Link

De Wiki de Universo Zelda
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Link
Zelda Wii U Link Artwork.png
Arte oficial de Link para The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Título(s) Héroe de Hyrule
Héroe del Tiempo
Héroe Legendario
Hermano de sangre
Héroe de las Esencias del Tiempo y de la Naturaleza
Héroe del Viento
Héroe de la Luz
Héroe del Crepúsculo
Héroe Elegido de la Diosa
Héroe de los Cielos
LD-Link-16
Juego(s) Todos los juegos de la saga.
Raza Hyliano
Sexo Masculino
Familia A Link to the Past:
Tío
Ocarina of Time:
Madre
The Wind Waker:
Abuela, Abril (hermana)
The Minish Cap:
Smith (abuelo)
Twilight Princess:
Espíritu del Héroe (antecesor)
Breath of the Wild:
Padre
Información Para otros usos del nombre Link, véase: Link (desambiguación).

Link (リンク, Rinku ?, Hylian L.gifHylian I.gifHylian N.gifHylian K.gif en hyliano) es el nombre del principal protagonista de la saga The Legend of Zelda. A lo largo de la analogía de Zelda, Link reaparece en las distintas eras por medio de diferentes encarnaciones, todas ellas atribuidas por el alma del héroe. Aunque, en ocasiones, existen lazos sanguíneos entre algunos Link. En los inicios de la historia de Hyrule, fue escogido por la Diosa Hylia como su héroe, encargado de proteger a la tierra de cualquier mal que se avecine sobre ella. En la mayoría de las entregas de la saga, sus aventuras tienen lugar en el reino de Hyrule, viajando por el país, recolectando importantes objetos, y derrotando a un amplio abanico de enemigos mientras trata de salvar a la princesa Zelda y al reino ya mencionado de las garras de un poderoso villano, a menudo Ganondorf/Ganon.

En la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, Link comienza su aventura como un niño o joven hyliano, pero nunca se ha visto una versión entrada en años del héroe. Habitualmente, es un personaje huérfano, con apenas menciones a sus padres biológicos. Su madre únicamente es mencionada durante los hechos de Ocarina of Time, donde después de huir de una fiera guerra, deja a su pequeño a cargo del Gran Árbol Deku antes de perecer. Por otro lado, se hace referencia a su padre en Breath of the Wild por medio de un diálogo de la princesa Zelda. En otros juegos, como A Link to the Past o The Wind Waker, vive con su tío o con su abuela, respectivamente. Sea cual sea su origen, el héroe siempre abandona su casa en pos de una aventura para salvar al reino de Hyrule u otra tierra.

Link es un miembro y descendente de la raza hyliana. En A Link to the Past se dice que el joven pertenece a la estirpe de los caballeros de Hyrule, y está destinado a salvar a la princesa Zelda. De forma parecida, en Breath of the Wild se hace referencia a que pertenece a una familia de caballeros protectores del reino. En varios juegos, en su mano izquierda, aparece la marca que le reconoce como héroe, la de la Trifuerza, que en ocasiones implica la posesión del fragmento del valor, mientras que en otras simplemente es un vestigio de su valentía.

Etimología

El nombre de Link, es decir, enlace o vínculo, fue concebido con la idea de que sería un personaje entre eras. Sería un vínculo entre pasado, presente y futuro, reuniendo la energía esparcida por el mundo al viajar entre distintas eras. [1] Además de esta explicación de Shigeru Miyamoto recogida en Hyrule Historia, el padre de la saga también ha explicado que el nombre del personaje proviene de la intención de que Link sea el avatar del jugador. Link funciona como enlace entre el juego y el usuario, en un intento de hacer la experiencia más personal.

Características

Artwork Link adulto OoT.png
Ya que Link es el recipiente del alma del héroe, todas sus encarnaciones poseen un inquebrantable espíritu. El gran atributo de Link y reconocido por él, es su valentía. Es descrito como un joven pleno de audacia y determinación, que está destinado a salvar el reino de Hyrule u otras tierras. Por ello, está asociado a la Trifuerza del Valor y a la diosa de dicho artefacto: Farore. Durante Twilight Princess, la Trifuerza del Valor en su interior le protege de la influencia del crepúsculo, protegiendo su alma al convertirlo en un lobo. En rara ocasión muestra signo de cobardía o duda, pues no le temblará el pulso al tratar de salvar a todos los que le rodean. En The Wind Waker, siendo un simple joven que vive en una pacífica isla, no duda en acompañar a un grupo de piratas con tal de así poder salvar a su hermana Abril.

Link se caracteriza por no hablar o por no contar con ningún diálogo de texto, aunque existen ciertas excepciones puntuales, llevando a pensar a un sector de fans una condición de mudo, ya que solo realiza gruñidos o gritos. En adición, Link no muestra signos fuertes de una personalidad, no parece seguir unos motivos personales en sus aventuras. Sin embargo, la idea de que Link es mudo queda desechada al demostrar que es capaz de interactuar con otros personajes. Tenemos los ejemplos de Twilight Princess, donde Sancho menciona que Link tiene buena voz, o Skyward Sword, donde a menudo se le ve explicar la situación a personajes como Gaépora o Malton. Por si fuera poco, en Breath of the Wild la princesa Zelda habla en su diario de sus conversaciones con Link. La verdadera razón de la nula habla de Link, o de la poca fuerza de su personalidad, recae en el hecho de que es la propia esencia del personaje: es la personificación de la experiencia del jugador, actuando como un enlace entre el usuario y el universo de Zelda, siendo una extensión del propio jugador. Shigeru Miyamoto y los desarrolladores de Nintendo han hecho hincapié numerables veces en que la intención de la saga es transmitir al jugador la sensación de "convertirse en un héroe", usando a Link como su avatar.

Con dicha intención, se busca que el jugador llene a Link con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos o emociones. De hecho, aunque el nombre del personaje es Link, el jugador puede cambiar su nombre y utilizar el suyo propio -a excepción de Breath of the Wild-. Todo está enfocado a la idea de transportar al jugador a su propio mundo de fantasía, llegando a poder ser él mismo. Por ello, muchos de los gestos o escenas en las que Link se ve obligado a responder, se invita al usuario a dar su propia respuesta. Curiosamente, hay una característica de Link que parece violar esta regla: su particular afición por dormir. Es habitual ver como empieza la aventura dormido, siendo despertado por un segundo personaje. Este hecho suele representar la metáfora del despertar del héroe.

A pesar de que siempre se le intenta plasmar una personalidad lo más en blanco posible, en los juegos más recientes de la saga se le ha podido ver una mayor fuerza en ciertos aspectos de su personalidad. Por ejemplo, en juegos como Skyward Sword o Breath of the Wild se le ha dado una relación más estrecha con la princesa Zelda. En estos juegos, Link siempre se muestra muy cercano a Zelda y muestra verdadera preocupación por ella. En Breath of the Wild incluso se llega a hacer una referencia a la personalidad de Link. En el diario de la princesa Zelda, podemos ver como relata que, en las propias palabras de Link, no es muy hablador y expresivo por presión. Es decir, al ser hijo de caballero, su familia esperaba mucho de él. Por ello, para no meter la pata, a modo de escudo personal, decidió no exteriorizar sus pensamientos y sentimientos por miedo a decepcionar, traduciéndose en su personalidad llana.

Fuera de su personalidad, Link siempre viste con una túnica verde y un gorro del mismo color, aunque el tono de verde varía de una entrega a otra. A pesar de ser esa su vestimenta típica, a lo largo de la saga se le ha visto vestir con todo tipo de ropas secundarias. Físicamente, tiene un cabello que va desde el castaño al rubio, unos grandes ojos azules más o menos claros según la versión y una estatura mediana. Además, Link suele equiparse con guantes o brazaletes que amplían en gran medida su fuerza física. En varios juegos, algunos de los personajes femeninos lo califican de atractivo, llegando incluso a enamorarse de él. Algunos ejemplos son Zelda, Ruto o Midna. Otra característica inconfundible de Link es su condición de zurdo, con las excepciones de Twilight Princess, Skyward Sword y Breath of the Wild, donde en los dos primeros mencionados se le hizo diestro para mayor comodidad en el control del Wii Remote. De hecho, en la versión original de Twilight Princess para Nintendo GameCube se muestra a Link como zurdo.

Edad

La edad de Link siempre oscila entre los 9 y los 19 años pero, debido a la falta de precisión en cuanto a la misma, es el punto de muchos debates y discusiones entre fans. Por si fuera poco, en muchas ocasiones a Link se le ha concedido un aspecto más infantil, pero que no expresamente le concede una edad menor. Con la salida al mercado de Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, durante una entrevista, Shigeru Miyamoto aseguró que Link tiene 9 años al inicio de la aventura, mientras que cuando crece alcanza una edad de 16 años. Sus palabras se ven contradecidas por la guía oficial del juego en la versión de Nintendo 64, que señala a Link con 10 y 17 años, respectivamente. En el mismo cauce, Miyamoto habla de que Link tiene 12 años en The Legend of Zelda, mientras que 16 en la secuela de The Adventure of Link. Sin embargo, Hyrule Historia da las edades de 10 y 16 años, respectivamente.

Al inicio de The Wind Waker, Link recibe las ropas del héroe como regalo por su cumpleaños, pues en su isla natal es tradición vestirse con dichas ropas cuando se alcanza la edad que tenía el Héroe del Tiempo de la leyenda. Esto establecería una edad de 16 años para Link. No obstante, algunos medios como Iwata Asks le dan una edad de 9 años, e incluso juegos como Super Smash Bros. Brawl o la descripción del amiibo oficial de Toon Link le datan una edad de 12 años. La diferencia de edad respecto al original Héroe del Tiempo podría atribuirse al paso de los años y el cambio en la forma de contar la leyenda. Sin embargo, la edad sigue sin estar aclarada en su totalidad.

Poco después del lanzamiento de Twilight Princess, Eiji Aonuma indicó que Link tenía 16 años. Por otro lado, Hyrule Historia le da al Link de Skyward Sword la edad de 17 años y medio.

Habilidades

Link Trifuerza del Valor ALBW.png
Link es reconocido como un hábil espadachín, a pesar de que, normalmente, suele empezar su aventura como un joven que no tiene conocimiento alguno de las artes de la esgrima. Sin embargo, cuando el peligro acecha, Link demuestra una natural actitud para el manejo de la espada. En The Wind Waker, el viejo Orca le facilita a una espada así como unas lecciones de esgrima. El anciano no tarda en reconocer el talento de Link, con una habilidad nata para la espada dormida en sus venas. A medida que avanza su aventura, el joven no se limita a la espada, pues recolecta un amplio abanico de objetos, los cuales utiliza con asombrosa habilidad y con relativa facilidad; objetos como el bumerán, el arco o el gancho, entre otros muchos.

En algunos juegos, Link llega a aprender avanzadas técnicas de espada. Durante The Minish Cap, los Maestros de la espada le enseñan diferentes técnicas de espadas recogidas en los pergaminos del tigre. Otro ejemplo se encuentra en Twilight Princess, donde el Espíritu del Héroe transmite a su descendiente las técnicas que desarrolló en vida y que nunca pudo llegar a enseñar a un sucesor.

Adicionalmente, Link presenta unas excelentes condiciones físicas, siendo capaz de realizar volteretas hacia atrás fácilmente o participar notoriamente en deportes como el sumo, presente en Twilight Princess. A pesar de ello, usualmente, sin un arma u objeto queda indefenso ante sus enemigos. Este hecho queda demostrado en The Wind Waker, donde en su primera visita a la Isla del Diablo pierde la espada y debe avanzar por la fortaleza ocultándose de los enemigos. Si es descubierto, se rendirá rápidamente. Como ya se ha mencionado, en algunos juegos las capacidades físicas de Link se ven aumentadas gracias a la presencia de un cierto objeto, como los guantes de poder o los brazaletes de fuerza.

El protagonista de la saga también ha demostrado ser capaz de usar magia. En The Adventure of Link es capaz de realizar diferentes hechizos. Durante A Link to the Past, Link cuenta con diversos medallones que le permiten también usar diversos hechizos. Otro ejemplo estaría en Ocarina of Time, donde puede usar magia como el fuego de Din. Como condición para usar magia, Link normalmente debe depender de una barra de magia o, en el caso de The Adventure of Link, contenedores de magia. Todos estos atributos u objetos suelen ser proporcionados por una Gran Hada.

También se le ha visto tocar numerables instrumentos. Desde la flauta del original The Legend of Zelda, la cual usaba para descubrir sitios secretos o teletransportarse, hasta la más reconocida ocarina, pasando por otro muchos como la flauta de pan, la guitarra, el tambor o la lira; cada instrumento con un rol diferente en el juego en el que aparece. Adicionalmente, Link no solo es un buen músico, también se le ha visto usar una batuta para dirigir a otros músicos.

Historia

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Línea Temporal del Fracaso del Héroe

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Artwork Link ALttP.png
A Link to the Past traería consigo la tercera aparición de Link en lo que fecha de mercado se refiere. En cuanto a la cronología, se trata del quinto Link en lo referente a la Línea Temporal del Fracaso del Héroe, siendo el primero en dicha línea temporal.

Link vive junto a su tío en una casa cercana al castillo de Hyrule. En este Hyrule, antes de los eventos de la aventura, se vivieron una serie de desgracias que acabó solucionado un misterioso mago llamado Agahnim. Como recompensa, el rey de Hyrule le nombró su consejero. Fue entonces cuando Agahnim aprovechó su posición para tomar el control del reino y capturar a las doncellas descendientes de los Siete Sabios, aquellos quienes sellaron a Ganon durante la Guerra Carcelaria. La intención de Agahnim era mandar una a una a las doncellas al Mundo de las Tinieblas, donde se encuentra aprisionado Ganon, y liberarle. La última de las doncellas, la princesa Zelda, que estaba presa en los calabozos del castillo, se comunica con Link y su tío telepáticamente, pidiendo auxilio. El tío de Link parte al castillo, no sin antes ordenar a su sobrino que permanezca en cama. Sin embargo, Link lo ignora y también acude al castillo. Al llegar, encuentra a su tío fatalmente herido. Antes de morir, le encomienda a su sobrino la misión de rescatar a Zelda, para la que toma su espada y escudo. Link cumple su objetivo y escapa con la princesa por medio de un pasadizo secreto. A través de él llegan un santuario, donde son atendidos por un sacerdote. Este personaje le explica a Link las intenciones de Agahnim, así como que debe de dar con el anciano Sahasrahla para obtener la Espada Maestra, única arma capaz de hacer frente al malvado mago.

Link encuentra al anciano al este del reino. Sahasrahla le indica que para poder reclamar la espada, debe de reunir los tres Colgantes de la Virtud, escondidos en las mazmorras del reino. Sahasrahla se convierte en el mentor de Link y el joven reúne los colgantes. Con ellos visita el Bosque Perdido, lugar donde descansa la Espada Maestra. En cuanto la obtiene, recibe un mensaje telepático de Zelda, quien le advierte de que Agahnim ha encontrado su escondite. Link se apresura por llegar al santuario, pero es demasiado tarde, los soldados se han llevado a la princesa al castillo. Sin más remedio, el joven irrumpe en el interior del castillo, pero es incapaz de detener el ritual por el que Agahnim manda a Zelda al Mundo de las Tinieblas. Link enfrenta y vence al mago, pero este utiliza sus últimas fuerzas para enviar también al propio Link al Mundo de las Tinieblas.

Para salvar Hyrule, Link deberá moverse por el Mundo de las Tinieblas y rescatar a las siete doncellas que han sido confinadas en los templos de dicho mundo. Solo cuando libera a las siete doncellas, incluida Zelda, desaparece la barrera en la Torre de Ganon y Link puede acceder a su interior. En la cima de la estructura, Link vuelve a enfrentarse a Agahnim, derrotándolo nuevamente. Pero, esta vez, puede ver como de su interior surge la figura de Ganon, quien realmente había estado controlando a Agahnim. Con la forma de un murciélago, Ganon huye y vuela a la pirámide en el centro del Mundo de las Tinieblas. Link le sigue y en el interior de la pirámide se bate con él por el destino de Hyrule, el Mundo de las Tinieblas y la Trifuerza. El héroe da muerte al Rey Demonio y descubre la Trifuerza, la cual estaba oculta en un sótano de la pirámide. Con ella, Link revierte los males causados por Ganon, restaura el verdadero aspecto del Mundo de las Tinieblas al del Reino Sagrado y devuelve la paz a Hyrule.

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The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Link and the Harp of Ages.png
En su salida simultánea al mercado con Oracle of Seasons, Oracle of Ages trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de A Link to the Past y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según Hyrule Historia, los sucesos de Oracle of Ages siguen a los de Oracle of Seasons.

Link, que había salvado a la tierra de Holodrum, es teletransportado a Labrynna. Nada más llegar a ella, oye un grito de auxilio, y pronto descubre que Impa, la niñera de Zelda, se encuentra rodeada de monstruos. Fácilmente los dispersa e Impa le pide que la ayude en la búsqueda de una joven llamada Nayru. Después de encontrar a Nayru, se revela que Veran, un malvado ser, poseía a Impa con el fin de manipular a Link para encontrar a Nayru. Resulta que, la chica, Nayru, en realidad es el Oráculo del Tiempo. Veran, a sabiendas de ello, toma el cuerpo de Nayru y la utiliza para alterar los acontecimientos en el pasado de Labrynna y así arruinar el presente.

Link, con la ayuda de la Arpa de los Tiempos, viaja entre el pasado y el presente con el fin de encontrar las Esencias del Tiempo y devolver el curso del tiempo a su cauce. En el avance de su aventura, consigue liberar a Nayru de la posesión de Veran, y el Oráculo del Tiempo le enseña la Melodía de los Tiempos, fundamental para su búsqueda en la recogida de las ocho esencias esparcidas por la tierra de Labrynna. Desafortunadamente, poco después, Veran posee a la Reina Ambi, la reina de Labrynna en el pasado, y se refugia en la Torre Negra. Link, tras conseguir las ocho esencias, obtiene la Semilla Maku del Árbol Maku. Con este objeto se dirige hacia la Torre Negra, pues gracias a la semilla puede disipar la magia que protege al lugar. Dentro de la torre, se enfrenta a Veran y, a pesar de la victoria, sin ser conocedor de ello, la llama del dolor se había encendido.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambas entregas Oracles por medio del Cable Link y con una contraseña, se puede desbloquear un juego vinculado. En éste modo de juego, Koume y Kotake están detrás de las acciones de Veran. Las hermanas Birova, en secreto, planean resucitar a Ganon. Tras lograr encender la llama del dolor y la llama de la destrucción, el siguiente paso en su un plan es sacrificar a la princesa Zelda, la cual había llegado a Labrynna gracias a la Trifuerza. Con este gesto, se encendería la tercera llama y el ritual estaría completo. Aunque las viejas brujas logran secuestrar a Zelda, Link se entromete en sus planes y las derrota. Como último recurso, Koume y Kotake usan sus propios cuerpos para resucitar a Ganon, y lo logran, aunque de una forma incompleta. Ganon es derrotado una vez más y Link parte en barco, en un viaje de regreso a Hyrule.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Artwork Link (Link's Awakening).png
Como secuela de A Link to the Past, Link's Awakening traería consigo la cuarta aparición de Link en el mercado. Cronológicamente hablando, se trata del mismo Link de A Link to the Past.

Tras abandonar las tierras de Holodrum y/o Labrynna y con la intención de regresar a Hyrule, Link navega a lo largo y ancho del basto océano. Durante su viaje se ve envuelto en una tormenta que da lugar a la destrucción de su navío. Como resultado, naufraga en las costas de una isla lejana, llamada Isla Koholint. En la playa de la isla, inconsciente, recibe la ayuda de Marin, una lugareña. Link despierta en la casa de la propia Marin, a la cuál confunde con la princesa Zelda. La chica le explica qué ha sucedido y dónde se encuentra. Link, que tiene las intenciones de abandonar la isla, se dirige a la playa en búsqueda de su espada perdida. Después de fallar en sus intentos de abandonar la isla, pues los isleños insisten en que no hay nada más allá en el mar, un misterioso búho se acerca a Link. Este le explica que no podrá abandonar la isla hasta que el Pez Volador, una deidad, despierte del sueño eterno en el que se a quedado sumido. Para despertar a dicha deidad, Link debe dar con los ocho Instrumentos de las Sirenas, que se encuentran en las ocho mazmorras de la isla.

Durante su viaje, Link visita el Templo Rostro Sur donde descubre la verdad sobre la isla: Koholint y sus habitantes son producto del sueño del Pez Volador, el cual no puede despertar por culpa de las pesadillas que han invadido su sueño. Si el Pez Volador despierta, la isla y sus lugareños desaparecerán para siempre. Este hecho siembra dudas en Link, pero termina decidiéndose en hacer lo correcto y lograr escapar de un mundo que realmente no existe. Poco a poco, reúne cada uno de los instrumentos, con los que se dirige a la montaña más alta de la isla, donde se deposita el huevo del Pez Volador. Al tocar la Balada del Pez Volador, Link se introduce en su interior y derrota al líder de las pesadillas, despertando finalmente al Pez Volador. Link despierta aferrado a un pedazo de su barco naufragado en el medio del océano, y sonríe al ver al Pez Volador surcar los cielos por encima de él. Se desconoce lo que ocurre posteriormente con Link.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Artwork Link ALBW.png
Durante A Link Between Worlds aparece el sexto Link de la cronología, dentro de la Línea Temporal del Fracaso del Héroe. A su vez, es el décimo sexto Link desde el punto de vista de la fecha de lanzamiento de los juegos canónicos de la saga.

La aventura inicia con un sueño de Link, del que sale gracias a los gritos de Guri, hijo del dueño de la fragua donde trabaja Link. Ya en la fragua, el capitán de la guardia de Hyrule a contratado los servicios del herrero para obtener una nueva espada. Sin embargo, el capitán olvida llevarse su nueva arma, por lo que se le encarga a Link que vaya a entregársela. De este modo llega al santuario al norte del castillo de Hyrule, pero, en un giro de los acontecimientos, aparece la figura de Yuga. Este ser de malvadas intenciones, convierte en pintura al capitán y luego hace lo mismo con Zeres, hija del sacerdote del santuario. Link trata de detenerle, pero Yuga consigue burlarle fácilmente y escapa. Posteriormente, Link despierta en su casa, hasta a la que ha llegado gracias a la asistencia de Ravio, un misterioso personaje. Link decide visitar a la princesa Zelda para retalarle lo sucedido, pero antes, Ravio le pregunta si puede quedarse en su casa. Como muestra de agradecimiento por aceptar, le concede a Link un extraño brazalete. Cuando Link se reúne con la princesa, esta le regala el colgante del valor y le pide que parta en busca de Sahasrahla, quien ayudará a resolver la situación. Al encontrar al anciano, este le habla de su nieto, de nombre Osfala, quien a ido por su cuenta al Palacio del Este. Osfala se había propuesto detener a Yuga. Link viaja hasta allí y trata de disuadir a Osfala, pero es en vano. Yuga convierte a Osfala en una pintura, como hizo con Zeres. Link vuelve a hacerle frente y esta vez pone en un apuro a Yuga. Enojado, Yuga convierte en pintura a Link sobre la pared, para luego marcharse. Sin embargo, gracias al brazalete de Ravio, Link consigue escapar de la pared y adquiere la extraña habilidad de convertirse en una pintura.

Mientras tanto, Yuga que ya ha capturado a los descendientes de los sabios, invade el castillo de Hyrule y coloca una barrera en su exterior. Link vuelve a reunirse con Sahasrahla, quien le indica que debe reunir los tres colgantes de la virtud y reclamar la Espada Maestra, la cual descansa en las profundidades del Bosque Perdido. Solo cuando el joven obtiene la Espada Maestra logra destruir la barrera en el castillo e introducirse en su interior. Sin embargo, encuentra que Yuga ha convertido a la princesa Zelda en una pintura. Con ella, escapa a través de una extraña fisura. Link le sigue y así llega a un mundo paralelo conocido como Lorule. Yuga utiliza las pinturas en su poder para realizar un ritual por el que resucita a Ganon. Una vez revivido, Yuga se fusiona con él, creando un ser aún más poderoso. Link es salvado de la bestia gracias a la intervención de la princesa Hilda, soberana del reino. Es entonces cuando Link recibe una nueva misión: rescatar a los Siete Sabios que han quedado atrapados como pinturas a lo largo de los templos de Lorule. Una vez libera a todos los sabios, Link despierta la Trifuerza del Valor en su interior. Para cuando Link vuelve ante Hilda, esta descubre sus verdaderas intenciones. Lorule en el pasado tuvo su propia Trifuerza, pero fue destruida para evitar luchas por ella. Sin embargo, esto condenó al reino a su desaparición. Hilda buscaba robar la Trifuerza de Hyrule, por lo que ordena a Yuga-Ganon atacar a Link. Sin embargo, Link vence a Yuga-Ganon. Finalmente, gracias a la intervención de Ravio, quien es la contraparte de Link, Hilda desiste de sus intenciones de obtener la Trifuerza de Hyrule. Desde el Reino Sagrado de Lorule, Hilda devuelve a Zelda y Link a su respectivo Reino Sagrado en Hyrule. Una vez allí, Zelda y Link usan la Trifuerza para restaurar la Trifuerza de Lorule y devolver la prosperidad al reino paralelo.

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Zelda II: The Adventure of Link

Link (The Adventure of Link).png
The Adventure of Link es la secuela directa del original The Legend of Zelda, por lo que en él encontramos al mismo Link, y por lo tanto, a la misma reencarnación. Aunque, en este caso, se confirma que su edad es de quince años, pues se acerca su decimosexto cumpleaños.

Aunque Ganon había muerto, su ejército de monstruos aún fiel, continúan con sus malas acciones, acechando a la tierra de Hyrule. Sus seguidores planean revivirle derramando la sangre de su asesino, Link, sobre sus cenizas. El héroe, por su parte, se ha instalado en Hyrule donde está ayudando a su recuperación. Cuando se acerca el día de su 16 cumpleaños, Impa encuentra una marca de la Trifuerza en su mano. La niñera le explica que la marca le reconoce como el héroe elegido para despertar a una antigua princesa Zelda de una maldición que la sumió en un sueño, destinada a permanecer en el Castillo del Norte por la eternidad.

En su nueva aventura, Link recibe seis cristales que debe de colocar en cada uno de los seis palacios de Hyrule, superando los peligros que le aguardan en cada uno de ellos. Durante su viaje, los seguidores de Ganon trataran de cazarle para cumplir sus malvados planes. El último paso de la aventura de Link le llevará al Gran Palacio, donde aguarda la perdida Trifuerza del Valor. La reliquia es custodiada por nada más y nada menos que la propia copia del que la busque, en este caso, Link oscuro. Tras una fiera batalla, nuestro héroe sale victorioso y recibe el fragmento del Valor, con el que despierta a la princesa Zelda de su letargo.

Línea Temporal de Link niño

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Link utilizando máscaras artwork MM 3D.png
Majora's Mask, la sexta aparición de Link en el mundo de videojuego, es una secuela directa de Ocarina of Time, pues se produce poco después de los eventos de dicho juego. Por ello, cronológicamente, a pesar de que ya nos adentramos en la Línea Temporal de Link niño, seguimos hablando de la cuarta reencarnación.

Después de haber sido devuelto a su infancia por la princesa Zelda al final de Ocarina of Time, Link se marcha de Hyrule en busca de su perdida amiga Navi. Su viaje le lleva a la frondosidad del Bosque Perdido, donde es asaltado por un misterioso personaje conocido como Skull Kid. El diablillo, en posesión de la Máscara de Majora, le roba a Link su ocarina y rapta a Epona. El joven le persigue, llegando a precipitarse por una profunda garganta que le teletransporta al mundo paralelo a la tierra de Hyrule, conocido como Términa. Con la ayuda de la hada Taya, así como el posterior asesoramiento del Vendedor de La Máscara Feliz, Link descubre que la tierra de Términa se encuentra en grabe peligro debido a las acciones de Skull Kid. El diablillo planea estrellar la luna con Términa y condenarla al apocalipsis. Link solo dispone de tres días para evitar la catástrofe. Para ello, utiliza los poderes de la Ocarina del Tiempo, con la que revive una y otra vez el ciclo de tres días, ganando el tiempo necesario para salvar Términa.

A lo largo de su aventura, Link va recopilando una colección de máscaras que le ayudan a progresar en su misión. Algunas de ellas en específico le proporcionan la habilidad de transformarse en otras razas, tales como la deku, goron o zora. Eventualmente, Link recorre las cuatro regiones de Términa, despertando y reuniendo a los Cuatro Gigantes que duermen repartidos en cada una de ellas. Los Cuatro Gigantes, deidades protectoras de Términa, tienen el poder suficiente para detener el descenso de la luna y los planes de quien un día fue su amigo, el poseído Skull Kid. Cuando la luna es detenida y el plan de destruir Términa fracasa, la Máscara de Majora abandona a su huésped y se retira a la luna. Link la sigue y en el interior de la luna mantiene un duelo final con el demonio que encierra la máscara, resultando victorioso. De este modo, la paz y la tranquilidad vuelven a Términa. Con el amanecer de un nuevo día, la Máscara de Majora queda en posesión del vendedor de máscaras y Link parte en pos de seguir su viaje. Se desconoce hasta donde le llevó su viaje.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

TPHD Link y Link lobo artwork.png
Con Twilight Princess disfrutamos del quinto Link en lo que a cronología se refiere, teniendo en cuenta los hechos de la Línea Temporal de Link niño. A su misma vez, se trata del duodécimo título de la saga, y por lo tanto, la aparición de Link número doce.

Nuestro protagonista es un joven de entre diecisiete y diecinueve años que vive una tranquila vida en la aldea de Ordon. Su mentor, Moy, le pide que viaje a la ciudadela del país en su lugar para conceder un presente a la familia real de Hyrule. Antes de que pueda iniciar dicho viaje, su pueblo recibe el ataque por parte del Rey Bulblin y sus secuaces, quienes secuestran a los niños de la aldea y a Ilia, amiga del propio Link. En una tardía persecución, Link se topa con un muro extraño que bloquea la entrada a la región de Farone. Es entonces cuando una bestia de las sombras le arrastra a la dimensión del crepúsculo, cuya influencia provoca que Link tome la forma de un lobo. La bestia acaba encarcelando a Link. Será en este punto cuando, una misteriosa y juguetona ser de las sombras, llamada Midna, le presta su ayuda. De este modo, descubre estar en el Castillo de Hyrule y acaba conociendo a nada más y nada menos que la princesa Zelda. La portadora de la Trifuerza de la Sabiduría explica que un ser de las sombras, llamado Zant, ha derrotado a los Espíritus de Luz y ha conquistado Hyrule, transformándolo en un mundo de eterno ocaso, gobernado por un crepúsculo continuo. Para restaurar Hyrule y obtener su forma humana, Link debe socorrer a tres de los cuatro Espíritus de Luz que gobiernan las diversas regiones de Hyrule. A su vez, recibe la ayuda de Midna, quien pide a cambio reunir las partes separadas de la Sombra Fundida.

Link viaja entre las regiones de Farore, Eldin y Lanayru cumpliendo sus objetivos. En la búsqueda, se topa con el espíritu del héroe, quien le enseña técnicas de esgrima. Cuando los dos viajeros restauran el poder del último de los espíritus, Lanayru, reciben un ataque sorpresa de Zant. El rey usurpador, después de burlarse de Midna, la hiere mortalmente. Luego lanza una maldición sobre Link, obligándole a ser un lobo para siempre. Desesperado por salvar a Midna, Link la lleva ante la princesa Zelda, la única que puede ayudarles. Ella, decide sacrificarse para salvar a Midna fusionando su energía con la de esta, no sin antes dar instrucciones a Link sobre su deber de obtener Espada Maestra, el arma legendaria que puede deshacer el hechizo de Zant. Siguiendo los designios de la princesa, el joven héroe se adentra en lo profundo de la Arboleda Sagrada y logra obtener la espada. Link vuelve a su forma humana, obteniendo el cristal oscuro, objeto que obligaba a su conversión. Desde este punto, gracias a Midna que es capaz de manipular el cristal, Link podrá tomar la forma de lobo a voluntad. Aquí comienza una nueva etapa de la aventura, por la que Link y Midna viajan al Patíbulo del Desierto. Su intención es usar el Espejo del Crepúsculo, único punto de unión entre el reino de Hyrule y el reino crepuscular, sitio donde se encuentra Zant. La idea es ir contra el tirano de las sombras y derrocarle, pero se encuentran con que el espejo ha sido destruido. Es cuando los sabios antiguos hacen su aparición. Estos seres de cuerpo etéreo revelan a la pareja viajera que Zant intentó destruir el espejo, pero al final solo pudo separarlo en fragmentos, pues solo el verdadero líder del pueblo de las sombras puede destruirlo. Además, la fuente de poder de Zant no es otra sino que la de el Rey del Mal: Ganondorf. Los sabios explican como en el pasado estaban por ejecutar al rey de las gerudo pero, como si se tratara de una burla del destino, Ganondorf consiguió liberarse gracias a la Trifuerza del Poder en su posesión. Asustados, los sabios decidieron enviar al malvado al crepúsculo.

De este modo, en un nuevo viaje, Link visita la región de las nieves, el pasado e incluso el cielo, logrando recuperar cada uno de los fragmentos del espejo repartidos en dichos lugares. Por fin listos, de nuevo en el Patíbulo del Desierto, el Espejo del Crepúsculo queda reparado y con su ayuda acceden al reino del Crepúsculo. En el Palacio del Crepúsculo, Link se enfrenta a Zant, el cual es derrotado estrepitosamente. Antes de morir, Zant cuenta como pactó con Ganondorf, el verdadero artífice de todo, al que describe como un Dios. Finalmente, el usurpador es asesinado por Midna, quien usa la Sombra Fundida para ello. Ahora, el último paso para recuperar la paz queda en el escenario del Castillo de Hyrule. En la parte más alta del castillo, el dúo encara al Rey del Mal. Como gesto de provocación, Ganondorf posee el cuerpo indefenso de la princesa Zelda y ataca al héroe. Sin embargo, es incapaz de vencer a Link y, con la ayuda de Midna, expulsan a Ganondorf del cuerpo de la princesa. La contienda se sigue desarrollando, con Zelda recuperando la conciencia, Midna sacrificándose y el campo de batalla trasladándose a la pradera de Hyrule. El duelo final se decide a espada, por el que Link logra derrotar a Ganondorf. El malvado muere de pie, avisando de que su lucha no ha llegado ni mucho menos a su fin. Gracias a la intervención y poder de los Espíritus de Luz, Midna revive, y no solo eso, también recupera su verdadera forma. La historia finaliza con una despedida en el Patíbulo del Desierto. Link y Zelda se despiden de Midna, la cual, en su despedida, corta sus palabras hacia Link y destruye el Espejo del Crepúsculo, único punto de unión entre la luz y las sombras, evitando que estas vuelvan a mezclarse algún día.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

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En Four Swords Adventures, por orden cronológico, nos topamos con el sexto Link en lo referente a la Línea Temporal de Link niño. Si tenemos en cuenta las fechas de lanzamiento, es el décimo Link.

Preocupada de que el sello que mantiene a Vaati confinado en la Espada Cuádruple se esté debilitando, la princesa Zelda y el resto de las Siete Doncellas piden a Link que las acompañe al Santuario de la Espada Cuádruple para investigar. Sin embargo, el problema no erradica en Vaati, sino en Link oscuro, que captura a Zelda y a las doncellas. Link, a sabiendas de que liberará a Vaati, se ve obligado a empuñar la Espada Cuádruple, dividiéndose a sí mismo en cuatro individuos, obteniendo la fuerza necesaria para salvar a la princesa y las doncellas. En esta nueva aventura, los cuatro Link salvan a las doncellas y reúnen las cuatro Joyas Reales, las cuales son necesarias para acceder al Palacio de los Vientos. En su camino hacia el palacio, Link derrota a su copia oscura. Por otro lado, en el interior del palacio, da muerte al Brujo de los Vientos y, cuando todo parece haber terminado, la princesa Zelda siente una nueva fuerza oscura. Este poder corresponde a Ganon, quien había sido el verdadero artífice de todo. Link lucha contra Ganon y le derrota, sellándole en el interior de la Espada Cuádruple y devolviendo la paz a Hyrule. La espada es devuelta al santuario, en cuyo interior Ganon espera por una oportunidad para su resurgir.

Línea Temporal de Link adulto

The Legend of Zelda: The Wind Waker

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The Wind Waker nos trae la novena aventura de Link, mientras que desde el punto de vista cronológico, se trata del quinto Link, rigiéndonos por la Línea Temporal de Link adulto.

Nuestro joven protagonista reside en una pacífica isla llamada Isla Initia, situada en la parte sur del Gran Mar. Al inicio del juego, Kranos, una gran ave, secuestra a Abril, la hermana de Link, a quien había confundido con Tetra, su verdadera víctima. Tetra resulta ser la capitana del barco pirata, por lo que Link decide viajar con ella a la Isla del Diablo para rescatar a su hermana. Sin embargo, una vez en la isla, es interceptado por Kranos, que se deshace de él tras obedecer las órdenes de su misterioso dueño. Link es rescatado por Mascarón Rojo, un barco parlante que le ayudará en su aventura. Mascarón Rojo descubre la identidad del dueño de Kranos: Ganondorf. Link tendrá que vencerle si quiere recuperar a su hermana. En los primeros pasos de su aventura, Link obtiene los tres orbes de Din, Farore y Nayru. Con ellos, accede a la Torre de los Dioses, donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Acto seguido, Link llega hasta el sumergido reino de Hyrule, el cuál fue sepultado bajo el Gran Mar y cubierto por una gran burbuja de aire, debido a los eventos del Gran Diluvio. Link entra en el Castillo de Hyrule y localiza una cámara secreta donde se encuentra la Espada Maestra. Como nuevo héroe, reclama la Espada Maestra, pues es el arma capaz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Sin ser consciente de ello, al sacar la espada de su pedestal, también rompe el sello que mantenía congelado en el tiempo al ejército de Ganondorf.

Link viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Con su hermana a salvo, se enfrenta Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de derrotarlo pero, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido su verdadero poder, por lo que Ganondorf vence a Link sin problemas. Cuando el héroe parece perdido, Tetra acude en su rescate, aunque resulta un tanto desastroso, pues Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza en la mano del Rey del Mal resuena y entre risas exclama haber encontrado a Zelda. En un nuevo giro de los acontecimientos, gracias a la intervención de los ornis y Valú, Link y Tetra escapan. Una vez ambos quedan en la custodia de Mascarón Rojo, este los conduce al Hyrule sumergido. Allí, el barco parlante revela su identidad como Daphnes Nohansen Hyrule, antiguo rey de Hyrule. Para más sorpresas, también revela la verdadera identidad de Tetra: la princesa Zelda. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Link que ha de encontrar a los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal. Mientras lo consigue, Zelda le esperará escondida en la cámara secreta del castillo.

Con un nuevo viaje, Link encuentra a ambos descendientes y los conduce a sus respectivos templos. De esta forma logra devolver el poder a la Espada Maestra. Pero esto no es suficiente para enfrentar a Ganondorf. Mascarón Rojo advierte al héroe que también debe de reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Link hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Por fin preparado vuelve al Castillo de Hyrule, solo para encontrar que Ganondorf ha secuestrado a Zelda. Sin tiempo que perder, se dirige a la Torre de Ganon, donde sucede la batalla final. En un primer asalto, inesperadamente, Ganondorf noquea a Link y logra arrebatarle su fragmento de la Trifuerza. Con el de Link, el de Zelda y el suyo, Ganondorf reúne los tres fragmentos de la Trifuerza, el poder omnipotente capaz de conceder cualquier deseo. El anhelo del Rey del Mal es el resurgir de Hyrule pero, antes de que pueda pedir tal deseo, Daphnes Nohansen Hyrule aparece en escena y pide a la Trifuerza que las olas envuelvan y destruyan al reino de Hyrule para siempre, así como un futuro para Link y Zelda. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Link y Zelda. Ya recuperado, el Héroe de los Vientos libra una última batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Zelda, resulta victorioso, clavando la Espada Maestra en la frente del gerudo. De esta forma, Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey, la Espada Maestra y la Trifuerza; desaparece. El legado de tal tragedia recae en los hombros de Link y Zelda, quienes vuelven a la superficie embarcándose en un largo viaje en busca de un nuevo hogar.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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En esta ocasión del décimo tercer juego de la saga, con el Link número trece. Los acontecimientos de Phantom Hourglass tienen lugar poco tiempo después de los de The Wind Waker, por lo que se trata del mismo Link cronológicamente.

Al comienzo de la aventura, Tetra, su tripulación y Link van en busca del barco fantasma, un misterioso navío del que se dice que tiene grandes tesoros. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada. Link intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar. A la deriva, naufraga en la Isla Mercay, donde al despertar conoce a una hada llamada Ciela. Esta le sugiere que vaya a ver a Siwan, un anciano de la zona. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Link se pone en camino para encontrar a Tetra. Link conoce a Linebeck, el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. También descubre que para encontrar el barco fantasma necesita dar con los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el Templo del Rey del Mar. Sin embargo, el templo cuenta con una maldición que drena la energía vital de aquellos que se aventuran en él. Para defenderse de la maldición, Link usará el Reloj Espectral, lleno de arena vital, previniendo que su fuerza vital sea drenada.

En un viaje a lo largo y ancho del Mundo del Rey del Mar, Link encuentra a los tres espíritus. Es entonces cuando Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de Bellum, un ser capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de los que se aventuran en él. Link rescata a Tetra del barco fantasma, pero la encuentra petrificada a causa de que su fuerza ha sido absorbida por Bellum. Siwan deduce que la causa por la que Bellum se haya interesado en Tetra es la enorme cantidad de fuerza vital que posee (la Fuerza Dorada).

Si quiere detener a Bellum y devolver a Tetra a su estado normal, Link debe de forjar la Espada Espectral usando los tres Metales Puros que poseen las diferentes razas en las islas del mar, como los goron o los niveositas. Una vez supera los distintos obstáculos y logra forjar la Espada Espectral con la ayuda del herrero Zauz, Link acude al Templo del Rey del Mal para batirse en duelo con el parásito conocido como Bellum. De su encuentro sale victorioso, pero el monstruo se rehúsa a perder y posee a Linebeck. En un último duelo, Link logra destruir a Bellum sin dañar a Linebeck y regresa a Tetra a la normalidad. La fuerza vital del Reloj Espectral se esparce por el océano y Siwan recupera su verdadera forma de ballena. Link y Tetra despiertan en el barco fantasma, donde se reencuentran con los piratas, los cuales no creen que hayan pasado por algún apuro, pues a sus ojos simplemente estaban inconscientes, incluso afirman que tuvieron un sueño. Sin embargo, Link aún posee el reloj vacío y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real.

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Línea Temporal desconocida

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Breath of the Wild es el decimonoveno título de la franquicia y, por lo tanto, es el mismo número de la aparición de este Link. Sin embargo, su papel en la cronología todavía no ha sido aclarado por Nintendo y sus fuentes oficiales, por lo que, su lugar es desconocido.

Al inicio de la aventura, Link despierta desorientado en una misteriosa cámara compuesta con tecnología sheikah. Despierta gracias a una voz que resuena en su cabeza. Esta voz le insta a obtener un objeto que empleará en sus posteriores cometidos: la piedra sheikah; así como a salir al exterior, definiéndole como «la luz» de Hyrule. Una vez fuera, Link se encuentra con un misterioso anciano que le cuenta que se encuentra en donde un día se alzó el glorioso reino de Hyrule. Mas, lo que ahora queda de él son todo ruinas. Link se encuentra en la Meseta de los albores, que está aislad del resto de Hyrule por un precipicio. Gracias a la voz perteneciente a la princesa Zelda y, posteriormente al anciano, Link descubre que el monstruo que divisa alrededor del castillo es Ganon, el Cataclismo. Hace 100 años apareció repentinamente y condenó al reino a la decadencia. Y aunque está retenido en el castillo, el momento de su liberación total no anda muy lejos. Para salir de la meseta, el anciano le ofrece su paravela, con la que podría planear desde las alturas y así salir. No obstante, como requisito, le pide a Link que complete cuatro santuarios que se esconden en las cercanías de la meseta.

Solo cuando Link haga lo propio el anciano le concederá la paravela, pero no será lo único a lo que se remita. Sobre el ruinoso Templo del Tiempo, cita a Link. Aquí, el anciano revela su verdadera identidad como Rhoam Bosphoramus Hyrule, antiguo rey de Hyrule. Por cautela a no confundirlo más cuando despertara, el rey decidió adoptar ese disfraz de anciano, a la espera de una buena oportunidad para revelar lo que aconteció hace 100 años. Así, el antiguo monarca narra como antiguamente, hace unos 10.000 años, se detuvo a Ganon gracias a la intervención de un héroe, una princesa y unas máquinas ancestrales conocidas como bestias divinas y guardianes. A su vez, las bestias divinas eran comandados por cuatro elegidos. Conocedores de la leyenda, el rey decidió buscar dicha tecnología y nombrar elegidos que, junto al nuevo héroe y la princesa, se preparasen para la vuelta de Ganon, trazando el mismo plan que sus antepasados. Sin embargo, fallaron. Ganon logró controlar la tecnología ancestral y salió victorioso de forma aplastante. Los elegidos cayeron en combate y Link resultó gravemente herido, por lo cual, tuvo que ser tratado en el Santuario de la vida. La única que persistió fue la princesa que, a la espera de la vuelta de Link, se enfrentó a Ganon en solitario, frenando al Rey Demonio en el interior del castillo hasta hoy. El rey le pida a Link que detenga a Ganon y que salve a la princesa y al reino.

Siguiendo indicaciones del rey, Link va en busca de Impa, una anciana sheikah que vive en la aldea de Kakariko. Allí la anciana vuelve a relatar la historia de hace 10.000 y le transmite un mensaje de la princesa: «Libera a las cuatro bestias divinas». Impa también se percata de que su piedra sheikah está dañada, por lo que le sugiere que Prunia, otra sheikah que vive en Hatelia, podría repararla. Link visita a Prunia y ésta repara el artefacto sheikah, revelando unas fotos almacenadas en él. Cuando Link vuelve con Impa, ésta reconoce las fotos como acciones de la princesa Zelda en el pasado. Tal vez, encontrar los lugares de las fotos, podría ayudar a Link a recuperar sus recuerdos. Sin más demora, Link parte en un viaje a lo largo de Hyrule para liberar a las bestias divinas, recuperar su memoria y también, prepararse de cara la lucha contra Ganon.

A medida que va recuperando sus recuerdos, Link vuelve a ver con claridad momentos de su pasado. Recuerda cómo fue su nombramiento de caballero, a los otros elegidos: Daruk, Mipha, Revali y Urbosa. Recuerda cómo una princesa Zelda que se sentía inferior ante él le detestaba y buscaba alejarse de él. Sin embargo, después de salvarle la vida de un ataque de miembros del clan Yiga, Zelda comenzó a verle con otros ojos. La princesa se hizo muy cercana a él, compartiendo pensamientos íntimos y desarrollando un vínculo único hacia Link. El héroe, siempre cercano a la princesa, la acompañaría en sus momentos más importantes, tratando de consolarla en sus intentos frustrados de despertar sus poderes. Sería en el último intento cuando, Ganon despertaría. Link, apoyado por los elegidos, se lanzó a luchar contra el Rey Demonio, pero fueron derrotados estrepitosamente. Link huyó con una desconsolada princesa por la derrota, que solo podía llorar en sus brazos. Link protegió a la princesa hasta el límite de sus fuerzas y, cuando su vida estaba a punto de apagarse, Zelda mandó a sus súbditos sheikah a llevarle al Santuario de la vida. Ella, le esperaría frenando a Ganon.

Link, en su viaje, también encuentra el arma que le pertenece como contenedor del alma del héroe: la Espada Maestra, que descansaba en el Bosque Kolog a la espera del regreso de su amo. Su cruzada para liberar a las bestias divinas le lleva a la Ciudad Goron, donde junto a Yunobo libran de las garras de Ganon a la bestia Vah Rudania y al espíritu de Daruk atrapado en su interior. También acude a la Región de los Zora, en la que despeja la maldad sobre Vah Ruto, salvando al espíritu de Mipha, gracias a la colaboración de su hermano: el príncipe Sidon. Para liberar a Vah Medoh y al espíritu de Revali, Link viaja al Poblado Orni en el que recibe la ayuda de Teba. En la Ciudadela Gerudo, junto a Riju, enfrentan el poder maligno que controla a Vah Nabooris, liberando a la máquina y al espíritu de su jinete: Urbosa.

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Con el respaldo de las bestias divinas, portando la legendaria espada destructora del mal y habiendo recuperado todos sus recuerdos, Link se prepara para dar el paso final a un destino que se inició hace 100 años: Ganon, el Cataclismo. En el interior del Castillo de Hyrule encuentra una esfera de maldad en la que se oculta el verdadero ente del mal. La voz de Zelda resuena en la mente de Link, avisándole de que su poder ya no puede retenerle más. Antes de empezar su duelo contra el malvado y monstruoso ser, los elegidos que esperaban sobre sus respectivas bestias divinas, utilizan el poder de las mismas para golpear duramente a Ganon. El Cataclismo recibe heridas serias de tales ataques, pero no son suficientes para derrotarle. Esa misión, le corresponde a Link. El joven héroe se bate en un peligroso y épico duelo, persistiendo ante su malicia y clamándose victorioso en un primer asalto. Sin embargo, la batalla aún no ha finalizado. Sobre la llanura de Hyrule, Ganon reaparece en su verdadera forma de una bestia-jabalí. Con el arco de luz que Zelda le concede, el cual le permitirá disparar flechas de luz, Link lanza una última carga, a lomos de su fiel montura, contra Ganon. Finalmente, con un disparo a su punto débil, derrota a la bestia de una vez por todas.

Así, la princesa Zelda se reúne de nuevo con su caballero protector, preguntándole que si, después de tantos años, la recuerda. La respuesta de Link, es obvia. Juntos abandonan el decaído castillo de Hyrule, sin que lo sepan, bajo la mirada atenta de los espíritus del rey y los elegidos que perecieron hace un siglo. Antes de que puedan notarles, se desvanecen en el viento. Ahora, pueden descansar en paz. En el epílogo, Link junto a Zelda planean ir a la Región de los Zora para solucionar unos problemas de Vah Ruta. Ganon ha sido vencido, pero todavía queda mucho por hacer. El mañana ha llegado a Hyrule.

Apariciones no canónicas

Artículo principal: Link/Apariciones no canónicas

Debido a la gran cantidad de apariciones con las que cuenta Link en medios no canónicos, hemos separado el contenido en un anexo a este mismo artículo. Sigue el enlace para leer sobre las múltiples apariciones en medios como series animadas u otros juegos que no están presentes en la cronología de la saga de Zelda.

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Curiosidades

  • A pesar de ser un personaje conocido como mudo, Link cuenta con un doblador para reproducir sus gruñidos, gritos o sonidos que acompañan a sus gestos. Su seiyuu, quien le da voz en la versión japonesa y por lo tanto al resto de versiones, es Tengo Katanashi.
  • Miyamoto ha asegurado que la túnica verde de Link está inspirada en Peter Pan, personaje de Disney.
  • A pesar de que Link se caracteriza por no hablar, en The Wind Waker, durante la mazmorra la Torre de los Dioses, al interactuar con los sirvientes, se le puede escuchar gritar: "Come on!" (¡Vamos!).
  • Durante The Adventure of Link, Link cuenta con diálogos de texto, los únicos de toda la saga. El primero: "I have found a mirror under the table" (encontré un espejo bajo la mesa); mientras que un segundo: "Looks like I can get in the fireplace" (parece que puedo entrar en la chimenea).
  • En A Link to the Past, debido a la limitada paleta de colores de SNES, el pelo de Link es de color rosa.
  • Al usar las botas de hierro en la piscina del laboratorio del Lago Hylia, en Ocarina of Time, al observar el gráfico de medición, Link se encuentra a 1,7 m., mostrando su altura en el juego como adulto.
  • Las primeras imágenes de Majora's Mask mostraron a Link usando una máscara de su cara adulta. Esto llevó a muchos fans a creer que se planteó originalmente una versión adulta de Link para el juego. Sin embargo, la máscara no está presente en la versión final y probablemente fue reemplazada por la Máscara de la Fiera Deidad. Hyrule Historia apoya este hecho, pues muestra bocetos previos de la Fiera Deidad, aclarando que se basaron en la forma adulta de Link en Ocarina of Time.
  • El encuentro de Link con el Espíritu del Héroe en Twilight Princess marca la única vez en la saga en la que dos Link canónicos coinciden, aunque pertenecen a distintas épocas.
  • En su representación de Skyward Sword, Link fue concebido como diestro debido al control del mando de Wii. Sin embargo, en el DLC de Mario Kart 8 que incluye a Link en el juego, basado en el de Skyward Sword, es zurdo en lugar de diestro. Este hecho puede comprobarse durante una de las celebraciones del personaje, por la que sostiene la Espada Maestra con la mano izquierda.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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Referencias

  1. "El protagonista se llamó Link, que en inglés significa "enlace", con la idea de que reuniera la energía esparcida por el mundo viajando por distintas eras." - Hyrule Historia página 2.
Personajes de The Legend of Zelda