Diferencia entre revisiones de «Princesa Zelda»

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[[Archivo:Zelda_FS_sprite.png|left|40px]]Durante el fugaz ''[[Four Swords]]'', la princesa Zelda acude junto a Link, su amigo de la infancia, al [[Santuario de la Espada Cuádruple]]. La princesa tenía un mal presentimiento, pues temía que el sello que mantiene encerrado a [[Vaati]] en la [[Espada Cuádruple]] se estuviera debilitando. Desgraciadamente, estaba en lo cierto, por lo que Vaati consigue escapar. Para celebrar su vuelta, Vaati rapta a Zelda con la intención convertirla en su novia y se la lleva a su palacio en las nubes. Link se embarca en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia. Armado con la Espada Cuádruple, se divide en cuatro héroes como decía la leyenda, que superan los distintos obstáculos de los niveles. Finalmente se plantan en el [[Palacio de Vaati]], donde derrotan al brujo oscuro sellándolo de nuevo en la espada y, rescatan a Zelda.
 
[[Archivo:Zelda_FS_sprite.png|left|40px]]Durante el fugaz ''[[Four Swords]]'', la princesa Zelda acude junto a Link, su amigo de la infancia, al [[Santuario de la Espada Cuádruple]]. La princesa tenía un mal presentimiento, pues temía que el sello que mantiene encerrado a [[Vaati]] en la [[Espada Cuádruple]] se estuviera debilitando. Desgraciadamente, estaba en lo cierto, por lo que Vaati consigue escapar. Para celebrar su vuelta, Vaati rapta a Zelda con la intención convertirla en su novia y se la lleva a su palacio en las nubes. Link se embarca en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia. Armado con la Espada Cuádruple, se divide en cuatro héroes como decía la leyenda, que superan los distintos obstáculos de los niveles. Finalmente se plantan en el [[Palacio de Vaati]], donde derrotan al brujo oscuro sellándolo de nuevo en la espada y, rescatan a Zelda.
  
====''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''====
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[[Archivo:Artwork Princesa Zelda OoT3D.png|right|125px]]En el contexto de ''[[Ocarina of Time]]'', la princesa Zelda creció en el interior de los muros del [[castillo de Hyrule]]. Cuando su edad rondaba a los 10 años, Zelda empezó a preocuparse por uno de los vasallos de su padre, el rey de la tribu gerudo: Ganondorf. Por medio de un sueño premonitorio, la princesa fue capaz de prever las intenciones de traición de Ganondorf a la familia real de Hyrule. Zelda decidió contárselo a su padre, pero el rey no le creyó. Solo su niñera y guardiana, Impa, la escuchó. Sin más remedio, Zelda continuó vigilando a Ganondorf, sin poder hacer nada. Fue entonces cuando un día, un niño que portaba una piedra del bosque conocida como la Esmeralda Kokiri, se presenta ante la princesa como Link. El niño procedente del bosque se había colado en el patio del castillo burlando a los guardias. Zelda inmediatamente lo identificó con su profecía. Convencida de ello, le revela al muchacho las verdaderas intenciones de Ganondorf: hacerse con la Trifuerza. Para evitarlo, le pide a Link que viaje en busca de las [[Piedras Espirituales|piedras espirituales]], necesarias para llegar a acceder al Reino Sagrado, donde descansa la Trifuerza.
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El joven Link se embarca en una aventura para lograr descrito propósito, mientras que Zelda aguarda en el castillo. Cuando Link cumple su misión y se dispone a volver al castillo, se encuentra con que el mismo ha sido atacado por Ganondorf. A su llegada a la ciudadela, observa como baja el puente levadizo para dar paso a Zelda e Impa, huyendo a lomos de un caballo blanco. Zelda divisa a Link y reacciona tirando un objeto al foso de la ciudadela. Para cuando la princesa y su niñera se pierden en el horizonte, aparece Ganondorf, quien después de un pequeño encuentro con Link, aturde al muchacho y sale en persecución de la princesa. Cuando Link recupera la consciencia, se zambulle en el foso para recoger lo que la princesa había lanzado: la [[Ocarina del Tiempo]]. Al tocarla, Link vive un flashback por el que la princesa le enseña la [[Canción del Tiempo]]. Link va al [[Templo del Tiempo]] y en su interior extrae la Espada Maestra, quedando sellado por siete años en el interior del Templo de la Luz.
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[[Archivo:Zelda_adulta_artwork_3d.png|left|120px]]En los siete años que Link pasa sellado, Zelda se dedica a aprender las artes de los [[sheikah]], la raza a la que pertenece su niñera Impa. La princesa, como elegida de las diosas, había recibido la Trifuerza de la Sabiduría, debido a que Ganondorf fragmentó la reliquia. En algún momento dado, Zelda adopta el aspecto de [[Sheik]], su álter ego sheikah, con la idea de ocultarse de Ganondorf y sus oscuras intenciones de obtener la pieza de la sabiduría. Cuando Link despierta como Héroe del Tiempo, se presenta ante él como Sheik. Durante la posterior misión de Link, le ayudará a despertar a los sabios, asistiéndole y enseñándole melodías mágicas.
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En el momento en el que Link despierta a todos los [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|sabios]], vuelve a verse con Sheik en el Templo del Tiempo, donde revela su verdadera identidad como la princesa Zelda, líder de los sabios. Después de explicarle a Link el por qué de ocultarse bajo el rostro de Sheik, la princesa le concede las flechas de luz. Es entonces cuando su reunión se ve interrumpida por la risa de Ganondorf, que desde la lejanía confina a Zelda en un cristal y la secuestra, retando al Héroe del Tiempo a enfrentarle en su guarida: el [[castillo de Ganon]]. Link acude al rescate de la princesa y en lo alto de la guarida del Rey del Mal le vence, liberando a Zelda. Después de que la princesa se compadezca de la locura del rey gerudo, el malvado utiliza su último aliento para derruir su castillo e intentar sepultar a Link y Zelda entre sus escombros. Sin embargo, gracias a las habilidades mágicas de la princesa y el arrojo del héroe, consiguen escapar. Cuando todo parece haber acabado, de entre los escombros surge el propio Ganondorf, que utiliza su Trifuerza del Poder para transformarse en una bestia conocida como [[Ganon]]. Link vuelve a vencerle y gracias a la asistencia de la princesa Zelda, le asesta un golpe final con la [[Espada Maestra]]. A continuación, Zelda dirige a los sabios, quienes sellan a Ganondorf en el interior del Reino Sagrado.
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Con la derrota del malvado, llega el momento de la despedida entre Zelda y Link. En un espacio vacío, solo cubierto por un cielo azul y nubes, Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su época, a cuando era un niño. Este evento marca la creación de dos de las tres líneas temporales de la [[cronología]]: una primera en la que el Héroe del Tiempo nunca existió y Link vuelve a su infancia, reencontrándose con la joven princesa Zelda; y una segunda donde el Héroe del Tiempo es recordado, pero Link, como tal, ha desaparecido pues volvió a su niñez.
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Revisión del 04:58 11 mar 2023

Zelda
BotW Zelda Artwork.png
Arte oficial de Zelda para The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Título(s) Princesa de Hyrule
Princesa del Destino
Alteza
Juego(s) Todos los juegos de la saga, a excepción de Link's Awakening, Majora's Mask y Tri Force Heroes.
Raza Hyliana
Sexo Femenino
Familia The Adventure of Link:
Rey de Hyrule (padre)
Príncipe de Hyrule (hermano)
A Link to the Past:
Rey de Hyrule (padre)
Ocarina of Time:
Rey de Hyrule (padre)
The Wind Waker:
Daphnes Nohansen Hyrule (antecesor)
Madre
The Minish Cap:
Rey Daphness (padre)
Rey Gustaf (antecesor)
Spirit Tracks:
Tetra (tatarabuela)
Skyward Sword:
Gaépora (padre)
Breath of the Wild:
Rhoam Bosphoramus Hyrule (padre)
Quote1.png He tenido un sueño... En él, unos nubarrones oscuros se arremolinaban sobre Hyrule... Entonces, un haz de luz salía del bosque, atravesaba las nubes e iluminaba la tierra. La luz se transformaba en una figura que sostenía una piedra verde y brillante e iba seguida por un hada... Sabía que ese sueño era una profecía de que alguien del bosque vendría... Y pensé que quizá tú serías el que ha de venir... ¡Pero qué maleducada soy! ¡Me he puesto a hablar y hasta he olvidado presentarme! Soy Zelda, la princesa de Hyrule. Quote2.png
— Princesa Zelda

La Princesa Zelda (ゼルダ姫, Zeruda-hime ?, Hylian Z.gifHylian E.gifHylian L.gifHylian D.gifHylian A.gif en hyliano), es el nombre epónimo que suelen recibir las princesas nacidas en el seno de la Familia real de Hyrule en la saga de The Legend of Zelda. Con la excepción de juegos como Link's Awakening, Majora's Mask o Tri Force Heroes; la princesa Zelda cuenta con múltiples reencarnaciones a lo largo de la historia de la serie, siendo uno de los personajes centrales e insignia de la saga. Aunque en la mayoría de los juegos no cuenta con actor de voz, en la entrega más reciente, Breath of the Wild, la voz de la princesa ha cobrado vida gracias al trabajo de Nerea Alfonso en la versión española y Jessica Ángeles en la latina. En la original, la japonesa, su voz corresponde con la de Yū Shimamura.

Cada reencarnación de la princesa cuenta con una edad diferente, sustentada por el papel que guarda en el título en el que aparece. Hemos podido verla tanto en una faceta de niña, rondando los diez o doce años, como por ejemplo en Ocarina of Time; así como una faceta más adulta, cercana a los veinte años de edad, tomando a Twilight Princess como prueba de ello. Sea cual sea su edad, siempre es retratada como una princesa hermosa, atribuida a la sabiduría y, ante todo, preocupada por el bienestar de su pueblo.

En el principio de la historia de la saga, la Zelda original, nació como una hyliana, siendo la reencarnación mortal de la Diosa Hylia. Siguiendo con el linaje de esta sangre divina, sus descendientes femeninas a menudo reciben el nombre de Zelda y siempre se las corona con el título de Princesa de Hyrule. Varias de las princesas descendientes de este linaje sanguíneo ya mencionado, son poseedoras de la Trifuerza de la Sabiduría, imbuida con la esencia de la diosa Nayru. La esencia de Nayru ofrece sabiduría divina a Zelda, lo que le permite discernir las decisiones más sabias, especialmente en situaciones relativas al buen porvenir de Hyrule. Las princesas Zelda también son las portadoras de la Fuerza Dorada, energía interior relacionada a la raza Minish. Este poder le concede capacidades místicas, como sanar a terceros, aunque puede que estas características también estén relacionadas a su sangre divina.

Etimología

Shigeru Miyamoto, creador de la saga, ha declarado que tomó el nombre de Zelda Sayre Fitzgerald, esposa del escritor F. Scott Fitzgerald. Cabe destacar que el nombre de Zelda deriva de "Griselda", un nombre de lengua alemana que fusiona las palabras gris ("gris") y batalla ("hild").

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Historia

Línea Temporal Unificada

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Artwork Zelda y Pelícaro SS.png
En los eventos que acontecen Skyward Sword, Zelda es la hija de Gaépora y vive en la isla flotante de Altárea. Junto a su amigo de la infancia, Link, asiste a la Academia de Caballeros, de la cual su padre es el director. En el inicio del juego se celebra la edición del Torneo Celeste número 25, en la que Zelda ha sido escogida para interpretar el papel de la diosa. El ganador del torneo, tal y como ella deseaba, es Link, y juntos comparten la posterior ceremonia por la que Zelda le entrega al joven el manto de la diosa. Posteriormente, Zelda le pide a Link dar un paseo por las nubes, montando a sus pelícaros. En él, Zelda se ve arrastrada por un misterioso tornado que emerge de las nubes y la arrastra más allá de la barrera de nubes: las Tierras Inferiores. La culpa de tal hecho recae en Grahim, autoproclamado señor de los demonios, que busca capturar a Zelda para resucitar a su señor. Sin embargo, sus planes son frustrados por Impa, una misteriosa sheikah que salva a Zelda. Con su ayuda, Zelda comienza a recorrer la superficie, visitando los distintos manantiales donde podrá despertar la memoria de la diosa dormida en su interior. Por su lado, Link comienza una aventura por la que viaja a la superficie en búsqueda de su amiga de la infancia. Su primer encuentro llega en el manantial del Templo Terrenal, en la región de Eldin. Aunque parece que por fin logran reunirse, Impa se interpone entre ambos, alegando que el joven Link no había sido capaz de proteger a Zelda y por lo tanto no merecía verla. Ambos vuelven a separarse, pues Zelda ha de seguir su misión.

Eventualmente, Link vuelve a alcanzar a Zelda en el Templo del Tiempo, pero su reunión vuelve a ser interrumpida, esta vez por la intervención de Grahim. Mientras Impa retiene el ataque de Grahim, Zelda se apresura y le concede a Link su lira, para acabar escapando junto a la sheikah por un portal que ella misma destruye para que Grahim no las siga. Entonces, Link se ve obligado a buscar un segundo portal, que usará para viajar al pasado y reunirse de una vez por todas con Zelda. Es entonces cuando ella le revela que es la reencarnación mortal de la diosa Hylia y que, él, es su héroe elegido. Zelda se disculpa, pues como diosa, ella sabía que Link trataría de rescatarla por todos los medios, por lo que en cierto modo, le ha estado utilizando. Después de bendecir a la Espada Maestra, Zelda se sume en un letargo profundo para mantener el sello de El Heraldo de la Muerte, el malvado Rey Demonio que busca resurgir. Solo saldrá de su letargo cuando Link reúna la Trifuerza y con ella destruya al malvado. Mientras queda confinada en un cristal, Zelda le pide a Link, a quien acostumbra a despertar a diario, la despierte a ella por una vez.

Después de superar varios obstáculos, Link utiliza la Trifuerza y destruye a El Durmiente, la forma que había adoptado El Heraldo con el paso del tiempo. Zelda sale de su sueño eterno y cuando parece que todo a acabado, Grahim irrumpe en escena para secuestrar a Zelda y llevársela al pasado a través del portal, donde su señor todavía sigue vivo. A pesar del esfuerzo de Link para detener el ritual y salvar a Zelda, Grahim logra extraer parte del alma de la reencarnación de la diosa y resucitar a su amo: El Heraldo de la Muerte. En su vuelta, El Heraldo proclama que se hará con el control del mundo, pero antes, reta a Link a un duelo. El joven héroe logra vencerle con la Espada Maestra y sellar su oscuridad en ella. Con todo terminado, Link y Zelda regresan a su tiempo. Mirando el paisaje de la superficie, Zelda le dice a Link que quiere quedarse en esta desconocida tierra, velando por la Trifuerza. Cuando le pregunta a Link que hará, él le responde sonriendo, implicando que decide quedarse junto a ella.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Princesa Zelda Minish Cap.png
La entrega de The Minish Cap presenta a la primera Zelda que recibe el título de princesa, cronológicamente hablando. Hija del Rey Daphness, al inicio del título acude a visitar la casa de su amigo de la infancia, Link. Junto a él, acuden a la ciudadela de Hyrule donde se está llevando a cabo el Festival de los Minish, en honor a la leyenda del Héroe de los Hombres. Durante el festival se realiza un torneo, el cual ha ganado un tal Vaati. Zelda y Link acuden a la ceremonia del ganador, donde se le permite contemplar el sagrado cofre de la leyenda. Contra todo pronóstico, Vaati derrota a los guardias del castillo y rompe la espada que mantenía cerrado el sello, abriendo el cofre y liberando a las tinieblas ocultadas en su interior. Vaati buscaba la legendaria Fuerza Dorada en el interior del cofre, pero no encontró lo que buscaba. Zelda sale a su paso, provocando que el brujo la petrifique, convirtiéndola en piedra. Ante esta crisis, el rey pide a Link que vaya al bosque en busca de los Minish, los únicos capaces de reparar la espada quebrada que permitirá a la princesa volver a la normalidad.

Así, Link se embarca en una aventura acompañado de un gorro parlante llamado Ezero, por la que debe reunir cuatro elementos que usará para imbuir en la espada y acabar convirtiéndola en la Espada Cuádruple, un arma capaz de hacer frente al brujo y salvar a la princesa. Durante el viaje de Link, Vaati descubre que la Fuerza Dorada en realidad se encuentra en el interior de la princesa Zelda, pues es un poder hereditario entre las princesas del reino. Vaati pasa a controlar el castillo de Hyrule, transformándolo en una versión tenebrosa del mismo y se prepara para extraer la Fuerza Dorada del interior de Zelda. Link acude a su rescate y lucha contra Vaati, venciéndole y rescatando a Zelda. Es cuando se descubre que Ezero en realidad es un Minish y Vaati era su alumno. Vaati robó el Gorro Minish, una creación de su maestro capaz de conceder deseos a quien lo viste, usándolo para sembrar el caos. Ezero cede el gorro a Zelda, que con la Fuerza Dorada deshace los males provocados por Vaati y devuelve la paz al reino.

The Legend of Zelda: Four Swords

Zelda FS sprite.png
Durante el fugaz Four Swords, la princesa Zelda acude junto a Link, su amigo de la infancia, al Santuario de la Espada Cuádruple. La princesa tenía un mal presentimiento, pues temía que el sello que mantiene encerrado a Vaati en la Espada Cuádruple se estuviera debilitando. Desgraciadamente, estaba en lo cierto, por lo que Vaati consigue escapar. Para celebrar su vuelta, Vaati rapta a Zelda con la intención convertirla en su novia y se la lleva a su palacio en las nubes. Link se embarca en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia. Armado con la Espada Cuádruple, se divide en cuatro héroes como decía la leyenda, que superan los distintos obstáculos de los niveles. Finalmente se plantan en el Palacio de Vaati, donde derrotan al brujo oscuro sellándolo de nuevo en la espada y, rescatan a Zelda.

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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Princesa Zelda FSA.png
Al igual que sucedía en el anterior Four Swords, en el inicio de Four Swords Adventures, la princesa Zelda visita el Santuario de la Espada Cuádruple por miedo a que el sello que mantiene encerrado a Vaati se esté debilitando. Acompañada del resto de las Siete Doncellas y su amigo de la infancia, Link, llegan al santuario para verificar el sello de la Espada Cuádruple. Aunque, en esta ocasión, el mal presentimiento de la princesa no tomaría forma en Vaati, sino en Link oscuro, que aparece sin previo aviso y ataca tanto a las doncellas como al verdadero Link. Link oscuro esparce a las doncellas y a Zelda por todo Hyrule, por lo que Link se ve forzado a tomar la Espada Cuádruple, a sabiendas de que liberará a Vaati.

El héroe se divide en cuatro, tal y como relataba la leyenda, embarcándose en una aventura a lo largo de Hyrule para rescatar a las doncellas y Zelda, así como dar caza a su copia oscura o al brujo que volvía a campar a sus anchas por Hyrule. La princesa Zelda no vuelve a aparecer hasta el final de la aventura, donde ayuda a los cuatro Link a encerrar a Link oscuro en el espejo oscuro. También ayuda a derrotar a Vaati. Una vez que el brujo yace muerto, su guarida, la Torre de los Vientos, colapsa, obligando a la princesa y a Link a huir para no morir aplastados. Al conseguir escapar, parece que todo a terminado, pero Zelda siente que un mal mayor acecha: Ganon. El Rey del Mal había estado detrás de todo, pues fue él quien creó la copia oscura de Link, con el plan de que el héroe se viese obligado a liberar a Vaati. Link y Zelda se enfrentan al malvado Ganon, derrotándolo y sellándolo en la Espada Cuádruple.

Línea Temporal de Link adulto

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Quote1.png ¡...! ¡Está resonando mi Trifuerza del Poder! ¡Ajá! Al fin te encuentro... ¡Princesa Zelda! Quote2.png
Ganondorf
Princesa Zelda TWWHD.png
The Wind Waker presenta a Zelda bajo la identidad de Tetra, una pirata que lidera a un pequeño grupo de bucaneros después del fallecimiento de su madre, la anterior líder. Sin embargo, Tetra no tiene conocimiento alguno de su linaje real y su condición de princesa. A pesar de ello, tiene conocimiento de la existencia de Hyrule, la Espada Maestra, y la leyenda del Héroe del Tiempo.

Como Tetra, Zelda demuestra un comportamiento poco femenino, llegando a encararse con otros personajes o ser un tanto mandona. Al inicio del juego, llega a Isla Initia, isla natal de Link, por culpa de la acción de Kranos, un pájaro gigante. El ave, que quería secuestrarla, la confunde con la hermana de Link, Abril, llevándosela a ella en su lugar. Link, que había rescatado a Tetra del bosque, le pide a los piratas que le llevan a la guarida del pájaro: la Isla del Diablo. En primera instancia, Tetra duda de Link, pues tiende a dejarse llevar por sus sentimientos, poniéndose nostálgico cuando abandonan su hogar. Una vez que descubre la verdadera personalidad del joven héroe, pasa a tenerle más respeto e incluso a pedirle perdón por lo sucedido con su hermana pequeña. Después de una primera visita a la Isla del Diablo fallida, con el avance de la aventura, Link vuelve a intentarlo gracias a la asistencia de su compañero Mascarón Rojo. En esta ocasión, Tetra vuelve a aparecer para brindarle su ayuda, llevándose a Abril en su barco. Varias escenas después, Link queda aturdido por Ganondorf, pero Tetra aparece para rescatarle. Cuando Ganondorf sujeta a Tetra observa asombrado como su Trifuerza del Poder resuena, exclamando entre risas que por fin había dado con la princesa Zelda. No obstante, Tetra y Link logran escapar gracias a la asistencia de los orni y su deidad.

Mascarón Rojo conduce a Tetra y Link al Hyrule sumergido bajo el Gran Mar. En el sótano del castillo, revela su verdadera identidad como Daphnes Nohansen Hyrule y descubre a Tetra como la princesa Zelda y heredera del reino. El rey de Hyrule une su fragmento de la Trifuerza de la Sabiduría, con el fragmento de Tetra, uniendo la pieza de nuevo. Sorprendida por los sucesos, Zelda apenas puede decir alguna cosa. Es entonces cuando Link debe partir en busca de la perdida Trifuerza del Valor, dejando a Zelda en el interior del castillo donde estará a salvo de las garras de Ganondorf. Sin embargo, cuando Link vuelve al castillo con su fragmento, encuentra que Zelda ha sido raptada por Ganondorf, quien la a llevado a su guarida. Este será el primer título de la saga en el que veamos a la princesa luchar junto a Link. En el duelo final en lo alto de la Torre de Ganon, Link combate a espada contra el rey de las gerudo, asistido por Zelda, que usa el arco del propio Link y las flechas de luz. Por medio de una estratagema usando el escudo de Link, consiguen vencer a Ganondorf. Finalmente, Hyrule desaparecerá bajo la olas del Gran Mar, pero Zelda le pide a Dapnhes que les acompañe. El rey, no obstante, decide permanecer y desaparecer junto a su olvidad tierra, esperando que Zelda y Link inicien un viaje en el que el viento les lleve ante una nueva tierra, donde fundar un nuevo reino de Hyrule.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

La princesa Zelda aparece por medio de su álter ego, Tetra, en Phantom Hourglass. Aunque no aparece físicamente como la princesa, en varias de sus intervenciones suena la su tema, la nana de Zelda, e incluso algunos de los miembros de su tripulación la llaman por "Zelda", provocando su enfado, pues no se siente identificada con su garbo noble. Solo en el prólogo de la historia, donde se relatan brevemente los hechos de The Wind Waker, se la ve con su aspecto de princesa.

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Línea Temporal desconocida

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

BotW Link y Zelda DLC artwork.png
En el Hyrule caótico y sumido en ruinas que nos presenta Breath of the Wild, el papel de la princesa Zelda no está muy claro al principio del juego. Inicialmente, la princesa no hace acto de presencia, pero se comunica con Link con sus poderes telepáticos, guiándole en su despertar en un mundo que desconoce pues, no recuerda el pasado. La princesa se encuentra en el castillo de Hyrule, donde con sus poderes lleva confinando durante 100 años al conocido como el Cataclismo: Ganon. Zelda insta a Link a cumplir con su cometido como héroe, liberar a las bestias divinas y prepararse para acudir al castillo, donde derrotar a Ganon de una vez por todas.

En el pasado, 100 años antes de los hechos de Breath of the Wild, el rey y sus seguidores sabedores de que la vuelta de Ganon era un peligro inminente, decidieron poner en práctica un plan de sus antepasados para derrotar al Cataclismo. El papel de Zelda en dicho plan, como princesa de Hyrule, era utilizar su poder junto al héroe, los elegidos y las maquinaria ancestral de los sheikah; para someter a Ganon. No obstante, la princesa que había perdido a su madre y mentora a temprana edad, es incapaz de hacer manifestar sus poderes. Desde niña, frustrada, intentó una y otra vez despertar su dormido poder, rezando en las fuentes de la diosa Hylia, sin éxito. A pesar de cargar con la decepción de su padre y sus súbditos sobre sus hombros, Zelda decide ejercer sin dudar el papel de líder de los elegidos, aquellos quienes dirigen a las poderosas bestias divinas. Ella misma nombró a los cuatro elegidos de las diferentes razas, juntando un grupo formado por: Daruk de los goron, Mipha de los zora, Revali de los orni y Urbosa de las gerudo. Por último y, como elegido por la espada destructora del mal, nombró a un joven caballero hyliano como héroe elegido por la diosa. La simple presencia de dicho joven, Link, disgusta a la princesa, pues no puede evitar sentirse inferior ante su presencia.

Link, que ha cumplido con creces las expectativas de su familia y que es todo lo que Zelda no es, trata de cumplir su papel como protector de la princesa. Sin embargo, el malestar que siente Zelda al tenerle cerca le lleva incluso a ser grosera con él. Zelda, acomplejada, decidió sumirse en la investigación de la maquinaria ancestral de los sheikah, siempre portando consigo su característica piedra sheikah. Y, cuando Link la sigue incluso en sus investigaciones, le pide bruscamente que la deje a solas. La obstinación de Link a seguirla, sin embargo, será crucial cuando la princesa, en su visita al desierto y a la campeona Urbosa, se ve asaltada por un grupo del clan Yiga. El plan de los malvados sheikah de atentar contra sus vida solo se verá frustrado por la aparición del espadachín elegido como héroe. Desde este punto, al haber salvado su vida, Zelda comienza a ver a Link con otros ojos, decidiendo pasar a reconstruir su relación con él. Será de este modo como la princesa se acabará acercando mucho al héroe, compartiendo incluso intimidades con él. Zelda consigue llegar a entenderse con Link, hasta desarrollar un vinculo por encima del que comparte con otros elegidos, incluso superior al que comparte con la que parece la más cercana: Urbosa.

No obstante, el peso de sus deberes como princesa y su condición de no tener poderes, seguirán hostigándola. Cuando el control sobre los aparatos ancestrales parece más certero y la victoria más asegurada, su padre, rey de Hyrule, cansado de que su hija se descentre en dichas investigaciones, le prohíbe dedicarse a ello, avergonzandola ante Link. Desde ese día, solo se dedicará a tratar de despertar sus poderes. Su esperanza es visitar la última de las fuentes de la diosa que le queda, en el Monte de Hylia, al que solo se debe subir una vez alcanzada la mayoría de edad. Pero, su última esperanza y esfuerzo, también es en vano. No consigue despertar sus poderes y, junto a unos desesperados elegidos por el bienestar de su princesa, contemplan como la mayor pesadilla de todos cobra realidad: Ganon el Cataclismo resurge. Zelda, temerosa, no tiene más remedio que dejar todo en manos de sus súbditos. El resultado, por desgracia, será fatal.

Después de una derrota aplastante, ya que Ganon consigue corromper las máquinas ancestrales y volverlas contra sus propios dueños, Link y Zelda huyen desesperadamente bajo una lluvia. Los elegidos han caído y el futuro de Hyrule es cuanto menos oscuro. Es aquí cuando una Zelda desconsolada, rompe a llorar en brazos de Link, sitiéndose culpable de todo por ser incapaz de despertar sus poderes. Pero la lucha no termina aquí, los guardianes corruptos les persiguen, obligando a Link a luchar contra ellos hasta agotar casi al completo su energía vital. Será en este punto cuando la princesa, para evitar que Link muera ante sus ojos, utiliza inconscientemente sus poderes para salvar al héroe. Es entonces cuando, gracias a la intervención del espíritu que reside en la Espada Maestra, se da cuenta de que aún hay esperanza. La princesa encomienda la vida de Link a unos seguidores sheikah, quienes le llevan hasta el Santuario de la vida, donde podrán sanar sus heridas fatales. Así, Zelda deja la Espada Maestra en su pedestal en el Bosque Kolog y parte hacia el castillo de Hyrule, donde con sus poderes retendrá al Cataclismo hasta la vuelta del héroe, quien le derrotará.

100 años después, Link despierta en el Santuario de la vida. Guiado inicialmente por la princesa, el joven héroe iniciará una aventura en la que no solo recuperar sus recuerdos de hace 100 años, sino que despejará la maldad acaparadora de las bestias divinas, obtendrá una vez más la Espada Maestra y marchará hacia el castillo de Hyrule para enfrentar a Ganon. Antes y durante la batalla, Zelda informará y ayudará telepáticamente a Link. En la fase final de la batalla incluso, Zelda le concederá al héroe el arco de luz con el que poder herir de gravedad al Rey Demonio. Después del aparente golpe final, la princesa hace acto de presencia para, con sus poderes, disipar de una vez por todas la maldad conocida como Ganon. De este modo, la larga lucha alcanza su final de una vez por todas. Así, la princesa vuelve a estar junto a su caballero una vez más, cien años después, preguntándole que "si la recuerda". Zelda y Link abandonan el ruinoso castillo de Hyrule bajo la mirada de los espíritus del rey y los elegidos, rumbo hacia el mañana en un Hyrule de paz.

Apariciones no canónicas

Artículo principal: Princesa Zelda/Apariciones no canónicas

Debido a la gran cantidad de apariciones con las que cuenta la princesa Zelda en medios no canónicos, hemos separado el contenido en un anexo a este mismo artículo. Sigue el enlace para leer sobre las múltiples apariciones en medios como series animadas u otros juegos que no están presentes en la cronología de la saga de Zelda.

Álter ego

Diosa Hylia

Artículo principal: Hylia

Antes de los eventos de Skyward Sword, una diosa llamada Hylia venció a El Heraldo de la Muerte, sellándolo en lo que acabaría por conocerse como Tierra del presidio. Antes de que las heridas de la guerra cicatrizaran, con la intención de proteger la Trifuerza y prevenir el resurgir de El Heraldo, Hylia diseñó un plan. Primero designó el alma de un héroe que luchara contra el Rey Demonio y a su vez renunció a su divinidad para renacer como una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al malvado. Eones después, renació como una hyliana llamada Zelda.

Sheik Artwork 3d.png

Sheik

Artículo principal: Sheik

En Ocarina of Time, Link interactúa con un misterioso miembro de la raza sheikah, que se presenta como Sheik. Este personaje ayuda al Héroe del Tiempo durante su aventura, dándole pistas para avanzar en su misión o enseñándole distintas melodías que le permiten teletransportarse por Hyrule. Cerca del final del juego, Sheik revela su verdadera identidad como la de la princesa Zelda. Durante los siete años en los que Link estuvo dormido, Zelda tomó el aspecto de Sheik para escapar de las garras de Ganondorf, pues como elegida de las diosas, es portadora de la Trifuerza de la Sabiduría que el gerudo ansiaba encontrar.

Tetra

Artículo principal: Tetra

Nacida y curtida en un barco de piratas del Gran Mar, Tetra es la capitana de dicha tripulación, completamente ajena y desconociendo su vínculo sanguíneo descendiente de la familia real de Hyrule. Sin embargo, al encontrarse con su antepasado Daphnes Nohansen Hyrule, este le revela su verdadera condición de princesa Zelda del reino de Hyrule y legítima portadora de la Trifuerza de la Sabiduría.

Otras Princesas de Hyrule

Princesa de la Guerra del Cofre Sellado

Artículo principal: Guerra del Cofre Sellado
Cuadro castillo de Hyrule princesa Zelda TWW.jpg
Antes de los eventos de The Minish Cap tuvo lugar un conflicto bélico conocido como la Guerra del Cofre Sellado. Durante el mismo, un héroe de ropas verdes y pelo rubio luchó contra los monstruos que azotaban Hyrule. Esta historia está representada por medio de varias vidrieras que pueden encontrarse en el Santuario Elemental. Una de las vidrieras muestra a una princesa Zelda en posesión de la Fuerza Dorada. Es gracias a esta vidriera que Vaati descubre que la Fuerza Dorada reside en el interior de las princesas del reino.

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Curiosidades

  • Link's Awakening y Tri Force Heroes son los únicos juegos donde Zelda está absolutamente ausente. En Link's Awakening solo es mencionada por su parecido con Marin, mientras que en Tri Force Heroes aparece su vestido. Majora's Mask, por su lado, tampoco cuenta con la presencia de la princesa, pero sí que aparece por medio de un flashback.
  • La historia de la princesa Zelda de The Adventure of Link es una alegoría al cuento de la Bella Durmiente.
  • El reconocido actor Robin Williams le dio el nombre a su hija de Zelda, en honor a la princesa de la saga.
  • Hyrule Historia muestra un diseño inédito de A Link to the Past de cómo sería la princesa Zelda si estuviera bajo el efecto del Mundo de las Tinieblas, dándole una apariencia similar a un zorro.
  • En Twilight Princess, Zelda viste con una capucha negra en cuya parte trasera puede verse el símbolo de la raza sheikah.
  • La carta de la princesa Zelda en el juego de cartas de Twilight Princess revela que iba a ser coronada reina de Hyrule unos pocos días después de la invasión de Zant. Sin embargo, debido a la invasión, la ceremonia no pudo acontecer.
  • En Super Smash Bros. Brawl, donde se presenta a Zelda en su forma de Twilight Princess, es referida como la reina de Hyrule.
  • En su versión de Spirit Tracks, Zelda tiene un particular miedo a los ratones, incluso cuando posee a un espectro.
  • La reencarnación de Zelda durante Skyward Sword es la única de toda la saga que no tiene una condición de princesa o nobleza.

Galería

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