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The Legend of Zelda: A Link to the Past
ALttP logo.png
Desarrollador Nintendo
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Shigeru Miyamoto (productor)
Takashi Tezuka (director)
Koji Kondo (compositor)
Fecha de lanzamiento Super Nintendo Entertainment System

Bandera Japón.png 21 de noviembre, 1991
Bandera Estados Unidos.png 13 de abril, 1992
Bandera Unión Europea.png 24 de septiembre, 1992

Género Acción, RPG
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
ELSPA: 3+
USK: 6
Plataformas Super Nintendo Entertainment System
Entrega anterior Zelda II: The Adventure of Link
Entrega posterior Link's Awakening
Información Para la reedición de Game Boy Advance, véase: A Link to the Past & Four Sword.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu ?) es la tercera entrega de la saga The Legend of Zelda, y el primer juego de la misma para la consola Super Nintendo Entertainment System. Llegó en primer lugar al mercado japonés, el 21 de noviembre de 1991. No sería hasta cinco meses después que el juego también estaría disponible para el mercado americano, mientras que al europeo tardaría en llegar el doble, en un total de 10 meses fechando el 24 de septiembre de 1992. Posteriormente ha recibido reversiones en la consola portátil Game Boy Advance o en la más moderna consola virtual. SU lanzamiento en Game Boy Advance estuvo acompañado del juego multijugador Four Swords.

Después del experimento de Zelda II: The Adventure of Link, juego recordado por su uso del desplazamiento lateral, A Link to the Past retomó la vista cenital del original The Legend of Zelda. De sus dos antecesores, A Link to the Past buscó emular al primero de ellos, pero también añadió conceptos que serían determinantes, no solo en el propio título, sino en las futuras entregas de la saga. El ejemplo más claro de ello es la existencia de dos mundos, estando estos dos encarnados por el Mundo de la Luz y el Mundo de las Tinieblas. Sin ir más lejos, su sucesor no-portátil inmediato, Ocarina of Time, explotará también este concepto creando dos mundos separados por el tiempo.

A Link to the Past fue todo un éxito comercial, estimando unas ventas alrededor de las 4,61 millones de copias en todo el mundo. Es el cuarto The Legend of Zelda más vendido de la historia, siendo despojado del tercer puesto una vez salió al mercado Twilight Princess.

Historia

Artículo principal: Guerra Carcelaria
Captura Siete Sabios ALttP.png
Cuenta las leyendas que en el reino de Hyrule se oculta un lugar al que denominan la Tierra Dorada, en cuyo interior se halla la Trifuerza. Este artefacto es una reliquia sagrada que concede cualquier deseo a su portador. Cuando los rumores de su existencia se extendieron, muchos se lanzaron en su búsqueda. Todo esfuerzo por encontrar la Tierra Dorada parecía en vano hasta que, el líder de un grupo de ladrones llamado Ganondorf, encontró la entrada a la tierra de la leyenda. En su interior, Ganondorf se deshizo de sus seguidores y, con las manos manchadas de sangre, tocó y reclamó para sí mismo la reliquia sagrada de la Trifuerza. De este modo, aquel hombre perdió su humanidad en pos de una bestia llamada Ganon. La Trifuerza, que es un espejo del alma, bajo la posesión de Ganon transformó la Tierra Dorada en una versión retorcida de Hyrule denominada Mundo de las Tinieblas.

Ganon usó la leyenda de la Trifuerza para atraer al Mundo de las Tinieblas a aquellos que la deseaban. Pero, cuando una persona se introducía en aquel mundo, se transformaba en un monstruo al servicio de Ganon. Cuando logró reunir un ejército suficiente, el malvado portador de la Trifuerza se lanzó a la conquista del reino de Hyrule. Ante esta crisis, el por entonces rey de Hyrule reunió a los Siete Sabios del reino. Pronto determinó que debían crear un sello en la entrada del Mundo de las Tinieblas para evitar que Ganon completara su invasión. Por suerte para los sabios, no estarían solos en dicha misión, pues los caballeros de Hyrule les darían apoyo. Así, a costa de la vida de todos los caballeros, los sabios lograron levantar un sello y evitar el culminar de los planes del Rey Demonio, Ganon.

El malvado mago

Zelda pide ayuda a Link ALttP.png
Tiempo después de aquella crisis, el reino vivió una época tranquila y de paz que se prolongó por siglos. Sin embargo, un día, las desgracias resurgieron en una serie de catástrofes que azotaron a las gentes del reino. Y cuando nada parecía acabar con aquella suerte, apareció un misterioso mago llamado Agahnim. El mago utilizó sus poderes para poner fin a las desgracias y, habiéndose ganado al admiración del reino, el rey de Hyrule le concedió el puesto de consejero real. La paz volvía a regresar a Hyrule. O tal vez no... Aprovechando su nueva posición, Agahnim comenzó a actuar políticamente según sus intereses, hasta el punto de usurpar el trono al propio rey. Los rumores de sus ambiciones se extendieron por el reino. Con su magia, controló a todos los soldados del reino, haciéndoles secuestrar a varias doncellas de entre las gentes del pueblo. Aquellas eran las descendientes de los Siete Sabios que impusieron un sello sobre Ganon y su ejército. Agahnim fue enviando una a una de aquellas damas al Mundo de las Tinieblas, con la intención de romper el sello...

De las doncellas que había capturado el mago, pronto restó una sola: la princesa Zelda. Encarcelada en los calabozos de su propio castillo, la princesa usó sus poderes telepáticos para contactar con dos habitantes del reino que no vivían muy lejos del castillo: un joven llamado Link y su tío. Al oír la súplica de auxilio de la princesa, el tío de Link tomó su espada y escudo, partiendo hacia el castillo, no sin antes ordenar a Link que no le siguiera. Sin embargo, el joven desobedece a su tío y también se dirige al castillo. Una vez logra colarse dentro del edificio, Link se encuentra con su tío, yacido en el suelo, herido mortalmente. Con su último aliento, le da su espada y escudo a su sobrino, pidiéndole que salve a la princesa. Así, la escaramuza de Link en el castillo resulta exitosa, rescatando a Zelda y huyendo junto a ella por un pasadizo secreto. Por dicho pasadizo alcanzan el santuario, un edificio construido al norte del castillo de Hyrule. El sacerdote que allí se encuentra le dice a Link que parta a Kakariko en busca de Sahasrahla, un sabio que sabrá qué hacer.

Con la princesa a salvo en el santuario, Link se mueve a Kakariko. Sin embargo, allí no encuentra al anciano Sahasrahla, pues el sabio se había retirado a un escondite al este del reino. Link no tuvo más remedio que viajar hasta su escondite, descubriendo en el camino como no podía confiar en nadie de Hyrule pues, Agahnim, había ordenado su arresto. Una vez con Sahasrahla, buen conocedor de las leyendas de Hyrule, informó a Link de que si quería derrotar a Agahnim debía usar la legendaria Espada Maestra. Ningún mal perduraría ante su filo y, para conseguirla, previamente tenía que reunir los tres colgantes de la virtud. Así, el joven se lanzó a una aventura por el reino, visitando varios de sus templos en cuyos interiores fue consiguiendo uno a uno los tres colgantes. Para conseguir alguno de ellos necesitó la ayuda del libro de Mudora para poder leer Hyliano antiguo.

Link obtiene la Espada Maestra ALttP.png
Una vez estuvieron todos los colgantes en su poder, Link viajó al Bosque Perdido, en el noroeste del reino. En lo profundo del bosque descansaba la Espada Maestra y, como portador de los tres colgantes, fue capaz de extraerla de su pedestal. A pesar de empuñar su filo, por desgracia, antes de llegar al castillo de Hyrule y enfrentarse a Agahnim, el brujo descubrió el escondite de Zelda por medio de sus soldados y la raptó para someterla al ritual que había realizado con el resto de doncellas. Aunque Link se apresuró a alcanzar el castillo, a su llegada no pudo hacer nada por evitar que Agahnim enviara a la princesa Zelda al Mundo de las Tinieblas. Con este hecho, el sello de los sabios quedó completamente roto. Link luchó contra Agahnim y a pesar de vencerle, este utilizó sus últimas fuerzas para enviarle también al Mundo de las Tinieblas.

El Mundo de las Tinieblas

A su llegada al Mundo de las Tinieblas, en lugar de transformarse en un monstruo cumpliendo el destino de todo aquel que se adentrara en esa dimensión, Link se transformó en un adorable conejo rosa, pues poseía las virtudes de un héroe. La única manera de mantener su apariencia humana es por medio de la Perla de la Luna, una gema que repele el mal y protege al portador de la influencia del Mundo de las Tinieblas. Como el regreso de Ganon cada vez estaba más cerca, la única manera de evitar su resurgir era derrotarlo en su propio mundo, el Mundo de las Tinieblas, y arrebatarle la Trifuerza. Por ello, Link se embarcó en un viaje a lo largo y ancho de dicha dimensión, con el objetivo de liberar a cada una de las siete doncellas que Agahnim había enviado por medio de sus rituales.

Link vs Ganon.png
Al liberar a las doncellas, confinadas en cristales, utilizaban sus poderes de descendientes para lograr debilitar la barrera alrededor de la Torre de Ganon, supuesta guarida del Rey Demonio. Entre sus idas y venidas por los mundos de la luz y las tinieblas, Link consiguió rescatar a las doncellas hasta llegar a la última de ellas: la princesa Zelda. Con la barrera de la torre eliminada, Link ascendió por la estructura para encontrarse de nuevo con Agahnim y medirse en un duelo. Link lo derrota de una vez por todas, aunque, para su sorpresa, ve como del interior del mago aparece Ganon, quien toma la forma de un murciélago y huye a la pirámide en el centro del Mundo de las Tinieblas. Agahnim no era más que un álter ego del Rey del Mal.

Link siguió a Ganon hacia la pirámide, donde se libraría la última de las batallas. Durante la contienda, la bestia diabólica atacaría a Link con su magia negra y su afilado tridente, pero el héroe se mantuvo firme y acabó con el villano usando las flechas de plata. Una vez victorioso, Link descubrió el escondite de la Trifuerza en el interior de la pirámide. Con ella en su posesión, deseó que todos los males realizados por Ganon desaparecieran, así como que la paz quedara restablecida en Hyrule. De este modo, todos aquellos que habían perdido sus vidas hasta el momento volvieron a sus vidas normales, incluyendo al tío de Link o al rey de Hyrule, que habían vuelto a la vida. La Trifuerza volvió a las manos de la familia real de Hyrule y, sin la influencia maligna de Ganon, el Mundo de las Tinieblas recuperó su originalidad como el Reino Sagrado o Tierra Dorada.

Jugabilidad

Mecánicas

Dicotomía entre Mundo de Luz y de las Tinieblas

Mundo de la Luz - Mundo Oscuro ALttP.png

Información del juego

Gráficos

Audio

Escenario

Posición en la cronología

Recepción

Listado

Reediciones

Satellaview

Game Boy Advance

Virtual Console

Legado

Curiosidades

  • Con un total de doce mazmorras, A Link to the Past es junto A Link Between Worlds es juego con más mazmorras de la franquicia. Esta observación excluye al juego vinculado de la serie Oracle, que contaría con unas diecisiete mazmorras.
  • Debido al limitado de la paleta de colores de la Super Nintendo, se escogió el color rosa para el cabello de Link.
  • En las casas del pueblo Kakariko se puede observar un cuadro con el rostro de Mario.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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