qué maleducada soy! ¡Me he puesto a hablar y hasta he olvidado presentarme! Soy Zelda, la princesa de Hyrule.|Princesa Zelda}}
 
{{Q|He tenido un sueño... En él, unos nubarrones oscuros se arremolinaban sobre Hyrule... Entonces, un haz de luz salía del bosque, atravesaba las nubes e iluminaba la tierra. La luz se transformaba en una figura que sostenía una piedra verde y brillante e iba seguida por un hada... Sabía que ese sueño era una profecía de que alguien del bosque vendría... Y pensé que quizá tú serías el que ha de venir... ¡Pero qué maleducada soy! ¡Me he puesto a hablar y hasta he olvidado presentarme! Soy Zelda, la princesa de Hyrule.|Princesa Zelda}}
  
La {{Nihongo|'''Princesa Zelda'''|ゼルダ姫|Zeruda-hime|[[Archivo:Hylian Z.gif]][[Archivo:Hylian E.gif]][[Archivo:Hylian L.gif]][[Archivo:Hylian D.gif]][[Archivo:Hylian A.gif]] en Hyliano}}, es el nombre [https://es.wikipedia.org/wiki/Ep%C3%B3nimo epónimo] que suelen recibir las princesas nacidas en el seno de la [[Familia Real de Hyrule]] en la ''[[saga de Zelda]]''. Con la excepción de juegos como ''Link's Awakening'', ''Majora's Mask'' o ''Tri Force Heroes''; la princesa Zelda cuenta con múltiples reencarnaciones a lo largo de la historia de la serie, siendo uno de los personajes centrales e insignia de la saga.
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La {{Nihongo|'''Princesa Zelda'''|ゼルダ姫|Zeruda-hime|[[Archivo:Hylian Z.gif]][[Archivo:Hylian E.gif]][[Archivo:Hylian L.gif]][[Archivo:Hylian D.gif]][[Archivo:Hylian A.gif]] en hyliano}}, es el nombre [[wikipedia:es:Epónimo|epónimo]] que suelen recibir las princesas nacidas en el seno de la [[Familia real de Hyrule]] en la saga de ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. Con la excepción de juegos como ''Link's Awakening'', ''Majora's Mask'' o ''Tri Force Heroes''; la princesa Zelda cuenta con múltiples reencarnaciones a lo largo de la historia de la serie, siendo uno de los personajes centrales e insignia de la saga. Aunque en la mayoría de los juegos no cuenta con actor de voz, en la entrega más reciente, ''[[Breath of the Wild]]'', la voz de la princesa ha cobrado vida gracias al trabajo de Nerea Alfonso en la versión española y Jessica Ángeles en la latina. En la original, la japonesa, su voz corresponde con la de [[wikipedia:es:Yū Shimamura|Yū Shimamura]].
  
Cada reencarnación de la princesa cuenta con una edad diferente, sustentada por el papel que guarda en el título en el que aparece. Hemos podido verla tanto en una faceta de niña, rondando los diez o doce años, como por ejemplo en ''[[Ocarina of Time]]''; así como una faceta más adulta, cercana a los veinte años de edad, tomando a ''[[Twlight Princess]]'' como prueba de ello. Sea cual sea su edad, siempre es retratada como una princesa hermosa, atribuida a la sabiduría y, ante todo, preocupada por el bienestar de su pueblo.
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Cada reencarnación de la princesa cuenta con una edad diferente, sustentada por el papel que guarda en el título en el que aparece. Hemos podido verla tanto en una faceta de niña, rondando los diez o doce años, como por ejemplo en ''[[Ocarina of Time]]''; así como una faceta más adulta, cercana a los veinte años de edad, tomando a ''[[Twilight Princess]]'' como prueba de ello. Sea cual sea su edad, siempre es retratada como una princesa hermosa, atribuida a la sabiduría y, ante todo, preocupada por el bienestar de su pueblo.
  
En el principio de la [[Cronología|historia]] de la saga, la Zelda original, nació como una Hyliana, siendo es la reencarnación mortal de la [[Diosa Hylia]]. Siguiendo con el linaje de esta sangre divina, sus descendientes femeninas a menudo reciben el nombre de Zelda y siempre se las corona con el título de Princesa de Hyrule. Varias de las princesas descendientes de este linaje sanguíneo ya mencionado, son poseedoras de la [[Trifuerza de la Sabiduría]], imbuida con la esencia de la diosa [[Nayru (Diosa)|Nayru]]. La esencia de Nayru ofrece sabiduría divina a Zelda, lo que le permite discernir las decisiones más sabias, especialmente en situaciones relativas al buen porvenir de Hyrule. Las princesas Zelda también son las portadoras de la [[Fuerza Dorada]], energía interior relacionada a la raza [[Minish]]. Este poder le concede capacidades místicas, como sanar a terceros, aunque puede que estas características también estén relacionadas a su sangre divina.
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En el principio de la [[Cronología|historia]] de la saga, la Zelda original, nació como una hyliana, siendo la reencarnación mortal de la [[Diosa Hylia]]. Siguiendo con el linaje de esta sangre divina, sus descendientes femeninas a menudo reciben el nombre de Zelda y siempre se las corona con el título de Princesa de Hyrule. Varias de las princesas descendientes de este linaje sanguíneo ya mencionado, son poseedoras de la [[Trifuerza de la Sabiduría]], imbuida con la esencia de la diosa [[Nayru (Diosa)|Nayru]]. La esencia de Nayru ofrece sabiduría divina a Zelda, lo que le permite discernir las decisiones más sabias, especialmente en situaciones relativas al buen porvenir de Hyrule. Las princesas Zelda también son las portadoras de la [[Fuerza Dorada]], energía interior relacionada a la raza [[Minish]]. Este poder le concede capacidades místicas, como sanar a terceros, aunque puede que estas características también estén relacionadas a su sangre divina.
  
 
==Etimología==
 
==Etimología==
[[Shigeru Miyamoto]], creador de la saga, ha declarado que el nombre de Zelda está inspirado en la escritora [[wikipedia:Zelda Fitzgerald|Zelda Sayre Fitzgerald]]. Se cree de forma general que el nombre de "Zelda" tenga un origen alemán, significando éste "doncella grisácea de la lucha" o "mujer guerrera", derivado del antiguo alemán "Griselda", el cual significa "batalla oscura". Otro posible origen proviene de la palabra del antiguo inglés "selde", que significa "compañía". Adicionalmente, el nombre Zelda también tiene un origen judío, significando "felicidad" o "suerte". También podría estar asociado a la cuarta letra del alfabeto griego, delta, la cual tiene una forma triangular como la Trifuerza: en el [https://es.wikipedia.org/wiki/Griego_moderno griego moderno] la palabra δέλτα (delta) es "dhelda", cuya pronunciación es /ðel.da/, la cual típicamente es trasladada al [http://es.wikipedia.org/wiki/Katakana katakana] como "zeruda".
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[[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]], creador de la saga, ha declarado que tomó el nombre de [[wikipedia:Zelda Fitzgerald|Zelda Sayre Fitzgerald]], esposa del escritor F. Scott Fitzgerald. Cabe destacar que el nombre de Zelda deriva de "Griselda", un nombre de lengua alemana que fusiona las palabras gris ("gris") y batalla ("hild").
  
 
==Características==
 
==Características==
===''Aspecto físico''===
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===''Rasgos físicos''===
Zelda es retratada como bella y elegante princesa, tanto en sus apariciones como niña o adulta. El único juego donde no recibe el papel de princesa es en ''[[Skyward Sword]]'', pues es la Zelda original y el reino de Hyrule no ha sido fundado todavía. Su color de pelo, habitualmente, es rubio, aunque en ocasiones su cabello tiene un color marrón o castaño, como sucede en los juegos de ''Twilight Princess'' o ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]''. Entrando en más detalles, su peinado suele tener el pelo suelto, aunque en ocasiones usa trenzas. Sus ojos siempre suelen ser de diferentes tonos de azul. Sus orejas son puntiagudas, ya que ella es una Hyliana, aunque en algunos juegos las orejas tienden a ser más pequeñas que en otros.
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Zelda es retratada como una bella y elegante princesa, tanto en sus apariciones de niña como de adulta, de hecho, en los juegos es común verla en la posición de una elegante doncella. La única excepción la encontramos en ''[[Skyward Sword]]'', título que transcurre antes de la fundación del reino de Hyrule, donde la vemos viviendo como una hyliana común hasta que descubre ser reencarnación de Hylia. Su cabello por lo general suele ser rubio, aunque en algunos juegos, como ''[[Twilight Princess]]'', el color detona en castaño, o incluso llega a ser pelirrojo como se puede ver en los iniciales ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' y ''[[The Adventure of Link]]''. Sus ojos siempre vislumbran diferentes tonos de azul. Sus orejas son puntiagudas, como rasgo de miembro de la raza [[hyliana]], aunque el tamaño de las mismas varía de un juego a otro. Los vestidos de los que hace gala suelen compartir los colores rosa, blanco o azul, variando en la tonalidad del color. Otra de las características de su vestimenta es la habitual presencia del símbolo de la familia real de Hyrule. También suele lucir una tiara con una joya que dependiendo de la ocasión puede ser azul, rosa o roja; o guantes que llegan a cubrir hasta el codo. Asimismo, en ocasiones puntuales usa maquillaje, como en ''[[The Wind Waker]]'' o ''[[Spirit Tracks]]''. Su peinado tiende a variar entre el pelo suelto o con trenzas. Por último, su calzado puede ir desde tacones como vemos en ''Twilight Princess'', hasta las botas que usa en ''Skyward Sword''.
 
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A menudo hace gala de un vestido de color blanco, azul o rosa, en el que suele estar bordado el símbolo de la Familia Real de Hyrule. También suele llevar joyas como pendientes o una diadema con una sortija. Cuando es adulta podemos ver otros detalles en sus ropajes, como hombreras doradas, las cuales porta en juegos como ''Twilight Princess'' o ''Ocarina of Time''. En algunas apariciones también viste guantes o medias, al igual que tacones altos. Incluso se le ha visto vestir con botas, como en ''Skyward Sword''. En otras ocasiones incluso usa maquillaje, como en ''[[The Wind Waker]]'' o ''[[Spirit Tracks]]''. En general, podemos resumir que su aspecto se asemeja al de una princesa, exceptuando cuando se transforma en sus álter egos.
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===''Personalidad''===
 
===''Personalidad''===
La princesa es descrita como una gobernante amable y sabia, a pesar de su joven edad, con un profundo amor hacia su pueblo. Es una persona bondadosa, grácil y sacrificada. En juegos como ''Twilight Princess'' muestra su lado más compasivo y altruista, pues sin dudarlo usa su propia energía vital para salvar la vida de [[Midna]]. Su atributo más destacado es la sabiduría, pues no en vano es la elegida por la [[Trifuerza de la Sabiduría]]. Como matriarca, suele tomar las decisiones más convenientes para su reino y su gente, por muy duro que sea. De nuevo en ''Twilight Princess'', cuando [[Zant]] toma el castillo de Hyrule, le da a elegir entre una completa rendición o la muerte. Arrinconada, decide rendirse por el bien de su pueblo. Siempre asumir su papel sin importar el costo y está dispuesta a ayudar a sus amigos. Un ejemplo de ello es ''Skyward Sword'', donde toma sus responsabilidades como reencarnación de la diosa Hylia y se sume en un profundo sueño para mantener el sello del [[El Durmiente|Durmiente]]. Por encima de todo, Zelda es conocida por ser una persona llena de bondad, perdonando incluso a aquellos que le han hecho daño, como se ve en ''Spirit Tracks'', donde le pide a [[Radiel]] que cuide de [[Táligo]], a pesar de que fue él quien le robó su cuerpo.
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[[Archivo:Zelda captura Skyward Sword.jpg|left|275px]]La princesa es descrita como una gobernante amable y sabia, a pesar de su joven edad, con un profundo amor hacia su pueblo. Es una persona bondadosa, grácil y sacrificada. En juegos como ''Twilight Princess'' muestra su lado más compasivo y altruista, pues sin dudarlo usa su propia energía vital para salvar la vida de [[Midna]]. Su atributo más destacado es la sabiduría, pues no en vano es la elegida por la [[Trifuerza de la Sabiduría]]. Como matriarca, suele tomar las decisiones más convenientes para su reino y su gente, por muy duro que sea. De nuevo en ''Twilight Princess'', cuando [[Zant]] toma el castillo de Hyrule, le da a elegir entre una completa rendición o la muerte. Arrinconada, decide rendirse por el bien de su pueblo. Sabe asumir siempre su papel sin importar el costo y está dispuesta a ayudar a sus amigos sin titubear. Un ejemplo de ello es ''Skyward Sword'', donde toma sus responsabilidades como reencarnación de la diosa Hylia y se sume en un profundo sueño para mantener el sello de [[El Durmiente]]. Por encima de todo, Zelda es conocida por ser una persona llena de bondad, perdonando incluso a los que han llegado a ir en su contra, como se ve en ''Spirit Tracks'', donde le pide a [[Radiel]] que cuide de [[Táligo]], a pesar de que fue él quien le robó su cuerpo.
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Aunque, si hay un juego que hondea en su personalidad es ''[[Breath of the Wild]]''. Aquí podemos ver las dos caras de una princesa dividida entre su papel como miembro de la familia real y sus propios sentimientos. Podemos ver su faceta más comprometida con sus deberes y figura, típica de las anteriores encarnaciones. Sin embargo, a pesar de dar todo lo que tiene para cumplir sus competencias como princesa y despertar sus poderes, para así complacer a su padre y a los súbditos; fracasa. Dicha incapacidad que la invade provoca que huya hacia intereses más personales, para distraerse, como la investigación de las armas ancestrales. Aquí vemos una Zelda más cercana, más personal, que incluso llega a ser hostil con Link. El héroe, que ha cumplido todas las expectativas de su familia al ser nombrado caballero y elegido, representa todo el triunfo que Zelda nunca logrará con su propia familia. No obstante, su personalidad benévola acabará premiando a Link por sus cuidados como protector, concediéndole plena confianza. Es la primera vez que podemos ver una Zelda que evoluciona como persona. Es decir, es la primera princesa que, aunque princesa, también es humana.
  
 
===''Habilidades''===
 
===''Habilidades''===
[[Archivo:Zelda Espíritus Luz TP.jpg|left|250px]]Asociada a la diosa [[Nayru]] y a la Trifuerza de la Sabiduría, Zelda posee perspicacia y buen juicio. En la mayoría de los juegos de la saga, tiene poderes mágicos o mentales como [[wikipedia:Telepatía|telepatía]] o [[Wikipedia:Precognición|precognición]]. En varias entregas demuestra destreza con el arco y ayuda en varias ocasiones a Link a derrotar a Ganondorf con las [[flechas de luz]]. Muchas de sus habilidades como sabia y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría son ilustradas en ''Ocarina of Time''. Un ejemplo son las visiones proféticas de sus sueños o la huida del castillo de Ganon, momento en el que usa sus poderes para eliminar mágicamente los obstáculos que traban las salidas. Durante la batalla final entre Link y Ganon, la princesa Zelda usa sus poderes para frenar al Rey del Mal, permitiendo a Link asestar el golpe final. Siendo la séptima sabia, es la líder del resto de sabios, y su guía para sellar a Ganon. Por último, con sus poderes también es capaz de devolver a Link a su tiempo original por el simple uso de la [[Ocarina del Tiempo]].
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[[Archivo:Zelda muestra Trifuerza de la Sabiduría TP.png|right|275px]]A lo largo de la saga, la princesa Zelda ha dispuesto de varias cualidades mágicas y/o psíquicas, que van desde usar un arco que a invocado mágicamente, hecho visto en ''Twilight Princes''; a la [[wikipedia:es:Telepatía|telepatía]] usada en el inicio de ''A Link to the Past'' para comunicarse con Link, o la [[Wikipedia:es:Precognición|precognición]] que demuestra en ''Ocarina of Time'' con sus sueños premonitorios.
  
Algunas de las capacidades físicas de la princesa Zelda son mostradas en juegos como ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' o ''Spirit Tracks''. En ''The Wind Waker'', ayuda a Link en su lucha contra Ganondorf, disparando [[flechas de luz]] al rey de las Gerudo. Esta habilidad es usada de nuevo en la batalla final de ''Twilight Princess'', donde la princesa una vez más utiliza un arco y flechas de luz contra Ganondorf, al igual que en la batalla final contra Mallard en ''Spirit Tracks''. Haciendo hincapié en ''Twilight Princess'', la princesa demuestra ser capaz de comunicarse con seres celestiales como los [[Espíritus de la Luz|espíritus de la luz]]. También hay una escena en el juego en la que se la ve blandiendo una espada, aunque se desconoce si posee alguna verdadera habilidad de esgrima.
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Muchas de sus habilidades, condecoras a su condición de sabia o portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, quedan expuestas en el título de ''Ocarina of Time''. La primera que vemos, ya mencionada, son sus sueños premonitorios. Gracias a ellos, Zelda es capaz de prever las oscuras intenciones de Ganondorf y la llegada de Link en forma de solución. Al final del juego podemos seguir viendo de sus habilidades, pues cuando ella y Link tratan de escapar de un [[castillo de Ganon]] condenado al colapso, hace alarde de su magia para abrir puertas que bloquean el camino hacia la salida. Asimismo, cuando Link reduce a Ganon durante la batalla final, utiliza sus poderes para inmovilizarlo y permitirle a Link asestar el golpe de gracia. A continuación, como miembro y líder de los [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|Siete Sabios]], guía al grupo para sellar al Rey del Mal en el Reino Sagrado. Por último, utiliza sus cualidades de sabia junto a la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su infancia.
  
Adicionalmente, en ''Spirit Tracks'', la princesa Zelda puede poseer el cuerpo de un [[espectro]], después de que Link lo deje fuera de combate. En este estado, puede ayudar a Link a resolver varios puzzles, así como atravesar ciertos obstáculos. Por otra parte, debido a la armadura del espectro, también puede proteger a Link de ataques o usar su fuerza para luchar junto a él y ayudarle a derrotar a los enemigos.
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En otros juegos como ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' y ''Spirit Tracks'', Zelda hace gala de habilidades físicas, pues no todo se reduce a virtudes místicas. Durante ''The Wind Waker'', en la batalla final del juego, utiliza el arco de Link para lanzar flechas de luz a [[Ganondorf]], ayudando al héroe en su lucha. La volvemos a ver portando un arco y flechas de luz en ''Twilight Princess'', donde usa sus poderes para invocar a los Espíritus de Luz, los cuales le conceden las [[flechas de luz]]. De este modo, Link y ella mantienen un duelo a caballo con el malvado gerudo: mientras Link persigue a Ganondorf a la carrera a lomos de caballos, Zelda usa el arco y las flechas para aturdir al Rey del Mal y permitir a Link dañarle. Además, en una de las escenas de ''Twilight Princess'' podemos ver a la princesa portar una espada. Por último y de nuevo con el arco, en ''Spirit Tracks'', Zelda le da a Link su apoyo de arquera en el combate contra [[Mallard]].
  
==Apariciones==
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[[Archivo:BotW Zelda captura tráiler.png|left|275px]]De nuevo en ''Spirit Tracks'' vemos una princesa Zelda que tiene la habilidad de poseer el cuerpo de un [[espectro]], siempre que Link golpee a uno por la espalda con su espada, después de haber obtenido tres [[Lágrima de Luz|lágrimas de luz]]; o que le golpee con la [[Espada Trenebunda]]. En posesión de uno, la princesa puede ayudar al héroe a resolver varios puzles o superar algunos obstáculos que no podría rebasar por sí mismo. Además, debido a la armadura del espectro, Zelda puede proteger a Link de ataques enemigos o pelear por su cuenta, ayudando a Link a derrotar enemigos como los [[Guerrero Zora|guerreros zora]] o a [[Táligo (jefe)|Táligo]].
[[Archivo:Artwork Princesa Zelda TLoZ.png|right|100px]]
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===''The Legend of Zelda''===
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En la primera entrega de la saga, ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'', la princesa Zelda es la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría. Antes del inicio de la aventura, [[Ganon]] secuestra a Zelda, encarcelándola en su guarida en la [[Montaña de la Muerte]]. Prevista de que algo así sucedería, antes de ser secuestrada, la princesa toma la decisión de dividir la Trifuerza de la Sabiduría en su poder en ocho fragmentos, los cuales dispersó por todo Hyrule para ocultarlos de Ganon. Por último, le ordena a [[Impa]], su protectora, que huya y en su viaje encuentre a un héroe que se preste a la causa, capaz de reunir los distintos fragmentos y derrotar a Ganon. De esta forma, Impa da con [[Link]], quien decide encargarse de tan ardua tarea. Durante el transcurso del juego no llegamos a ver en acción a la princesa Zelda. Solo cuando al final del mismo, Link derrota Ganon, aparece. Junto a Link, quien no solo ha reunido el triángulo de la sabiduría, también el del poder al destruir a Ganon; portan los dos fragmentos de la Trifuerza.
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===''Zelda II: The Adventure of Link''===
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Aunque normalmente los poderes de Zelda parecen manifestarse de forma natural, teniendo un control completo sobre ellos, en ''Breath of the Wild'' se nos presenta una princesa avergonzada por ser incapaz de despertar sus poderes. Es la primera vez que vemos un proceso de despertar, cargado de una clara dificultad, pues por lo general sus poderes se manifiestan sin problemas alguno. Esto puede implicar que, todas las princesas han de pasar por un entrenamiento previo para florecer sus cualidades. Según se puede ver en el juego, el proceso conlleva rezar e implorar a la [[Hylia|diosa Hylia]] en las distintas fuentes elevadas en su honor. La Zelda de ''Breath of the Wild'', una vez consigue controlar su propia fuerza, demuestra una abrumadora potencia mágica que no solo es capaz de dejar fuera de combate a todo un regimiento de guardianes, sino de retener al malvado [[Ganon|Cataclismo]] por 100 años. Curiosamente, al usar sus poderes, podemos ver la imagen de la [[Trifuerza]], aunque dicho detalle no tiene por qué implicar que sea la posesora de la reliquia.
[[Archivo:Artwork Maldición a Zelda TAoL.jpg|left|235px]]Esta entrega cuenta con la peculiaridad de que la historia de la princesa Zelda es una alegoría al cuento de la [[wikipedia:Bella Durmiente|''Bella Durmiente'']]. En ''[[The Adventure of Link]]'', Zelda no es la misma Zelda que en el juego anterior, como sucede con Link, sino su antecesora. Hace mucho tiempo, el poder de la Trifuerza le perteneció a un solo hombre, el gran [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, cuando el final de su larga vida se acercaba, y a sabiendas de que ninguna de las personas a su alrededor era digna del poder sagrado, dividió la Trifuerza y ocultó la parte denominada como la Trifuerza del Valor. El rey ni siquiera llegó a confiar en su legítimo hijo.
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Antes de su muerte, el rey le confesó el hecho recién descrito a su hija: la princesa Zelda. Así, la princesa guardó la información en secreto. Fue entonces cuando su [[Príncipe de Hyrule|hermano]], ciego de poder, empezó a acosarla para que le revelara el secreto. Como Zelda se negaba, el príncipe acabó contratando a un misterioso [[Mago (personaje)|mago]], quien empezó a amenazar a la joven princesa. Como Zelda seguía negándose, el mago, lleno de ira, le lanzó un hechizo muy poderoso que la sumió en un profundo sueño. Tal fue el esfuerzo del mago al conjurar el hechizo que acabó muriendo inevitablemente. Sin una manera de romper el encantamiento, el príncipe, devastado, llevó a su hermana a la torre más alta del [[Castillo del Norte]], lugar que eligió para su eterno sueño. Más tarde, el príncipe decretó que cada una de las mujeres nacidas en la Familia Real deberían de ser llamadas Zelda, en memoria de aquella tragedia.
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==Historia==
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===Línea Temporal Unificada===
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====''The Legend of Zelda: Skyward Sword''====
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[[Archivo:Artwork Zelda y Pelícaro SS.png|right|225px]]En los eventos que acontecen ''[[Skyward Sword]]'', Zelda es la hija de [[Gaépora]] y vive en la isla flotante de [[Altárea]]. Junto a su amigo de la infancia, Link, asiste a la Academia de Caballeros, de la cual su padre es el director. En el inicio del juego se celebra la edición del [[Torneo Celeste]] número 25, en la que Zelda ha sido escogida para interpretar el papel de la [[Hylia|diosa]]. El ganador del torneo, tal y como ella deseaba, es Link, y juntos comparten la posterior ceremonia por la que Zelda le entrega al joven el manto de la diosa. Posteriormente, Zelda le pide a Link dar un paseo por las nubes, montando a sus [[pelícaros]]. En él, Zelda se ve arrastrada por un misterioso tornado que emerge de las nubes y la arrastra más allá de la barrera de nubes: las Tierras Inferiores. La culpa de tal hecho recae en [[Grahim]], autoproclamado señor de los demonios, que busca capturar a Zelda para resucitar a su señor. Sin embargo, sus planes son frustrados por [[Impa]], una misteriosa sheikah que salva a Zelda. Con su ayuda, Zelda comienza a recorrer la superficie, visitando los distintos manantiales donde podrá despertar la memoria de la diosa dormida en su interior. Por su lado, Link comienza una aventura por la que viaja a la superficie en búsqueda de su amiga de la infancia. Su primer encuentro llega en el [[Manantial Terrenal|manantial]] del Templo Terrenal, en la región de Eldin. Aunque parece que por fin logran reunirse, Impa se interpone entre ambos, alegando que el joven Link no había sido capaz de proteger a Zelda y por lo tanto no merecía verla. Ambos vuelven a separarse, pues Zelda ha de seguir su misión.
  
[[Archivo:Artwork_ZII_TAOL.png|right|235px]]Ya en los eventos que acontecen los hechos de ''The Adventure of Link'', un joven Link, tras haber salvado Hyrule y derrotado a Ganon, se dedica a ayudar a reconstruir el reino. Cuando se acerca su decimosexto cumpleaños, en la mano del joven aparece la marca de la Trifuerza. Impa, al ver dicha marca, reconoce a Link como el héroe elegido capaz de romper la maldición de la princesa durmiente. De este modo, la anciana conduce a Link al Castillo del Norte, donde le muestra a la princesa Zelda sumida en su eterno letargo. Para poder romper el hechizo, el joven héroe debe de depositar seis [[Cristal|cristales]] en los distintos palacios de Hyrule, superando los peligros dentro de ellos. Al conseguirlo, podrá acceder al [[Gran Palacio]], donde según cuenta la leyenda, descansa la Trifuerza del Valor que un día el sabio rey ocultó. Link logra cumplir todos sus objetivos, recupera el fragmento y con la Trifuerza completa, rompe el hechizo sobre la princesa, despertándola de su fatal destino.  
+
Eventualmente, Link vuelve a alcanzar a Zelda en el [[Templo del Tiempo]], pero su reunión vuelve a ser interrumpida, esta vez por la intervención de Grahim. Mientras Impa retiene el ataque de Grahim, Zelda se apresura y le concede a Link su [[Lira de la Diosa|lira]], para acabar escapando junto a la sheikah por un [[Portal del Tiempo (Skyward Sword)|portal]] que ella misma destruye para que Grahim no las siga. Entonces, Link se ve obligado a buscar un segundo portal, que usará para viajar al pasado y reunirse de una vez por todas con Zelda. Es entonces cuando ella le revela que es la reencarnación mortal de la diosa Hylia y que, él, es su héroe elegido. Zelda se disculpa, pues como diosa, ella sabía que Link trataría de rescatarla por todos los medios, por lo que en cierto modo, le ha estado utilizando. Después de bendecir a la Espada Maestra, Zelda se sume en un letargo profundo para mantener el sello de [[El Heraldo de la Muerte]], el malvado Rey Demonio que busca resurgir. Solo saldrá de su letargo cuando Link reúna la Trifuerza y con ella destruya al malvado. Mientras queda confinada en un cristal, Zelda le pide a Link, a quien acostumbra a despertar a diario, la despierte a ella por una vez.
  
===''The Legend of Zelda: A Link to the Past''===
+
Después de superar varios obstáculos, Link utiliza la Trifuerza y destruye a [[El Durmiente]], la forma que había adoptado El Heraldo con el paso del tiempo. Zelda sale de su sueño eterno y cuando parece que todo a acabado, Grahim irrumpe en escena para secuestrar a Zelda y llevársela al pasado a través del portal, donde su señor todavía sigue vivo. A pesar del esfuerzo de Link para detener el ritual y salvar a Zelda, Grahim logra extraer parte del alma de la reencarnación de la diosa y resucitar a su amo: El Heraldo de la Muerte. En su vuelta, El Heraldo proclama que se hará con el control del mundo, pero antes, reta a Link a un duelo. El joven héroe logra vencerle con la Espada Maestra y sellar su oscuridad en ella. Con todo terminado, Link y Zelda regresan a su tiempo. Mirando el paisaje de la superficie, Zelda le dice a Link que quiere quedarse en esta desconocida tierra, velando por la Trifuerza. Cuando le pregunta a Link que hará, él le responde sonriendo, implicando que decide quedarse junto a ella.
[[Archivo:Princesa_Zelda_(TLOZ_ALTTP).png|left|150px]]Antes de los sucesos del clásico ''[[A Link to the Past]]'', se llevaron a cabo los eventos de la [[Guerra Carcelaria]]. En dicha contienda, los [[Siete Sabios (A Link to the Past)|Siete Sabios]] sellaron a Ganon en el Reino Sagrado, el cual había tomado la forma del [[Mundo Oscuro (A Link to the Past)|Mundo Oscuro]]. Con este hecho, el reino de Hyrule fue salvado, pero con el transcurso del tiempo, una serie de desgracias comenzaron a azotar al país. Fue entonces cuando apareció un mago, llamado [[Agahnim (A Link to the Past)|Agahnim]], que con su magia puso fin a los desastres. De este modo se ganó la confianza del rey y fue nombrado consejero real. Una vez logró ser cercano al poder del reino, aprovechó para hacerse con el control del mismo. Así, secuestró a cada una de las [[Siete Doncellas]], descendientes de los sabios anteriormente mencionados. Una a una, Agahnim manda a las doncellas al Mundo Oscuro, con la intención de romper el sello que mantiene preso a Ganon. Finalmente, solo resta una de las doncellas, la princesa Zelda.
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Al principio del juego, Zelda es encerrada en un calabozo del [[Castillo de Hyrule]]. Desesperada, la princesa se comunica telepáticamente con Link, pidiéndole auxilio. Sin embargo, quien acude a su rescate en primer lugar es el [[tío de Link]]. Su sobrino, al que le había ordenado que se quedara en cama, desobedece y le sigue. Link entra al castillo para encontrar a su tío abatido, al borde la muerte. Antes de perecer, su tío le pide que rescate a la princesa y le brinda para ello su espada y escudo. Así, el valiente joven se abre camino a lo largo del castillo y llega a los calabozos, donde rescata a Zelda. Junto a ello, huyen del castillo por medio de un [[pasaje secreto]] en la sala del trono, el cual conduce a un [[Santuario (A Link to the Past)|santuario]] al norte del castillo. Allí, Link deja a la princesa al cuidado de un [[Sacerdote (A Link to the Past)|sacerdote]], pues debe de partir para encontrar a Sahasrahla.
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====''The Legend of Zelda: The Minish Cap''====
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[[Archivo:Princesa_Zelda_Minish_Cap.png|left|125px]]La entrega de ''[[The Minish Cap]]'' presenta a la primera Zelda que recibe el título de princesa, cronológicamente hablando. Hija del [[Rey Daphness]], al inicio del título acude a visitar la casa de su amigo de la infancia, Link. Junto a él, acuden a la ciudadela de Hyrule donde se está llevando a cabo el [[Festival de los Minish]], en honor a la leyenda del Héroe de los Hombres. Durante el festival se realiza un torneo, el cual ha ganado un tal [[Vaati]]. Zelda y Link acuden a la ceremonia del ganador, donde se le permite contemplar el sagrado [[Cofre Sellado|cofre]] de la leyenda. Contra todo pronóstico, Vaati derrota a los guardias del castillo y rompe la espada que mantenía cerrado el sello, abriendo el cofre y liberando a las tinieblas ocultadas en su interior. Vaati buscaba la legendaria Fuerza Dorada en el interior del cofre, pero no encontró lo que buscaba. Zelda sale a su paso, provocando que el brujo la petrifique, convirtiéndola en piedra. Ante esta crisis, el rey pide a Link que vaya al bosque en busca de los [[Minish]], los únicos capaces de reparar la espada quebrada que permitirá a la princesa volver a la normalidad.
  
Link vive varias aventuras y consigue reclamar la [[Espada Maestra]], pero es entonces cuando descubre que el santuario ha sido asaltado por los esbirros de Agahnim y han secuestrado a Zelda. El héroe se apresura e irrumpe en el Castillo de Hyrule para salvarla nuevamente, pero llega tarde, solo para ver como Agahnim la envía al Mundo Oscuro. Como consecuencia, Link se aventurará en la versión retorcida del Reino Sagrado para rescatar a las doncellas. No se volverá a ver a la princesa Zelda hasta que sea rescatada en la [[Roca de la Tortuga (A Link to the Past)|Roca de la Tortuga]]. Cuando Link la haya salvado, las otras seis doncellas abrirán la entrada a la [[Torre de Ganon]], la mazmorra final. Zelda es vista por última vez en los créditos del juego, al lado de su padre, el rey, revivido gracias al poder de la Trifuerza.
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Así, Link se embarca en una aventura acompañado de un gorro parlante llamado [[Ezero]], por la que debe reunir cuatro [[elementos]] que usará para imbuir en la espada y acabar convirtiéndola en la [[Espada Cuádruple]], un arma capaz de hacer frente al brujo y salvar a la princesa. Durante el viaje de Link, Vaati descubre que la [[Fuerza Dorada]] en realidad se encuentra en el interior de la princesa Zelda, pues es un poder hereditario entre las princesas del reino. Vaati pasa a controlar el castillo de Hyrule, transformándolo en una versión tenebrosa del mismo y se prepara para extraer la Fuerza Dorada del interior de Zelda. Link acude a su rescate y lucha contra Vaati, venciéndole y rescatando a Zelda. Es cuando se descubre que Ezero en realidad es un Minish y Vaati era su alumno. Vaati robó el [[Gorro Minish]], una creación de su maestro capaz de conceder deseos a quien lo viste, usándolo para sembrar el caos. Ezero cede el gorro a Zelda, que con la Fuerza Dorada deshace los males provocados por Vaati y devuelve la paz al reino.
  
===''The Legend of Zelda: Link's Awakening''===
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====''The Legend of Zelda: Four Swords''====
La princesa Zelda no aparece físicamente ni mucho menos en el título de ''[[Link's Awakening]]''. Sin embargo, es mencionada. Aturdido debido a su naufragio en la [[Isla Koholint]], Link despierta en la casa de [[Marín]] y [[Tarín]]. Al ver a Marín, Link la confunde con Zelda por su gran parecido.
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[[Archivo:Zelda_FS_sprite.png|left|40px]]Durante el fugaz ''[[Four Swords]]'', la princesa Zelda acude junto a Link, su amigo de la infancia, al [[Santuario de la Espada Cuádruple]]. La princesa tenía un mal presentimiento, pues temía que el sello que mantiene encerrado a [[Vaati]] en la [[Espada Cuádruple]] se estuviera debilitando. Desgraciadamente, estaba en lo cierto, por lo que Vaati consigue escapar. Para celebrar su vuelta, Vaati rapta a Zelda con la intención convertirla en su novia y se la lleva a su palacio en las nubes. Link se embarca en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia. Armado con la Espada Cuádruple, se divide en cuatro héroes como decía la leyenda, que superan los distintos obstáculos de los niveles. Finalmente se plantan en el [[Palacio de Vaati]], donde derrotan al brujo oscuro sellándolo de nuevo en la espada y, rescatan a Zelda.
  
===''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''===
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====''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''====
[[Archivo:Artwork Princesa Zelda OoT3D.png|right|110px]]La aventura para Nintendo 64, ''[[Ocaria of Time]]'', nos brinda una de las princesas Zelda con más trasfondo y rica en personalidad. Zelda es la hija del Rey de Hyrule, heredera del trono de la Familia Real. Con una edad aproximada a los diez o dice años, reside en el Castillo de Hyrule. Aunque tan solo es una niña, sus poderes psíquicos tienen una fuerte manifestación. Por medio de un sueño, Zelda ve como unos nubarrones oscuros se ciernen sobre Hyrule, pero estos son despejados por un haz de luz proveniente del bosque, que se convierte en una figura que porta una joya del bosque y es acompañada por un hada. Es un sueño de suma importancia simbólica, por lo que la princesa lo toma como una profecía. Preocupada por ello, no duda en contárselo a su niñera Impa o a su padre. No obstante, su padre no cree en que tal visión sea una premonición.
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[[Archivo:Artwork Princesa Zelda OoT3D.png|right|125px]]En el contexto de ''[[Ocarina of Time]]'', la princesa Zelda creció en el interior de los muros del [[castillo de Hyrule]]. Cuando su edad rondaba a los 10 años, Zelda empezó a preocuparse por uno de los vasallos de su padre, el rey de la tribu gerudo: Ganondorf. Por medio de un sueño premonitorio, la princesa fue capaz de prever las intenciones de traición de Ganondorf a la familia real de Hyrule. Zelda decidió contárselo a su padre, pero el rey no le creyó. Solo su niñera y guardiana, Impa, la escuchó. Sin más remedio, Zelda continuó vigilando a Ganondorf, sin poder hacer nada. Fue entonces cuando un día, un niño que portaba una piedra del bosque conocida como la Esmeralda Kokiri, se presenta ante la princesa como Link. El niño procedente del bosque se había colado en el patio del castillo burlando a los guardias. Zelda inmediatamente lo identificó con su profecía. Convencida de ello, le revela al muchacho las verdaderas intenciones de Ganondorf: hacerse con la Trifuerza. Para evitarlo, le pide a Link que viaje en busca de las [[Piedras Espirituales|piedras espirituales]], necesarias para llegar a acceder al Reino Sagrado, donde descansa la Trifuerza.
  
Así, Zelda pasa unos pocos días preocupada por el mal que presiente avecinarse. Es entonces cuando, en el día de una audiencia real de su padre con el Rey de las Gerudo, Zelda es sorprendida en el patio del castillo por un joven de ropajes verdes. El chico, llamado Link, se las había arreglado para sortear a la guardia del castillo. Zelda reconoce a Link como el chico de su profecía, pues proviene del bosque, porta la [[Esmeralda Kokiri]] y es acompañado por el hada [[Navi]]. La princesa le cuenta su premonición, así como sus sospechas de que, mientras Link es el haz de luz, los nubarrones están personificados en Ganondorf, el Rey de las Gerudo. Zelda cree que este hombre, a pesar de jurar lealtad a su padre, realmente está conspirando contra él y el reino. Para frustrar los malvados planes del Gerudo, Zelda le pide a Link que visite a los pueblos Goron y Zora, para así obtener las otras dos piedras espirituales restantes: el Rubí Goron y el Zafiro Zora.  
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El joven Link se embarca en una aventura para lograr descrito propósito, mientras que Zelda aguarda en el castillo. Cuando Link cumple su misión y se dispone a volver al castillo, se encuentra con que el mismo ha sido atacado por Ganondorf. A su llegada a la ciudadela, observa como baja el puente levadizo para dar paso a Zelda e Impa, huyendo a lomos de un caballo blanco. Zelda divisa a Link y reacciona tirando un objeto al foso de la ciudadela. Para cuando la princesa y su niñera se pierden en el horizonte, aparece Ganondorf, quien después de un pequeño encuentro con Link, aturde al muchacho y sale en persecución de la princesa. Cuando Link recupera la consciencia, se zambulle en el foso para recoger lo que la princesa había lanzado: la [[Ocarina del Tiempo]]. Al tocarla, Link vive un flashback por el que la princesa le enseña la [[Canción del Tiempo]]. Link va al [[Templo del Tiempo]] y en su interior extrae la Espada Maestra, quedando sellado por siete años en el interior del Templo de la Luz.
  
Siguiendo las indicaciones de Impa, Link hace lo establecido. Ayuda a las razas mencionadas y, como muestra de agradecimiento, recibe las piedras espirituales. Con las tres en su poder, vuelve al castillo para reencontrarse con Zelda, sin embargo, cuando se acerca a la puerta levadiza de la [[Ciudadela de Hyrule|ciudadela]], tiene lugar un giro de los acontecimientos. La puerta levadiza se abre de golpe, y por ella aparece Zelda e Impa, a lomos de un caballo blanco, huyendo de alguien. Zelda, que ve a Link, reacciona lanzando la [[Ocarina del Tiempo]] al foso que protege a la ciudad. Acto seguido, aparece Ganondorf, a lomos de su caballo negro. El Gerudo había atacado el Castillo de Hyrule, pero su plan no resultaría con éxito sin la princesa Zelda. Después de dejar fuera de combate a Link, Ganondorf se lanza al galope en una búsqueda en vano de la princesa y su niñera. Cuando Link recupera el conocimiento, recoge la ocarina, momento en el que Zelda aparece ante él en una visión y le enseña la [[Canción del Tiempo]], la última clave para acceder al Reino Sagrado.
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[[Archivo:Zelda_adulta_artwork_3d.png|left|120px]]En los siete años que Link pasa sellado, Zelda se dedica a aprender las artes de los [[sheikah]], la raza a la que pertenece su niñera Impa. La princesa, como elegida de las diosas, había recibido la Trifuerza de la Sabiduría, debido a que Ganondorf fragmentó la reliquia. En algún momento dado, Zelda adopta el aspecto de [[Sheik]], su álter ego sheikah, con la idea de ocultarse de Ganondorf y sus oscuras intenciones de obtener la pieza de la sabiduría. Cuando Link despierta como Héroe del Tiempo, se presenta ante él como Sheik. Durante la posterior misión de Link, le ayudará a despertar a los sabios, asistiéndole y enseñándole melodías mágicas.
  
[[Archivo:Zelda_adulta_artwork_3d.png|left|115px]]Link al obtener la Espada Maestra, queda sellado por siete años en el interior del Reino Sagrado. Al despertar como el Héroe del Tiempo, ante él aparece un misterioso joven llamado [[Sheik]], quien dice ser uno de los sobrevivientes de la tribu [[Sheikah]]. Link tiene la misión de rescatar a cinco de los [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|siete sabios]], misión en la que recibe la ayuda de Sheik, quien le enseña canciones especiales que le servirán para teletransportarse a puntos específicos cercanos a los templos donde aguardan los sabios. Tras liberar al último de los sabios, Link va al Templo del Tiempo donde le está esperando Sheik. Es aquí cuando el joven Sheikah sorprende a Link revelando su verdadera identidad como Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría y la séptima sabia, líder de ellos. La princesa se había disfrazado para ocultarse de Ganondorf. Tanto ella como Link son portadores de la Trifuerza, por lo que deben unir fuerzas contra el tercer portador, Ganondorf. Por último, le concede a su héroe las [[Flechas de la Luz]].
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En el momento en el que Link despierta a todos los [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|sabios]], vuelve a verse con Sheik en el Templo del Tiempo, donde revela su verdadera identidad como la princesa Zelda, líder de los sabios. Después de explicarle a Link el por qué de ocultarse bajo el rostro de Sheik, la princesa le concede las flechas de luz. Es entonces cuando su reunión se ve interrumpida por la risa de Ganondorf, que desde la lejanía confina a Zelda en un cristal y la secuestra, retando al Héroe del Tiempo a enfrentarle en su guarida: el [[castillo de Ganon]]. Link acude al rescate de la princesa y en lo alto de la guarida del Rey del Mal le vence, liberando a Zelda. Después de que la princesa se compadezca de la locura del rey gerudo, el malvado utiliza su último aliento para derruir su castillo e intentar sepultar a Link y Zelda entre sus escombros. Sin embargo, gracias a las habilidades mágicas de la princesa y el arrojo del héroe, consiguen escapar. Cuando todo parece haber acabado, de entre los escombros surge el propio Ganondorf, que utiliza su Trifuerza del Poder para transformarse en una bestia conocida como [[Ganon]]. Link vuelve a vencerle y gracias a la asistencia de la princesa Zelda, le asesta un golpe final con la [[Espada Maestra]]. A continuación, Zelda dirige a los sabios, quienes sellan a Ganondorf en el interior del Reino Sagrado.
  
La reunión es interrumpida por la intervención de Ganondorf, que desde la lejanía encarcela a Zelda cristal y la secuestra, llevándosela al [[Castillo de Ganon]]. De este modo, el Rey del Mal reta a Link a encontrarse con él en la cima de su guarida. El Héroe del Tiempo acepta el reto y alcanza la cima de la fortaleza. En ella, bajo la mirada de la princesa Zelda, se enfrenta a [[Ganondorf]], duelo del que resulta victorioso. Zelda queda libre y, observando el cuerpo derrotado del Gerudo, se compadece de su locura por el poder. Pero, para su sorpresa, el Rey del Mal usa sus últimas fuerzas para derruir el castillo, en un intento de sepultar a la princesa y al héroe junto a él. Link y Zelda se apresuran, abandonando el castillo a tiempo. Cuando el castillo colapsa, todo para haber llegado su fin, pero mala hierba nunca muere. Ganondorf resurge entre los escombros de su guarida y, usando la Trifuerza del Poder, se transforma en Ganon. Link se bate con él en un último duelo, por el que vence. Cuando el malvado que expuesto, Zelda usa sus poderes para inmovilizarlo, permitiendo a Link asestar el golpe final. Así, Zelda invoca a los sabios, quienes junto a ella sellan a Ganondorf en el Reino Sagrado. En el último compás de la aventura, en un mundo vacío y cubierto por un cielo azul, Zelda usa la Ocarina del Tiempo para mandar a Link de regreso a su tiempo, permitiéndole recuperar los siete años perdidos.
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Con la derrota del malvado, llega el momento de la despedida entre Zelda y Link. En un espacio vacío, solo cubierto por un cielo azul y nubes, Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su época, a cuando era un niño. Este evento marca la creación de dos de las tres líneas temporales de la [[cronología]]: una primera en la que el Héroe del Tiempo nunca existió y Link vuelve a su infancia, reencontrándose con la joven princesa Zelda; y una segunda donde el Héroe del Tiempo es recordado, pero Link, como tal, ha desaparecido pues volvió a su niñez.
  
===''The Legend of Zelda: Majora's Mask''===
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===Línea Temporal del Fracaso del Héroe===
[[Archivo:MM_Zelda.png|right|40px]]''[[Majora's Mask]]'' es otro de los pocos juegos en los que la princesa Zelda no tiene acto de presencia. Sin embargo, Zelda tiene su pequeño momento en la aventura cuando Link, al recuperar la Ocarina del Tiempo que había caído en las manos de [[Skull Kid (personaje)|Skull Kid]], tiene un flashback por el recuerda el momento en el que la princesa le dio la ocarina y le enseñó la [[Canción del Tiempo]]. Adicionalmente, en este recuerdo, se da a entender que entre los sucesos de ''Ocarina of Time'' y ''Majora's Mask'', ambos compartieron un tiempo juntos en el que se volvieron cercanos. Una vez finalizado el flashback, Zelda no vuelve a ser presentada o mencionada en todo el resto del juego.
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====''The Legend of Zelda: A Link to the Past''====
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[[Archivo:Artwork Princesa Zelda ALttP.png|right|125px]]Antes de los sucesos del clásico ''[[A Link to the Past]]'', se llevaron a cabo los eventos de la [[Guerra Carcelaria]]. En dicha contienda, los [[Siete Sabios (A Link to the Past)|Siete Sabios]] sellaron a Ganon en el Reino Sagrado, el cual había tomado la forma del [[Mundo de las Tinieblas]]. Con este hecho, el reino de Hyrule fue salvado, pero con el transcurso del tiempo, una serie de desgracias comenzaron a azotar al país. Fue entonces cuando apareció un mago, llamado [[Agahnim]], que con su magia puso fin a los desastres. De este modo se ganó la confianza del rey y fue nombrado consejero real. Una vez logró ser cercano al poder del reino, aprovechó para hacerse con el control del mismo. Así, secuestró a cada una de las [[Siete Doncellas]], descendientes de los sabios anteriormente mencionados. Una a una, Agahnim manda a las doncellas al Mundo de las Tinieblas, con la intención de romper el sello que mantiene preso a Ganon. Finalmente, solo resta una de las doncellas, la princesa Zelda.
  
===''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages''===
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Las primeras imágenes del juego muestran como Zelda es encerrada en un calabozo del castillo de Hyrule. Desesperada, la princesa se comunica telepáticamente con Link, pidiéndole auxilio. Sin embargo, quien acude a su rescate en primer lugar es el [[tío de Link]]. Su sobrino, al que le había ordenado que se quedara en cama, desobedece y le sigue. Link entra al castillo para encontrar a su tío abatido, al borde la muerte. Antes de perecer, su tío le pide que rescate a la princesa y le brinda para ello su espada y escudo. Así, el valiente joven se abre camino a lo largo del castillo y llega a los calabozos, donde rescata a Zelda. Con ella, huye del castillo por medio de un [[pasaje secreto]] en la sala del trono, el cual conduce a un [[Santuario (A Link to the Past)|santuario]] al norte del castillo. Allí, Link deja a la princesa al cuidado de un [[Sacerdote (A Link to the Past)|sacerdote]], pues debe de partir para encontrar a Sahasrahla.
[[Archivo:Artwork_princesa_Zelda_OFA_OFS.png|left|135px]]En las aventuras paralelas de ''[[Oracle of Seasons]]'' y ''[[Oracle of Ages]]'', en un primer escenario, la princesa Zelda no tiene relevancia alguna. Solo es mencionada por Impa, quien indica a Link que ha sido enviada por la princesa para proteger a [[Din (Oráculo)|Din]], el Oráculo de las Estaciones, o a [[Nayru (Oráculo)|Nayru]], el Oráculo del Tiempo; dependiendo del juego en el que nos encontremos.
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Solo por medio del [[juego vinculado]] podemos ver a la princesa Zelda en persona dentro de la historia. La Trifuerza la ha teletransportado a la tierra de Holodrum o Labrynna, dependiendo una vez más del juego; para advertir a sus habitantes de que se avecina una catástrofe. A pesar de sus buenas intenciones, es secuestrada por [[Vire]], en ''Oracle of Seasons'', o por el [[Gran Moblin (Oracle of Ages)|Gran Moblin]] en ''Oracle of Ages''. Link acude a su rescate y derrota al monstruo que la mantiene presa, según el juego, una vez más. En el final de la historia, Zelda vuelve a ser secuestrada, pero esta vez a manos de las hermanas [[Birova (Oracle of Seasons)|Birova]]. La viejas hechiceras habían estado tras las catástrofes y las acciones provocadas por [[Onox]] y [[Veran]] a lo largo de la aventura de ''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages'', respectivamente. Todo ello con la intención de encender tres llamas necesarias para iniciar un ritual por el que resucitar a Ganon. El secuestro de Zelda y un posterior sacrificio de la misma, completaría el plan de las brujas. Sin embargo, Link acude una vez más al rescate y vence a Koume y Kotake. Ellas, moribundas, se sacrifican a sí mismas, logrando completar el ritual y resucitando a Ganon. No obstante, Ganon es resucitado de forma incompleta, siendo una bestia sin la capacidad de razonar. Link lo derrota y rescata a Zelda. Ella, como agradecimiento, le concede un beso en la mejilla.
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Link vive varias aventuras y consigue reclamar la [[Espada Maestra]], pero es entonces cuando descubre que el santuario ha sido asaltado por los esbirros de Agahnim y han secuestrado a Zelda. El héroe se apresura e irrumpe en el Castillo de Hyrule para salvarla nuevamente, pero llega tarde, solo para ver como Agahnim la envía al Mundo de las Tinieblas. Como consecuencia, Link se aventurará en la versión retorcida del Reino Sagrado para rescatar a las doncellas. No se volverá a ver a la princesa Zelda hasta que sea rescatada en la [[Roca de la Tortuga (A Link to the Past)|Roca de la Tortuga]]. Cuando Link la haya salvado, ella y las otras seis doncellas abrirán la entrada a la [[Torre de Ganon (A Link to the Past)|Torre de Ganon]], la mazmorra final. Zelda es vista por última vez en los créditos del juego, al lado de su padre, el rey, revivido gracias al poder de la Trifuerza.
  
===''The Legend of Zelda: Four Swords''===
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====''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages''====
[[Archivo:Zelda_Four_Swords.png|right|90px]]Durante el fugaz ''[[Four Swords]]'', la princesa Zelda acude junto a Link, su amigo de la infancia, al [[Santuario de la Espada Cuádruple]]. La princesa tenía un mal presentimiento, pues temía que el sello que mantiene encerrado a [[Vaati]] en la [[Espada Cuádruple]] se estuviera debilitando. Desgraciadamente, estaba en lo cierto, por lo que Vaati consigue escapar. Para celebrar su vuelta, Vaati rapta a Zelda con la intención convertirla en su novia y se la lleva a su palacio en las nubes. Link se embarca en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia. Armado con la Espada Cuádruple, se divide en cuatro héroes, que superan los distintos obstáculos de los niveles. Finalmente se plantan en el [[Palacio de Vaati]], donde derrotan al brujo oscuro sellándolo de nuevo en la espada y, rescatan a Zelda.
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[[Archivo:Artwork_princesa_Zelda_OFA_OFS.png|left|125px]]En las aventuras paralelas de ''[[Oracle of Seasons]]'' y ''[[Oracle of Ages]]'', en un primer escenario, la princesa Zelda no tiene relevancia alguna. Solo es mencionada por Impa, quien indica a Link que ha sido enviada por la princesa para proteger a [[Din (Oráculo)|Din]], el Oráculo de las Estaciones, o a [[Nayru (Oráculo)|Nayru]], el Oráculo del Tiempo, dependiendo del juego en el que nos encontremos.
  
===''The Legend of Zelda: The Wind Waker''===
+
Solo por medio del [[juego vinculado]] podemos ver a la princesa Zelda en persona dentro de la historia. La Trifuerza la ha teletransportado a la tierra de Holodrum o Labrynna, dependiendo una vez más del juego; para advertir a sus habitantes de que se avecina una catástrofe. A pesar de sus buenas intenciones, es secuestrada por [[Vire]], en ''Oracle of Seasons'', o por el [[Gran Moblin (Oracle of Ages)|Gran Moblin]] en ''Oracle of Ages''. Link acude a su rescate y derrota al monstruo que la mantiene presa, según el juego, una vez más. En el final de la historia, Zelda vuelve a ser secuestrada, pero esta vez a manos de las hermanas [[Birova (Oracle of Seasons)|Birova]]. La viejas hechiceras habían estado tras las catástrofes y las acciones provocadas por [[Onox]] y [[Veran]] a lo largo de la aventura de ''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages'', respectivamente. Todo ello con la intención de encender tres llamas necesarias para iniciar un ritual por el que resucitar a Ganon. El secuestro de Zelda y un posterior sacrificio de la misma, completaría el plan de las brujas. Sin embargo, Link acude una vez más al rescate y vence a Koume y Kotake. Ellas, moribundas, se sacrifican a sí mismas, logrando completar el ritual y resucitando a Ganon. No obstante, Ganon es resucitado de forma incompleta, siendo una bestia sin la capacidad de razonar. Link lo derrota y rescata a Zelda. Ella, como agradecimiento, le concede un beso en la mejilla.
{{Q|¡...! ¡Está resonando mi Trifuerza del Poder! ¡Ajá! Al fin te encuentro... ¡Princesa Zelda!|[[Ganondorf]]}}
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[[Archivo:Princesa_Zelda_Wind_Waker.png|left|150px]]Al comienzo de ''[[The Wind Waker]]'', Link salva a una joven pirata llamada [[Tetra]] que cayó en el bosque de la [[Isla Initia]], de las garras de un pájaro llamado [[Kranos]]. Después de que Kranos secuestre por confusión a la hermana de Link, [[Abril]], Tetra y sus piratas llevan a Link a la [[Isla del Diablo]] para rescatarla. Antes de adentrarse en la peligrosa isla, Tetra le da a Link un [[Amuleto pirata|amuleto]] el cual le pertenece por herencia. Gracias a este objeto, Tetra puede comunicarse con Link en la distancia, aunque hay un límite en cuán lejos se puede estar para usarlo. El intento de rescate resulta fallido, y Link y los piratas se separan.
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Tetra y sus piratas vuelven a coindicir con Link en [[Isla Taura]]. Los piratas están interesados en acceder a una cueva marina en Isla Initia, pues, al parecer, oculta tesoros. Para entrar en ella se necesitan explosivos, por lo que los piratas se hacen con la tienda de bombas de la isla. Link, con la ayuda de [[Nico]], el pirata de más bajo rango en el barco; toma algunas de las bombas. Tetra, que es muy lista, pilla a Link con las manos en la masa, aunque no lo hace físicamente, pues usa el amuleto para hablarle. Al descubrir que Link tiene el mismo objetivo que ella, decide brindarle cierta ventaja. Por ello, Link se adelanta a la cueva donde conoce a [[Yabú]], quien le concede el [[Orbe de Nayru]].
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====''The Legend of Zelda: Link's Awakening''====
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La princesa Zelda no aparece físicamente ni mucho menos en el título de ''[[Link's Awakening]]''. Sin embargo, es mencionada. Aturdido debido a su naufragio en la [[Isla Koholint]], Link despierta en la casa de unos lugareños. Al ver a la chica de la casa, llamada [[Marin]], Link la confunde con Zelda por su gran parecido.
  
Al conseguir la Espada Maestra, Link vuelve a asaltar la Isla del Diablo. En esta ocasión vuelve a abrirse paso y logra dar con su hermana Abril. Es entonces cuando aparecen de nuevo Tetra y sus piratas, quienes se llevan a Abril ante el inminente enfrentamiento de Link con el pájaro Kranos. Mientras los piratas y Tetra vuelven al barco con su hermana, Link da muerte al gigantesco pájaro y acto seguido decide hacer frente al señor de la isla: Ganondorf. Sin embargo, Link no es rival para Ganondorf, pues la Espada Maestra ha perdido su poder de repeler el mal. Cuando todo parece estar perdido, Tetra irrumpe en escena en un intento de salvar a Link, pero no es rival para Ganondorf. Cuando el Rey del Mal toma a Tetra por el cuello y se dispone a hacerle daño, la Trifuerza en su mano derecha resuena. Sorprendido, no tarda en exclamar, satisfecho, que por fin ha encontrado la princesa Zelda. Sin embargo, su regocijo se ve interrumpido por [[Odli]] y [[Komali]], dos Ornis amigos de Link que le salvan a él y Tetra. Por último, la deidad de los Orni, [[Valú]], envuelve en llamas la guarida de Ganondorf.
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====''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds''====
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[[Archivo:Artwork Zelda ALBW.png|right|200px]]''[[A Link Between Worlds]]'' cuenta con la aparición más reciente de la princesa Zelda. A pesar de su corta edad, es la matriarca del reino. Es bastante probable que esta Zelda sea una descendiente directa de la princesa de ''A Link to the Past''. Su primera aparición en el juego se produce cuando Link visita el castillo para avisarle de que un malvado hombre llamado [[Yuga]] ha convertido en una [[pintura]] a [[Zeres]], la hija del sacerdote del santuario ubicado al norte del castillo. Preocupada por el suceso, la princesa le pide a Link que acuda a la aldea vecina de Kakariko y visite al anciano Sahasrahla. Antes de despedirse, Zelda le regala un colgante de color verde que siempre había tenido desde que era pequeña.
  
[[Mascarón Rojo]], quién había acompañado a Link al separarse por primera vez de los piratas, sabía que Ganondorf no perecería por tan poca cosa. Decidido, el barco parlante conduce a Link y Tetra al antiguo Hyrule sepultado bajo el [[Gran Mar]]. Allí revela su verdadera identidad como el Rey de Hyrule, [[Daphnes Nohansen Hyrule]], quién une su parte de la Trifuerza de la Sabiduría con la de Tetra, revelando la verdadera identidad de la joven: la princesa Zelda. Tras esto, Link se embarca en una aventura para recuperar el poder de la Espada Maestra, así como la Trifuerza del Valor que un día perteneció al Héroe del Tiempo. Mientras tanto, Zelda aguarda su regreso, escondida en el sótano del olvidado [[Castillo de Hyrule]]. El Héroe de los Vientos cumple su misión, pero para cuando vuelve para encontrarse con Zelda, encuentra que ésta ha sido secuestrada por Ganondorf. El Rey del Mal se lleva a la princesa a su guarida, la [[Torre de Ganon]], e invita a Link a enfrentarse a él. Link acepta el reto, supera los obstáculos de la guarida y se enfrenta con Ganondorf. En la cima de la torre, Ganondorf noquea a Link en un primer acto y reúne los tres fragmentos de la Trifuerza, tomando el de la sabiduría de una inconsciente Zelda. El Rey de las Gerudo intenta pedir a la reliquia sagrada el resurgir de Hyrule, pero Daphnes Nohansen Hyrule se le adelante y pide la destrucción del reino, así como un futuro para Link y Zelda. Cegado por la frustración, Ganondorf trata de asesinar a los jóvenes, pero Link, asistido por Zelda quien porta el arco y las flechas de luz, logra derrotarle clavando la Espada Maestra en su frente. Finalmente, Link y Zelda se despiden del rey de Hyrule, quien decide correr la misma suerte que su olvidado reino. Así, vuelven al [[Gran Mar]], en busca de una nueva tierra a la que llamarán Hyrule.
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Las acciones de Link derivan en un enfrentamiento con Yuga, del que obtiene la habilidad de convertirse en pintura, adhiriéndose a la pared a voluntad cuando lo vea necesario. Sin embargo, Yuga se le adelante y asalta el castillo de Hyrule, levantando una barrera para evitar que nadie le interrumpa. Es cuando [[Sahasrahla]] le indica a Link que debe de reunir los [[Colgantes de la Virtud|colgantes de la virtud]] y con ellos reclamar la Espada Maestra, arma que le permitirá romper la barrera de Yuga. Por suerte, Link ya contaba con uno de los colgantes, el cual le había entregado Zelda previamente. El joven cumple su misión y blande la legendaria espada. Cuando irrumpe en el castillo, se encuentra con que Zelda mantiene una discusión con Yuga. La princesa le exige que acabe con sus maldades, a lo que Yuga responde que solo le interesa capturar a los [[Siete Sabios (A Link Between Worlds)|Siete Sabios]]. Luego Zelda le acusa de intentar utilizar a los sabios para revivir a Ganon, pero Yuga la ignora y la transforma en una pintura. Entonces, huye por medio de una extraña [[fisura]], por la que le sigue Link.
  
====''Figura''====
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De este modo llegan a la tierra paralela de [[Lorule]], de donde es originario Yuga. Aquí, el malvado usa la pinturas de Zelda y los sabios revivir a Ganon y luego fusionarse con él. La bestia resultante es detenida por [[Princesa Hilda|Hilda]], la princesa de Lorule. Hilda insta a Link a viajar por la tierra de Lorule y rescatar a los sabios confinados en pinturas. Mientras tanto, el retrato de Zelda queda en posesión de Hilda, quien en algunas secuencias a lo largo de la aventura de Link, cuenta a la princesa de Hyrule la historia de Lorule. Este reino tenía su propia [[Trifuerza de Lorule|Trifuerza]], pero fue la familia real decidió destruirla para acabar con los enfrentamientos ocasionados por su poder, condenando al reino a su desaparición. Hilda planeaba robar la Trifuerza de Hyrule. Cuando Link, que ahora tiene la Trifuerza del Valor, vuelve al [[castillo de Lorule]], se encuentra con que Hilda extrae el fragmento de la sabiduría de Zelda y le ordena a Yuga-Ganon, que tiene la del poder, que le robe a Link su Trifuerza. El plan fracasa, pues Link derrota a Yuga-Ganon gracias a las flechas de luz que le da la princesa Zelda. Finalmente, Hilda desiste de sus intenciones gracias a la intervención de [[Ravio]]. Hilda devuelve a Zelda y Link al Reino Sagrado de Hyrule, donde encuentran a la Trifuerza otra vez reunida. Zelda y Link la usan para desear la restauración de la Trifuerza de Lorule y salvar al reino.
{{Figura|TWW|Princesa Zelda|Verdadera identidad de la pirata Tetra. Por sus venas corre sangre de la familia real de Hyrule y es su legítima heredera.|[[Archivo:Zelda Figura TWW.png|50px]]}}
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===''The Legend of Zelda: Four Swords Adventures''===
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====''The Legend of Zelda''====
[[Archivo:Princesa_Zelda_FSA.png|left]]Al igual que sucedía en el anterior ''Four Swords'', en el inicio de ''[[Four Swords Adventures]]'', la princesa Zelda visita el Santuario de la Espada Cuádruple por miedo a que el sello que mantiene encerrado a Vaati se esté debilitando. Acompañada del resto de las [[Siete Doncellas]] y su amigo de la infancia, Link, llegan al santuario para verificar el sello de la Espada Cuádruple. Aunque, en esta ocasión, el mal presentimiento de la princesa no no tomaría forma en Vaati, sino en [[Link oscuro]], que aparece sin previo aviso y ataca tanto a las doncellas como al verdadero Link. Link oscuro esparce a las doncellas y a Zelda por todo Hyrule, por lo que Link se ve forzado a tomar la Espada Cuádruple, a sabiendas de que liberará a Vaati.
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[[Archivo:Artwork Princesa Zelda TLoZ.png|left|85px]]Antes de los eventos de ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'', un ejército del mal comandado por Ganon sembró el caos en el reino de Hyrule, en un evento que se conoce como "año del terror". Con la Trifuerza del Poder en su posesión, Ganon trató de encontrar el fragmento de la sabiduría. La princesa Zelda, como su portadora y miembro de la familia real de Hyrule, encargada de proteger la Trifuerza de la Sabiduría, dividió la pieza en ocho partes y las esparció por todo Hyrule, ocultándolas. Al mismo tiempo, envió a Impa, su anciana niñera, en busca de un héroe que salvara al reino. Al enterarse de las acciones de la princesa, Ganon la aprisionó en su guarida en la [[Montaña de la Muerte]].
  
El héroe se divide en cuatro, tal y como relataba la leyenda, embarcándose en una aventura a lo largo de Hyrule para rescatar a las doncellas y Zelda, así como dar caza a su copia oscura o al brujo que volvía a campar a sus anchas por Hyrule. La princesa Zelda no vuelve a aparecer hasta el final de la aventura, donde ayuda a los cuatro Link a encerrar a Link Oscuro en el [[Espejo Oscuro|espejo oscuro]]. También ayuda a derrotar a Vaati. Una vez que el brujo yace muerto, su guarida, la [[Torre de los Vientos]], colapsa, obligando a la princesa y a Link a huir para no morir aplastados. Al conseguir escapar, parece que todo a terminado, pero Zelda siente que un mal mayor acecha: Ganon. El Rey del Mal había estado detrás de todo, pues fue él quien creó la copia oscura de Link, con el plan de que el héroe se viese obligado a liberar a Vaati. Link y Zelda se enfrentan al malvado Ganon, derrotándolo y sellándolo en la Espada Cuádruple.
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En su misión, Impa logró encontrar a un joven llamado Link, quien la salvó de los perseguidores de Ganon. Cuando Link supo sobre la situación en el reino, no dudó en lanzarse a la aventura. Eventualmente, logra reunir los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría, con el que viaja a la Montaña de la Muerte y enfrenta a Ganon, dándole muerte y rescatando a la princesa Zelda.
  
===''The Legend of Zelda: The Minish Cap''===
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====''Zelda II: The Adventure of Link''====
[[Archivo:Princesa_Zelda_Minish_Cap.png|right|115px]]La entrega de ''[[The Minish Cap]]'' presenta a la primera Zelda que recibe el título de princesa, cronológicamente hablando. Es hija del [[Rey Daphness]] y descendiente del antiguo [[Rey Gustaf]]. De niña, estudió en el [[Colegio Fabuloso]], donde se hizo amiga de Link.
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[[Archivo:Artwork_ZII_TAOL.png|right|250px]]''[[The Adventure of Link]]'' no está protagonizado por la princesa Zelda de su precuela, ''The Legend of Zelda'', pero sí por la antecesora de la princesa Zelda que aparece en dicho juego. Antes de los eventos de la precuela del juego, la tierra de Hyrule vivió una época dorada en la que sabios reyes usaron la Trifuerza para gobernar el reino. Cuando la vida de el último de esos reyes se acercaba a su fin, se debía de decidir el destino de la Trifuerza. El sabio [[Rey de Hyrule (The Adventure of Link)|rey]], al no tener un digno sucesor, ni siquiera su legítimo [[Príncipe de Hyrule|hijo]], decidió dividir la Trifuerza en sus tres componentes. A su muerte, las piezas del poder y la sabiduría fueron a parar a las manos de su hijo, mientras que la pieza del valor fue ocultada en secreto en el [[Gran Palacio]]. El príncipe, frenético, trató de encontrar el fragmento del valor, pero no lo consiguió. Fue entonces cuando un [[Mago (personaje)|mago]] asesoró al príncipe diciéndole que su hermana, Zelda, conocía el paradero de la Trifuerza del Valor. El mago interrogó a la princesa, pero ella se negó rotundamente a revelar nada. En un ataque de ira, el mago lanzó una maldición sobre Zelda, sumiéndola en un sueño eterno. El príncipe, dolido por el destino de su hermana, la depositó en el [[castillo del Norte]] y decretó que todas las mujeres que nacieran en la familia real, recibirían el nombre de Zelda.
  
Años más tarde, celebra el [[Festival Minish]] de la Ciudadela de Hyrule. Zelda va en busca de Link para que le acompañe al festival. Juntos visitan varias de los puestos del festival. En uno de ellos, Zelda gana un escudo, el cual regala a Link. En el festival también se organiza un torneo de lucha, cuyo campeón ha sido un desconocido joven llamado Vaati. En la ceremonia en honor a su victoria, a la cual asisten Link y Zelda, el brujo profana el sagrado [[Cofre Sellado|cofre sellado]] y convierte a Zelda en piedra. Vaati estaba buscando la [[Fuerza Dorada]]. Para devolver a la princesa a la normalidad, Link parte en busca de los [[Minish]], quien se dice que solo pueden ver los niños. Según el rey, los Minish serán capaces de reparar la espada que mantenía cerrado el cofre: la [[Espada Minish]].
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Ya en los eventos que acontecen los hechos de ''The Adventure of Link'', un joven Link, tras haber salvado Hyrule, se dedica a ayudar a reconstruir el reino. Cuando se acerca su decimosexto cumpleaños, en la mano del joven aparece la marca de la Trifuerza. Impa, al ver dicha marca, reconoce a Link como el héroe elegido capaz de romper la maldición de la princesa durmiente. Para poder romper el hechizo, el joven héroe debe de depositar seis cristales en los distintos palacios de Hyrule, superando los peligros dentro de ellos. Al conseguirlo, accede al Gran Palacio, donde descansa la Trifuerza del Valor. Link logra recuperar el fragmento y con la Trifuerza completa, rompe el hechizo sobre la princesa, despertándola de su fatal destino.
  
Durante su aventura, Link visita varias veces el [[Santuario Elemental]], oculto en el patio del castillo de Hyrule. Pero no solo él llega a su interior, también lo hace Vaati. Gracias a ello, el brujo descubre que la Fuerza Dorada realmente se encuentra en el interior de la princesa Zelda. Sin perder el tiempo, invade el castillo, convirtiéndolo en una versión [[Castillo de Hyrule tenebroso|tenebrosa]], y se prepara para extraer el tan ansiado poder del interior de la princesa. Link, una vez forja la Espada Cuádruple, va al castillo a toda prisa para enfrentarse a Vaati. Logra derrotarlo con la ayuda de la Espada Cuádruple, devolviendo a la princesa a su estado normal. Una vez recuperada, Zelda usa el [[gorro Minish]] y la Fuerza Dorada en su interior, para deshacer todos los males provocados por Vaati y devolver a Hyrule a normalidad.
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===Línea Temporal de Link niño===
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====''The Legend of Zelda: Majora's Mask''====
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''[[Majora's Mask]]'' es otro de los pocos juegos en los que la princesa Zelda no tiene acto de presencia. Sin embargo, Zelda tiene su pequeño momento en la aventura cuando Link, al recuperar la Ocarina del Tiempo que había caído en las manos de [[Skull Kid (personaje)|Skull Kid]], tiene un flashback por el recuerda el momento en el que la princesa le dio la ocarina y le enseñó la [[Canción del Tiempo]]. Adicionalmente, en este recuerdo, se da a entender que entre los sucesos de ''Ocarina of Time'' y ''Majora's Mask'', ambos compartieron un tiempo juntos en el que se volvieron cercanos. Una vez finalizado el flashback, Zelda no vuelve a ser presentada o mencionada en todo el resto del juego.
  
====''Figura''====
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====''The Legend of Zelda: Twilight Princess''====
{{Figura|TMC|Princesa Zelda|'''003.''' '''Princesa Zelda.''' Princesa de Hyrule de carácter alegre. Amiga de infancia de Link. Le encanta irse a jugar a la ciudadela. Trae de cabeza al secretario real.|[[Archivo:Fig 3. Zelda.gif]]}}
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[[Archivo:Artwork Princesa Zelda TP.png|left|150px]]Antes de los sucesos que relata ''[[Twilight Princess]]'', Zelda era la joven gobernante de Hyrule, dirigiendo al país desde el fabuloso castillo de Hyrule. Pero su mandato llegó a su fin cuando, el tirano de las sombras, [[Zant]], se lanzó a la conquista de Hyrule desde el [[Reino del Crepúsculo]]. Con su ejército de las sombras, Zant fue sumiendo en el crepúsculo las distintas regiones del reino, una por una. Finalmente, se abrió paso hasta la misma capital y en el salón del trono, por la fuerza, tuvo su primer encuentro con la princesa Zelda. Zant le dio a elegir entre dos opciones: vivir bajo el eterno ocaso y renunciar a su libertad... O morir. La princesa, tras pensárselo dos veces, rindió incondicionalmente el castillo y aceptó vivir en el crepúsculo.
{{Figura|TMC|Link y Zelda|'''131.''' '''Link y Zelda.''' Son amigos desde niños ya que el maestro Smith y el rey también lo son. Zelda espera que Link se vuelva más fuerte con el tiempo.|[[Archivo:Fig 131. Zelda y Link.gif]]}}
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===''The Legend of Zelda: Twilight Princess''===
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De este modo, Zelda fue confinada en la torre más alta del castillo, observando desde allí como su pueblo se convertían en ánimas por la influencia del crepúsculo. Ella, consigue mantener su forma, posiblemente por ser portadora la Trifuerza de la Sabiduría. En uno de sus largos días de confinamiento, se presenta ante ella la verdadera líder del crepúsculo, [[Midna]], la cual había perdido su verdadera forma por un hechizo de Zant. Junto al ser de las sombras, llega un [[Link Lobo|lobo]] de ojos azules, quien en realidad es nada más y nada menos que Link, el cual ha tomado esa forma por culpa del crepúsculo. Zelda se encomienda al héroe transformado en bestia, pidiéndole que ahuyente el mundo de las sombras de las regiones de Hyrule. No será hasta después de cumplir tal misión que Link vuelva a ver a la princesa. En un ataque sorpresa de Zant, el rey usurpador hiere de mortalidad a Midna y lanza un maleficio sobre Link, obligándole a permanecer eternamente en su forma de lobo. Más preocupado por el estado de Midna que por su propio bien, Link se apresura a volver con la princesa Zelda. Ella, al ver el estado de Midna, decide utilizar su propia energía vital para curarla, desvaneciéndose; no sin antes indicar a Link que debe de encontrar la [[Espada Maestra]] para romper el hechizo sobre él.
[[Archivo:Zelda_TP.png|left|115px]]Antes de los sucesos que relata ''[[Twilight Princess]]'', Zelda era la joven gobernante de Hyrule, dirigiendo al país desde el fabuloso castillo de Hyrule. Pero su mandato llegó a su fin cuando, el tirano de las sombras, [[Zant]], se lanzó a la conquista de Hyrule desde el [[Reino del Crepúsculo]]. Con su ejército de las sombras, Zant fue sumiendo en el crepúsculo las distintas regiones del reino, una por una. Finalmente, se abrió paso hasta la misma capital y en el salón del trono, por la fuerza, tuvo su primer encuentro con la princesa Zelda. Zant le dio a elegir entre dos opciones: vivir bajo el eterno ocaso y renunciar a su libertad... O morir. La princesa, tras pensárselo dos veces, rindió incondicionalmente el castillo y aceptó vivir en el crepúsculo.
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De este modo, Zelda fue confinada en la torre más alta del castillo, observando desde allí como su pueblo se convertían en ánimas por la influencia del crepúsculo. Ella, consigue mantener su forma, posiblemente por ser portadora la Trifuerza de la Sabiduría. En uno de sus largos días de confinamiento, se presenta ante ella la verdadera líder del crepúsculo, [[Midna]], la cual había perdido su verdadera forma por un hechizo de Zant. Junto al ser de las sombras, llega un [[Link Lobo|lobo]] de ojos azules, quien en realidad es nada más y nada menos que Link, el cual ha tomado esa forma por culpa del crepúsculo. Zelda se encomienda al héroe transformado en bestia, pidiéndole que ahuyente el mundo de las sombras de las regiones de Hyrule.
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Link y Midna viajan por Hyrule una vez más. Con la Espada Maestra en su haber, la pareja reúne los distintos fragmentos del [[Espejo del Crepúsculo|espejo del crepúsculo]] y derrotan a Zant. Durante esta parte de su aventura, ambos descubren que el verdadero artífice de todo es Ganondorf. El rey de las gerudo aguarda un nuevo duelo con el héroe de esta época en el castillo de Hyrule. Para el primer asalto, a modo de provocación, manipula el [[Princesa Poseída|cuerpo de Zelda]] para luchar contra Link, pero su hechizo se desvanece al ser derrotado. Ganondorf se transforma en una bestia conocida como Ganon, pero vuelve a ser derrotado ante Link. Midna consigue restaurar la salud de Zelda y hacerla volver en consciencia, pero la batalla no ha acabado, Ganondorf vuelve a por más. Midna decide tomar la responsabilidad y teletransporta a Link y Zelda a la pradera de Hyrule. Con la magia de la [[Sombra Fundida]], trata de acabar con Ganondorf, pero es inútil. El Rey del Mal se planta en la pradera de Hyrule, a lomos de su caballo, dispuesto a acabar con Link y Zelda. La princesa conjura a los espíritus de la luz y obtiene las [[flechas de luz]], con las cuales ayuda a Link a pelear contra Ganondorf y finalmente derrotarlo. El enfrentamiento llega a su fin con un duelo a espada, donde Ganondorf perece. La última vez que vemos a Zelda durante ''Twilight Princess'' será después de los créditos, en la despedida de Midna.
  
Link obedece y cooperando con Midna, viaja y restaura el poder de los distintos [[Espíritus de la Luz|espíritus de la luz]], deidades capaces de mantener a raya el mundo de las sombras. Cuando Link restaura al último de estos seres, Lanayru, recibe el inesperado ataque de Zant. El rey usurpador hiere de mortalidad a Midna y lanza un maleficio sobre Link, obligándole a permanecer eternamente en su forma de lobo. Más preocupado por el estado de Midna, que por su propio bien, Link se apresura a volver con la princesa Zelda. Ella, al ver el estado de Midna, decide utilizar su propia energía vital para curarla, desvaneciéndose; no sin antes indicar a Link que debe de encontrar la Espada Maestra para romper el hechizo sobre él.  
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====''The Legend of Zelda: Four Swords Adventures''====
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[[Archivo:Princesa_Zelda_FSA.png|left]]Al igual que sucedía en el anterior ''Four Swords'', en el inicio de ''[[Four Swords Adventures]]'', la princesa Zelda visita el Santuario de la Espada Cuádruple por miedo a que el sello que mantiene encerrado a Vaati se esté debilitando. Acompañada del resto de las [[Siete Doncellas]] y su amigo de la infancia, Link, llegan al santuario para verificar el sello de la Espada Cuádruple. Aunque, en esta ocasión, el mal presentimiento de la princesa no tomaría forma en Vaati, sino en [[Link oscuro]], que aparece sin previo aviso y ataca tanto a las doncellas como al verdadero Link. Link oscuro esparce a las doncellas y a Zelda por todo Hyrule, por lo que Link se ve forzado a tomar la Espada Cuádruple, a sabiendas de que liberará a Vaati.
  
[[Archivo:Zelda cubierta mostrando cabeza TP.png|right|135px]]Link y Midna viajan por Hyrule una vez más. Con la Espada Maestra en su haber, la pareja reúne los distintos fragmentos del [[Espejo del Crepúsculo|espejo del crepúsculo]] y derrotan a Zant. Durante esta parte de su aventura, ambos descubren que el verdadero artífice de todo es Ganondorf. El rey de las Gerudo aguarda un nuevo duelo con el héroe de esta época en el castillo de Hyrule. Para el primer asalto, a modo de provocación, manipula el [[Princesa Poseida|cuerpo de Zelda]] para luchar contra Link, pero su hechizo se desvanece al ser derrotado. Ganondorf se transforma en una bestia conocida como Ganon, pero vuelve a ser derrotado ante Link. Midna consigue restaurar la salud de Zelda y hacerla volver en consciencia, pero la batalla no ha acabado, Ganondorf vuelve a por más. Midna decide tomar la responsabilidad y teletransporta a Link y Zelda a la pradera de Hyrule. Con la magia de la [[Sombra Fundida]], trata de acabar con Ganondorf, pero es inútil. El Rey del Mal se planta en la pradera de Hyrule, a lomos de su caballo, dispuesto a acabar con Link y Zelda. La princesa conjura a los espíritus de la luz y obtiene las [[flechas de luz]], con las cuales ayuda a Link a pelear contra Ganondorf y finalmente derrotarlo. El enfrentamiento llega a su fin con un duelo a espada, donde Ganondorf perece.
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El héroe se divide en cuatro, tal y como relataba la leyenda, embarcándose en una aventura a lo largo de Hyrule para rescatar a las doncellas y Zelda, así como dar caza a su copia oscura o al brujo que volvía a campar a sus anchas por Hyrule. La princesa Zelda no vuelve a aparecer hasta el final de la aventura, donde ayuda a los cuatro Link a encerrar a Link oscuro en el [[Espejo Oscuro|espejo oscuro]]. También ayuda a derrotar a Vaati. Una vez que el brujo yace muerto, su guarida, la [[Torre de los Vientos]], colapsa, obligando a la princesa y a Link a huir para no morir aplastados. Al conseguir escapar, parece que todo a terminado, pero Zelda siente que un mal mayor acecha: Ganon. El Rey del Mal había estado detrás de todo, pues fue él quien creó la copia oscura de Link, con el plan de que el héroe se viese obligado a liberar a Vaati. Link y Zelda se enfrentan al malvado Ganon, derrotándolo y sellándolo en la Espada Cuádruple.
  
La última vez que vemos a Zelda durante ''Twilight Princess'' será después de los créditos, en la despedida de Midna. La princesa del Crepúsculo se dispone a volver a su tierra gracias al espejo del crepúsculo, situado en el [[Circo del Espejo|circo del espejo]]. Midna trata de decirle unas palabras a Link, pero acaba dejándolo en una simple despedida y destruye espejo del crepúsculo, evitando que el mundo de las sombras y de la luz vuelvan a mezclarse algún día.
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===Línea Temporal de Link adulto===
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====''The Legend of Zelda: The Wind Waker''====
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{{Q|¡...! ¡Está resonando mi Trifuerza del Poder! ¡Ajá! Al fin te encuentro... ¡Princesa Zelda!|[[Ganondorf]]}}
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[[Archivo:Princesa Zelda TWWHD.png|right|150px]]''[[The Wind Waker]]'' presenta a Zelda bajo la identidad de [[Tetra]], una pirata que lidera a un pequeño grupo de bucaneros después del fallecimiento de su [[Madre de Tetra|madre]], la anterior líder. Sin embargo, Tetra no tiene conocimiento alguno de su linaje real y su condición de princesa. A pesar de ello, tiene conocimiento de la existencia de Hyrule, la Espada Maestra, y la leyenda del Héroe del Tiempo.
  
Como información adicional, la carta de Zelda del Juego de Cartas Intercambiables de ''Twilight Princess'', revela que la princesa iba a ser coronada reina de Hyrule unos pocos días después de la invasión de Zant. Sin embargo, debido a la invasión, la ceremonia no pudo acontecer. En el juego de ''Super Smash Bros. Brawl'', donde se presenta a Zelda en su forma de ''Twilight Princess'', es referida como la reina de Hyrule, pudiendo implicar que tras los eventos del juego, Zelda fue coronada reina como estaba planeado.
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Como Tetra, Zelda demuestra un comportamiento poco femenino, llegando a encararse con otros personajes o ser un tanto mandona. Al inicio del juego, llega a Isla Initia, isla natal de Link, por culpa de la acción de [[Kranos]], un pájaro gigante. El ave, que quería secuestrarla, la confunde con la hermana de Link, [[Abril]], llevándosela a ella en su lugar. Link, que había rescatado a Tetra del bosque, le pide a los piratas que le llevan a la guarida del pájaro: la [[Isla del Diablo]]. En primera instancia, Tetra duda de Link, pues tiende a dejarse llevar por sus sentimientos, poniéndose nostálgico cuando abandonan su hogar. Una vez que descubre la verdadera personalidad del joven héroe, pasa a tenerle más respeto e incluso a pedirle perdón por lo sucedido con su hermana pequeña. Después de una primera visita a la Isla del Diablo fallida, con el avance de la aventura, Link vuelve a intentarlo gracias a la asistencia de su compañero [[Mascarón Rojo]]. En esta ocasión, Tetra vuelve a aparecer para brindarle su ayuda, llevándose a Abril en su barco. Varias escenas después, Link queda aturdido por Ganondorf, pero Tetra aparece para rescatarle. Cuando Ganondorf sujeta a Tetra observa asombrado como su Trifuerza del Poder resuena, exclamando entre risas que por fin había dado con la princesa Zelda. No obstante, Tetra y Link logran escapar gracias a la asistencia de los orni y su deidad.
  
===''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass''===
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Mascarón Rojo conduce a Tetra y Link al Hyrule sumergido bajo el [[Gran Mar]]. En el sótano del castillo, revela su verdadera identidad como [[Daphnes Nohansen Hyrule]] y descubre a Tetra como la princesa Zelda y heredera del reino. El rey de Hyrule une su fragmento de la Trifuerza de la Sabiduría, con el fragmento de Tetra, uniendo la pieza de nuevo. Sorprendida por los sucesos, Zelda apenas puede decir alguna cosa. Es entonces cuando Link debe partir en busca de la perdida Trifuerza del Valor, dejando a Zelda en el interior del castillo donde estará a salvo de las garras de Ganondorf. Sin embargo, cuando Link vuelve al castillo con su fragmento, encuentra que Zelda ha sido raptada por Ganondorf, quien la a llevado a su guarida. Este será el primer título de la saga en el que veamos a la princesa luchar junto a Link. En el duelo final en lo alto de la [[Torre de Ganon (The Wind Waker)|Torre de Ganon]], Link combate a espada contra el rey de las gerudo, asistido por Zelda, que usa el arco del propio Link y las flechas de luz. Por medio de una estratagema usando el escudo de Link, consiguen vencer a Ganondorf. Finalmente, Hyrule desaparecerá bajo la olas del Gran Mar, pero Zelda le pide a Dapnhes que les acompañe. El rey, no obstante, decide permanecer y desaparecer junto a su olvidad tierra, esperando que Zelda y Link inicien un viaje en el que el viento les lleve ante una nueva tierra, donde fundar un nuevo reino de Hyrule.
Cabe decir que la princesa Zelda, como tal, no aparece en ''[[Phantom Hourglass]]'', pero sí lo hace su alter ego: [[Tetra]]. Zelda, en su forma de princesa, es mostrada únicamente durante el prólogo del juego, en el cuál se relatan brevemente los hechos ocurridos en ''The Wind Waker''. También se debe mencionar que en ciertos puntos del juego, los piratas llaman a Tetra por su verdadera identidad, "princesa Zelda", algo que le molesta bastante pues no se siente identificada con su parte noble.
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===''The Legend of Zelda: Spirit Tracks''===
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====''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass''====
[[Archivo:PrincessZeldaArt.png|left|125px]]
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La princesa Zelda aparece por medio de su álter ego, Tetra, en ''[[Phantom Hourglass]]''. Aunque no aparece físicamente como la princesa, en varias de sus intervenciones suena la su tema, la nana de Zelda, e incluso algunos de los miembros de su tripulación la llaman por "Zelda", provocando su enfado, pues no se siente identificada con su garbo noble. Solo en el prólogo de la historia, donde se relatan brevemente los hechos de ''The Wind Waker'', se la ve con su aspecto de princesa.
En la nueva aventura que recibe el título de ''[[Spirit Tracks]]'', Zelda es la nieta de Tetra y la princesa del Hyrule fundado en el nuevo continente. Aparece por primera vez cuando el joven aprendiz Link es nombrado maquinista oficial del reino. Durante esta ceremonia, Zelda le pasa a Link una nota a escondidas en la que le advierte de las intenciones del ministro [[Makivelo]] y le pide que se reúna con ella. Al reunirse, le habla sobre el extraño suceso por el que están desapareciendo las [[vías sagradas]] que sirven para unir el transporte del reino. La princesa le pide al joven maquinista que la lleve a escondidas a la [[Torre de los Dioses (Spirit Tracks)|Torre de los Dioses]]. Así, con la ayuda de Bigboy, maestro de Link, emprenden lo que debería de haber sido un tranquilo viaje, pero en el camino, las vías desaparecen y el tren sufre un accidente. Entonces, aparecen Makivelo y [[Táligo]], los cuales derrotan fácilmente a Link y a Bigboy, y extraen el alma de la princesa Zelda, tomando su cuerpo como futuro recipiente del demonio [[Mallard]].
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[[Archivo:Ghost_Zelda.png|right|135px]]Link despierta más tarde en el castillo de Hyrule, donde descubre al espíritu de la princesa, al que sólo él puede ver. Con la ayuda de Zelda, Link encuentra una espada, y, una vez que ha entrenado con ella, se dirigen a la Torre de los Dioses, donde conocen a la Trenebunda [[Radiel]], guardiana de la torre. La anciana les cuenta que en el cuerpo de Zelda se oculta un gran poder y que para poder recuperarlo, deberán evitar que Mallard se adueñe por completo de él. Su misión será la de restaurar las vías sagradas con las litografías de la Torre de los Dioses y llegar así a los altares de las distintas regiones para reforzar el sello y evitar que Mallard salga de su prisión. Durante las escaramuzas de Link en las mazmorras, Zelda, al ser un espíritu, puede poseer los cuerpo de los [[espectros]] y de esta forma ayudar al joven héroe a superar múltiples obstáculos.  
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====''The Legend of Zelda: Spirit Tracks''====
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[[Archivo:Ghost_Zelda.png|left|175px]]''[[Spirit Tracks]]'' ofrece uno de los roles para la princesa Zelda de los más implicados en la historia de un título de la saga. Esta princesa Zelda está confirmada como descendiente directa de [[Tetra]], quien fundó el nuevo reino de Hyrule. Un joven Link, acude al castillo de Hyrule para recibir el título de maquinista de parte de la propia princesa. Durante la ceremonia, Zelda aprovecha para comunicar a Link que se vea con ella a escondidas. Es entonces cuando la princesa le explica al joven que por un motivo extraño las vías están desapareciendo del mapa del reino. Preocupada por ello, quiere investigar, por lo que le pide que le ayude a escapar del castillo y dirigirse a la [[Torre de los Dioses (Spirit Tracks)|Torre de los Dioses]], de donde proceden todas las vías. Ambos consiguen escapar del castillo, marcando este momento como el primero en la saga, sin contar juegos no canónicos, en los que se puede controlar a Zelda. Con la ayuda del maquinista [[Big Boy]], parten hacia el destino señalado, pero por el camino, las vías desaparecen repentinamente, provocando que el tren descarrile. Es entonces cuando aparece el ministro del reino, [[Makivelo]], acompañado de su secuaz [[Táligo]]. El ministro estaba detrás de todo, con el plan de revivir al malvado demonio [[Mallard]]. A continuación, roba el cuerpo de Zelda, separando su espíritu de él. La princesa, en forma de espíritu, busca ayuda desesperadamente, pero solo Link es capaz de verla. Ambos van a la Torre de los Dioses y aquí, Link recibe el ataque de un [[espectro]], pero Zelda carga contra él, poseyendo la armadura sin darse cuenta. Con las indicaciones y ayuda de [[Radiel]], Zelda y Link se embarcan en una aventura para restaurar las vías del reino y evitar el resurgir de Mallard. Cada vez que Link vuelve a la Torre de los Dioses para conseguir un nuevo mapa, Zelda le ayuda poseyendo a un espectro.
  
A pesar de que cumplen sus objetivos y restauran la torre y las vías, no pueden impedir el resurgir de Mallard y que este se introduzca en el cuerpo de Zelda. Pero no todo está perdido. Una vez Link ha obtenido la [[Espada Trenebunda]], la [[Brújula de Luz|brújula de luz]] y el [[Arco de Luz|arco de luz]]; se lleva a cabo la contienda final. Gracias a la brújula, Link y Zelda pueden acceder al [[Mundo Oscuro (Spirit Tracks)|Mundo Oscuro]] y saber dónde se encuentra el [[Tren Diabólico]] que usan Makivelo y Mallard. Sobre él tiene lugar una batalla por la que Link consigue expulsar al Rey Demonio del cuerpo de Zelda. Ya fuera de la dimensión oscura, Zelda recupera su cuerpo tras un momento de desespero que consigue superar gracias a Táligo y la visión de Tetra. Mallard, acorralado, decide introducirse en el cuerpo de Makivelo. Así se libre una batalla final, en la que Link defiende a Zelda mientras ella usa su magia para llamar a los Trenebundos, los cuales revelarán el punto débil de Mallard. En la última fase del combate, Zelda disparará flechas de luz al demonio a la par que Link le distrae. Finalmente, Mallard es destruido, los [[Trenebundos]] parten a los cielos al haber cumplido su misión y la paz regresa a Hyrule.
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Cerca del final del juego, la vuelta de Mallard es inevitable y lo hace poseyendo el cuerpo de la princesa. Durante la primera fase de la batalla contra el Rey Demonio, Link utiliza su [[Arco de Luz|arco]] y flechas de luz para obligar a Mallard a salir del cuerpo de Zelda. Cuando lo consigue, Zelda trata de volver a su cuerpo de forma desesperada, pero falla en primera instancia. Es cuando Táligo, que había cambiado de bando, retiene a Mallard y le da la serenidad necesaria a Zelda para que rece a su abuela Tetra y pueda así recuperar su cuerpo. Una vez ha recuperado su cuerpo, Mallard decide introducirse en el de Makivelo. Así se inicia una lucha final por la que Zelda asiste a Link con el arco y las flechas, disparando a la espalda del demonio. Entre los dos, asestan el golpe final en la frente de Mallard con la [[Espada Trenebunda]].
  
===''The Legend of Zelda: Skyward Sword''===
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Después de los créditos del juego, se ve una escena con la princesa Zelda que variará según la opción escogida por el jugador entre que Link sea maquinista, sea un guerrero o una tercera opción de "no sé". Si se escoge la del maquinista, Zelda mirará por la ventana escuchando el silbato de un tren, mientras que si se escoge la opción del guerrero, escuchará un cruce de espadas. Si se escogió la opción "no sé", Zelda simplemente recordará su aventura con Link.
[[Archivo:Artwork Zelda y Pelícaro SS.png|left|200px]]En ''[[Skyward Sword]]'', a diferencia de las demás entregas, Zelda no designa un título de princesa. Ella vive en [[Altárea]] y es la hija del director de la Academia de Caballeros: [[Gaepora]]. Al igual que Link, asiste a la academia. También es la dueña de un fabuloso [[pelícaro|pelícaro azul]]. Durante el juego demuestra que profesa un amor y cariño por Link muy peculiar, siendo esta la razón de los celos que tiene [[Malton]], quien aparentemente está enamorado de Zelda. Aún así, parece ser que entre Link y Zelda hay reciprocidad de sentimientos. Después de que Link gane el Torneo Celeste, y la posterior ceremonia, él y Zelda se van de paseo en con sus respectivos pelícaros. Cuando más especial parece la ocasión, un tornado aparece desde por debajo de las nubes y arrastra a Zelda a las Tierras Inferiores.
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En la desconocida superficie, el autoproclamado señor de los demonios, [[Grahim]], intenta raptarla, pero fracasa. Zelda, en primer lugar, recibe la ayuda de una anciana residente en la Tierra del Presidio y, posteriormente, la de la sierva de la diosa Hylia, [[Impa]]. Con la protección de la Sheikah, Zelda se adentra en una travesía a lo largo de las regiones de las Tierra Inferiores para someterse a un proceso de purificación en cada uno de los manantiales de los templos, con lo que así poder recuperar la memoria de la diosa Hylia. Durante su cometido, se encontrará con Link por primera vez en el [[Templo Terrenal]]. Pero Impa impedirá la reunión, pues Zelda aún tiene una misión que cumplir y califica a Link de lento, así como no merecer el reencuentro con su amiga de la infancia. No será hasta que Zelda visita el [[Templo del Tiempo (Skyward Sword)|Templo del Tiempo]], en el Desierto de Lanayru, cuando vuelva a ver a Link. Una vez lleva a cabo la última de las purificaciones, es asaltada de nuevo por Grahim, pero Link también interviene. Entonces, Zelda se las arregla para darle a Link la [[Lira de la Diosa]]. Acto seguido, gracias al propio Link, Zelda e Impa huyen al pasado a través de un portal. Antes de destruirlo para que Grahim no las siga, Impa le dice a Link que vaya a la Tierra del Presidio, mientras que Zelda se despide exclamando que se volverán a ver.
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===Línea Temporal desconocida===
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====''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''====
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[[Archivo:BotW Link y Zelda DLC artwork.png|right|300px]]En el Hyrule caótico y sumido en ruinas que nos presenta ''Breath of the Wild'', el papel de la princesa Zelda no está muy claro al principio del juego. Inicialmente, la princesa no hace acto de presencia, pero se comunica con [[Link]] con sus poderes telepáticos, guiándole en su despertar en un mundo que desconoce pues, no recuerda el pasado. La princesa se encuentra en el [[castillo de Hyrule]], donde con sus poderes lleva confinando durante 100 años al conocido como el Cataclismo: [[Ganon]]. Zelda insta a Link a cumplir con su cometido como héroe, liberar a las bestias divinas y prepararse para acudir al castillo, donde derrotar a Ganon de una vez por todas.
  
El joven héroe se ve obligado a seguir con su aventura hasta ser capaz de activar un segundo [[Portal del Tiempo (Skyward Sword)|Portal del Tiempo]] y usarlo para ir al pasado donde le aguarda Zelda. Cuando consigue reunirse con ella, su mejor amiga le revela que ella es nada más y nada menos que la reencarnación de la [[diosa Hylia]], así como que él es el héroe designado por la diosa. También le confiesa que ha manipulado sus sentimientos para que éste pudiera encaminarse hacia su destino, confesión de la cual queda muy arrepentida. Para mantener el sello del [[Durmiente]], Zelda se sume un profundo sueño, encerrándose a sí misma en un cristal y quedando bajo un estado de hibernación. Antes de que el sello se complete, le pide a su héroe que, por una vez, sea él el que la despierte, pues, como indica, ella siempre tenía que despertarle para que no llegara tarde a la academia.
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En el pasado, 100 años antes de los hechos de ''Breath of the Wild'', el rey y sus seguidores sabedores de que la vuelta de Ganon era un peligro inminente, decidieron poner en práctica un plan de sus antepasados para derrotar al Cataclismo. El papel de Zelda en dicho plan, como princesa de Hyrule, era utilizar su poder junto al héroe, los elegidos y las maquinaria ancestral de los sheikah; para someter a Ganon. No obstante, la princesa que había perdido a su madre y mentora a temprana edad, es incapaz de hacer manifestar sus poderes. Desde niña, frustrada, intentó una y otra vez despertar su dormido poder, rezando en las fuentes de la diosa Hylia, sin éxito. A pesar de cargar con la decepción de su padre y sus súbditos sobre sus hombros, Zelda decide ejercer sin dudar el papel de líder de los elegidos, aquellos quienes dirigen a las poderosas [[bestias divinas]]. Ella misma nombró a los cuatro elegidos de las diferentes razas, juntando un grupo formado por: [[Daruk]] de los goron, [[Mipha]] de los zora, [[Revali]] de los orni y [[Urbosa]] de las gerudo. Por último y, como elegido por la [[Espada Maestra|espada destructora del mal]], nombró a un joven caballero hyliano como héroe elegido por la diosa. La simple presencia de dicho joven, Link, disgusta a la princesa, pues no puede evitar sentirse inferior ante su presencia.
  
Después de que Link obtenga la Trifuerza y erradique al Durmiente, Zelda despierta y se reúne con Link, Malton y la mujer anciana. Pero el aparente final feliz se tuerce cuando Grahim irrumpe en escena para secuestrarla. A través del Portal del Tiempo, se la lleva al pasado donde el Durmiente sigue vivo. Usando los poderes en el interior de Zelda, planea revivir a su señor mediante un ritual que permitirá al prisionero absorber parte de la fuerza de la reencarnación de Hylia. A pesar de que el ritual se lleva a cabo, Zelda sobrevive y Link se enfrenta al [[Heraldo de la Muerte]], la verdadera forma del Durmiente. El héroe consigue derrotar al Rey Demonio y acabar con su amenaza de una vez por todas. Poco después, Zelda se entristece al enterarse de que Impa pretende quedarse en el pasado para salvaguardar la Espada Maestra. Al volver al presente, se revela que la anciana en el Templo del Presidio en realidad era la propia Impa, que supervisó durante años la [[Tierra del Presidio]]. Acontecido esto, Zelda decide vivir en la Tierras Inferiores, preguntándole a Link qué es lo que hará él. Basándose en su reacción con una sonrisa, se infiere que Link decide vivir junto con Zelda en la superficie, lugar al que posteriormente llamaran Hyrule.
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Link, que ha cumplido con creces las expectativas de su familia y que es todo lo que Zelda no es, trata de cumplir su papel como protector de la princesa. Sin embargo, el malestar que siente Zelda al tenerle cerca le lleva incluso a ser grosera con él. Zelda, acomplejada, decidió sumirse en la investigación de la maquinaria ancestral de los sheikah, siempre portando consigo su característica [[piedra sheikah]]. Y, cuando Link la sigue incluso en sus investigaciones, le pide bruscamente que la deje a solas. La obstinación de Link a seguirla, sin embargo, será crucial cuando la princesa, en su visita al desierto y a la campeona Urbosa, se ve asaltada por un grupo del [[clan Yiga]]. El plan de los malvados sheikah de atentar contra sus vida solo se verá frustrado por la aparición del espadachín elegido como héroe. Desde este punto, al haber salvado su vida, Zelda comienza a ver a Link con otros ojos, decidiendo pasar a reconstruir su relación con él. Será de este modo como la princesa se acabará acercando mucho al héroe, compartiendo incluso intimidades con él. Zelda consigue llegar a entenderse con Link, hasta desarrollar un vinculo por encima del que comparte con otros elegidos, incluso superior al que comparte con la que parece la más cercana: Urbosa.
  
===''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds''===
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No obstante, el peso de sus deberes como princesa y su condición de no tener poderes, seguirán hostigándola. Cuando el control sobre los aparatos ancestrales parece más certero y la victoria más asegurada, su padre, rey de Hyrule, cansado de que su hija se descentre en dichas investigaciones, le prohíbe dedicarse a ello, avergonzandola ante Link. Desde ese día, solo se dedicará a tratar de despertar sus poderes. Su esperanza es visitar la última de las fuentes de la diosa que le queda, en el [[Monte de Hylia]], al que solo se debe subir una vez alcanzada la mayoría de edad. Pero, su última esperanza y esfuerzo, también es en vano. No consigue despertar sus poderes y, junto a unos desesperados elegidos por el bienestar de su princesa, contemplan como la mayor pesadilla de todos cobra realidad: Ganon el Cataclismo resurge. Zelda, temerosa, no tiene más remedio que dejar todo en manos de sus súbditos. El resultado, por desgracia, será fatal.
[[Archivo:Artwork Zelda ALBW.png|right|175px]]''[[A Link Between Worlds]]'' cuenta con otra aparición de la princesa Zelda . Esta reencarnación de Zelda vuelve a estar al cargo de Hyrule, a pesar de su corta edad. Es muy probable que sea una descendiente cercana a la princesa Zelda de ''A Link to the Past'', dentro del linaje de la Familia Real. Link la conoce por primera vez cuando visita el castillo de Hyrule. Gracias a Impa, Link obtiene una entrevista con la princesa, durante la cual le cuenta como [[Zeres]] fue atacada y convertida en una pintura por un misterioso villano, llamado [[Yuga]]. La princesa Zelda pide al joven héroe que vaya a advertir sobre lo sucedido a [[Sahasrahla]], el cual se encuentra en Kakariko. Antes de irse, Zelda también le da como regalo un colgante que ha tenido desde que era una niña. Más tarde el castillo de Hyrule queda bajo el ataque de Yuga, descubriéndose que el colgante que había recibido Link en realidad era uno de los tres [[Colgante de la Virtud|colgantes de la virtud]], el cual la princesa le había dado previendo la desgracia que se avecinaba.
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Ya con la Espada Maestra, Link consigue acceder al castillo de Hyrule, encontrando en su interior un enfrentamiento entre Zelda y Yuga. Zelda le dice a Yuga que sus acciones deben cesar y le pregunta cuántas personas más tiene la intención de secuestrar, a lo que Yuga dice que solo busca a ella y a los [[Siete Sabios (A Link Between Worlds)|Siete Sabios]] de Hyrule. Zelda luego lo acusa de intentar utilizar a los Siete Sabios para revivir a Ganon, pero Yuga la ignora y la convierte en una pintura "por su belleza". A continuación, lleva la [[pintura]] al punto más alto del castillo y por una grieta escapa a [[Lorule]], un reino paralelo a Hyrule. En Lorule, utiliza el poder de los Siete Sabios y la Princesa Zelda para revivir a Ganon. Una vez revivido, Yuga se fusiona con él, no sin antes dispersar todas las pinturas que mantienen a los sabios por las mazmorras de Lorule, salvo la pintura de Zelda.
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Después de una derrota aplastante, ya que Ganon consigue corromper las máquinas ancestrales y volverlas contra sus propios dueños, Link y Zelda huyen desesperadamente bajo una lluvia. Los elegidos han caído y el futuro de Hyrule es cuanto menos oscuro. Es aquí cuando una Zelda desconsolada, rompe a llorar en brazos de Link, sitiéndose culpable de todo por ser incapaz de despertar sus poderes. Pero la lucha no termina aquí, los guardianes corruptos les persiguen, obligando a Link a luchar contra ellos hasta agotar casi al completo su energía vital. Será en este punto cuando la princesa, para evitar que Link muera ante sus ojos, utiliza inconscientemente sus poderes para salvar al héroe. Es entonces cuando, gracias a la intervención del [[Fay|espíritu]] que reside en la Espada Maestra, se da cuenta de que aún hay esperanza. La princesa encomienda la vida de Link a unos seguidores sheikah, quienes le llevan hasta el [[Santuario de la vida]], donde podrán sanar sus heridas fatales. Así, Zelda deja la Espada Maestra en su pedestal en el [[Bosque Kolog]] y parte hacia el castillo de Hyrule, donde con sus poderes retendrá al Cataclismo hasta la vuelta del héroe, quien le derrotará.
  
[[Archivo:ALBW Pintura Zelda.png|left|125px]]La pintura de la princesa Zelda queda bajo la custodia de la [[princesa Hilda]], la contraparte de Zelda en Lorule. Durante varias escenas en el juego, Hilda habla a la pintura de Zelda, generalmente contando sobre el pasado de Lorule. Link, por su parte, se embarca en una aventura para rescatar a los Siete Sabios, mientras la fusión de Yuga y Ganon es retenida aparentemente por Hilda. Link tras rescatar a los sabios obtiene la Trifuerza del Valor y se introduce en el [[castillo de Lorule]]. Allí, para sorpresa de Link, Hilda revela sus verdaderas intenciones de obtener la Trifuerza, para restaurar su colapsado reino, y roba la Trifuerza de la Sabiduría de Zelda. Lorule en el pasado tuvo una [[Trifuerza Inversa|Trifuerza]], pero fue destruida. No obstante, la historia vuelve a dar un giro y Yuga traiciona a Hilda, pues el mago no se preocupa por la restauración del reino y quiere convertirse en un ser divino. La fusión de [[Yuga-Ganon]] absorbe a Hilda y a la Trifuerza de la Sabiduría en su interior. Link libra una batalla final contra el monstruo fusionado, y con las flechas de la luz que le da la princesa Zelda, consigue derrotar a Yuga-Ganon, destruyéndolo y solo dejando a la princesa Hilda.
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100 años después, Link despierta en el [[Santuario de la vida]]. Guiado inicialmente por la princesa, el joven héroe iniciará una aventura en la que no solo recuperar sus recuerdos de hace 100 años, sino que despejará la maldad acaparadora de las bestias divinas, obtendrá una vez más la Espada Maestra y marchará hacia el castillo de Hyrule para enfrentar a Ganon. Antes y durante la batalla, Zelda informará y ayudará telepáticamente a Link. En la fase final de la batalla incluso, Zelda le concederá al héroe el [[arco de luz]] con el que poder herir de gravedad al Rey Demonio. Después del aparente golpe final, la princesa hace acto de presencia para, con sus poderes, disipar de una vez por todas la maldad conocida como Ganon. De este modo, la larga lucha alcanza su final de una vez por todas. Así, la princesa vuelve a estar junto a su caballero una vez más, cien años después, preguntándole que "si la recuerda". Zelda y Link abandonan el ruinoso castillo de Hyrule bajo la mirada de los espíritus del rey y los elegidos, rumbo hacia el mañana en un Hyrule de paz.
 
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Al desaparecer Yuga, Zelda vuelve a su estado normal. Con la ayuda de [[Ravio]], la contraparte de Link en Lorule, Hilda abandona sus deseos de hacerse con la Trifuerza de Hyrule y decide transportar a Zelda y Link a su reino. Zelda y Link son transportados al [[Reino Sagrado]], donde aparecen delante de la completa Trifuerza. Comprendiendo el sufrimiento del reino de Lorule, Zelda desea ante la Trifuerza que Lorule recupere su Trifuerza, volviendo así a establecer el equilibrio en el reino decadente. Zelda vuelve al castillo de Hyrule donde retoma sus funciones como matriarca del país. Adicionalmente, si se completa el juego en el modo héroe, en la secuencia final donde Link devuelve la Espada Maestra a su pedestal, estará acompañado por la princesa Zelda y los Siete Sabios.
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==Apariciones no canónicas==
 
==Apariciones no canónicas==
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==Álter ego==
 
==Álter ego==
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===''Diosa Hylia''===
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{{AP|Hylia}}Antes de los eventos de ''Skyward Sword'', una diosa llamada Hylia venció a [[El Heraldo de la Muerte]], sellándolo en lo que acabaría por conocerse como Tierra del presidio. Antes de que las heridas de la guerra cicatrizaran, con la intención de proteger la [[Trifuerza]] y prevenir el resurgir de El Heraldo, Hylia diseñó un plan. Primero designó el alma de un héroe que luchara contra el Rey Demonio y a su vez renunció a su divinidad para renacer como una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al malvado. Eones después, renació como una hyliana llamada Zelda.
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[[Archivo:Sheik Artwork 3d.png|right|110px]]
 
===''Sheik''===
 
===''Sheik''===
[[Archivo:Sheik Artwork 3d.png|right|110px]]{{AP|Sheik}}Sheik es el álter ego [[Sheikah]] de la princesa Zelda en ''Ocarina of Time''. Usando una especie de traje azul con el ojo Sheikah en el centro, con la voz apagada y la cara oculta, este personaje es esencialmente irreconocible y aparece relativamente como un personaje masculino. Es posible que Zelda haya utilizado sus poderes mágicos para alterar su apariencia. Sheik toca la lira y enseña a Link nuevas canciones que le ayudan durante su travesía. Cuando Link regresa al Templo del Tiempo casi al final del juego, Sheik se transforma en la princesa Zelda.
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{{AP|Sheik}}En ''Ocarina of Time'', Link interactúa con un misterioso miembro de la raza [[sheikah]], que se presenta como Sheik. Este personaje ayuda al Héroe del Tiempo durante su aventura, dándole pistas para avanzar en su misión o enseñándole distintas melodías que le permiten teletransportarse por Hyrule. Cerca del final del juego, Sheik revela su verdadera identidad como la de la princesa Zelda. Durante los siete años en los que Link estuvo dormido, Zelda tomó el aspecto de Sheik para escapar de las garras de Ganondorf, pues como elegida de las diosas, es portadora de la Trifuerza de la Sabiduría que el gerudo ansiaba encontrar.
 
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El debate que rodea a este álter ego está centrado en su género, en si realmente es un hombre o no. Cuando Link se encuentra con la [[princesa Ruto]] en el [[Templo del Agua]], Ruto le dice que "un muchacho" llamado Sheik la rescató de debajo del hielo. Este es otro de los distintos detalles que llevan a una parte de los fans a sostener que Sheik realmente es un hombre. Por su fuera poco, el artwork oficial de la versión del juego para Nintendo 64, ligado a los gráficos del mismo, afianzaban las creencias de que Sheik es un hombre. Sin embargo, en la actualidad, es ampliamente aceptado e incluso confirmado por Nintendo que Sheik es una mujer. Las distintas apariciones de Sheik en juegos no canónicos como la saga ''Super Smash Bros.'', más el remake de ''Ocarina of Time'' para Nintendo 3DS, finalizaron de un plumazo con las teorías sobre su género. Curiosamente, sustentando el que Sheik sea mujer, en el propio juego de ''Ocaria of Time'' nos encontramos con una [[Piedra Sheikah]] cerca del castillo de Hyrule que cuenta: "Se dice que al contrario de su imagen sutil y elegante, la princesa Zelda del Castillo de Hyrule es, en realidad, ¡un marimacho!"
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===''Tetra''===
 
===''Tetra''===
[[Archivo:Tetra.png|left|90px]]{{AP|Tetra}}Tetra es el álter ego de Zelda en ''The Wind Waker'', una consumada marinera y capitana pirata. Huérfana a temprana edad, llega a adquirir un respeto sin igual entre la tripulación pirata debido a su capacidad de liderazgo y a su fuerte carácter ante las adversidades. Tetra puede ser muy impaciente, traviesa, grosera la mayoría de veces y manipuladora, aunque en el fondo posee un gran corazón.
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{{AP|Tetra}}Nacida y curtida en un barco de piratas del [[Gran Mar]], Tetra es la capitana de dicha tripulación, completamente ajena y desconociendo su vínculo sanguíneo descendiente de la [[familia real de Hyrule]]. Sin embargo, al encontrarse con su antepasado [[Daphnes Nohansen Hyrule]], este le revela su verdadera condición de princesa Zelda del reino de Hyrule y legítima portadora de la Trifuerza de la Sabiduría.
 
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Está armada con una catapulta (o al menos eso le asegura a Link), y es razonable asumir que sabe cómo usar las bombas que su tripulación pirata robó en cierta ocasión. Como uno de los miembros de la Familia Real, puede usar el [[Amuleto Pirata|amuleto pirata]] para comunicarse con su portador y mantener vigiladas sus acciones hasta cierto rango. Curiosamente, es mucho más morena de piel en su forma Tetra que cuando se convierte en la forma de la princesa Zelda. Al final del juego, vuelve a su identidad como Tetra y se embarca junto con Link en una aventura en búsqueda de la tierra que se convertirá en el futuro Hyrule. Este hecho conduce hasta los eventos presentados en ''Phantom Hourglass'' y ''Spirit Tracks''.
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==Relaciones con otros personajes==
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===''Link''===
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[[Archivo:TAoL_Final.png|right|200px]]Entre los fans de la saga, cuando se habla de la relación entre [[Link]] y Zelda, es muy común llegar a la conclusión o dar por hecho que existe una relación romántica entre ambos. Realmente, nunca se ha confirmado explícitamente en algún título de la saga que se lleguen a relacionar de la forma descrita, aunque si podemos ver detalles o pistas, así como entrevistas a los desarrolladores, en las que se basan mayormente las teorías de una posible relación.
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La primera ocasión en la saga en la que podemos entender algo más que palabras entre los protagonistas, llega en ''The Adventure of Link''. Cuando la princesa queda liberada del encantamiento que la mantenía dormida, aparentemente, besa a Link momentos antes de terminar el juego (como se puede apreciar a la derecha). Para seguir especulando debemos de avanzar hacia ''Ocarina of Time''. En algunas escenas que fueron eliminadas del juego, se muestra a los dos juntos, lo que ha sido interpretado como signo de atracción mutua. Otro guiño de ''Ocarina of Time'' a una posible relación sucede cuando, antes de la pelea final, Zelda libera varios corazones para regenerar la salud de Link. Mientras Zelda y Link están escapando del castillo de Ganondorf, Zelda mostrará su preocupación gritando cuando Link sea dañado sea por un enemigo o por algún objeto. Por otra parte, en la escena final del juego, Zelda y Link yacen flotando en una dimensión desconocida cubierta por un cielo azul, compartiendo un fuerte momento sentimental (no necesariamente romántico, pero sí muy cercano).
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Adicionalmente, si los juegos de ''Oracles'' son vinculados, la última secuencia muestra a Zelda besando ligeramente en la mejilla a Link. Link se desmaya mientras varios corazones flotan alrededor de la cabeza de ambos, y Zelda, entre tanto, se voltea sonrojada. Otro ejemplo de posible atracción lo tenemos en ''The Wind Waker''. Si Link visita una de las [[Tienda del Terry|Tiendas de Terry]] después de encontrarse con [[Yabú]], [[Terry]] le preguntará a Link si conoce a Tetra. Al responder de forma afirmativa, el vendedor hará un comentario insinuando una atracción de Link por Tetra, evidenciando esto que posiblemente Link guarde ciertos sentimientos por ella. Recordamos que, Tetra, en realidad es la princesa Zelda.
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[[Archivo:Zelda_abraza_a_Link_ST.png|left|250px]]
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El juego de ''Spirit Tracks'' cuenta con varios momentos que pueden servir para reforzar la idea de un amor entre princesa y héore. Muy a comienzos del juego, durante la ceremonia de graduación, Zelda entra a la habitación y queda frente a Link, quien se inclina con respeto. Después, Link mira hacia arriba y jadea, sonrojándose ante ella con asombro. Ya cuando el espíritu de Zelda es separado de su cuerpo, Link es el único que puede verla además de los Trenebundos, demostrando un lazo muy fuerte entre él y la princesa. Después de que Zelda y Link venzan a Táligo en la Torre de los Dioses, Táligo, desconsolado, dice que ha sido derrotado por tan sólo dos niños. Zelda, aún siendo un espíritu, le dice que cuando ella y Link combinan fuerzas nada ni nadie puede vencerlos. Link voltea hacia ella, sorprendido. El fondo se torna a blanco y de repente se empieza a escuchar la [[Nana de Zelda]] mientras ambos ríen y se dan cinco, mirándose el uno al otro todo el tiempo. Casi al final del juego, antes de la batalla final contra [[Mallard]], el espíritu de Zelda retorna a su cuerpo, siendo ya no capaz de levitar. Link corre rápidamente por debajo de ella para atraparla mientras cae, y ésta aterriza sobre él haciendo que se golpeen ambos con el suelo. Después de despertar, Zelda se pone muy contenta de estar de vuelta en su cuerpo, lo cual la hace abrazar con emoción a Link, quien se sonroja en el acto. Finalmente, después de que Mallard es vencido, Zelda y Link miran los espíritus de Radiel y Táligo ascender hasta los cielos. La cámara, después, muestra a Zelda y a Link tomados de las manos mientras la Nana de Zelda es tocada de fondo. Después de los créditos, una pequeña escena muestra a Zelda mirando una fotografía de Link en el [[Tren de los Dioses]] con su espíritu flotante a lado de él. Aquella fotografía la conserva con sentimiento en su escritorio.
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[[Archivo:Zelda y Link SS.jpg|right|275px]]El juego de ''Skyward Sword'', constantemente, muestra ciertas escenas notablemente románticas entre Zelda y Link. Casi a comienzos del juego, Zelda desea que Link sea el primero en ver su atuendo para el [[Torneo Celeste]]. Ella se preocupa constantemente por él y quiere que se convierta en un caballero. Cuando el pelícaro rojo de Link es escondido por Malton, Zelda ayuda a Link a encontrar al ave. Además de eso, cuando Link gana el torneo, Zelda salta de la isla flotante hacia Link y éste la atrapa casi como si ella estaba esperando esto de él y lo felicita por haber ganado. Posteriormente, Zelda le dice que está muy feliz de estar encima de la [[Efigie de la Diosa]] junto a él. También se le acerca bastante, casi viéndose por poco cómo se besan, antes de que ella lo empuje de la estatua. Después, tímidamente le pide a Link ir de paseo por los cielos, diciéndole cuán hermoso estaba el día en esos momentos y que lo recordaría por siempre. En el Templo de Hylia, cuando Zelda le dice que debe sellarse a sí misma para que El Durmiente prevalezca en su sello, derrama lágrimas de tristeza y le dice a Link, antes de sellarse, que le causó mucha alegría estar con él en Altárea, lo cual demuestra un gran nivel de sentimientos por Link. Desesperadamente, Link trata de detenerla y, cuando se sella a sí misma, baja su cabeza tristemente, demostrando de igual forma sus profundos sentimientos hacia ella. Ya después de mucho, cuando Link libera a Zelda de su sello, Link corre velozmente a atraparla cuando cae y ambos se abrazan con bastante emotividad y caminan sonriéndose y mirándose el uno al otro mientras se toman de la mano, momentos antes de que Grahim arruine tan romántica escena. Durante el final, Zelda le pregunta a Link qué harán ya habida restaurada la paz en sus tierras. Link le sonríe, implicando que escogió quedarse en las Tierras Inferiores a vivir junto con Zelda.
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Otra teoría popular entre los fans es que Link y Zelda están relacionados por lazos sanguíneos, ya sea como hermanos o parientes aún más distantes. A pesar de que estos rumores empezaron con la línea de "Salva a la Princesa... Zelda es tu... ... ..." de ''A Link to the Past'' (siendo reportada posteriormente como un error de traducción), la teoría generalmente alude a Link y a la Zelda del ''Ocarina of Time''. Un posible indicador de esta teoría que envuelve la relación sanguínea entre estos dos personajes en ''Ocarina of Time'' es su parentesco físico: ambos tienen el cabello rubio, ojos azulados y características faciales similares. También sus cabezas tienen una forma muy parecida. Sin embargo, los gráficos del juego pueden ser responsables de esta aparente "similitud".
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[[Archivo:OoT Zelda Link Artwork.jpg|left|275px]][[Sostenido]], el fantasma, comenta que Link le recuerda a Zelda, y que Link "debe tener alguna conexión con la Familia Real". La conexión de Link con la Familia Real es muy citada durante todo el juego, por la cuestión de que Link toque siempre la Nana de Zelda para asegurar que es "aliado" o "protector" de la Familia Real. El hecho de que Impa haya accedido a enseñarle a un niño extraño y desconocido una canción que sólo los miembros de la Familia Real son permitidos saber, puede ser también interpretado como una pista que evidencia la relación sanguínea entre Link y la Familia Real de Hyrule. Sin embargo, Impa, quien no pertenece a la Familia Real, sabe la melodía pues es la protectora de la princesa Zelda, por lo que he ahí una refutación a tal teoría y una evidencia de que Impa se la pudo haber enseñado a Link por la creencia de la profecía que decía acerca de la llegada de un héroe protector de la Familia Real.
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Adicionalmente, Zelda parece reconocer el nombre de Link en su primer encuentro. Esto puede ser atribuido a sus habilidades proféticas, aún cuando el niño de sus sueños aparecía como una figura larga y abstracta, con rasgos no muy parecidos a Link más que el hada acompañante y la piedra espiritual. Este hecho ha sido frecuentemente interpretado como un signo de que ambos se conocieron en algún tiempo pasado. Es también muy notable el detalle de  que mientras que el Rey de Hyrule es claramente identificado como el padre de Zelda, no hay mención alguna de una reina. Mientras tanto, se estima que la madre de Link murió momentos después de llegar al bosque, pero ninguna información es dada de su padre. Por estos hechos, una interpretación dice que posiblemente Zelda y Link compartan los mismos padres, haciéndolos hermanos.
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Pero, muy a parte de las especulaciones, la única relación confirmada entre Zelda y Link es la que tienen de forma amistosa.
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===''Impa''===
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En varios videojuegos, Zelda tiene una cuidadora llamada [[Impa]], una sirvienta fiel que es responsable de cultivar y acrecentar sus habilidades. En el ''The Legend of Zelda'' original, Impa es la sirvienta más fiable de Zelda, a la que le confía el cargo de hallar un héroe que venza a Ganon. En ''The Adventure of Link'', es Impa quien lleva a Link al Castillo del Norte y cuenta de nuevo la historia del sello antiguo que hizo dormir a la princesa Zelda eternamente.
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La Impa de ''Ocarina of Time'' es una superviviente de la misteriosa raza Sheikah. Es la encargada de proteger y cuidar a Zelda, enseñándole a ella y a Link la melodía ancestral conocida informalmente por el nombre de la Nana de Zelda. Protegiendo a Zelda, huyen ambas del castillo cuando Ganondorf amenaza a la princesa con su intento de penetrar en el Reino Sagrado. Después, Impa le muestra a Zelda los secretos de los Sheikah, permitiéndole convertirse en Sheikah para esconderse de Ganondorf durante los siete años en que espera el retorno de Link. Eventualmente, se revela que Impa es la Sabia de las Sombras, quien debe proteger el [[Templo de las Sombras]].
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En los juegos de ''Oracles'', Impa es una agente operativa de Zelda, enviada a las tierras de Holodrum y Labrynna para traer los oráculos hasta Hyrule. Mientras que en ''Skyward Sword'', Impa protege a Zelda de Grahim, pues en realidad Zelda es la reencarnación de la diosa Hylia. Antes de perder su poder y memoria para encarnarse en mortal, la diosa Hylia ordenó a su fiel sirviente, Impa, defender a su futura encarnación. Por último, en ''A Link Between Worlds'' volvemos a ver a una Impa que actúa como niñera y tutora de la joven princesa.
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==Otras Princesas de Hyrule==
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===''Princesa de la Guerra del Cofre Sellado''===
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{{AP|Guerra del Cofre Sellado}}[[Archivo:Cuadro castillo de Hyrule princesa Zelda TWW.jpg|right|150px]]Antes de los eventos de ''The Minish Cap'' tuvo lugar un conflicto bélico conocido como la Guerra del Cofre Sellado. Durante el mismo, un [[Héroe de los Hombres|héroe]] de ropas verdes y pelo rubio luchó contra los monstruos que azotaban Hyrule. Esta historia está representada por medio de varias vidrieras que pueden encontrarse en el [[Santuario Elemental]]. Una de las vidrieras muestra a una princesa Zelda en posesión de la [[Fuerza Dorada]]. Es gracias a esta vidriera que Vaati descubre que la Fuerza Dorada reside en el interior de las princesas del reino.
  
===''Familia Real de Hyrule''===
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===''Princesa antediluvio''===
Se desconocen muchos de los detalles que ciernen a la familia de Zelda; tan sólo son mencionados o vistos en pocos de los juegos. El rey y el príncipe que estuvieron involucrados en la [[Tragedia de la Princesa Zelda|tragedia]] de la princesa Zelda de ''The Adventure of Link'' nunca son nombrados propiamente, pues sus acciones son meramente proporcionadas por medio del destino de Zelda y la condición de la Trifuerza. En  ''A Link to the Past'', el rey apenas tiene presencia por medio de una secuencia en la que regresa al castillo de Hyrule. La próxima ocasión en la que se escucha de algún pariente real es con la mención que hace la joven Zelda de ''Ocarina of Time'' de su padre, pero esta mención es breve y el padre como tal nunca aparece en el juego.
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{{AP|Cofradía pirata de Tetra}}En ''The Wind Waker'', cuando Link visita el [[castillo de Hyrule]] aislado bajo el [[Gran Mar]], en unas de sus paredes puede ver un cuadro que muestra a una antigua princesa Zelda rodeada de supuestos miembros de la corte hyliana, cada uno de ellos contrapartes de la tripulación de Tetra en ''The Wind Waker''. Esta princesa, durante el Gran Diluvio, fragmentó la Trifuerza de la Sabiduría en dos, dándole un trozo a su padre y, con el otro en su poder, huyó a las altas montañas del reino junto a sus criados.
  
En ''The Wind Waker'', Zelda es hija de una mujer que lideraba a la banda de los piratas, y a su vez es predecesora del antiguo rey [[Daphnes Nohansen Hyrule]], que durante el juego toma la forma del barco conocido como [[Mascarón Rojo]]. La primera relación paternal mostrada en la saga es vista en ''The Minish Cap'', donde Zelda interactúa con su padre, el [[Rey Daphness]]. Cuando Zelda es convertida en piedra, su padre se desespera por hallar una forma de salvarla. La misión para salvarla requiere que Link se comunique con el espíritu de otro ancestro real, el [[Rey Gustaf]].
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===''Princesa de hace 10.000 años antes de Breath of the Wild''===
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Gracias a los relatos que cuentan [[Impa]] y [[Nyel]] en ''Breath of the Wild'', sabemos que 10.000 años antes de los hechos del juego ya citado, existió una princesa de Hyrule. Esta reencarnación de la princesa luchó junto a una reencarnación del héroe y los elegidos de aquella época, contra el Cataclismo; resultando vencedores. Bien es cierto que esta princesa nunca es vista de forma directa, aunque sí se ve representada en un diseño artístico que escenifica la lucha de hace 10.000 ({{Imagen pop-up
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| imagen = Zelda de hace 10.000 años BotW.png
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| estilopopup = margin-right:-300px;}}). En dicha pintura se puede apreciar una mujer de pelo rubio y vestido blanco, rasgos que comparte con la Zelda de ''[[Breath of the Wild]]''.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
* La princesa Zelda de ''Ocarina of Time'', en su álter ego de Sheik, toca la lira la misma lira que por la Zelda aparecida en''Skyward Sword.''
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* ''[[Link's Awakening]]'' y ''[[Tri Force Heroes]]'' son los únicos juegos donde Zelda está absolutamente ausente. En ''Link's Awakening'' solo es mencionada por su parecido con Marin, mientras que en ''Tri Force Heroes'' aparece su vestido. ''[[Majora's Mask]]'', por su lado, tampoco cuenta con la presencia de la princesa, pero sí que aparece por medio de un flashback.
* ''Skyward Sword'' es el único juego donde Zelda no recibe el título princesa, ni pertenece a la realeza.
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* La historia de la princesa Zelda de ''The Adventure of Link'' es una alegoría al cuento de la [[wikipedia:es:La Bella Durmiente|''Bella Durmiente'']].
* Los álter egos de Zelda tienen un aspecto muy varonil o características parecidas. [[Sheik]], por una parte, se presenta a si misma como hombre, mientras que [[Tetra]] no es muy femenina, sino más bien se asemeja mucho más a un chico por su actitud y aspecto.
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* El reconocido actor [[wikipedia:es:Robin Williams|Robin Williams]] le dio el nombre a su hija de Zelda, en honor a la princesa de la saga.
* En la mayoría de los juegos de la saga, la relación entre Zelda y Link parece ser muy afectuosa, casi amorosa, siendo que en ciertos juegos su relación es ciertamente romántica.
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* ''[[Hyrule Historia]]'' muestra un diseño inédito de ''A Link to the Past'' de cómo sería la princesa Zelda si estuviera bajo el efecto del Mundo de las Tinieblas, dándole una apariencia similar a un zorro.
* En la parte de atrás de la capa que lleva Zelda en ''Twilight Princess'', se puede apreciar el símbolo de los Sheikah.
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* En ''Twilight Princess'', Zelda viste con una capucha negra en cuya parte trasera puede verse el símbolo de la raza sheikah.
* La Zelda del ''Spirit Tracks'' le tiene miedo a los ratones aún siendo fantasma o usando la armadura de un [[espectro]].
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* La carta de la princesa Zelda en el juego de cartas de ''Twilight Princess'' revela que iba a ser coronada reina de Hyrule unos pocos días después de la invasión de Zant. Sin embargo, debido a la invasión, la ceremonia no pudo acontecer.
* El actor [http://es.wikipedia.org/wiki/Robin_Williams Robin Williams] llamó a su hija Zelda en honor a la princesa Zelda.
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* En ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', donde se presenta a Zelda en su forma de ''Twilight Princess'', es referida como la reina de Hyrule.
* Los únicos juegos de carácter canónico en donde no aparece la princesa Zelda en persona son: ''Link's Awakening'', ''Majora's Mask'' y ''Tri Force Heroes''.
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* En su versión de ''Spirit Tracks'', Zelda tiene un particular miedo a los ratones, incluso cuando posee a un [[espectro]].
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* La reencarnación de Zelda durante ''Skyward Sword'' es la única de toda la saga que no tiene una condición de princesa o nobleza.
  
 
==Galería==
 
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Revisión actual del 23:40 26 abr 2018

Zelda
BotW Zelda Artwork.png
Arte oficial de Zelda para The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Título(s) Princesa de Hyrule
Princesa del Destino
Alteza
Juego(s) Todos los juegos de la saga, a excepción de Link's Awakening, Majora's Mask y Tri Force Heroes.
Raza Hyliana
Sexo Femenino
Familia The Adventure of Link:
Rey de Hyrule (padre)
Príncipe de Hyrule (hermano)
A Link to the Past:
Rey de Hyrule (padre)
Ocarina of Time:
Rey de Hyrule (padre)
The Wind Waker:
Daphnes Nohansen Hyrule (antecesor)
Madre
The Minish Cap:
Rey Daphness (padre)
Rey Gustaf (antecesor)
Spirit Tracks:
Tetra (tatarabuela)
Skyward Sword:
Gaépora (padre)
Breath of the Wild:
Rhoam Bosphoramus Hyrule (padre)
Quote1.png He tenido un sueño... En él, unos nubarrones oscuros se arremolinaban sobre Hyrule... Entonces, un haz de luz salía del bosque, atravesaba las nubes e iluminaba la tierra. La luz se transformaba en una figura que sostenía una piedra verde y brillante e iba seguida por un hada... Sabía que ese sueño era una profecía de que alguien del bosque vendría... Y pensé que quizá tú serías el que ha de venir... ¡Pero qué maleducada soy! ¡Me he puesto a hablar y hasta he olvidado presentarme! Soy Zelda, la princesa de Hyrule. Quote2.png
— Princesa Zelda

La Princesa Zelda (ゼルダ姫, Zeruda-hime ?, Hylian Z.gifHylian E.gifHylian L.gifHylian D.gifHylian A.gif en hyliano), es el nombre epónimo que suelen recibir las princesas nacidas en el seno de la Familia real de Hyrule en la saga de The Legend of Zelda. Con la excepción de juegos como Link's Awakening, Majora's Mask o Tri Force Heroes; la princesa Zelda cuenta con múltiples reencarnaciones a lo largo de la historia de la serie, siendo uno de los personajes centrales e insignia de la saga. Aunque en la mayoría de los juegos no cuenta con actor de voz, en la entrega más reciente, Breath of the Wild, la voz de la princesa ha cobrado vida gracias al trabajo de Nerea Alfonso en la versión española y Jessica Ángeles en la latina. En la original, la japonesa, su voz corresponde con la de Yū Shimamura.

Cada reencarnación de la princesa cuenta con una edad diferente, sustentada por el papel que guarda en el título en el que aparece. Hemos podido verla tanto en una faceta de niña, rondando los diez o doce años, como por ejemplo en Ocarina of Time; así como una faceta más adulta, cercana a los veinte años de edad, tomando a Twilight Princess como prueba de ello. Sea cual sea su edad, siempre es retratada como una princesa hermosa, atribuida a la sabiduría y, ante todo, preocupada por el bienestar de su pueblo.

En el principio de la historia de la saga, la Zelda original, nació como una hyliana, siendo la reencarnación mortal de la Diosa Hylia. Siguiendo con el linaje de esta sangre divina, sus descendientes femeninas a menudo reciben el nombre de Zelda y siempre se las corona con el título de Princesa de Hyrule. Varias de las princesas descendientes de este linaje sanguíneo ya mencionado, son poseedoras de la Trifuerza de la Sabiduría, imbuida con la esencia de la diosa Nayru. La esencia de Nayru ofrece sabiduría divina a Zelda, lo que le permite discernir las decisiones más sabias, especialmente en situaciones relativas al buen porvenir de Hyrule. Las princesas Zelda también son las portadoras de la Fuerza Dorada, energía interior relacionada a la raza Minish. Este poder le concede capacidades místicas, como sanar a terceros, aunque puede que estas características también estén relacionadas a su sangre divina.

Etimología[editar]

Shigeru Miyamoto, creador de la saga, ha declarado que tomó el nombre de Zelda Sayre Fitzgerald, esposa del escritor F. Scott Fitzgerald. Cabe destacar que el nombre de Zelda deriva de "Griselda", un nombre de lengua alemana que fusiona las palabras gris ("gris") y batalla ("hild").

Características[editar]

Rasgos físicos[editar]

Zelda es retratada como una bella y elegante princesa, tanto en sus apariciones de niña como de adulta, de hecho, en los juegos es común verla en la posición de una elegante doncella. La única excepción la encontramos en Skyward Sword, título que transcurre antes de la fundación del reino de Hyrule, donde la vemos viviendo como una hyliana común hasta que descubre ser reencarnación de Hylia. Su cabello por lo general suele ser rubio, aunque en algunos juegos, como Twilight Princess, el color detona en castaño, o incluso llega a ser pelirrojo como se puede ver en los iniciales The Legend of Zelda y The Adventure of Link. Sus ojos siempre vislumbran diferentes tonos de azul. Sus orejas son puntiagudas, como rasgo de miembro de la raza hyliana, aunque el tamaño de las mismas varía de un juego a otro. Los vestidos de los que hace gala suelen compartir los colores rosa, blanco o azul, variando en la tonalidad del color. Otra de las características de su vestimenta es la habitual presencia del símbolo de la familia real de Hyrule. También suele lucir una tiara con una joya que dependiendo de la ocasión puede ser azul, rosa o roja; o guantes que llegan a cubrir hasta el codo. Asimismo, en ocasiones puntuales usa maquillaje, como en The Wind Waker o Spirit Tracks. Su peinado tiende a variar entre el pelo suelto o con trenzas. Por último, su calzado puede ir desde tacones como vemos en Twilight Princess, hasta las botas que usa en Skyward Sword.

Personalidad[editar]

Zelda captura Skyward Sword.jpg
La princesa es descrita como una gobernante amable y sabia, a pesar de su joven edad, con un profundo amor hacia su pueblo. Es una persona bondadosa, grácil y sacrificada. En juegos como Twilight Princess muestra su lado más compasivo y altruista, pues sin dudarlo usa su propia energía vital para salvar la vida de Midna. Su atributo más destacado es la sabiduría, pues no en vano es la elegida por la Trifuerza de la Sabiduría. Como matriarca, suele tomar las decisiones más convenientes para su reino y su gente, por muy duro que sea. De nuevo en Twilight Princess, cuando Zant toma el castillo de Hyrule, le da a elegir entre una completa rendición o la muerte. Arrinconada, decide rendirse por el bien de su pueblo. Sabe asumir siempre su papel sin importar el costo y está dispuesta a ayudar a sus amigos sin titubear. Un ejemplo de ello es Skyward Sword, donde toma sus responsabilidades como reencarnación de la diosa Hylia y se sume en un profundo sueño para mantener el sello de El Durmiente. Por encima de todo, Zelda es conocida por ser una persona llena de bondad, perdonando incluso a los que han llegado a ir en su contra, como se ve en Spirit Tracks, donde le pide a Radiel que cuide de Táligo, a pesar de que fue él quien le robó su cuerpo.

Aunque, si hay un juego que hondea en su personalidad es Breath of the Wild. Aquí podemos ver las dos caras de una princesa dividida entre su papel como miembro de la familia real y sus propios sentimientos. Podemos ver su faceta más comprometida con sus deberes y figura, típica de las anteriores encarnaciones. Sin embargo, a pesar de dar todo lo que tiene para cumplir sus competencias como princesa y despertar sus poderes, para así complacer a su padre y a los súbditos; fracasa. Dicha incapacidad que la invade provoca que huya hacia intereses más personales, para distraerse, como la investigación de las armas ancestrales. Aquí vemos una Zelda más cercana, más personal, que incluso llega a ser hostil con Link. El héroe, que ha cumplido todas las expectativas de su familia al ser nombrado caballero y elegido, representa todo el triunfo que Zelda nunca logrará con su propia familia. No obstante, su personalidad benévola acabará premiando a Link por sus cuidados como protector, concediéndole plena confianza. Es la primera vez que podemos ver una Zelda que evoluciona como persona. Es decir, es la primera princesa que, aunque princesa, también es humana.

Habilidades[editar]

Zelda muestra Trifuerza de la Sabiduría TP.png
A lo largo de la saga, la princesa Zelda ha dispuesto de varias cualidades mágicas y/o psíquicas, que van desde usar un arco que a invocado mágicamente, hecho visto en Twilight Princes; a la telepatía usada en el inicio de A Link to the Past para comunicarse con Link, o la precognición que demuestra en Ocarina of Time con sus sueños premonitorios.

Muchas de sus habilidades, condecoras a su condición de sabia o portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, quedan expuestas en el título de Ocarina of Time. La primera que vemos, ya mencionada, son sus sueños premonitorios. Gracias a ellos, Zelda es capaz de prever las oscuras intenciones de Ganondorf y la llegada de Link en forma de solución. Al final del juego podemos seguir viendo de sus habilidades, pues cuando ella y Link tratan de escapar de un castillo de Ganon condenado al colapso, hace alarde de su magia para abrir puertas que bloquean el camino hacia la salida. Asimismo, cuando Link reduce a Ganon durante la batalla final, utiliza sus poderes para inmovilizarlo y permitirle a Link asestar el golpe de gracia. A continuación, como miembro y líder de los Siete Sabios, guía al grupo para sellar al Rey del Mal en el Reino Sagrado. Por último, utiliza sus cualidades de sabia junto a la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su infancia.

En otros juegos como The Wind Waker, Twilight Princess y Spirit Tracks, Zelda hace gala de habilidades físicas, pues no todo se reduce a virtudes místicas. Durante The Wind Waker, en la batalla final del juego, utiliza el arco de Link para lanzar flechas de luz a Ganondorf, ayudando al héroe en su lucha. La volvemos a ver portando un arco y flechas de luz en Twilight Princess, donde usa sus poderes para invocar a los Espíritus de Luz, los cuales le conceden las flechas de luz. De este modo, Link y ella mantienen un duelo a caballo con el malvado gerudo: mientras Link persigue a Ganondorf a la carrera a lomos de caballos, Zelda usa el arco y las flechas para aturdir al Rey del Mal y permitir a Link dañarle. Además, en una de las escenas de Twilight Princess podemos ver a la princesa portar una espada. Por último y de nuevo con el arco, en Spirit Tracks, Zelda le da a Link su apoyo de arquera en el combate contra Mallard.

BotW Zelda captura tráiler.png
De nuevo en Spirit Tracks vemos una princesa Zelda que tiene la habilidad de poseer el cuerpo de un espectro, siempre que Link golpee a uno por la espalda con su espada, después de haber obtenido tres lágrimas de luz; o que le golpee con la Espada Trenebunda. En posesión de uno, la princesa puede ayudar al héroe a resolver varios puzles o superar algunos obstáculos que no podría rebasar por sí mismo. Además, debido a la armadura del espectro, Zelda puede proteger a Link de ataques enemigos o pelear por su cuenta, ayudando a Link a derrotar enemigos como los guerreros zora o a Táligo.

Aunque normalmente los poderes de Zelda parecen manifestarse de forma natural, teniendo un control completo sobre ellos, en Breath of the Wild se nos presenta una princesa avergonzada por ser incapaz de despertar sus poderes. Es la primera vez que vemos un proceso de despertar, cargado de una clara dificultad, pues por lo general sus poderes se manifiestan sin problemas alguno. Esto puede implicar que, todas las princesas han de pasar por un entrenamiento previo para florecer sus cualidades. Según se puede ver en el juego, el proceso conlleva rezar e implorar a la diosa Hylia en las distintas fuentes elevadas en su honor. La Zelda de Breath of the Wild, una vez consigue controlar su propia fuerza, demuestra una abrumadora potencia mágica que no solo es capaz de dejar fuera de combate a todo un regimiento de guardianes, sino de retener al malvado Cataclismo por 100 años. Curiosamente, al usar sus poderes, podemos ver la imagen de la Trifuerza, aunque dicho detalle no tiene por qué implicar que sea la posesora de la reliquia.

Historia[editar]

Línea Temporal Unificada[editar]

The Legend of Zelda: Skyward Sword[editar]

Artwork Zelda y Pelícaro SS.png
En los eventos que acontecen Skyward Sword, Zelda es la hija de Gaépora y vive en la isla flotante de Altárea. Junto a su amigo de la infancia, Link, asiste a la Academia de Caballeros, de la cual su padre es el director. En el inicio del juego se celebra la edición del Torneo Celeste número 25, en la que Zelda ha sido escogida para interpretar el papel de la diosa. El ganador del torneo, tal y como ella deseaba, es Link, y juntos comparten la posterior ceremonia por la que Zelda le entrega al joven el manto de la diosa. Posteriormente, Zelda le pide a Link dar un paseo por las nubes, montando a sus pelícaros. En él, Zelda se ve arrastrada por un misterioso tornado que emerge de las nubes y la arrastra más allá de la barrera de nubes: las Tierras Inferiores. La culpa de tal hecho recae en Grahim, autoproclamado señor de los demonios, que busca capturar a Zelda para resucitar a su señor. Sin embargo, sus planes son frustrados por Impa, una misteriosa sheikah que salva a Zelda. Con su ayuda, Zelda comienza a recorrer la superficie, visitando los distintos manantiales donde podrá despertar la memoria de la diosa dormida en su interior. Por su lado, Link comienza una aventura por la que viaja a la superficie en búsqueda de su amiga de la infancia. Su primer encuentro llega en el manantial del Templo Terrenal, en la región de Eldin. Aunque parece que por fin logran reunirse, Impa se interpone entre ambos, alegando que el joven Link no había sido capaz de proteger a Zelda y por lo tanto no merecía verla. Ambos vuelven a separarse, pues Zelda ha de seguir su misión.

Eventualmente, Link vuelve a alcanzar a Zelda en el Templo del Tiempo, pero su reunión vuelve a ser interrumpida, esta vez por la intervención de Grahim. Mientras Impa retiene el ataque de Grahim, Zelda se apresura y le concede a Link su lira, para acabar escapando junto a la sheikah por un portal que ella misma destruye para que Grahim no las siga. Entonces, Link se ve obligado a buscar un segundo portal, que usará para viajar al pasado y reunirse de una vez por todas con Zelda. Es entonces cuando ella le revela que es la reencarnación mortal de la diosa Hylia y que, él, es su héroe elegido. Zelda se disculpa, pues como diosa, ella sabía que Link trataría de rescatarla por todos los medios, por lo que en cierto modo, le ha estado utilizando. Después de bendecir a la Espada Maestra, Zelda se sume en un letargo profundo para mantener el sello de El Heraldo de la Muerte, el malvado Rey Demonio que busca resurgir. Solo saldrá de su letargo cuando Link reúna la Trifuerza y con ella destruya al malvado. Mientras queda confinada en un cristal, Zelda le pide a Link, a quien acostumbra a despertar a diario, la despierte a ella por una vez.

Después de superar varios obstáculos, Link utiliza la Trifuerza y destruye a El Durmiente, la forma que había adoptado El Heraldo con el paso del tiempo. Zelda sale de su sueño eterno y cuando parece que todo a acabado, Grahim irrumpe en escena para secuestrar a Zelda y llevársela al pasado a través del portal, donde su señor todavía sigue vivo. A pesar del esfuerzo de Link para detener el ritual y salvar a Zelda, Grahim logra extraer parte del alma de la reencarnación de la diosa y resucitar a su amo: El Heraldo de la Muerte. En su vuelta, El Heraldo proclama que se hará con el control del mundo, pero antes, reta a Link a un duelo. El joven héroe logra vencerle con la Espada Maestra y sellar su oscuridad en ella. Con todo terminado, Link y Zelda regresan a su tiempo. Mirando el paisaje de la superficie, Zelda le dice a Link que quiere quedarse en esta desconocida tierra, velando por la Trifuerza. Cuando le pregunta a Link que hará, él le responde sonriendo, implicando que decide quedarse junto a ella.

The Legend of Zelda: The Minish Cap[editar]

Princesa Zelda Minish Cap.png
La entrega de The Minish Cap presenta a la primera Zelda que recibe el título de princesa, cronológicamente hablando. Hija del Rey Daphness, al inicio del título acude a visitar la casa de su amigo de la infancia, Link. Junto a él, acuden a la ciudadela de Hyrule donde se está llevando a cabo el Festival de los Minish, en honor a la leyenda del Héroe de los Hombres. Durante el festival se realiza un torneo, el cual ha ganado un tal Vaati. Zelda y Link acuden a la ceremonia del ganador, donde se le permite contemplar el sagrado cofre de la leyenda. Contra todo pronóstico, Vaati derrota a los guardias del castillo y rompe la espada que mantenía cerrado el sello, abriendo el cofre y liberando a las tinieblas ocultadas en su interior. Vaati buscaba la legendaria Fuerza Dorada en el interior del cofre, pero no encontró lo que buscaba. Zelda sale a su paso, provocando que el brujo la petrifique, convirtiéndola en piedra. Ante esta crisis, el rey pide a Link que vaya al bosque en busca de los Minish, los únicos capaces de reparar la espada quebrada que permitirá a la princesa volver a la normalidad.

Así, Link se embarca en una aventura acompañado de un gorro parlante llamado Ezero, por la que debe reunir cuatro elementos que usará para imbuir en la espada y acabar convirtiéndola en la Espada Cuádruple, un arma capaz de hacer frente al brujo y salvar a la princesa. Durante el viaje de Link, Vaati descubre que la Fuerza Dorada en realidad se encuentra en el interior de la princesa Zelda, pues es un poder hereditario entre las princesas del reino. Vaati pasa a controlar el castillo de Hyrule, transformándolo en una versión tenebrosa del mismo y se prepara para extraer la Fuerza Dorada del interior de Zelda. Link acude a su rescate y lucha contra Vaati, venciéndole y rescatando a Zelda. Es cuando se descubre que Ezero en realidad es un Minish y Vaati era su alumno. Vaati robó el Gorro Minish, una creación de su maestro capaz de conceder deseos a quien lo viste, usándolo para sembrar el caos. Ezero cede el gorro a Zelda, que con la Fuerza Dorada deshace los males provocados por Vaati y devuelve la paz al reino.

The Legend of Zelda: Four Swords[editar]

Zelda FS sprite.png
Durante el fugaz Four Swords, la princesa Zelda acude junto a Link, su amigo de la infancia, al Santuario de la Espada Cuádruple. La princesa tenía un mal presentimiento, pues temía que el sello que mantiene encerrado a Vaati en la Espada Cuádruple se estuviera debilitando. Desgraciadamente, estaba en lo cierto, por lo que Vaati consigue escapar. Para celebrar su vuelta, Vaati rapta a Zelda con la intención convertirla en su novia y se la lleva a su palacio en las nubes. Link se embarca en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia. Armado con la Espada Cuádruple, se divide en cuatro héroes como decía la leyenda, que superan los distintos obstáculos de los niveles. Finalmente se plantan en el Palacio de Vaati, donde derrotan al brujo oscuro sellándolo de nuevo en la espada y, rescatan a Zelda.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time[editar]

Artwork Princesa Zelda OoT3D.png
En el contexto de Ocarina of Time, la princesa Zelda creció en el interior de los muros del castillo de Hyrule. Cuando su edad rondaba a los 10 años, Zelda empezó a preocuparse por uno de los vasallos de su padre, el rey de la tribu gerudo: Ganondorf. Por medio de un sueño premonitorio, la princesa fue capaz de prever las intenciones de traición de Ganondorf a la familia real de Hyrule. Zelda decidió contárselo a su padre, pero el rey no le creyó. Solo su niñera y guardiana, Impa, la escuchó. Sin más remedio, Zelda continuó vigilando a Ganondorf, sin poder hacer nada. Fue entonces cuando un día, un niño que portaba una piedra del bosque conocida como la Esmeralda Kokiri, se presenta ante la princesa como Link. El niño procedente del bosque se había colado en el patio del castillo burlando a los guardias. Zelda inmediatamente lo identificó con su profecía. Convencida de ello, le revela al muchacho las verdaderas intenciones de Ganondorf: hacerse con la Trifuerza. Para evitarlo, le pide a Link que viaje en busca de las piedras espirituales, necesarias para llegar a acceder al Reino Sagrado, donde descansa la Trifuerza.

El joven Link se embarca en una aventura para lograr descrito propósito, mientras que Zelda aguarda en el castillo. Cuando Link cumple su misión y se dispone a volver al castillo, se encuentra con que el mismo ha sido atacado por Ganondorf. A su llegada a la ciudadela, observa como baja el puente levadizo para dar paso a Zelda e Impa, huyendo a lomos de un caballo blanco. Zelda divisa a Link y reacciona tirando un objeto al foso de la ciudadela. Para cuando la princesa y su niñera se pierden en el horizonte, aparece Ganondorf, quien después de un pequeño encuentro con Link, aturde al muchacho y sale en persecución de la princesa. Cuando Link recupera la consciencia, se zambulle en el foso para recoger lo que la princesa había lanzado: la Ocarina del Tiempo. Al tocarla, Link vive un flashback por el que la princesa le enseña la Canción del Tiempo. Link va al Templo del Tiempo y en su interior extrae la Espada Maestra, quedando sellado por siete años en el interior del Templo de la Luz.

Zelda adulta artwork 3d.png
En los siete años que Link pasa sellado, Zelda se dedica a aprender las artes de los sheikah, la raza a la que pertenece su niñera Impa. La princesa, como elegida de las diosas, había recibido la Trifuerza de la Sabiduría, debido a que Ganondorf fragmentó la reliquia. En algún momento dado, Zelda adopta el aspecto de Sheik, su álter ego sheikah, con la idea de ocultarse de Ganondorf y sus oscuras intenciones de obtener la pieza de la sabiduría. Cuando Link despierta como Héroe del Tiempo, se presenta ante él como Sheik. Durante la posterior misión de Link, le ayudará a despertar a los sabios, asistiéndole y enseñándole melodías mágicas.

En el momento en el que Link despierta a todos los sabios, vuelve a verse con Sheik en el Templo del Tiempo, donde revela su verdadera identidad como la princesa Zelda, líder de los sabios. Después de explicarle a Link el por qué de ocultarse bajo el rostro de Sheik, la princesa le concede las flechas de luz. Es entonces cuando su reunión se ve interrumpida por la risa de Ganondorf, que desde la lejanía confina a Zelda en un cristal y la secuestra, retando al Héroe del Tiempo a enfrentarle en su guarida: el castillo de Ganon. Link acude al rescate de la princesa y en lo alto de la guarida del Rey del Mal le vence, liberando a Zelda. Después de que la princesa se compadezca de la locura del rey gerudo, el malvado utiliza su último aliento para derruir su castillo e intentar sepultar a Link y Zelda entre sus escombros. Sin embargo, gracias a las habilidades mágicas de la princesa y el arrojo del héroe, consiguen escapar. Cuando todo parece haber acabado, de entre los escombros surge el propio Ganondorf, que utiliza su Trifuerza del Poder para transformarse en una bestia conocida como Ganon. Link vuelve a vencerle y gracias a la asistencia de la princesa Zelda, le asesta un golpe final con la Espada Maestra. A continuación, Zelda dirige a los sabios, quienes sellan a Ganondorf en el interior del Reino Sagrado.

Con la derrota del malvado, llega el momento de la despedida entre Zelda y Link. En un espacio vacío, solo cubierto por un cielo azul y nubes, Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su época, a cuando era un niño. Este evento marca la creación de dos de las tres líneas temporales de la cronología: una primera en la que el Héroe del Tiempo nunca existió y Link vuelve a su infancia, reencontrándose con la joven princesa Zelda; y una segunda donde el Héroe del Tiempo es recordado, pero Link, como tal, ha desaparecido pues volvió a su niñez.

Línea Temporal del Fracaso del Héroe[editar]

The Legend of Zelda: A Link to the Past[editar]

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Antes de los sucesos del clásico A Link to the Past, se llevaron a cabo los eventos de la Guerra Carcelaria. En dicha contienda, los Siete Sabios sellaron a Ganon en el Reino Sagrado, el cual había tomado la forma del Mundo de las Tinieblas. Con este hecho, el reino de Hyrule fue salvado, pero con el transcurso del tiempo, una serie de desgracias comenzaron a azotar al país. Fue entonces cuando apareció un mago, llamado Agahnim, que con su magia puso fin a los desastres. De este modo se ganó la confianza del rey y fue nombrado consejero real. Una vez logró ser cercano al poder del reino, aprovechó para hacerse con el control del mismo. Así, secuestró a cada una de las Siete Doncellas, descendientes de los sabios anteriormente mencionados. Una a una, Agahnim manda a las doncellas al Mundo de las Tinieblas, con la intención de romper el sello que mantiene preso a Ganon. Finalmente, solo resta una de las doncellas, la princesa Zelda.

Las primeras imágenes del juego muestran como Zelda es encerrada en un calabozo del castillo de Hyrule. Desesperada, la princesa se comunica telepáticamente con Link, pidiéndole auxilio. Sin embargo, quien acude a su rescate en primer lugar es el tío de Link. Su sobrino, al que le había ordenado que se quedara en cama, desobedece y le sigue. Link entra al castillo para encontrar a su tío abatido, al borde la muerte. Antes de perecer, su tío le pide que rescate a la princesa y le brinda para ello su espada y escudo. Así, el valiente joven se abre camino a lo largo del castillo y llega a los calabozos, donde rescata a Zelda. Con ella, huye del castillo por medio de un pasaje secreto en la sala del trono, el cual conduce a un santuario al norte del castillo. Allí, Link deja a la princesa al cuidado de un sacerdote, pues debe de partir para encontrar a Sahasrahla.

Link vive varias aventuras y consigue reclamar la Espada Maestra, pero es entonces cuando descubre que el santuario ha sido asaltado por los esbirros de Agahnim y han secuestrado a Zelda. El héroe se apresura e irrumpe en el Castillo de Hyrule para salvarla nuevamente, pero llega tarde, solo para ver como Agahnim la envía al Mundo de las Tinieblas. Como consecuencia, Link se aventurará en la versión retorcida del Reino Sagrado para rescatar a las doncellas. No se volverá a ver a la princesa Zelda hasta que sea rescatada en la Roca de la Tortuga. Cuando Link la haya salvado, ella y las otras seis doncellas abrirán la entrada a la Torre de Ganon, la mazmorra final. Zelda es vista por última vez en los créditos del juego, al lado de su padre, el rey, revivido gracias al poder de la Trifuerza.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages[editar]

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En las aventuras paralelas de Oracle of Seasons y Oracle of Ages, en un primer escenario, la princesa Zelda no tiene relevancia alguna. Solo es mencionada por Impa, quien indica a Link que ha sido enviada por la princesa para proteger a Din, el Oráculo de las Estaciones, o a Nayru, el Oráculo del Tiempo, dependiendo del juego en el que nos encontremos.

Solo por medio del juego vinculado podemos ver a la princesa Zelda en persona dentro de la historia. La Trifuerza la ha teletransportado a la tierra de Holodrum o Labrynna, dependiendo una vez más del juego; para advertir a sus habitantes de que se avecina una catástrofe. A pesar de sus buenas intenciones, es secuestrada por Vire, en Oracle of Seasons, o por el Gran Moblin en Oracle of Ages. Link acude a su rescate y derrota al monstruo que la mantiene presa, según el juego, una vez más. En el final de la historia, Zelda vuelve a ser secuestrada, pero esta vez a manos de las hermanas Birova. La viejas hechiceras habían estado tras las catástrofes y las acciones provocadas por Onox y Veran a lo largo de la aventura de Oracle of Seasons y Oracle of Ages, respectivamente. Todo ello con la intención de encender tres llamas necesarias para iniciar un ritual por el que resucitar a Ganon. El secuestro de Zelda y un posterior sacrificio de la misma, completaría el plan de las brujas. Sin embargo, Link acude una vez más al rescate y vence a Koume y Kotake. Ellas, moribundas, se sacrifican a sí mismas, logrando completar el ritual y resucitando a Ganon. No obstante, Ganon es resucitado de forma incompleta, siendo una bestia sin la capacidad de razonar. Link lo derrota y rescata a Zelda. Ella, como agradecimiento, le concede un beso en la mejilla.

The Legend of Zelda: Link's Awakening[editar]

La princesa Zelda no aparece físicamente ni mucho menos en el título de Link's Awakening. Sin embargo, es mencionada. Aturdido debido a su naufragio en la Isla Koholint, Link despierta en la casa de unos lugareños. Al ver a la chica de la casa, llamada Marin, Link la confunde con Zelda por su gran parecido.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds[editar]

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A Link Between Worlds cuenta con la aparición más reciente de la princesa Zelda. A pesar de su corta edad, es la matriarca del reino. Es bastante probable que esta Zelda sea una descendiente directa de la princesa de A Link to the Past. Su primera aparición en el juego se produce cuando Link visita el castillo para avisarle de que un malvado hombre llamado Yuga ha convertido en una pintura a Zeres, la hija del sacerdote del santuario ubicado al norte del castillo. Preocupada por el suceso, la princesa le pide a Link que acuda a la aldea vecina de Kakariko y visite al anciano Sahasrahla. Antes de despedirse, Zelda le regala un colgante de color verde que siempre había tenido desde que era pequeña.

Las acciones de Link derivan en un enfrentamiento con Yuga, del que obtiene la habilidad de convertirse en pintura, adhiriéndose a la pared a voluntad cuando lo vea necesario. Sin embargo, Yuga se le adelante y asalta el castillo de Hyrule, levantando una barrera para evitar que nadie le interrumpa. Es cuando Sahasrahla le indica a Link que debe de reunir los colgantes de la virtud y con ellos reclamar la Espada Maestra, arma que le permitirá romper la barrera de Yuga. Por suerte, Link ya contaba con uno de los colgantes, el cual le había entregado Zelda previamente. El joven cumple su misión y blande la legendaria espada. Cuando irrumpe en el castillo, se encuentra con que Zelda mantiene una discusión con Yuga. La princesa le exige que acabe con sus maldades, a lo que Yuga responde que solo le interesa capturar a los Siete Sabios. Luego Zelda le acusa de intentar utilizar a los sabios para revivir a Ganon, pero Yuga la ignora y la transforma en una pintura. Entonces, huye por medio de una extraña fisura, por la que le sigue Link.

De este modo llegan a la tierra paralela de Lorule, de donde es originario Yuga. Aquí, el malvado usa la pinturas de Zelda y los sabios revivir a Ganon y luego fusionarse con él. La bestia resultante es detenida por Hilda, la princesa de Lorule. Hilda insta a Link a viajar por la tierra de Lorule y rescatar a los sabios confinados en pinturas. Mientras tanto, el retrato de Zelda queda en posesión de Hilda, quien en algunas secuencias a lo largo de la aventura de Link, cuenta a la princesa de Hyrule la historia de Lorule. Este reino tenía su propia Trifuerza, pero fue la familia real decidió destruirla para acabar con los enfrentamientos ocasionados por su poder, condenando al reino a su desaparición. Hilda planeaba robar la Trifuerza de Hyrule. Cuando Link, que ahora tiene la Trifuerza del Valor, vuelve al castillo de Lorule, se encuentra con que Hilda extrae el fragmento de la sabiduría de Zelda y le ordena a Yuga-Ganon, que tiene la del poder, que le robe a Link su Trifuerza. El plan fracasa, pues Link derrota a Yuga-Ganon gracias a las flechas de luz que le da la princesa Zelda. Finalmente, Hilda desiste de sus intenciones gracias a la intervención de Ravio. Hilda devuelve a Zelda y Link al Reino Sagrado de Hyrule, donde encuentran a la Trifuerza otra vez reunida. Zelda y Link la usan para desear la restauración de la Trifuerza de Lorule y salvar al reino.

The Legend of Zelda[editar]

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Antes de los eventos de The Legend of Zelda, un ejército del mal comandado por Ganon sembró el caos en el reino de Hyrule, en un evento que se conoce como "año del terror". Con la Trifuerza del Poder en su posesión, Ganon trató de encontrar el fragmento de la sabiduría. La princesa Zelda, como su portadora y miembro de la familia real de Hyrule, encargada de proteger la Trifuerza de la Sabiduría, dividió la pieza en ocho partes y las esparció por todo Hyrule, ocultándolas. Al mismo tiempo, envió a Impa, su anciana niñera, en busca de un héroe que salvara al reino. Al enterarse de las acciones de la princesa, Ganon la aprisionó en su guarida en la Montaña de la Muerte.

En su misión, Impa logró encontrar a un joven llamado Link, quien la salvó de los perseguidores de Ganon. Cuando Link supo sobre la situación en el reino, no dudó en lanzarse a la aventura. Eventualmente, logra reunir los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría, con el que viaja a la Montaña de la Muerte y enfrenta a Ganon, dándole muerte y rescatando a la princesa Zelda.

Zelda II: The Adventure of Link[editar]

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The Adventure of Link no está protagonizado por la princesa Zelda de su precuela, The Legend of Zelda, pero sí por la antecesora de la princesa Zelda que aparece en dicho juego. Antes de los eventos de la precuela del juego, la tierra de Hyrule vivió una época dorada en la que sabios reyes usaron la Trifuerza para gobernar el reino. Cuando la vida de el último de esos reyes se acercaba a su fin, se debía de decidir el destino de la Trifuerza. El sabio rey, al no tener un digno sucesor, ni siquiera su legítimo hijo, decidió dividir la Trifuerza en sus tres componentes. A su muerte, las piezas del poder y la sabiduría fueron a parar a las manos de su hijo, mientras que la pieza del valor fue ocultada en secreto en el Gran Palacio. El príncipe, frenético, trató de encontrar el fragmento del valor, pero no lo consiguió. Fue entonces cuando un mago asesoró al príncipe diciéndole que su hermana, Zelda, conocía el paradero de la Trifuerza del Valor. El mago interrogó a la princesa, pero ella se negó rotundamente a revelar nada. En un ataque de ira, el mago lanzó una maldición sobre Zelda, sumiéndola en un sueño eterno. El príncipe, dolido por el destino de su hermana, la depositó en el castillo del Norte y decretó que todas las mujeres que nacieran en la familia real, recibirían el nombre de Zelda.

Ya en los eventos que acontecen los hechos de The Adventure of Link, un joven Link, tras haber salvado Hyrule, se dedica a ayudar a reconstruir el reino. Cuando se acerca su decimosexto cumpleaños, en la mano del joven aparece la marca de la Trifuerza. Impa, al ver dicha marca, reconoce a Link como el héroe elegido capaz de romper la maldición de la princesa durmiente. Para poder romper el hechizo, el joven héroe debe de depositar seis cristales en los distintos palacios de Hyrule, superando los peligros dentro de ellos. Al conseguirlo, accede al Gran Palacio, donde descansa la Trifuerza del Valor. Link logra recuperar el fragmento y con la Trifuerza completa, rompe el hechizo sobre la princesa, despertándola de su fatal destino.

Línea Temporal de Link niño[editar]

The Legend of Zelda: Majora's Mask[editar]

Majora's Mask es otro de los pocos juegos en los que la princesa Zelda no tiene acto de presencia. Sin embargo, Zelda tiene su pequeño momento en la aventura cuando Link, al recuperar la Ocarina del Tiempo que había caído en las manos de Skull Kid, tiene un flashback por el recuerda el momento en el que la princesa le dio la ocarina y le enseñó la Canción del Tiempo. Adicionalmente, en este recuerdo, se da a entender que entre los sucesos de Ocarina of Time y Majora's Mask, ambos compartieron un tiempo juntos en el que se volvieron cercanos. Una vez finalizado el flashback, Zelda no vuelve a ser presentada o mencionada en todo el resto del juego.

The Legend of Zelda: Twilight Princess[editar]

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Antes de los sucesos que relata Twilight Princess, Zelda era la joven gobernante de Hyrule, dirigiendo al país desde el fabuloso castillo de Hyrule. Pero su mandato llegó a su fin cuando, el tirano de las sombras, Zant, se lanzó a la conquista de Hyrule desde el Reino del Crepúsculo. Con su ejército de las sombras, Zant fue sumiendo en el crepúsculo las distintas regiones del reino, una por una. Finalmente, se abrió paso hasta la misma capital y en el salón del trono, por la fuerza, tuvo su primer encuentro con la princesa Zelda. Zant le dio a elegir entre dos opciones: vivir bajo el eterno ocaso y renunciar a su libertad... O morir. La princesa, tras pensárselo dos veces, rindió incondicionalmente el castillo y aceptó vivir en el crepúsculo.

De este modo, Zelda fue confinada en la torre más alta del castillo, observando desde allí como su pueblo se convertían en ánimas por la influencia del crepúsculo. Ella, consigue mantener su forma, posiblemente por ser portadora la Trifuerza de la Sabiduría. En uno de sus largos días de confinamiento, se presenta ante ella la verdadera líder del crepúsculo, Midna, la cual había perdido su verdadera forma por un hechizo de Zant. Junto al ser de las sombras, llega un lobo de ojos azules, quien en realidad es nada más y nada menos que Link, el cual ha tomado esa forma por culpa del crepúsculo. Zelda se encomienda al héroe transformado en bestia, pidiéndole que ahuyente el mundo de las sombras de las regiones de Hyrule. No será hasta después de cumplir tal misión que Link vuelva a ver a la princesa. En un ataque sorpresa de Zant, el rey usurpador hiere de mortalidad a Midna y lanza un maleficio sobre Link, obligándole a permanecer eternamente en su forma de lobo. Más preocupado por el estado de Midna que por su propio bien, Link se apresura a volver con la princesa Zelda. Ella, al ver el estado de Midna, decide utilizar su propia energía vital para curarla, desvaneciéndose; no sin antes indicar a Link que debe de encontrar la Espada Maestra para romper el hechizo sobre él.

Link y Midna viajan por Hyrule una vez más. Con la Espada Maestra en su haber, la pareja reúne los distintos fragmentos del espejo del crepúsculo y derrotan a Zant. Durante esta parte de su aventura, ambos descubren que el verdadero artífice de todo es Ganondorf. El rey de las gerudo aguarda un nuevo duelo con el héroe de esta época en el castillo de Hyrule. Para el primer asalto, a modo de provocación, manipula el cuerpo de Zelda para luchar contra Link, pero su hechizo se desvanece al ser derrotado. Ganondorf se transforma en una bestia conocida como Ganon, pero vuelve a ser derrotado ante Link. Midna consigue restaurar la salud de Zelda y hacerla volver en consciencia, pero la batalla no ha acabado, Ganondorf vuelve a por más. Midna decide tomar la responsabilidad y teletransporta a Link y Zelda a la pradera de Hyrule. Con la magia de la Sombra Fundida, trata de acabar con Ganondorf, pero es inútil. El Rey del Mal se planta en la pradera de Hyrule, a lomos de su caballo, dispuesto a acabar con Link y Zelda. La princesa conjura a los espíritus de la luz y obtiene las flechas de luz, con las cuales ayuda a Link a pelear contra Ganondorf y finalmente derrotarlo. El enfrentamiento llega a su fin con un duelo a espada, donde Ganondorf perece. La última vez que vemos a Zelda durante Twilight Princess será después de los créditos, en la despedida de Midna.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures[editar]

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Al igual que sucedía en el anterior Four Swords, en el inicio de Four Swords Adventures, la princesa Zelda visita el Santuario de la Espada Cuádruple por miedo a que el sello que mantiene encerrado a Vaati se esté debilitando. Acompañada del resto de las Siete Doncellas y su amigo de la infancia, Link, llegan al santuario para verificar el sello de la Espada Cuádruple. Aunque, en esta ocasión, el mal presentimiento de la princesa no tomaría forma en Vaati, sino en Link oscuro, que aparece sin previo aviso y ataca tanto a las doncellas como al verdadero Link. Link oscuro esparce a las doncellas y a Zelda por todo Hyrule, por lo que Link se ve forzado a tomar la Espada Cuádruple, a sabiendas de que liberará a Vaati.

El héroe se divide en cuatro, tal y como relataba la leyenda, embarcándose en una aventura a lo largo de Hyrule para rescatar a las doncellas y Zelda, así como dar caza a su copia oscura o al brujo que volvía a campar a sus anchas por Hyrule. La princesa Zelda no vuelve a aparecer hasta el final de la aventura, donde ayuda a los cuatro Link a encerrar a Link oscuro en el espejo oscuro. También ayuda a derrotar a Vaati. Una vez que el brujo yace muerto, su guarida, la Torre de los Vientos, colapsa, obligando a la princesa y a Link a huir para no morir aplastados. Al conseguir escapar, parece que todo a terminado, pero Zelda siente que un mal mayor acecha: Ganon. El Rey del Mal había estado detrás de todo, pues fue él quien creó la copia oscura de Link, con el plan de que el héroe se viese obligado a liberar a Vaati. Link y Zelda se enfrentan al malvado Ganon, derrotándolo y sellándolo en la Espada Cuádruple.

Línea Temporal de Link adulto[editar]

The Legend of Zelda: The Wind Waker[editar]

Quote1.png ¡...! ¡Está resonando mi Trifuerza del Poder! ¡Ajá! Al fin te encuentro... ¡Princesa Zelda! Quote2.png
Ganondorf
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The Wind Waker presenta a Zelda bajo la identidad de Tetra, una pirata que lidera a un pequeño grupo de bucaneros después del fallecimiento de su madre, la anterior líder. Sin embargo, Tetra no tiene conocimiento alguno de su linaje real y su condición de princesa. A pesar de ello, tiene conocimiento de la existencia de Hyrule, la Espada Maestra, y la leyenda del Héroe del Tiempo.

Como Tetra, Zelda demuestra un comportamiento poco femenino, llegando a encararse con otros personajes o ser un tanto mandona. Al inicio del juego, llega a Isla Initia, isla natal de Link, por culpa de la acción de Kranos, un pájaro gigante. El ave, que quería secuestrarla, la confunde con la hermana de Link, Abril, llevándosela a ella en su lugar. Link, que había rescatado a Tetra del bosque, le pide a los piratas que le llevan a la guarida del pájaro: la Isla del Diablo. En primera instancia, Tetra duda de Link, pues tiende a dejarse llevar por sus sentimientos, poniéndose nostálgico cuando abandonan su hogar. Una vez que descubre la verdadera personalidad del joven héroe, pasa a tenerle más respeto e incluso a pedirle perdón por lo sucedido con su hermana pequeña. Después de una primera visita a la Isla del Diablo fallida, con el avance de la aventura, Link vuelve a intentarlo gracias a la asistencia de su compañero Mascarón Rojo. En esta ocasión, Tetra vuelve a aparecer para brindarle su ayuda, llevándose a Abril en su barco. Varias escenas después, Link queda aturdido por Ganondorf, pero Tetra aparece para rescatarle. Cuando Ganondorf sujeta a Tetra observa asombrado como su Trifuerza del Poder resuena, exclamando entre risas que por fin había dado con la princesa Zelda. No obstante, Tetra y Link logran escapar gracias a la asistencia de los orni y su deidad.

Mascarón Rojo conduce a Tetra y Link al Hyrule sumergido bajo el Gran Mar. En el sótano del castillo, revela su verdadera identidad como Daphnes Nohansen Hyrule y descubre a Tetra como la princesa Zelda y heredera del reino. El rey de Hyrule une su fragmento de la Trifuerza de la Sabiduría, con el fragmento de Tetra, uniendo la pieza de nuevo. Sorprendida por los sucesos, Zelda apenas puede decir alguna cosa. Es entonces cuando Link debe partir en busca de la perdida Trifuerza del Valor, dejando a Zelda en el interior del castillo donde estará a salvo de las garras de Ganondorf. Sin embargo, cuando Link vuelve al castillo con su fragmento, encuentra que Zelda ha sido raptada por Ganondorf, quien la a llevado a su guarida. Este será el primer título de la saga en el que veamos a la princesa luchar junto a Link. En el duelo final en lo alto de la Torre de Ganon, Link combate a espada contra el rey de las gerudo, asistido por Zelda, que usa el arco del propio Link y las flechas de luz. Por medio de una estratagema usando el escudo de Link, consiguen vencer a Ganondorf. Finalmente, Hyrule desaparecerá bajo la olas del Gran Mar, pero Zelda le pide a Dapnhes que les acompañe. El rey, no obstante, decide permanecer y desaparecer junto a su olvidad tierra, esperando que Zelda y Link inicien un viaje en el que el viento les lleve ante una nueva tierra, donde fundar un nuevo reino de Hyrule.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[editar]

La princesa Zelda aparece por medio de su álter ego, Tetra, en Phantom Hourglass. Aunque no aparece físicamente como la princesa, en varias de sus intervenciones suena la su tema, la nana de Zelda, e incluso algunos de los miembros de su tripulación la llaman por "Zelda", provocando su enfado, pues no se siente identificada con su garbo noble. Solo en el prólogo de la historia, donde se relatan brevemente los hechos de The Wind Waker, se la ve con su aspecto de princesa.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks[editar]

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Spirit Tracks ofrece uno de los roles para la princesa Zelda de los más implicados en la historia de un título de la saga. Esta princesa Zelda está confirmada como descendiente directa de Tetra, quien fundó el nuevo reino de Hyrule. Un joven Link, acude al castillo de Hyrule para recibir el título de maquinista de parte de la propia princesa. Durante la ceremonia, Zelda aprovecha para comunicar a Link que se vea con ella a escondidas. Es entonces cuando la princesa le explica al joven que por un motivo extraño las vías están desapareciendo del mapa del reino. Preocupada por ello, quiere investigar, por lo que le pide que le ayude a escapar del castillo y dirigirse a la Torre de los Dioses, de donde proceden todas las vías. Ambos consiguen escapar del castillo, marcando este momento como el primero en la saga, sin contar juegos no canónicos, en los que se puede controlar a Zelda. Con la ayuda del maquinista Big Boy, parten hacia el destino señalado, pero por el camino, las vías desaparecen repentinamente, provocando que el tren descarrile. Es entonces cuando aparece el ministro del reino, Makivelo, acompañado de su secuaz Táligo. El ministro estaba detrás de todo, con el plan de revivir al malvado demonio Mallard. A continuación, roba el cuerpo de Zelda, separando su espíritu de él. La princesa, en forma de espíritu, busca ayuda desesperadamente, pero solo Link es capaz de verla. Ambos van a la Torre de los Dioses y aquí, Link recibe el ataque de un espectro, pero Zelda carga contra él, poseyendo la armadura sin darse cuenta. Con las indicaciones y ayuda de Radiel, Zelda y Link se embarcan en una aventura para restaurar las vías del reino y evitar el resurgir de Mallard. Cada vez que Link vuelve a la Torre de los Dioses para conseguir un nuevo mapa, Zelda le ayuda poseyendo a un espectro.

Cerca del final del juego, la vuelta de Mallard es inevitable y lo hace poseyendo el cuerpo de la princesa. Durante la primera fase de la batalla contra el Rey Demonio, Link utiliza su arco y flechas de luz para obligar a Mallard a salir del cuerpo de Zelda. Cuando lo consigue, Zelda trata de volver a su cuerpo de forma desesperada, pero falla en primera instancia. Es cuando Táligo, que había cambiado de bando, retiene a Mallard y le da la serenidad necesaria a Zelda para que rece a su abuela Tetra y pueda así recuperar su cuerpo. Una vez ha recuperado su cuerpo, Mallard decide introducirse en el de Makivelo. Así se inicia una lucha final por la que Zelda asiste a Link con el arco y las flechas, disparando a la espalda del demonio. Entre los dos, asestan el golpe final en la frente de Mallard con la Espada Trenebunda.

Después de los créditos del juego, se ve una escena con la princesa Zelda que variará según la opción escogida por el jugador entre que Link sea maquinista, sea un guerrero o una tercera opción de "no sé". Si se escoge la del maquinista, Zelda mirará por la ventana escuchando el silbato de un tren, mientras que si se escoge la opción del guerrero, escuchará un cruce de espadas. Si se escogió la opción "no sé", Zelda simplemente recordará su aventura con Link.

Línea Temporal desconocida[editar]

The Legend of Zelda: Breath of the Wild[editar]

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En el Hyrule caótico y sumido en ruinas que nos presenta Breath of the Wild, el papel de la princesa Zelda no está muy claro al principio del juego. Inicialmente, la princesa no hace acto de presencia, pero se comunica con Link con sus poderes telepáticos, guiándole en su despertar en un mundo que desconoce pues, no recuerda el pasado. La princesa se encuentra en el castillo de Hyrule, donde con sus poderes lleva confinando durante 100 años al conocido como el Cataclismo: Ganon. Zelda insta a Link a cumplir con su cometido como héroe, liberar a las bestias divinas y prepararse para acudir al castillo, donde derrotar a Ganon de una vez por todas.

En el pasado, 100 años antes de los hechos de Breath of the Wild, el rey y sus seguidores sabedores de que la vuelta de Ganon era un peligro inminente, decidieron poner en práctica un plan de sus antepasados para derrotar al Cataclismo. El papel de Zelda en dicho plan, como princesa de Hyrule, era utilizar su poder junto al héroe, los elegidos y las maquinaria ancestral de los sheikah; para someter a Ganon. No obstante, la princesa que había perdido a su madre y mentora a temprana edad, es incapaz de hacer manifestar sus poderes. Desde niña, frustrada, intentó una y otra vez despertar su dormido poder, rezando en las fuentes de la diosa Hylia, sin éxito. A pesar de cargar con la decepción de su padre y sus súbditos sobre sus hombros, Zelda decide ejercer sin dudar el papel de líder de los elegidos, aquellos quienes dirigen a las poderosas bestias divinas. Ella misma nombró a los cuatro elegidos de las diferentes razas, juntando un grupo formado por: Daruk de los goron, Mipha de los zora, Revali de los orni y Urbosa de las gerudo. Por último y, como elegido por la espada destructora del mal, nombró a un joven caballero hyliano como héroe elegido por la diosa. La simple presencia de dicho joven, Link, disgusta a la princesa, pues no puede evitar sentirse inferior ante su presencia.

Link, que ha cumplido con creces las expectativas de su familia y que es todo lo que Zelda no es, trata de cumplir su papel como protector de la princesa. Sin embargo, el malestar que siente Zelda al tenerle cerca le lleva incluso a ser grosera con él. Zelda, acomplejada, decidió sumirse en la investigación de la maquinaria ancestral de los sheikah, siempre portando consigo su característica piedra sheikah. Y, cuando Link la sigue incluso en sus investigaciones, le pide bruscamente que la deje a solas. La obstinación de Link a seguirla, sin embargo, será crucial cuando la princesa, en su visita al desierto y a la campeona Urbosa, se ve asaltada por un grupo del clan Yiga. El plan de los malvados sheikah de atentar contra sus vida solo se verá frustrado por la aparición del espadachín elegido como héroe. Desde este punto, al haber salvado su vida, Zelda comienza a ver a Link con otros ojos, decidiendo pasar a reconstruir su relación con él. Será de este modo como la princesa se acabará acercando mucho al héroe, compartiendo incluso intimidades con él. Zelda consigue llegar a entenderse con Link, hasta desarrollar un vinculo por encima del que comparte con otros elegidos, incluso superior al que comparte con la que parece la más cercana: Urbosa.

No obstante, el peso de sus deberes como princesa y su condición de no tener poderes, seguirán hostigándola. Cuando el control sobre los aparatos ancestrales parece más certero y la victoria más asegurada, su padre, rey de Hyrule, cansado de que su hija se descentre en dichas investigaciones, le prohíbe dedicarse a ello, avergonzandola ante Link. Desde ese día, solo se dedicará a tratar de despertar sus poderes. Su esperanza es visitar la última de las fuentes de la diosa que le queda, en el Monte de Hylia, al que solo se debe subir una vez alcanzada la mayoría de edad. Pero, su última esperanza y esfuerzo, también es en vano. No consigue despertar sus poderes y, junto a unos desesperados elegidos por el bienestar de su princesa, contemplan como la mayor pesadilla de todos cobra realidad: Ganon el Cataclismo resurge. Zelda, temerosa, no tiene más remedio que dejar todo en manos de sus súbditos. El resultado, por desgracia, será fatal.

Después de una derrota aplastante, ya que Ganon consigue corromper las máquinas ancestrales y volverlas contra sus propios dueños, Link y Zelda huyen desesperadamente bajo una lluvia. Los elegidos han caído y el futuro de Hyrule es cuanto menos oscuro. Es aquí cuando una Zelda desconsolada, rompe a llorar en brazos de Link, sitiéndose culpable de todo por ser incapaz de despertar sus poderes. Pero la lucha no termina aquí, los guardianes corruptos les persiguen, obligando a Link a luchar contra ellos hasta agotar casi al completo su energía vital. Será en este punto cuando la princesa, para evitar que Link muera ante sus ojos, utiliza inconscientemente sus poderes para salvar al héroe. Es entonces cuando, gracias a la intervención del espíritu que reside en la Espada Maestra, se da cuenta de que aún hay esperanza. La princesa encomienda la vida de Link a unos seguidores sheikah, quienes le llevan hasta el Santuario de la vida, donde podrán sanar sus heridas fatales. Así, Zelda deja la Espada Maestra en su pedestal en el Bosque Kolog y parte hacia el castillo de Hyrule, donde con sus poderes retendrá al Cataclismo hasta la vuelta del héroe, quien le derrotará.

100 años después, Link despierta en el Santuario de la vida. Guiado inicialmente por la princesa, el joven héroe iniciará una aventura en la que no solo recuperar sus recuerdos de hace 100 años, sino que despejará la maldad acaparadora de las bestias divinas, obtendrá una vez más la Espada Maestra y marchará hacia el castillo de Hyrule para enfrentar a Ganon. Antes y durante la batalla, Zelda informará y ayudará telepáticamente a Link. En la fase final de la batalla incluso, Zelda le concederá al héroe el arco de luz con el que poder herir de gravedad al Rey Demonio. Después del aparente golpe final, la princesa hace acto de presencia para, con sus poderes, disipar de una vez por todas la maldad conocida como Ganon. De este modo, la larga lucha alcanza su final de una vez por todas. Así, la princesa vuelve a estar junto a su caballero una vez más, cien años después, preguntándole que "si la recuerda". Zelda y Link abandonan el ruinoso castillo de Hyrule bajo la mirada de los espíritus del rey y los elegidos, rumbo hacia el mañana en un Hyrule de paz.

Apariciones no canónicas[editar]

Artículo principal: Princesa Zelda/Apariciones no canónicas

Debido a la gran cantidad de apariciones con las que cuenta la princesa Zelda en medios no canónicos, hemos separado el contenido en un anexo a este mismo artículo. Sigue el enlace para leer sobre las múltiples apariciones en medios como series animadas u otros juegos que no están presentes en la cronología de la saga de Zelda.

Álter ego[editar]

Diosa Hylia[editar]

Artículo principal: Hylia

Antes de los eventos de Skyward Sword, una diosa llamada Hylia venció a El Heraldo de la Muerte, sellándolo en lo que acabaría por conocerse como Tierra del presidio. Antes de que las heridas de la guerra cicatrizaran, con la intención de proteger la Trifuerza y prevenir el resurgir de El Heraldo, Hylia diseñó un plan. Primero designó el alma de un héroe que luchara contra el Rey Demonio y a su vez renunció a su divinidad para renacer como una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al malvado. Eones después, renació como una hyliana llamada Zelda.

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Sheik[editar]

Artículo principal: Sheik

En Ocarina of Time, Link interactúa con un misterioso miembro de la raza sheikah, que se presenta como Sheik. Este personaje ayuda al Héroe del Tiempo durante su aventura, dándole pistas para avanzar en su misión o enseñándole distintas melodías que le permiten teletransportarse por Hyrule. Cerca del final del juego, Sheik revela su verdadera identidad como la de la princesa Zelda. Durante los siete años en los que Link estuvo dormido, Zelda tomó el aspecto de Sheik para escapar de las garras de Ganondorf, pues como elegida de las diosas, es portadora de la Trifuerza de la Sabiduría que el gerudo ansiaba encontrar.

Tetra[editar]

Artículo principal: Tetra

Nacida y curtida en un barco de piratas del Gran Mar, Tetra es la capitana de dicha tripulación, completamente ajena y desconociendo su vínculo sanguíneo descendiente de la familia real de Hyrule. Sin embargo, al encontrarse con su antepasado Daphnes Nohansen Hyrule, este le revela su verdadera condición de princesa Zelda del reino de Hyrule y legítima portadora de la Trifuerza de la Sabiduría.

Otras Princesas de Hyrule[editar]

Princesa de la Guerra del Cofre Sellado[editar]

Artículo principal: Guerra del Cofre Sellado
Cuadro castillo de Hyrule princesa Zelda TWW.jpg
Antes de los eventos de The Minish Cap tuvo lugar un conflicto bélico conocido como la Guerra del Cofre Sellado. Durante el mismo, un héroe de ropas verdes y pelo rubio luchó contra los monstruos que azotaban Hyrule. Esta historia está representada por medio de varias vidrieras que pueden encontrarse en el Santuario Elemental. Una de las vidrieras muestra a una princesa Zelda en posesión de la Fuerza Dorada. Es gracias a esta vidriera que Vaati descubre que la Fuerza Dorada reside en el interior de las princesas del reino.

Princesa antediluvio[editar]

Artículo principal: Cofradía pirata de Tetra

En The Wind Waker, cuando Link visita el castillo de Hyrule aislado bajo el Gran Mar, en unas de sus paredes puede ver un cuadro que muestra a una antigua princesa Zelda rodeada de supuestos miembros de la corte hyliana, cada uno de ellos contrapartes de la tripulación de Tetra en The Wind Waker. Esta princesa, durante el Gran Diluvio, fragmentó la Trifuerza de la Sabiduría en dos, dándole un trozo a su padre y, con el otro en su poder, huyó a las altas montañas del reino junto a sus criados.

Princesa de hace 10.000 años antes de Breath of the Wild[editar]

Gracias a los relatos que cuentan Impa y Nyel en Breath of the Wild, sabemos que 10.000 años antes de los hechos del juego ya citado, existió una princesa de Hyrule. Esta reencarnación de la princesa luchó junto a una reencarnación del héroe y los elegidos de aquella época, contra el Cataclismo; resultando vencedores. Bien es cierto que esta princesa nunca es vista de forma directa, aunque sí se ve representada en un diseño artístico que escenifica la lucha de hace 10.000 (ver imagen). En dicha pintura se puede apreciar una mujer de pelo rubio y vestido blanco, rasgos que comparte con la Zelda de Breath of the Wild.

Curiosidades[editar]

  • Link's Awakening y Tri Force Heroes son los únicos juegos donde Zelda está absolutamente ausente. En Link's Awakening solo es mencionada por su parecido con Marin, mientras que en Tri Force Heroes aparece su vestido. Majora's Mask, por su lado, tampoco cuenta con la presencia de la princesa, pero sí que aparece por medio de un flashback.
  • La historia de la princesa Zelda de The Adventure of Link es una alegoría al cuento de la Bella Durmiente.
  • El reconocido actor Robin Williams le dio el nombre a su hija de Zelda, en honor a la princesa de la saga.
  • Hyrule Historia muestra un diseño inédito de A Link to the Past de cómo sería la princesa Zelda si estuviera bajo el efecto del Mundo de las Tinieblas, dándole una apariencia similar a un zorro.
  • En Twilight Princess, Zelda viste con una capucha negra en cuya parte trasera puede verse el símbolo de la raza sheikah.
  • La carta de la princesa Zelda en el juego de cartas de Twilight Princess revela que iba a ser coronada reina de Hyrule unos pocos días después de la invasión de Zant. Sin embargo, debido a la invasión, la ceremonia no pudo acontecer.
  • En Super Smash Bros. Brawl, donde se presenta a Zelda en su forma de Twilight Princess, es referida como la reina de Hyrule.
  • En su versión de Spirit Tracks, Zelda tiene un particular miedo a los ratones, incluso cuando posee a un espectro.
  • La reencarnación de Zelda durante Skyward Sword es la única de toda la saga que no tiene una condición de princesa o nobleza.

Galería[editar]

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes se han agrupado en una galería.

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