Link

De Wiki de Universo Zelda
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Link
Zelda Wii U Link Artwork.png
Arte oficial de Link para The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Título(s) Héroe de Hyrule
Héroe del Tiempo
Héroe Legendario
Hermano de sangre
Héroe de las Esencias del Tiempo y de la Naturaleza
Héroe del Viento
Héroe de la Luz
Héroe del Crepúsculo
Héroe Elegido de la Diosa
Héroe de los Cielos
LD-Link-16
Juego(s) Todos los juegos de la saga.
Raza Hyliano
Sexo Masculino
Familia A Link to the Past:
Tío
Ocarina of Time:
Madre
The Wind Waker:
Abuela, Abril (hermana)
The Minish Cap:
Smith (abuelo)
Twilight Princess:
Espíritu del Héroe (antecesor)
Breath of the Wild:
Padre
Información Para otros usos del nombre Link, véase: Link (desambiguación).

Link (リンク, Rinku ?, Hylian L.gifHylian I.gifHylian N.gifHylian K.gif en hyliano) es el nombre del principal protagonista de la saga The Legend of Zelda. A lo largo de la analogía de Zelda, Link reaparece en las distintas eras por medio de diferentes encarnaciones, todas ellas atribuidas por el Espíritu del Héroe. Aunque, en ocasiones, existen lazos sanguíneos entre algunos Link. En los inicios de la historia de Hyrule, fue escogido por la Diosa Hylia como su héroe, encargado de proteger a la tierra de cualquier mal que se avecine sobre ella. En la mayoría de las entregas de la saga, sus aventuras tienen lugar en el reino de Hyrule, viajando por el país, recolectando importantes objetos, y derrotando a un amplio abanico de enemigos mientras trata de salvar a la princesa Zelda y al reino ya mencionado de las garras de un poderoso villano, a menudo Ganondorf/Ganon.

En la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, Link comienza su aventura como un niño o joven hyliano, pero nunca se ha visto una versión madura del héroe. Habitualmente, es un personaje huérfano, con apenas menciones a sus padres biológicos, solo teniendo el ejemplo de su madre, mencionada durante los hechos de Ocarina of Time, donde después de huir de una fiera guerra, deja a su pequeño a cargo del Gran Árbol Deku antes de perecer. En otros juegos, como A Link to the Past o The Wind Waker, vive con su tío o con su abuela, respectivamente. Sea cual sea su origen, el héroe siempre abandona su casa en pos de una aventura para salvar al reino de Hyrule u otra tierra.

Link es un miembro y descendente de la raza hyliana. En A Link to the Past se dice que el joven pertenece a la estirpe de los Caballeros de Hyrule, y está destinado a salvar a la princesa Zelda. En otros juegos, en su mano izquierda, aparece la marca que le reconoce como héroe, la de la Trifuerza, que en ocasiones implica la posesión del fragmento del valor, mientras que en otras simplemente es un vestigio de su valentía.

Etimología[editar]

El nombre de Link, es decir, enlace o vínculo, proviene de la intención de que el personaje sea el avatar del jugador. Link funciona como enlace entre el juego y el usuario, en un intento de hacer la experiencia más personal.

Características[editar]

Artwork Link adulto OoT.png
Ya que Link es el recipiente del Espíritu del Héroe, todas sus encarnaciones poseen un inquebrantable espíritu. El gran atributo de Link y reconocido por él, es su valentía. Es descrito como un joven pleno de audacia y determinación, que está destinado a salvar el reino de Hyrule u otras tierras. Por ello, está asociado a la Trifuerza del Valor y a la diosa de dicho artefacto: Farore. Durante Twilight Princess, la Trifuerza del Valor en su interior le protege de la influencia del crepúsculo, protegiendo su alma al convertirlo en un lobo. En rara ocasión muestra signo de cobardía o duda, pues no le temblará el pulso al tratar de salvar a todos los que le rodean. En The Wind Waker, siendo un simple joven que vive en una pacífica isla, no duda en acompañar a un grupo de piratas con tal de así poder salvar a su hermana Abril.

Link se caracteriza por no hablar o por no contar con ningún diálogo de texto, aunque existen ciertas excepciones puntuales, llevando a pensar a un sector de fans una condición de mudo, ya que solo realiza gruñidos o gritos. En adición, Link no muestra signos fuertes de una personalidad, no parece seguir unos motivos personales en sus aventuras. Sin embargo, la idea de que Link es mudo queda desechada al demostrar que es capaz de interactuar con otros personajes. Tenemos los ejemplos de Twilight Princess, donde Sancho menciona que Link tiene buena voz, o Skyward Sword, donde a menudo se le ve explicar la situación a personajes como Gaépora o Malton. La verdadera razón de la nula habla de Link, o de la poca fuerza de su personalidad, recae en el hecho de que es la propia esencia del personaje: es la personificación de la experiencia del jugador, actuando como un enlace entre el usuario y el universo de Zelda, siendo una extensión del propio jugador. Shigeru Miyamoto y los desarrolladores de Nintendo han hecho hincapié numerables veces en que la intención de la saga es transmitir al jugador la sensación de "convertirse en un héroe", usando a Link como su avatar.

Con dicha intención, se busca que el jugador llene a Link con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos o emociones. De hecho, aunque el nombre del personaje es Link, el jugador puede cambiar su nombre y utilizar el suyo propio. Todo está enfocado a la idea de transportar al jugador a su propio mundo de fantasía, llegando a poder ser él mismo. Por ello, muchos de los gestos o escenas en las que Link se ve obligado a responder, se invita al usuario a dar su propia respuesta. Curiosamente, hay una característica de Link que parece violar esta regla: su particular afición por dormir. Es habitual ver como empieza la aventura dormido, siendo despertado por un segundo personaje. Este hecho suele representar la metáfora del despertar del héroe.

Fuera de su personalidad, Link siempre viste con una túnica verde y un gorro del mismo color, aunque el tono de verde varía de una entrega a otra. A pesar de ser esa su vestimenta típica, a lo largo de la saga se le ha visto vestir con todo tipo de ropas secundarias. Físicamente, tiene un cabello que va desde el castaño al rubio, unos grandes ojos azules más o menos claros según la versión y una estatura mediana. Además, Link suele equiparse con guantes o brazaletes que amplían en gran medida su fuerza física. En varios juegos, algunos de los personajes femeninos lo califican de atractivo, llegando incluso a enamorarse de él. Algunos ejemplos son Zelda, Ruto o Midna. Otra característica inconfundible de Link es su condición de zurdo, con las excepciones de Breath of the Wild, Twilight Princess y Skyward Sword, donde en los dos últimos mencionados se le hizo diestro para mayor comodidad en el control del Wii Remote. De hecho, en la versión original de Twilight Princess para Nintendo GameCube se muestra a Link como zurdo.

Edad[editar]

La edad de Link siempre oscila entre los 9 y los 18 años pero, debido a la falta de precisión en cuanto a la misma, es el punto de muchos debates y discusiones entre fans. Por si fuera poco, en muchas ocasiones a Link se le ha concedido un aspecto más infantil, pero que no expresamente le concede una edad menor. Con la salida al mercado de Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, durante una entrevista, Shigeru Miyamoto aseguró que Link tiene 9 años al inicio de la aventura, mientras que cuando crece alcanza una edad de 16 años. Sus palabras se ven contradecidas por la guía oficial del juego en la versión de Nintendo 64, que señala a Link con 10 y 17 años, respectivamente. En el mismo cauce, Miyamoto habla de que Link tiene 12 años en The Legend of Zelda, mientras que 16 en la secuela de The Adventure of Link. Sin embargo, Hyrule Historia da las edades de 10 y 16 años, respectivamente.

Al inicio de The Wind Waker, Link recibe las ropas del héroe como regalo por su cumpleaños, pues en su isla natal es tradición vestirse con dichas ropas cuando se alcanza la edad que tenía el Héroe del Tiempo de la leyenda. Esto establecería una edad de 16 años para Link. No obstante, algunos medios como Iwata Asks le dan una edad de 9 años, e incluso juegos como Super Smash Bros. Brawl o la descripción del amiibo oficial de Toon Link le datan una edad de 12 años. La diferencia de edad respecto al original Héroe del Tiempo podría atribuirse al paso de los años y el cambio en la forma de contar la leyenda. Sin embargo, la edad sigue sin estar aclarada en su totalidad.

Poco después del lanzamiento de Twilight Princess, Eiji Aonuma indicó que Link tenía 16 años. Por otro lado, Hyrule Historia le da al Link de Skyward Sword la edad de 17 años y medio.

Habilidades[editar]

Link Trifuerza del Valor ALBW.png
Link es reconocido como un hábil espadachín, a pesar de que, normalmente, suele empezar su aventura como un joven que no tiene conocimiento alguno de las artes de la esgrima. Sin embargo, cuando el peligro acecha, Link demuestra una natural actitud para el manejo de la espada. En The Wind Waker, el viejo Orca le facilita a una espada así como unas lecciones de esgrima. El anciano no tarda en reconocer el talento de Link, con una habilidad nata para la espada dormida en sus venas. A medida que avanza su aventura, el joven no se limita a la espada, pues recolecta un amplio abanico de objetos, los cuales utiliza con asombrosa habilidad y con relativa facilidad; objetos como el bumerán, el arco o la garra, entre otros muchos.

En algunos juegos, Link llega a aprender avanzadas técnicas de espada. Durante The Minish Cap, los Maestros de la espada le enseñan diferentes técnicas de espadas recogidas en los pergaminos del tigre. Otro ejemplo se encuentra en Twilight Princess, donde el Espíritu del Héroe transmite a su descendiente las técnicas que desarrolló en vida y que nunca pudo llegar a enseñar a un sucesor.

Adicionalmente, Link presenta unas excelentes condiciones físicas, siendo capaz de realizar volteretas hacia atrás fácilmente o participar notoriamente en deportes como el sumo, presente en Twilight Princess. A pesar de ello, usualmente, sin un arma u objeto queda indefenso ante sus enemigos. Este hecho queda demostrado en The Wind Waker, donde en su primera visita a la Isla del Diablo pierde la espada y debe avanzar por la fortaleza ocultándose de los enemigos. Si es descubierto, se rendirá rápidamente. Como ya se ha mencionado, en algunos juegos las capacidades físicas de Link se ven aumentadas gracias a la presencia de un cierto objeto, como los guantes de poder o los brazaletes de fuerza.

El protagonista de la saga también ha demostrado ser capaz de usar magia. En The Adventure of Link es capaz de realizar diferentes hechizos. Durante A Link to the Past, Link cuenta con diversos medallones que le permiten también usar diversos hechizos. Otro ejemplo estaría en Ocarina of Time, donde puede usar magia como el fuego de Din. Como condición para usar magia, Link normalmente debe depender de una barra de magia o, en el caso de The Adventure of Link, contenedores de magia. Todos estos atributos u objetos suelen ser proporcionados por una Gran Hada.

También se le ha visto tocar numerables instrumentos. Desde la flauta del original The Legend of Zelda, la cual usaba para descubrir sitios secretos o teletransportarse, hasta la más reconocida ocarina, pasando por otro muchos como la flauta de pan, la guitarra, el tambor o la lira; cada instrumento con un rol diferente en el juego en el que aparece. Adicionalmente, Link no solo es un buen músico, también se le ha visto usar una batuta para dirigir a otros músicos.

Historia[editar]

Línea Temporal Unificada[editar]

The Legend of Zelda: Skyward Sword[editar]

Link Artwork 4 (Skyward Sword).png
A pesar de ser el décimo quinto juego de la saga, Skyward Sword cuenta con la peculiaridad de tener al primer Link de la historia de la cronología, en lo más alto de la Línea Temporal Unificada.

Link nace y crece en la isla flotante de Altárea, situada en el cielo por encima de la barrera de nubes. Al igual que su amiga de la infancia, Zelda, asiste a la Academia de Caballeros, a cuyas clases también acude Maltón, un personaje que suele rivalizar con Link. Ha llegado la fecha del Torneo Celeste, un importante evento de la academia por el que los alumnos cursan sus estudios, siendo esta la edición número veinticinco. Link se proclama como vencedor en el torneo y, posteriormente, da un paseo por las nubes junto a Zelda y sus respectivos pelícaros. De repente, la tranquilidad del paseo se ve interrumpida por un tornado que arrastra a Zelda hacia la superficie, más allá de la barrera de nubes. Esa misma noche, Link recibe la visita de Fay, el espíritu de la espada que un día creó la propia diosa Hylia. Fay, que reside en el interior de la Espada Divina, ayudaría a Link a llegar a las Tierras Inferiores al día siguiente. Allí, Link conoce a una anciana que vive en el Templo del presidio en la Tierra del presidio. Dicha mujer asegura que Zelda está a salvo y que, por su propia cuenta, inició un viaje. Al joven Link no le queda más remedio que viajar siguiendo las pistas de su paradero. Por el camino, descubrirá como Impa, una sierva de la diosa Hylia, protege a Zelda de las malvadas intenciones de Grahim, autoproclamado señor de los demonios, que desea usar a Zelda para fines oscuros.

No será hasta alcanzar el Templo del Tiempo en la desértica región de Lanayru cuando Link se reúna con Zelda. Sin embargo, son interrumpidos por Grahim. Mientras Impa retiene a Grahim, Zelda le concede a Link una lira que había estado portando. Impa y Zelda logran escapar a través de un portal, viéndose la intenciones de Grahim frustradas una vez más. De este modo, Link regresa a la Tierra del presidio, donde la anciana le muestra un portal similar al visto en el Templo del Tiempo. No obstante, para activarlo debe de reforzar el poder de la Espada Divina. Para ello tiene que encontrar las tres Llamas Sagradas, ocultas en la superficie. Sin embargo, antes de partir en un nuevo viaje, el sello cerca del templo se debilita y de él escapa una bestia conocida como El Durmiente que trata de destruir el templo. Link, valerosamente, restablece el sello sobre la bestia e inicia la nueva etapa de su aventura. Tras superar los tres juicios de la diosa, creciendo como héroe, Link convierte la Espada Divina en la Espada Maestra. Con ella activa el portal en el Templo del presidio. Pero antes de que pueda usarlo, El Durmiente reaparece. En esta ocasión, con la ayuda de Maltón, Link vuelve a vencer y sellar a la bestia. Por medio del portal, el joven héroe llega al Templo del presidio del pasado, donde se reúne, por fin, con Zelda. Es cuando su amiga de la infancia revela que él es el héroe elegido por la diosa Hylia, mientras que ella es una reencarnación mortal de la propia diosa. Su misión es evitar el resurgir de El Heraldo de la Muerte, quien en el presente a tomado la forma del Durmiente. Para evitar su vuelta, Zelda se sume en un sueño que reforzará el sello, no sin antes, pedirle a Link que se haga con la Trifuerza, artefacto que le permitirá destruir al malvado de una por todas.

Gracias al Cantar del Héroe, Link accede al interior de la Torre Celestial, oculta bajo la Efigie de la Diosa en Altárea. Aquí reclama la Trifuerza, la cual usa para destruir definitivamente al Durmiente. Link vuelve a la Tierra del presidio, donde felizmente ve como Zelda sale de su letargo. Todo parece haber terminado, pero entonces, Grahim aparece para aguar la fiesta. El señor de los demonios secuestra a Zelda y se la lleva al pasado por medio del portal, donde su señor todavía vive. Link trata de evitar el resurgir del Heraldo y, aunque vence a Grahim y rescata parcialmente a Zelda, el Rey Demonio acaba resurgiendo. En su vuelta, El Heraldo de la Muerte proclama su intención de conquistar el mundo y dominar la Trifuerza, ahora que la diosa Hylia no puede detenerle. Con valentía, Link le planta cara. El coraje del joven, conduce al Rey Demonio a aceptar un duelo con él. En una dimensión vacía, solo cubierta por nubes y un cielo azul, Link derrota al Heraldo. Una vez vencido, el malvado felicita al joven héroe, pero le lanza una maldición por la que su odio les perseguirá, a los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, en un círculo que nunca terminará. Todo ha terminado, por lo que Zelda y Link regresan al presente. Zelda menciona que quiere seguir viviendo en las Tierras inferiores, por lo que le pregunta a Link qué piensa hacer. Link contesta sonriendo, implicando que elige quedarse con Zelda en la superficie.

The Legend of Zelda: The Minish Cap[editar]

Link en TMC8.png
Con un nuevo Link, The Minish Cap nos muestra el undécimo héroe para el mercado y el segundo en la cronología, situado en la Línea Temporal Unificada.

Link vive en una casa al sur de la Ciudadela de Hyrule, junto a su abuelo. Al comienzo de la aventura, reciben la visita de la princesa Zelda, amiga de la infancia de Link. Ambos acaban dirigiéndose a la ciudadela, pues se está celebrando el Festival de los Minish en ella. La mayor atracción del festival es un torneo de lucha, cuyo ganador este año es un tal Vaati. Durante la ceremonia de premios del torneo, el ganador, Vaati, tiene el honor de presenciar con sus propios ojos el cofre sellado, una reliquia de la leyenda del Héroe de los Hombres. Para sorpresa de los asistentes a la ceremonia, Vaati se precipita sobre el cofre y rompe la legendaria Espada Minish, la cual servía como cerrojo, liberando a los monstruos que habían sido sellados en su interior. Vaati buscaba la Fuerza Dorada, pero no la encontró en el cofre. Molesto, cuando la princesa Zelda interviene, no duda en petrificarla, convirtiéndola en piedra. Acto seguido, Vaati desaparece.

Ante esta crisis, el rey de Hyrule decide enviar a Link al Bosque Minish. Allí deberá de dar con los minish, unas diminutas criaturas a las cuales solo los niños pueden ver. Estos seres son los creadores de la espada quebrada, y seguramente sean capaces de repararla, pues será necesaria para vencer a Vaati. Mientras viaja por el bosque, Link se encuentra con un sombrero parlante llamado Ezero, el cuál será su compañero durante la aventura. Ezero se acomoda en la cabeza de Link y, además de sus consejos, le permite reducir su tamaño al de un minish. Una vez dentro del poblado minish, Link habla con Gentel, el anciano de la comunidad. Este le informa que para recuperar el poder de la espada, tendrá que encontrar los cuatro elementos: tierra, fuego, agua y viento.

Cada vez que Link obtiene uno de los elementos, lo lleva a un santuario oculto en el patio del castillo. Allí fusiona la esencia de cada uno de los elementos con la Espada Minish, hasta llegar a obtener la Espada Cuádruple, una arma capaz de dividir a un guerrero en cuatro de manera temporal. Mientras el joven héroe hace lo descrito, Vaati usó su magia oscura para hacerse con el control del Castillo de Hyrule, convirtiéndolo en una versión tenebrosa. El brujo, gracias al propio santuario que usaba Link, había descubierto el verdadero paradero de la Fuerza Dorada, la cual descansa en el interior de la princesa Zelda y es un poder hereditario. A sabiendas de ello, se prepara para extraer el anhelado poder del interior de la princesa petrificada. No obstante, Link acude al rescate y vence al terrible hechicero en una batalla épica, dándole una muerte temporal. En este punto, es cuando se descubre que originalmente Vaati era un minish, aprendiz de Ezero, el cual también era un sabio minish. Vaati había robado la última creación de su maestro: el Gorro Minish, objeto capaz de conceder deseos a su portador. Zelda usa la Fuerza Dorada y el Gorro Minish para deshacer las acciones de Vaati, devolviendo la paz a Hyrule. Por último, Link se despide de Ezero, quien vuelve al mundo minish.

The Legend of Zelda: Four Swords[editar]

Artwork TLoZ FS.jpg
El lanzamiento de Four Swords, juego que fue incluido en el remake para Game Boy Advance de A Link to the Past, pudimos presenciar al octavo Link. Teniendo en cuenta la cronología, hablamos del tercer Link, en la Línea Temporal Unificada.

Al inicio de la historia, la princesa Zelda le pide a su amigo de la infancia, Link, que le acompañe a comprobar el estado de la Espada Cuádruple, pues tenía un mal presentimiento. En dicha hoja, permanecía sellado el brujo de los vientos, Vaati, quien según cuenta la leyenda, fue sellado por un héroe desconocido en el pasado, cuando el brujo atormentaba la tierra de Hyrule, secuestrando doncellas y llevándoselas a su palacio en los cielos. Temerosa de que el sello se estuviese debilitando, Zelda conduce a Link al Santuario de la Espada Cuádruple. Allí, inesperadamente, Vaati rompe el sello y rapta a Zelda. Link, cuando vuelve en sí, es instruido por tres hadas para empuñar la Espada Cuádruple, que divide al joven en cuatro copias de sí mismo, cada uno con su propio estilo y personalidad.

Es entonces cuando Link recibe el cometido de viajar a través del reino Hyrule para encontrar a las tres Grandes Hadas. Cada una de ellas concederá a Link una llave necesaria para entrar en la guarida del malvado secuestrador: el Palacio de Vaati. Tras conseguir las tres llaves, Link entra en el palacio sobre las nubes y logra derrotar a Vaati después de una feroz batalla, sellándole nuevamente en la Espada Cuádruple y rescatando a la princesa Zelda. Con Hyrule salvado, los cuatro héroes vuelven a ser uno y este devuelve la espada a su pedestal.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time[editar]

Artwork Link niño OoT.png
El 21 de noviembre de 1998, en Japón, Ocarina of Time daba a conocer la nueva y quinta aventura de Link, en lo que a mercado se refiere. Rigiéndonos por la cronología, concretamente la Línea Temporal Unificada, este es el cuarto Link.

Link crece entre los individuos de la raza kokiri, habitantes del Bosque Kokiri. A diferencia de ellos, Link no tiene su propia hada, por lo que es objetivo de burlas, sobretodo por parte de Mido, el autoproclamado jefe de los kokiri. Una noche, Link tiene una pesadilla en la que un malvado hombre le ataca. Ese mismo día, la vida del chico cambiaría drásticamente. El protector del bosque, el Gran Árbol Deku, le pide a el hada Navi que lleve a Link ante su presencia inmediatamente. El Árbol Deku ha sido presa de una horrible maldición, poniendo su vida en juego, y Link es el único capaz de romperla. De este modo, el chico se introduce en el interior del protector del bosque y derrota al parásito que acachaba su mal. Sin embargo, ya era demasiado tarde para el árbol. Antes de morir, narra a Link como un malvado hombre denominado Ganondorf le lanzó la maldición al no darle la piedra espiritual del bosque como exigía. Como medida contra el malvado hombre, el Gran Árbol de concede a Link la Esmeralda Kokiri y le pide que viaje junto a Navi al castillo de Hyrule, donde se encontrará con la "princesa del destino". Finalmente, el sabio árbol, muere.

Siguiendo sus indicaciones, Link llega hasta el castillo y, tras colarse por sus jardines burlando a los guardias, mantiene un encuentro con la princesa Zelda. La princesa identifica a Link como la salvación a Hyrule que vio en un sueño profético. Zelda desea obtener las piedras espirituales para detener las intenciones de Ganondorf, quien busca hacerse con el control de Hyrule por medio de la todopoderosa Trifuerza. Para ello, le pide a Link que consiga las dos piedras que le faltan y entonces vuelva a verse con ella. De este modo, el chico viaja a la Montaña de la Muerte, donde el líder de los goron, Darunia, le concede el Rubí Goron al ayudar a su pueblo liberando la Cueva de los Dodongos. La otra piedra, el Zafiro Zora, la consigue de Ruto, princesa de los zora, quienes habitan la Región de los Zora. Ruto se la concede después de ser salvada por él, quedando prendada del muchacho. Tal y como había acordado, Link regresa al castillo de Hyrule, pero para cuando llega a las puertas de la ciudadela, observa como Zelda escapa junto a su sirvienta a lomos de un caballo. Zelda, al ver a Link, lanza un objeto al foso de la ciudad. Justo cuando se pierde en el horizonte, aparece Ganondorf. El malvado aturde a Link, pues trata de hacerle frente, y luego sale tras Zelda. Cuando Link recupera la conciencia, se introduce en el foso y obtiene la Ocarina del Tiempo. Gracias a un flashback que tiene al tocarla, Zelda le enseña la Canción del Tiempo y le pide que acuda cuanto antes al Templo del Tiempo. En el interior del sagrado templo, gracias a las piedras espirituales y la ocarina, Link accede a la Espada Maestra, última barrera hacia el Reino Sagrado. Al extraerla, queda sumido en un sueño durante siete años. Este hecho también desprotegería la entrada al Reino Sagrado, por lo que Ganondorf logra acceder a su interior y tocar la Trifuerza.

Link Artwork 1 (Ocarina of Time).png
Siete años después, Link despierta en el interior de la cámara de los sabios como el Héroe del Tiempo, ante Rauru, el sabio de la luz. Rauru le explica que Link fue sellado siete años para que alcanzara la edad necesaria para blandir la Espada Maestra y ser el Héroe del Tiempo. En este nuevo mundo, Ganondorf gobierna y para derrotarle Link necesita la ayuda de los Siete Sabios, a los cuales debe despertar. De este modo, el joven héroe regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, un misterioso sheikah que le guiará a los templos donde esperan ser despertados los diferentes sabios. Su primer objetivo le lleva a la región del bosque de la que procede. La primera sabia en despertar resulta ser Saria, amiga de la infancia de Link. Una vez despierta como sabia del bosque, Link mantiene un encuentro con el brote del Árbol Deku. Este le explica que su verdadero origen no es la raza kokiri, sino la raza hyliana. Cuando Link era un bebé, Hyrule estaba sumida en una horrible guerra y su madre, huyendo del desastre, llegó hasta el bosque donde le pidió al Árbol Deku que cuidara a su hijo, para finalmente acabar falleciendo. El resto de sabios serían Darunia, el líder de los goron, Ruto, la princesa de los zora, Impa, la niñera de la princesa Zelda, y por último, Nabooru, miembro de la raza gerudo.

Con el despertar de los cinco sabios, Link vuelve al Templo del Tiempo por indicación de Rauru. Aquí se encuentra con Sheik una vez más. El misterioso personaje le cuenta como hace siete años, gracias a la apertura que el propio Link creó, Ganondorf accedió al interior del Reino Sagrado y tocó la Trifuerza. No obstante, el malvado no tenía el equilibrio necesario entre poder, sabiduría y valor para controlar la reliquia, por lo que la Trifuerza se dividió en tres componentes. Ganondorf solo fue capaz de retener aquel que más le representaba: el poder. El fragmento del valor fue a parar a manos de Link, mientras que el de la sabiduría... Sheik revela su verdadera identidad como la princesa Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría y líder de los Siete Sabios. Ganondorf interrumpe la reunión y confina a Zelda en un cristal, secuestrándola. Siguiendo el reto propuesto, el Héroe del Tiempo se dirige al castillo de Ganon, su guarida. En la más alta torre del mismo, Link lucha contra Ganondorf y le vence. Zelda queda liberada, pero el malvado utiliza su último aliento para derrumbar su fortaleza y tratar de sepultar en ella a la princesa y al héroe. Link y Zelda consiguen escapar, pero cuando todo parece haber terminado, de los escombros del castillo surge Ganondorf, quien usa la Trifuerza del Poder para transformarse en Ganon. Link libra una batalla final contra él, doblegándole para que Zelda y el resto de sabios acaben sellando a Ganondorf en el interior del Reino Sagrado. Con la paz restaurada, Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su tiempo. El héroe se separa de Navi y la aventura finaliza con un nuevo encuentro entre Link y Zelda como niños.

Línea Temporal del Fracaso del Héroe[editar]

The Legend of Zelda: A Link to the Past[editar]

Artwork Link ALttP.png
A Link to the Past traería consigo la tercera aparición de Link en lo que fecha de mercado se refiere. En cuanto a la cronología, se trata del quinto Link en lo referente a la Línea Temporal del Fracaso del Héroe, siendo el primero en dicha línea temporal.

Link vive junto a su tío en una casa cercana al castillo de Hyrule. En este Hyrule, antes de los eventos de la aventura, se vivieron una serie de desgracias que acabó solucionado un misterioso mago llamado Agahnim. Como recompensa, el rey de Hyrule le nombró su consejero. Fue entonces cuando Agahnim aprovechó su posición para tomar el control del reino y capturar a las doncellas descendientes de los Siete Sabios, aquellos quienes sellaron a Ganon durante la Guerra Carcelaria. La intención de Agahnim era mandar una a una a las doncellas al Mundo de las Tinieblas, donde se encuentra aprisionado Ganon, y liberarle. La última de las doncellas, la princesa Zelda, que estaba presa en los calabozos del castillo, se comunica con Link y su tío telepáticamente, pidiendo auxilio. El tío de Link parte al castillo, no sin antes ordenar a su sobrino que permanezca en cama. Sin embargo, Link lo ignora y también acude al castillo. Al llegar, encuentra a su tío fatalmente herido. Antes de morir, le encomienda a su sobrino la misión de rescatar a Zelda, para la que toma su espada y escudo. Link cumple su objetivo y escapa con la princesa por medio de un pasadizo secreto. A través de él llegan un santuario, donde son atendidos por un sacerdote. Este personaje le explica a Link las intenciones de Agahnim, así como que debe de dar con el anciano Sahasrahla para obtener la Espada Maestra, única arma capaz de hacer frente al malvado mago.

Link encuentra al anciano al este del reino. Sahasrahla le indica que para poder reclamar la espada, debe de reunir los tres Colgantes de la Virtud, escondidos en las mazmorras del reino. Sahasrahla se convierte en el mentor de Link y el joven reúne los colgantes. Con ellos visita el Bosque Perdido, lugar donde descansa la Espada Maestra. En cuanto la obtiene, recibe un mensaje telepático de Zelda, quien le advierte de que Agahnim ha encontrado su escondite. Link se apresura por llegar al santuario, pero es demasiado tarde, los soldados se han llevado a la princesa al castillo. Sin más remedio, el joven irrumpe en el interior del castillo, pero es incapaz de detener el ritual por el que Agahnim manda a Zelda al Mundo de las Tinieblas. Link enfrenta y vence al mago, pero este utiliza sus últimas fuerzas para enviar también al propio Link al Mundo de las Tinieblas.

Para salvar Hyrule, Link deberá moverse por el Mundo de las Tinieblas y rescatar a las siete doncellas que han sido confinadas en los templos de dicho mundo. Solo cuando libera a las siete doncellas, incluida Zelda, desaparece la barrera en la Torre de Ganon y Link puede acceder a su interior. En la cima de la estructura, Link vuelve a enfrentarse a Agahnim, derrotándolo nuevamente. Pero, esta vez, puede ver como de su interior surge la figura de Ganon, quien realmente había estado controlando a Agahnim. Con la forma de un murciélago, Ganon huye y vuela a la pirámide en el centro del Mundo de las Tinieblas. Link le sigue y en el interior de la pirámide se bate con él por el destino de Hyrule, el Mundo de las Tinieblas y la Trifuerza. El héroe da muerte al Rey Demonio y descubre la Trifuerza, la cual estaba oculta en un sótano de la pirámide. Con ella, Link revierte los males causados por Ganon, restaura el verdadero aspecto del Mundo de las Tinieblas al del Reino Sagrado y devuelve la paz a Hyrule.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons[editar]

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En su salida simultánea al mercado con Oracle of Ages, Oracle of Seasons trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de A Link to the Past y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según Hyrule Historia, los sucesos de Oracle of Seasons preceden a los de Oracle of Ages.

Link recibe una llamada de la Trifuerza, por la que acude al castillo de Hyrule, donde esta descansa. La reliquia sagrada le muestra cómo las tierras de Holodrum y Labrynna están en peligro, por lo que es transportado a dichos lugares para ayudarlas, siendo la primera Holodrum. A su llegada, se topa con una joven bailarina llamada Din. Aunque sus primeros momentos en esta nueva tierra son agradables, no tardaría en aparecer el General Onox. Este malvado, rapta a Din, revelando que ella en realidad es el Oráculo de las Estaciones. Debido a su secuestro, las estaciones de Holodrum pierden el control, sumiendo al país en el caos.

Para desbaratar los planes de Onox y salvar a Din, Link parte a una aventura en la que debe de reunir las ocho Esencias de la Naturaleza repartidas por todo Holodrum. Al reunirlas, restaurará la energía del Árbol Maku y podrá acceder al castillo de Onox. Para conseguirlo, contará con la ayuda del Báculo de las Estaciones. Después de superar las respectivas ocho mazmorras, viajando a lo largo de Holodrum, llegando incluso a visitar las profundidades de la tierra habitadas por los subrosios; Link alcanza su objetivo y obtiene la Semilla Maku. Con ella, logra disipar la barrera mágica del castillo de Onox y en su interior enfrenta y derrota a Onox. Sin embargo, sin saberlo, la llama de la destrucción se había encendido. Con la primera parte de su misión cumplida, la Trifuerza le teletransporta al país vecino de Labrynna.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages[editar]

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En su salida simultánea al mercado con Oracle of Seasons, Oracle of Ages trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de A Link to the Past y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según Hyrule Historia, los sucesos de Oracle of Ages siguen a los de Oracle of Seasons.

Link, que había salvado a la tierra de Holodrum, es teletransportado a Labrynna. Nada más llegar a ella, oye un grito de auxilio, y pronto descubre que Impa, la niñera de Zelda, se encuentra rodeada de monstruos. Fácilmente los dispersa e Impa le pide que la ayude en la búsqueda de una joven llamada Nayru. Después de encontrar a Nayru, se revela que Veran, un malvado ser, poseía a Impa con el fin de manipular a Link para encontrar a Nayru. Resulta que, la chica, Nayru, en realidad es el Oráculo del Tiempo. Veran, a sabiendas de ello, toma el cuerpo de Nayru y la utiliza para alterar los acontecimientos en el pasado de Labrynna y así arruinar el presente.

Link, con la ayuda de la Arpa de los Tiempos, viaja entre el pasado y el presente con el fin de encontrar las Esencias del Tiempo y devolver el curso del tiempo a su cauce. En el avance de su aventura, consigue liberar a Nayru de la posesión de Veran, y el Oráculo del Tiempo le enseña la Melodía de los Tiempos, fundamental para su búsqueda en la recogida de las ocho esencias esparcidas por la tierra de Labrynna. Desafortunadamente, poco después, Veran posee a la Reina Ambi, la reina de Labrynna en el pasado, y se refugia en la Torre Negra. Link, tras conseguir las ocho esencias, obtiene la Semilla Maku del Árbol Maku. Con este objeto se dirige hacia la Torre Negra, pues gracias a la semilla puede disipar la magia que protege al lugar. Dentro de la torre, se enfrenta a Veran y, a pesar de la victoria, sin ser conocedor de ello, la llama del dolor se había encendido.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambas entregas Oracles por medio del Cable Link y con una contraseña, se puede desbloquear un juego vinculado. En éste modo de juego, Koume y Kotake están detrás de las acciones de Veran. Las hermanas Birova, en secreto, planean resucitar a Ganon. Tras lograr encender la llama del dolor y la llama de la destrucción, el siguiente paso en su un plan es sacrificar a la princesa Zelda, la cual había llegado a Labrynna gracias a la Trifuerza. Con este gesto, se encendería la tercera llama y el ritual estaría completo. Aunque las viejas brujas logran secuestrar a Zelda, Link se entromete en sus planes y las derrota. Como último recurso, Koume y Kotake usan sus propios cuerpos para resucitar a Ganon, y lo logran, aunque de una forma incompleta. Ganon es derrotado una vez más y Link parte en barco, en un viaje de regreso a Hyrule.

The Legend of Zelda: Link's Awakening[editar]

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Como secuela de A Link to the Past, Link's Awakening traería consigo la cuarta aparición de Link en el mercado. Cronológicamente hablando, se trata del mismo Link de A Link to the Past.

Tras abandonar las tierras de Holodrum y/o Labrynna y con la intención de regresar a Hyrule, Link navega a lo largo y ancho del basto océano. Durante su viaje se ve envuelto en una tormenta que da lugar a la destrucción de su navío. Como resultado, naufraga en las costas de una isla lejana, llamada Isla Koholint. En la playa de la isla, inconsciente, recibe la ayuda de Marin, una lugareña. Link despierta en la casa de la propia Marin, a la cuál confunde con la princesa Zelda. La chica le explica qué ha sucedido y dónde se encuentra. Link, que tiene las intenciones de abandonar la isla, se dirige a la playa en búsqueda de su espada perdida. Después de fallar en sus intentos de abandonar la isla, pues los isleños insisten en que no hay nada más allá en el mar, un misterioso búho se acerca a Link. Este le explica que no podrá abandonar la isla hasta que el Pez Volador, una deidad, despierte del sueño eterno en el que se a quedado sumido. Para despertar a dicha deidad, Link debe dar con los ocho Instrumentos de las Sirenas, que se encuentran en las ocho mazmorras de la isla.

Durante su viaje, Link visita el Templo Rostro Sur donde descubre la verdad sobre la isla: Koholint y sus habitantes son producto del sueño del Pez Volador, el cual no puede despertar por culpa de las pesadillas que han invadido su sueño. Si el Pez Volador despierta, la isla y sus lugareños desaparecerán para siempre. Este hecho siembra dudas en Link, pero termina decidiéndose en hacer lo correcto y lograr escapar de un mundo que realmente no existe. Poco a poco, reúne cada uno de los instrumentos, con los que se dirige a la montaña más alta de la isla, donde se deposita el huevo del Pez Volador. Al tocar la Balada del Pez Volador, Link se introduce en su interior y derrota al líder de las pesadillas, despertando finalmente al Pez Volador. Link despierta aferrado a un pedazo de su barco naufragado en el medio del océano, y sonríe al ver al Pez Volador surcar los cielos por encima de él. Se desconoce lo que ocurre posteriormente con Link.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds[editar]

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Durante A Link Between Worlds aparece el sexto Link de la cronología, dentro de la Línea Temporal del Fracaso del Héroe. A su vez, es el décimo sexto Link desde el punto de vista de la fecha de lanzamiento de los juegos canónicos de la saga.

La aventura inicia con un sueño de Link, del que sale gracias a los gritos de Guri, hijo del dueño de la fragua donde trabaja Link. Ya en la fragua, el capitán de la guardia de Hyrule a contratado los servicios del herrero para obtener una nueva espada. Sin embargo, el capitán olvida llevarse su nueva arma, por lo que se le encarga a Link que vaya a entregársela. De este modo llega al santuario al norte del castillo de Hyrule, pero, en un giro de los acontecimientos, aparece la figura de Yuga. Este ser de malvadas intenciones, convierte en pintura al capitán y luego hace lo mismo con Zeres, hija del sacerdote del santuario. Link trata de detenerle, pero Yuga consigue burlarle fácilmente y escapa. Posteriormente, Link despierta en su casa, hasta a la que ha llegado gracias a la asistencia de Ravio, un misterioso personaje. Link decide visitar a la princesa Zelda para retalarle lo sucedido, pero antes, Ravio le pregunta si puede quedarse en su casa. Como muestra de agradecimiento por aceptar, le concede a Link un extraño brazalete. Cuando Link se reúne con la princesa, esta le regala el colgante del valor y le pide que parta en busca de Sahasrahla, quien ayudará a resolver la situación. Al encontrar al anciano, este le habla de su nieto, de nombre Osfala, quien a ido por su cuenta al Palacio del Este. Osfala se había propuesto detener a Yuga. Link viaja hasta allí y trata de disuadir a Osfala, pero es en vano. Yuga convierte a Osfala en una pintura, como hizo con Zeres. Link vuelve a hacerle frente y esta vez pone en un apuro a Yuga. Enojado, Yuga convierte en pintura a Link sobre la pared, para luego marcharse. Sin embargo, gracias al brazalete de Ravio, Link consigue escapar de la pared y adquiere la extraña habilidad de convertirse en una pintura.

Mientras tanto, Yuga que ya ha capturado a los descendientes de los sabios, invade el castillo de Hyrule y coloca una barrera en su exterior. Link vuelve a reunirse con Sahasrahla, quien le indica que debe reunir los tres colgantes de la virtud y reclamar la Espada Maestra, la cual descansa en las profundidades del Bosque Perdido. Solo cuando el joven obtiene la Espada Maestra logra destruir la barrera en el castillo e introducirse en su interior. Sin embargo, encuentra que Yuga ha convertido a la princesa Zelda en una pintura. Con ella, escapa a través de una extraña fisura. Link le sigue y así llega a un mundo paralelo conocido como Lorule. Yuga utiliza las pinturas en su poder para realizar un ritual por el que resucita a Ganon. Una vez revivido, Yuga se fusiona con él, creando un ser aún más poderoso. Link es salvado de la bestia gracias a la intervención de la princesa Hilda, soberana del reino. Es entonces cuando Link recibe una nueva misión: rescatar a los Siete Sabios que han quedado atrapados como pinturas a lo largo de los templos de Lorule. Una vez libera a todos los sabios, Link despierta la Trifuerza del Valor en su interior. Para cuando Link vuelve ante Hilda, esta descubre sus verdaderas intenciones. Lorule en el pasado tuvo su propia Trifuerza, pero fue destruida para evitar luchas por ella. Sin embargo, esto condenó al reino a su desaparición. Hilda buscaba robar la Trifuerza de Hyrule, por lo que ordena a Yuga-Ganon atacar a Link. Sin embargo, Link vence a Yuga-Ganon. Finalmente, gracias a la intervención de Ravio, quien es la contraparte de Link, Hilda desiste de sus intenciones de obtener la Trifuerza de Hyrule. Desde el Reino Sagrado de Lorule, Hilda devuelve a Zelda y Link a su respectivo Reino Sagrado en Hyrule. Una vez allí, Zelda y Link usan la Trifuerza para restaurar la Trifuerza de Lorule y devolver la prosperidad al reino paralelo.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes[editar]

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Tri Force Heroes es el título que por décimo séptima vez nos trae una aventura de Link. Se trata del mismo héroe que aparece en A Link Between Worlds, por lo que sigue siendo el sexto Link en lo que a cronología se refiere, dentro de la Línea Temporal del Fracaso.

La princesa del reino de Pasarelia, Cursilinda, había caído en una maldición que le había lanzado la bruja Lady Degala. Por medio de esta maldición, la princesa estaba obligada a vestir unas horribles mallas que le hacían perder toda su gracia. Al conocer el destino de la princesa, el miedo se apoderó del resto de la población, temiendo que ellos también serían maldecidos y condenados a llevar las ropas descritas. Según la leyenda, cuando el reino de Pasarelia sufriera una crisis, solo tres héroes totémicos podrían evitar el desastre. El padre de la princesa, el rey Rizor, desesperado, envió una llamada a los reinos colindantes para reunir a los héroes de la profecía, pues sería el único modo de romper la maldición. En su decreto, ordenó que todo héroe con la ralla del pelo a un lado, patillas y orejas puntiagudas, se presentaran en palacio.

Link, el héroe que había salvado al reino de Hyrule y al reino de Lorule, llega a las tierras de Pasarelia, en un viaje de motivos desconocidos. Para evitar ser reconocido, cambia sus ropas, vistiéndose con las ropas normales. Después de enterarse de los problemas que azotan al reino y conocer a Madame Sastria, Link decide presentarse en palacio para prestar su ayuda. Para salvar a la princesa Cursilinda, deberá encontrar los tres materiales de gala, distribuidos por toda Harapia. Con ellos, Madame Sastria podría tejer el conjunto de Milady, que acabaría con la maldición sobre la princesa Cursilinda. Antes de partir, Link se reúne con otros dos héroes, que visten de rojo o azul, y presentan las mismas características físicas de los héroes de la leyenda. De este modo, se reúnen los tres héroes totémicos de la profecía. Tomando ejemplo de la brigada de cazadores de brujas, los héroes, a medida que avanza su aventura, conseguirán nuevos atuendos con la ayuda de Madame Sastria, cada uno de ellos proporcionándoles características diferentes, muy útiles en sus viajes a Harapia.

De este modo, los tres héroes viajan a lo largo de toda Harapia hasta alcanzar la región del cielo. Dicho lugar será testigo del enfrentamiento definitivo de los héroes contra Lady Degala. Milady no puede contra los tres Link y cae derrotada. Así, Link que ha logrado reunir todos los materiales, acude a ver a Madame Sastria, quien teje el conjunto de Milady. Vestido con él, Link deshace la maldición sobre la princesa Cursilinda, sustituyendo las horrendas mallas por un elegante vestido. De este modo, la normalidad que restaurada en el reino de Pasarelia y se procede a una fiesta para celebrarlo. La clausura del juego muestra a Sir Gribildi, el rey Rízor y el propio Link, haciendo la figura de tótem.

The Legend of Zelda[editar]

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Es la primera aparición de Link en el mundo de los videojuegos, estrenándose junto a la saga de Zelda el 21 de febrero de 1986 en Japón. Desde el punto de vista cronológico, hablamos de la séptima reencarnación del héroe elegido por la Diosa Hylia, dentro de la Línea Temporal del Fracaso del Héroe.

En el original The Legend of Zelda, Link es un joven espadachín que vaga por la tierra de Hyrule y por cosa del destino, acaba salvando a una anciana llamada Impa. Esta resulta ser la niñera real, encargada de cuidar de la princesa Zelda. La anciana, que huía de un grupo de villanos, pide al joven que rescate a la princesa, la cual ha caído presa de las garras del malvado Rey del Mal: Ganon. Link acepta la petición y para vencer al malvado, se embarca en un viaje en busca de los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. El triángulo sagrado había sido fragmentado previamente por la princesa Zelda, quien quería impedir que la reliquia cayera en manos del mal. Link encuentra y recoge cada una de las partes, para finalmente viajar a la guarida de Ganon en la Montaña de la Muerte. En una lucha final, derrota a Ganon con una flecha de plata y salva a la princesa Zelda y al reino de Hyrule.

Zelda II: The Adventure of Link[editar]

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The Adventure of Link es la secuela directa del original The Legend of Zelda, por lo que en él encontramos al mismo Link, y por lo tanto, a la misma reencarnación. Aunque, en este caso, se confirma que su edad es de quince años, pues se acerca su decimosexto cumpleaños.

Aunque Ganon había muerto, su ejército de monstruos aún fiel, continúan con sus malas acciones, acechando a la tierra de Hyrule. Sus seguidores planean revivirle derramando la sangre de su asesino, Link, sobre sus cenizas. El héroe, por su parte, se ha instalado en Hyrule donde está ayudando a su recuperación. Cuando se acerca el día de su 16 cumpleaños, Impa encuentra una marca de la Trifuerza en su mano. La niñera le explica que la marca le reconoce como el héroe elegido para despertar a una antigua princesa Zelda de una maldición que la sumió en un sueño, destinada a permanecer en el Castillo del Norte por la eternidad.

En su nueva aventura, Link recibe seis cristales que debe de colocar en cada uno de los seis palacios de Hyrule, superando los peligros que le aguardan en cada uno de ellos. Durante su viaje, los seguidores de Ganon trataran de cazarle para cumplir sus malvados planes. El último paso de la aventura de Link le llevará al Gran Palacio, donde aguarda la perdida Trifuerza del Valor. La reliquia es custodiada por nada más y nada menos que la propia copia del que la busque, en este caso, Link oscuro. Tras una fiera batalla, nuestro héroe sale victorioso y recibe el fragmento del Valor, con el que despierta a la princesa Zelda de su letargo.

Línea Temporal de Link niño[editar]

The Legend of Zelda: Majora's Mask[editar]

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Majora's Mask, la sexta aparición de Link en el mundo de videojuego, es una secuela directa de Ocarina of Time, pues se produce poco después de los eventos de dicho juego. Por ello, cronológicamente, a pesar de que ya nos adentramos en la Línea Temporal de Link niño, seguimos hablando de la cuarta reencarnación.

Después de haber sido devuelto a su infancia por la princesa Zelda al final de Ocarina of Time, Link se marcha de Hyrule en busca de su perdida amiga Navi. Su viaje le lleva a la frondosidad del Bosque Perdido, donde es asaltado por un misterioso personaje conocido como Skull Kid. El diablillo, en posesión de la Máscara de Majora, le roba a Link su ocarina y rapta a Epona. El joven le persigue, llegando a precipitarse por una profunda garganta que le teletransporta al mundo paralelo a la tierra de Hyrule, conocido como Términa. Con la ayuda de la hada Taya, así como el posterior asesoramiento del Vendedor de La Máscara Feliz, Link descubre que la tierra de Términa se encuentra en grabe peligro debido a las acciones de Skull Kid. El diablillo planea estrellar la luna con Términa y condenarla al apocalipsis. Link solo dispone de tres días para evitar la catástrofe. Para ello, utiliza los poderes de la Ocarina del Tiempo, con la que revive una y otra vez el ciclo de tres días, ganando el tiempo necesario para salvar Términa.

A lo largo de su aventura, Link va recopilando una colección de máscaras que le ayudan a progresar en su misión. Algunas de ellas en específico le proporcionan la habilidad de transformarse en otras razas, tales como la deku, goron o zora. Eventualmente, Link recorre las cuatro regiones de Términa, despertando y reuniendo a los Cuatro Gigantes que duermen repartidos en cada una de ellas. Los Cuatro Gigantes, deidades protectoras de Términa, tienen el poder suficiente para detener el descenso de la luna y los planes de quien un día fue su amigo, el poseído Skull Kid. Cuando la luna es detenida y el plan de destruir Términa fracasa, la Máscara de Majora abandona a su huésped y se retira a la luna. Link la sigue y en el interior de la luna mantiene un duelo final con el demonio que encierra la máscara, resultando victorioso. De este modo, la paz y la tranquilidad vuelven a Términa. Con el amanecer de un nuevo día, la Máscara de Majora queda en posesión del vendedor de máscaras y Link parte en pos de seguir su viaje. Se desconoce hasta donde le llevó su viaje.

The Legend of Zelda: Twilight Princess[editar]

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Con Twilight Princess disfrutamos del quinto Link en lo que a cronología se refiere, teniendo en cuenta los hechos de la Línea Temporal de Link niño. A su misma vez, se trata del duodécimo título de la saga, y por lo tanto, la aparición de Link número doce.

Nuestro protagonista es un joven de entre diecisiete y diecinueve años que vive una tranquila vida en la aldea de Ordon. Su mentor, Moy, le pide que viaje a la ciudadela del país en su lugar para conceder un presente a la familia real de Hyrule. Antes de que pueda iniciar dicho viaje, su pueblo recibe el ataque por parte del Rey Bulblin y sus secuaces, quienes secuestran a los niños de la aldea y a Ilia, amiga del propio Link. En una tardía persecución, Link se topa con un muro extraño que bloquea la entrada a la región de Farone. Es entonces cuando una bestia de las sombras le arrastra a la dimensión del crepúsculo, cuya influencia provoca que Link tome la forma de un lobo. La bestia acaba encarcelando a Link. Será en este punto cuando, una misteriosa y juguetona ser de las sombras, llamada Midna, le presta su ayuda. De este modo, descubre estar en el Castillo de Hyrule y acaba conociendo a nada más y nada menos que la princesa Zelda. La portadora de la Trifuerza de la Sabiduría explica que un ser de las sombras, llamado Zant, ha derrotado a los Espíritus de Luz y ha conquistado Hyrule, transformándolo en un mundo de eterno ocaso, gobernado por un crepúsculo continuo. Para restaurar Hyrule y obtener su forma humana, Link debe socorrer a tres de los cuatro Espíritus de Luz que gobiernan las diversas regiones de Hyrule. A su vez, recibe la ayuda de Midna, quien pide a cambio reunir las partes separadas de la Sombra Fundida.

Link viaja entre las regiones de Farore, Eldin y Lanayru cumpliendo sus objetivos. En la búsqueda, se topa con el espíritu del héroe, quien le enseña técnicas de esgrima. Cuando los dos viajeros restauran el poder del último de los espíritus, Lanayru, reciben un ataque sorpresa de Zant. El rey usurpador, después de burlarse de Midna, la hiere mortalmente. Luego lanza una maldición sobre Link, obligándole a ser un lobo para siempre. Desesperado por salvar a Midna, Link la lleva ante la princesa Zelda, la única que puede ayudarles. Ella, decide sacrificarse para salvar a Midna fusionando su energía con la de esta, no sin antes dar instrucciones a Link sobre su deber de obtener Espada Maestra, el arma legendaria que puede deshacer el hechizo de Zant. Siguiendo los designios de la princesa, el joven héroe se adentra en lo profundo de la Arboleda Sagrada y logra obtener la espada. Link vuelve a su forma humana, obteniendo el cristal oscuro, objeto que obligaba a su conversión. Desde este punto, gracias a Midna que es capaz de manipular el cristal, Link podrá tomar la forma de lobo a voluntad. Aquí comienza una nueva etapa de la aventura, por la que Link y Midna viajan al Patíbulo del Desierto. Su intención es usar el Espejo del Crepúsculo, único punto de unión entre el reino de Hyrule y el reino crepuscular, sitio donde se encuentra Zant. La idea es ir contra el tirano de las sombras y derrocarle, pero se encuentran con que el espejo ha sido destruido. Es cuando los sabios antiguos hacen su aparición. Estos seres de cuerpo etéreo revelan a la pareja viajera que Zant intentó destruir el espejo, pero al final solo pudo separarlo en fragmentos, pues solo el verdadero líder del pueblo de las sombras puede destruirlo. Además, la fuente de poder de Zant no es otra sino que la de el Rey del Mal: Ganondorf. Los sabios explican como en el pasado estaban por ejecutar al rey de las gerudo pero, como si se tratara de una burla del destino, Ganondorf consiguió liberarse gracias a la Trifuerza del Poder en su posesión. Asustados, los sabios decidieron enviar al malvado al crepúsculo.

De este modo, en un nuevo viaje, Link visita la región de las nieves, el pasado e incluso el cielo, logrando recuperar cada uno de los fragmentos del espejo repartidos en dichos lugares. Por fin listos, de nuevo en el Patíbulo del Desierto, el Espejo del Crepúsculo queda reparado y con su ayuda acceden al reino del Crepúsculo. En el Palacio del Crepúsculo, Link se enfrenta a Zant, el cual es derrotado estrepitosamente. Antes de morir, Zant cuenta como pactó con Ganondorf, el verdadero artífice de todo, al que describe como un Dios. Finalmente, el usurpador es asesinado por Midna, quien usa la Sombra Fundida para ello. Ahora, el último paso para recuperar la paz queda en el escenario del Castillo de Hyrule. En la parte más alta del castillo, el dúo encara al Rey del Mal. Como gesto de provocación, Ganondorf posee el cuerpo indefenso de la princesa Zelda y ataca al héroe. Sin embargo, es incapaz de vencer a Link y, con la ayuda de Midna, expulsan a Ganondorf del cuerpo de la princesa. La contienda se sigue desarrollando, con Zelda recuperando la conciencia, Midna sacrificándose y el campo de batalla trasladándose a la pradera de Hyrule. El duelo final se decide a espada, por el que Link logra derrotar a Ganondorf. El malvado muere de pie, avisando de que su lucha no ha llegado ni mucho menos a su fin. Gracias a la intervención y poder de los Espíritus de Luz, Midna revive, y no solo eso, también recupera su verdadera forma. La historia finaliza con una despedida en el Patíbulo del Desierto. Link y Zelda se despiden de Midna, la cual, en su despedida, corta sus palabras hacia Link y destruye el Espejo del Crepúsculo, único punto de unión entre la luz y las sombras, evitando que estas vuelvan a mezclarse algún día.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures[editar]

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En Four Swords Adventures, por orden cronológico, nos topamos con el sexto Link en lo referente a la Línea Temporal de Link niño. Si tenemos en cuenta las fechas de lanzamiento, es el décimo Link.

Preocupada de que el sello que mantiene a Vaati confinado en la Espada Cuádruple se esté debilitando, la princesa Zelda y el resto de las Siete Doncellas piden a Link que las acompañe al Santuario de la Espada Cuádruple para investigar. Sin embargo, el problema no erradica en Vaati, sino en Link oscuro, que captura a Zelda y a las doncellas. Link, a sabiendas de que liberará a Vaati, se ve obligado a empuñar la Espada Cuádruple, dividiéndose a sí mismo en cuatro individuos, obteniendo la fuerza necesaria para salvar a la princesa y las doncellas. En esta nueva aventura, los cuatro Link salvan a las doncellas y reúnen las cuatro Joyas Reales, las cuales son necesarias para acceder al Palacio de los Vientos. En su camino hacia el palacio, Link derrota a su copia oscura. Por otro lado, en el interior del palacio, da muerte al Brujo de los Vientos y, cuando todo parece haber terminado, la princesa Zelda siente una nueva fuerza oscura. Este poder corresponde a Ganon, quien había sido el verdadero artífice de todo. Link lucha contra Ganon y le derrota, sellándole en el interior de la Espada Cuádruple y devolviendo la paz a Hyrule. La espada es devuelta al santuario, en cuyo interior Ganon espera por una oportunidad para su resurgir.

Línea Temporal de Link adulto[editar]

The Legend of Zelda: The Wind Waker[editar]

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The Wind Waker nos trae la novena aventura de Link, mientras que desde el punto de vista cronológico, se trata del quinto Link, rigiéndonos por la Línea Temporal de Link adulto.

Nuestro joven protagonista reside en una pacífica isla llamada Isla Initia, situada en la parte sur del Gran Mar. Al inicio del juego, Kranos, una gran ave, secuestra a Abril, la hermana de Link, a quien había confundido con Tetra, su verdadera víctima. Tetra resulta ser la capitana del barco pirata, por lo que Link decide viajar con ella a la Isla del Diablo para rescatar a su hermana. Sin embargo, una vez en la isla, es interceptado por Kranos, que se deshace de él tras obedecer las órdenes de su misterioso dueño. Link es rescatado por Mascarón Rojo, un barco parlante que le ayudará en su aventura. Mascarón Rojo descubre la identidad del dueño de Kranos: Ganondorf. Link tendrá que vencerle si quiere recuperar a su hermana. En los primeros pasos de su aventura, Link obtiene los tres orbes de Din, Farore y Nayru. Con ellos, accede a la Torre de los Dioses, donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Acto seguido, Link llega hasta el sumergido reino de Hyrule, el cuál fue sepultado bajo el Gran Mar y cubierto por una gran burbuja de aire, debido a los eventos del Gran Diluvio. Link entra en el Castillo de Hyrule y localiza una cámara secreta donde se encuentra la Espada Maestra. Como nuevo héroe, reclama la Espada Maestra, pues es el arma capaz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Sin ser consciente de ello, al sacar la espada de su pedestal, también rompe el sello que mantenía congelado en el tiempo al ejército de Ganondorf.

Link viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Con su hermana a salvo, se enfrenta Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de derrotarlo pero, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido su verdadero poder, por lo que Ganondorf vence a Link sin problemas. Cuando el héroe parece perdido, Tetra acude en su rescate, aunque resulta un tanto desastroso, pues Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza en la mano del Rey del Mal resuena y entre risas exclama haber encontrado a Zelda. En un nuevo giro de los acontecimientos, gracias a la intervención de los ornis y Valú, Link y Tetra escapan. Una vez ambos quedan en la custodia de Mascarón Rojo, este los conduce al Hyrule sumergido. Allí, el barco parlante revela su identidad como Daphnes Nohansen Hyrule, antiguo rey de Hyrule. Para más sorpresas, también revela la verdadera identidad de Tetra: la princesa Zelda. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Link que ha de encontrar a los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal. Mientras lo consigue, Zelda le esperará escondida en la cámara secreta del castillo.

Con un nuevo viaje, Link encuentra a ambos descendientes y los conduce a sus respectivos templos. De esta forma logra devolver el poder a la Espada Maestra. Pero esto no es suficiente para enfrentar a Ganondorf. Mascarón Rojo advierte al héroe que también debe de reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Link hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Por fin preparado vuelve al Castillo de Hyrule, solo para encontrar que Ganondorf ha secuestrado a Zelda. Sin tiempo que perder, se dirige a la Torre de Ganon, donde sucede la batalla final. En un primer asalto, inesperadamente, Ganondorf noquea a Link y logra arrebatarle su fragmento de la Trifuerza. Con el de Link, el de Zelda y el suyo, Ganondorf reúne los tres fragmentos de la Trifuerza, el poder omnipotente capaz de conceder cualquier deseo. El anhelo del Rey del Mal es el resurgir de Hyrule pero, antes de que pueda pedir tal deseo, Daphnes Nohansen Hyrule aparece en escena y pide a la Trifuerza que las olas envuelvan y destruyan al reino de Hyrule para siempre, así como un futuro para Link y Zelda. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Link y Zelda. Ya recuperado, el Héroe de los Vientos libra una última batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Zelda, resulta victorioso, clavando la Espada Maestra en la frente del gerudo. De esta forma, Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey, la Espada Maestra y la Trifuerza; desaparece. El legado de tal tragedia recae en los hombros de Link y Zelda, quienes vuelven a la superficie embarcándose en un largo viaje en busca de un nuevo hogar.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[editar]

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En esta ocasión del décimo tercer juego de la saga, con el Link número trece. Los acontecimientos de Phantom Hourglass tienen lugar poco tiempo después de los de The Wind Waker, por lo que se trata del mismo Link cronológicamente.

Al comienzo de la aventura, Tetra, su tripulación y Link van en busca del barco fantasma, un misterioso navío del que se dice que tiene grandes tesoros. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada. Link intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar. A la deriva, naufraga en la Isla Mercay, donde al despertar conoce a una hada llamada Ciela. Esta le sugiere que vaya a ver a Siwan, un anciano de la zona. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Link se pone en camino para encontrar a Tetra. Link conoce a Linebeck, el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. También descubre que para encontrar el barco fantasma necesita dar con los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el Templo del Rey del Mar. Sin embargo, el templo cuenta con una maldición que drena la energía vital de aquellos que se aventuran en él. Para defenderse de la maldición, Link usará el Reloj Espectral, lleno de arena vital, previniendo que su fuerza vital sea drenada.

En un viaje a lo largo y ancho del Mundo del Rey del Mar, Link encuentra a los tres espíritus. Es entonces cuando Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de Bellum, un ser capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de los que se aventuran en él. Link rescata a Tetra del barco fantasma, pero la encuentra petrificada a causa de que su fuerza ha sido absorbida por Bellum. Siwan deduce que la causa por la que Bellum se haya interesado en Tetra es la enorme cantidad de fuerza vital que posee (la Fuerza Dorada).

Si quiere detener a Bellum y devolver a Tetra a su estado normal, Link debe de forjar la Espada Espectral usando los tres Metales Puros que poseen las diferentes razas en las islas del mar, como los goron o los niveositas. Una vez supera los distintos obstáculos y logra forjar la Espada Espectral con la ayuda del herrero Zauz, Link acude al Templo del Rey del Mal para batirse en duelo con el parásito conocido como Bellum. De su encuentro sale victorioso, pero el monstruo se rehúsa a perder y posee a Linebeck. En un último duelo, Link logra destruir a Bellum sin dañar a Linebeck y regresa a Tetra a la normalidad. La fuerza vital del Reloj Espectral se esparce por el océano y Siwan recupera su verdadera forma de ballena. Link y Tetra despiertan en el barco fantasma, donde se reencuentran con los piratas, los cuales no creen que hayan pasado por algún apuro, pues a sus ojos simplemente estaban inconscientes, incluso afirman que tuvieron un sueño. Sin embargo, Link aún posee el reloj vacío y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks[editar]

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Spirit Tracks trajo al mercado al décimo cuarto Link. Este nuevo héroe es el sexto cronológicamente hablando, dentro de la Línea de Link adulto.

Link es un joven que vive en Aldea Nostra, en la nueva tierra de Hyrule. Comparte vivienda con Nico, el único pirata que queda con vida de los piratas de Tetra. La vocación de Link es la de convertirse en el maquinista real. La princesa Zelda invita a Link al castillo para conocerlo y nombrarlo oficialmente como maquinista. Conducido por su maestro, Big Boy, Link se cita con la princesa. Además de su nombramiento, Zelda le pide que se encuentre con ella en secreto. Es entonces cuando la gobernante le explica al joven que las vías que existen a lo largo de Hyrule están desapareciendo. Sospecha de que el ministro del reino está detrás de este extraño suceso. Zelda le pide a Link que la lleve a la Torre de los Dioses, para investigar. En mitad del viaje, las vías desaparecen sin previo aviso, descarrilando al tren. Acto seguido son asaltados por el ministro, que se presenta como Makivelo, y su ayudante, Táligo. Estos despojan a Zelda de su cuerpo y la condenan a ser un espíritu que solo Link puede ver. Link y Zelda encuentran una forma de llegar a la Torre de los Dioses. Allí conocen a Radiel, uno de los trenebundos enviados por los Espíritus del Bien. Esta les explica que las vías están desapareciendo por culpa de Mallard, un demonio que fue sellado en la antigüedad durante los hechos de la Guerra del Espíritu. Esta desaparición se debe a que está tratando de romper el sello que le mantiene cautivo.

Para restaurar las vías y la Torre de los Dioses, Link y Zelda deberán embarcarse en una aventura por las cuatro regiones de Hyrule. Para acceder a los distintos puntos del mapa, necesitan las litografías de la torre. Para facilitar su aventura, Radiel cede a Link el Tren de los Dioses, con el que podrán desplazarse por Hyrule. Una vez vencen la maldad de uno de los templos, una parte de la Torre de los Dioses queda restaurada, ganando acceso a una nueva litografía. Además, gracias a que Zelda es un espíritu, puede ocupar los cuerpos de los espectros y ayudar a Link. Con el tiempo, Link restaura la vías de Hyrule y consigue acceder a lo más alto de la Torre de los Dioses. Sin embargo, se encuentra con que Mallard ha resucitado ocupando el cuerpo de Zelda. El cuerpo de la princesa, contenedor de la Fuerza Dorada, era el recipiente perfecto para el alma de Mallard. Sin poder detenerles, Mallard y Makivelo escapan en el Tren Diabólico a otra dimensión.

Sin más remedio, Link busca y obtiene el Arco de Luz, necesario para dañar a Mallard. Además, Radiel se encarga de proporcionarle la Espada Trenebunda, el arma sagrada de los dioses. Como último preparativo, Link explora la última parte de la Torre de los Dioses pendiente, donde encuentra la Brújula de Luz. Gracias a ella, Link y Zelda pueden acceder a la entrada de la dimensión oscura donde se esconde Mallard. Dentro de ella, sobre el Tren Diabólico, Link inicia una lucha contra Mallard. El tren acaba saliendo de la dimensión oscura y gracias al arco sagrado, se consigue separar el espíritu del malvado demonio del cuerpo de Zelda. Desesperada, la princesa trata de recuperar su cuerpo, pero por alguna razón no lo logra. Táligo, que se había cambiado de bando, le dice que debe concentrarse y usar su energía sagrada para poder volver a su cuerpo. Siguiendo los consejos, Zelda interactúa con Tetra en su mente y recupera su cuerpo. Lejos de darse por vencido, Mallard usa su magia para matar a Táligo y toma el cuerpo de Makivelo, transformándose en una bestia. Zelda decide invocar la Fuerza Dorada mientras Link la cubre, con ello derrotarán al demonio. De esta colaboración nace el golpe final de la batalla, clavando la Espada Trenebunda en la frente de Mallard, venciéndole y restaurando la paz en Hyrule.

Apariciones no canónicas[editar]

Artículo principal: Link/Apariciones no canónicas

Debido a la gran cantidad de apariciones con las que cuenta Link en medios no canónicos, hemos separado el contenido en un anexo a este mismo artículo. Sigue el enlace para leer sobre las múltiples apariciones en medios como series animadas u otros juegos que no están presentes en la cronología de la saga de Zelda.

Otros Héroes de Hyrule[editar]

Héroe de la Diosa[editar]

Artículo principal: Héroe de la Diosa

Gracias al manga de Skyward Sword publicado en Hyrule Historia, se habla de un héroe que vivió en tiempos de la Diosa Hylia y que fue escogido por ella misma.

Héroe de los Hombres[editar]

Héroe de los hombres TMC.png
Artículo principal: Héroe de los Hombres

El Héroe de los Hombres es mencionado durante el prólogo de The Minish Cap. Durante la Guerra del Cofre Sellado, un héroe rubio y vestido de verde, aunque sin el tradicional gorro de Link, luchó contra las hordas del mal que asolaban la tierra de Hyrule. Para ayudarle a triunfar en su campaña, los minish le concedieron la sagrada Espada Minish, así como el poder de la Fuerza Dorada, con las que selló a las tinieblas en el interior del cofre sellado. La historia está inmortalizada en las vitrinas del Santuario Elemental.

Héroe de la Espada Cuádruple[editar]

Artículo principal: Héroe de la Espada Cuádruple

En el trasfondo de la historia de Four Swords, antes de los eventos del juego, se habla de como Vaati renació como un demonio, habiendo olvidado sus días de minish, y comenzó a secuestrar a chicas jóvenes de Hyrule. Muchos fueron los que trataron de derrotar al brujo y rescatar a las doncellas, pero todos perecieron en el intento. Fue entonces cuando un joven apareció, empuñando una espada que le permitía dividirse en cuatro. Este joven logró derrotar a Vaati y sellarlo en la espada, rescatando a las jóvenes. Una vez la paz regresó, el joven se perdió en la espesura de los bosques de Hyrule y la espada que portaba fue depositada en lo que acabaría por conocerse como Santuario de la Espada Cuádruple.

Según Hyrule Historia, este héroe no es el mismo que el visto en The Minish Cap o en Four Swords, por lo que deja abierta la posibilidad de la existencia de un futuro juego entre ambas entregas.

Curiosidades[editar]

  • Miyamoto ha asegurado que la túnica verde de Link está inspirada en Peter Pan, personaje de Disney.
  • A pesar de que Link se caracteriza por no hablar, en The Wind Waker, durante la mazmorra la Torre de los Dioses, al interactuar con los sirvientes, se le puede escuchar gritar: "Come on!" (¡Vamos!).
  • Durante The Adventure of Link, Link cuenta con diálogos de texto, los únicos de toda la saga. El primero: "I have found a mirror under the table" (encontré un espejo bajo la mesa); mientras que un segundo: "Looks like I can get in the fireplace" (parece que puedo entrar en la chimenea).
  • En A Link to the Past, debido a la limitada paleta de colores de SNES, el pelo de Link es de color rosa.
  • Al usar las botas de hierro en la piscina del laboratorio del Lago Hylia, en Ocarina of Time, al observar el gráfico de medición, Link se encuentra a 1,7 m., mostrando su altura en el juego como adulto.
  • Las primeras imágenes de Majora's Mask mostraron a Link usando una máscara de su cara adulta. Esto llevó a muchos fans a creer que se planteó originalmente una versión adulta de Link para el juego. Sin embargo, la máscara no está presente en la versión final y probablemente fue reemplazada por la Máscara de la Fiera Deidad. Hyrule Historia apoya este hecho, pues muestra bocetos previos de la Fiera Deidad, aclarando que se basaron en la forma adulta de Link en Ocarina of Time.
  • El encuentro de Link con el Espíritu del Héroe en Twilight Princess marca la única vez en la saga en la que dos Link canónicos coinciden, aunque pertenecen a distintas épocas.

Galería[editar]

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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