Diferencia entre revisiones de «Link»

De Wiki de Universo Zelda
Saltar a: navegación, buscar
(erection on cialis)
(what is sildenafil and dapoxetine)
Línea 67: Línea 67:
  
 
===Línea Temporal de Link adulto===
 
===Línea Temporal de Link adulto===
====''The Legend of Zelda: The Wind Waker''====
+
A simple amplification magic enables the frail mayor to transmit his voice clearly to everyone s ears, He also picked up the teapot in front of the old man, poured furosemide diabetes himself furosemide diabetes a cup of tea, and tasted it <a href=http://dapoxetine.buzz>priligy for pe</a>
[[Archivo:Link WW HD.png|left|215px]]''The Wind Waker'' nos trae la novena aventura de Link, mientras que desde el punto de vista cronológico, se trata del quinto Link, rigiéndonos por la Línea Temporal de Link adulto.
+
 
+
Nuestro joven protagonista reside en una pacífica isla llamada [[Isla Initia]], situada en la parte sur del [[Gran Mar]]. Al inicio del juego, [[Kranos]], una gran ave, secuestra a [[Abril]], la hermana de Link, a quien había confundido con [[Tetra]], su verdadera víctima. Tetra resulta ser la capitana del barco pirata, por lo que Link decide viajar con ella a la [[Isla del Diablo]] para rescatar a su hermana. Sin embargo, una vez en la isla, es interceptado por Kranos, que se deshace de él tras obedecer las órdenes de su misterioso dueño. Link es rescatado por [[Mascarón Rojo]], un barco parlante que le ayudará en su aventura. Mascarón Rojo descubre la identidad del dueño de Kranos: Ganondorf. Link tendrá que vencerle si quiere recuperar a su hermana. En los primeros pasos de su aventura, Link obtiene los [[Orbes de las Diosas|tres orbes]] de Din, Farore y Nayru. Con ellos, accede a la [[Torre de los Dioses (The Wind Waker)|Torre de los Dioses]], donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Acto seguido, Link llega hasta el sumergido reino de Hyrule, el cuál fue sepultado bajo el Gran Mar y cubierto por una gran burbuja de aire, debido a los eventos del [[Gran Diluvio]]. Link entra en el Castillo de Hyrule y localiza una cámara secreta donde se encuentra la Espada Maestra. Como nuevo héroe, reclama la Espada Maestra, pues es el arma capaz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Sin ser consciente de ello, al sacar la espada de su pedestal, también rompe el sello que mantenía congelado en el tiempo al ejército de Ganondorf.
+
 
+
Link viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Con su hermana a salvo, se enfrenta Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de derrotarlo pero, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido su verdadero poder, por lo que Ganondorf vence a Link sin problemas. Cuando el héroe parece perdido, Tetra acude en su rescate, aunque resulta un tanto desastroso, pues Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza en la mano del Rey del Mal resuena y entre risas exclama haber encontrado a Zelda. En un nuevo giro de los acontecimientos, gracias a la intervención de los ornis y Valú, Link y Tetra escapan. Una vez ambos quedan en la custodia de Mascarón Rojo, este los conduce al Hyrule sumergido. Allí, el barco parlante revela su identidad como [[Daphnes Nohansen Hyrule]], antiguo rey de Hyrule. Para más sorpresas, también revela la verdadera identidad de Tetra: la princesa Zelda. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Link que ha de encontrar a los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal. Mientras lo consigue, Zelda le esperará escondida en la cámara secreta del castillo.
+
 
+
Con un nuevo viaje, Link encuentra a ambos descendientes y los conduce a sus respectivos templos. De esta forma logra devolver el poder a la Espada Maestra. Pero esto no es suficiente para enfrentar a Ganondorf. Mascarón Rojo advierte al héroe que también debe de reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Link hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Por fin preparado vuelve al Castillo de Hyrule, solo para encontrar que Ganondorf ha secuestrado a Zelda. Sin tiempo que perder, se dirige a la [[Torre de Ganon (The Wind Waker)|Torre de Ganon]], donde sucede la batalla final. En un primer asalto, inesperadamente, Ganondorf noquea a Link y logra arrebatarle su fragmento de la Trifuerza. Con el de Link, el de Zelda y el suyo, Ganondorf reúne los tres fragmentos de la Trifuerza, el poder omnipotente capaz de conceder cualquier deseo. El anhelo del Rey del Mal es el resurgir de Hyrule pero, antes de que pueda pedir tal deseo, Daphnes Nohansen Hyrule aparece en escena y pide a la Trifuerza que las olas envuelvan y destruyan al reino de Hyrule para siempre, así como un futuro para Link y Zelda. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Link y Zelda. Ya recuperado, el Héroe de los Vientos libra una última batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Zelda, resulta victorioso, clavando la Espada Maestra en la frente del gerudo. De esta forma, Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey, la Espada Maestra y la Trifuerza; desaparece. El legado de tal tragedia recae en los hombros de Link y Zelda, quienes vuelven a la superficie embarcándose en un largo viaje en busca de un nuevo hogar.
+
  
 
====''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass''====
 
====''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass''====

Revisión del 02:46 6 may 2023

Link
Zelda Wii U Link Artwork.png
Arte oficial de Link para The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Título(s) Héroe de Hyrule
Héroe del Tiempo
Héroe Legendario
Hermano de sangre
Héroe de las Esencias del Tiempo y de la Naturaleza
Héroe del Viento
Héroe de la Luz
Héroe del Crepúsculo
Héroe Elegido de la Diosa
Héroe de los Cielos
LD-Link-16
Juego(s) Todos los juegos de la saga.
Raza Hyliano
Sexo Masculino
Familia A Link to the Past:
Tío
Ocarina of Time:
Madre
The Wind Waker:
Abuela, Abril (hermana)
The Minish Cap:
Smith (abuelo)
Twilight Princess:
Espíritu del Héroe (antecesor)
Breath of the Wild:
Padre
Información Para otros usos del nombre Link, véase: Link (desambiguación).

Link (リンク, Rinku ?, Hylian L.gifHylian I.gifHylian N.gifHylian K.gif en hyliano) es el nombre del principal protagonista de la saga The Legend of Zelda. A lo largo de la analogía de Zelda, Link reaparece en las distintas eras por medio de diferentes encarnaciones, todas ellas atribuidas por el alma del héroe. Aunque, en ocasiones, existen lazos sanguíneos entre algunos Link. En los inicios de la historia de Hyrule, fue escogido por la Diosa Hylia como su héroe, encargado de proteger a la tierra de cualquier mal que se avecine sobre ella. En la mayoría de las entregas de la saga, sus aventuras tienen lugar en el reino de Hyrule, viajando por el país, recolectando importantes objetos, y derrotando a un amplio abanico de enemigos mientras trata de salvar a la princesa Zelda y al reino ya mencionado de las garras de un poderoso villano, a menudo Ganondorf/Ganon.

En la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, Link comienza su aventura como un niño o joven hyliano, pero nunca se ha visto una versión entrada en años del héroe. Habitualmente, es un personaje huérfano, con apenas menciones a sus padres biológicos. Su madre únicamente es mencionada durante los hechos de Ocarina of Time, donde después de huir de una fiera guerra, deja a su pequeño a cargo del Gran Árbol Deku antes de perecer. Por otro lado, se hace referencia a su padre en Breath of the Wild por medio de un diálogo de la princesa Zelda. En otros juegos, como A Link to the Past o The Wind Waker, vive con su tío o con su abuela, respectivamente. Sea cual sea su origen, el héroe siempre abandona su casa en pos de una aventura para salvar al reino de Hyrule u otra tierra.

Link es un miembro y descendente de la raza hyliana. En A Link to the Past se dice que el joven pertenece a la estirpe de los caballeros de Hyrule, y está destinado a salvar a la princesa Zelda. De forma parecida, en Breath of the Wild se hace referencia a que pertenece a una familia de caballeros protectores del reino. En varios juegos, en su mano izquierda, aparece la marca que le reconoce como héroe, la de la Trifuerza, que en ocasiones implica la posesión del fragmento del valor, mientras que en otras simplemente es un vestigio de su valentía.

<a href=http://buycialis.boats>buy online cialis</a> Image Photograph of a hiker standing on a mountain crest with arms upraised

Características

Artwork Link adulto OoT.png
Ya que Link es el recipiente del alma del héroe, todas sus encarnaciones poseen un inquebrantable espíritu. El gran atributo de Link y reconocido por él, es su valentía. Es descrito como un joven pleno de audacia y determinación, que está destinado a salvar el reino de Hyrule u otras tierras. Por ello, está asociado a la Trifuerza del Valor y a la diosa de dicho artefacto: Farore. Durante Twilight Princess, la Trifuerza del Valor en su interior le protege de la influencia del crepúsculo, protegiendo su alma al convertirlo en un lobo. En rara ocasión muestra signo de cobardía o duda, pues no le temblará el pulso al tratar de salvar a todos los que le rodean. En The Wind Waker, siendo un simple joven que vive en una pacífica isla, no duda en acompañar a un grupo de piratas con tal de así poder salvar a su hermana Abril.

Link se caracteriza por no hablar o por no contar con ningún diálogo de texto, aunque existen ciertas excepciones puntuales, llevando a pensar a un sector de fans una condición de mudo, ya que solo realiza gruñidos o gritos. En adición, Link no muestra signos fuertes de una personalidad, no parece seguir unos motivos personales en sus aventuras. Sin embargo, la idea de que Link es mudo queda desechada al demostrar que es capaz de interactuar con otros personajes. Tenemos los ejemplos de Twilight Princess, donde Sancho menciona que Link tiene buena voz, o Skyward Sword, donde a menudo se le ve explicar la situación a personajes como Gaépora o Malton. Por si fuera poco, en Breath of the Wild la princesa Zelda habla en su diario de sus conversaciones con Link. La verdadera razón de la nula habla de Link, o de la poca fuerza de su personalidad, recae en el hecho de que es la propia esencia del personaje: es la personificación de la experiencia del jugador, actuando como un enlace entre el usuario y el universo de Zelda, siendo una extensión del propio jugador. Shigeru Miyamoto y los desarrolladores de Nintendo han hecho hincapié numerables veces en que la intención de la saga es transmitir al jugador la sensación de "convertirse en un héroe", usando a Link como su avatar.

Con dicha intención, se busca que el jugador llene a Link con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos o emociones. De hecho, aunque el nombre del personaje es Link, el jugador puede cambiar su nombre y utilizar el suyo propio -a excepción de Breath of the Wild-. Todo está enfocado a la idea de transportar al jugador a su propio mundo de fantasía, llegando a poder ser él mismo. Por ello, muchos de los gestos o escenas en las que Link se ve obligado a responder, se invita al usuario a dar su propia respuesta. Curiosamente, hay una característica de Link que parece violar esta regla: su particular afición por dormir. Es habitual ver como empieza la aventura dormido, siendo despertado por un segundo personaje. Este hecho suele representar la metáfora del despertar del héroe.

A pesar de que siempre se le intenta plasmar una personalidad lo más en blanco posible, en los juegos más recientes de la saga se le ha podido ver una mayor fuerza en ciertos aspectos de su personalidad. Por ejemplo, en juegos como Skyward Sword o Breath of the Wild se le ha dado una relación más estrecha con la princesa Zelda. En estos juegos, Link siempre se muestra muy cercano a Zelda y muestra verdadera preocupación por ella. En Breath of the Wild incluso se llega a hacer una referencia a la personalidad de Link. En el diario de la princesa Zelda, podemos ver como relata que, en las propias palabras de Link, no es muy hablador y expresivo por presión. Es decir, al ser hijo de caballero, su familia esperaba mucho de él. Por ello, para no meter la pata, a modo de escudo personal, decidió no exteriorizar sus pensamientos y sentimientos por miedo a decepcionar, traduciéndose en su personalidad llana.

Fuera de su personalidad, Link siempre viste con una túnica verde y un gorro del mismo color, aunque el tono de verde varía de una entrega a otra. A pesar de ser esa su vestimenta típica, a lo largo de la saga se le ha visto vestir con todo tipo de ropas secundarias. Físicamente, tiene un cabello que va desde el castaño al rubio, unos grandes ojos azules más o menos claros según la versión y una estatura mediana. Además, Link suele equiparse con guantes o brazaletes que amplían en gran medida su fuerza física. En varios juegos, algunos de los personajes femeninos lo califican de atractivo, llegando incluso a enamorarse de él. Algunos ejemplos son Zelda, Ruto o Midna. Otra característica inconfundible de Link es su condición de zurdo, con las excepciones de Twilight Princess, Skyward Sword y Breath of the Wild, donde en los dos primeros mencionados se le hizo diestro para mayor comodidad en el control del Wii Remote. De hecho, en la versión original de Twilight Princess para Nintendo GameCube se muestra a Link como zurdo.

<a href=http://acialis.mom>cheap cialis from india</a> The doctors said that, with the dilations, I d be fine, and I believed them

Historia

1 from group 3 is 3ОІ, 16О± dihydroxy 17ОІ N pyrrolidinylandrost 5 ene, 26A 3 compound 1 <a href=https://buycialis.hair>safe place to buy cialis online</a> The limited success of the anti VEGF antibody therapy is due partially to the maturation of established vessels that is characterized by pericyte covering the vasculature

Línea Temporal del Fracaso del Héroe

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Artwork Link ALttP.png
A Link to the Past traería consigo la tercera aparición de Link en lo que fecha de mercado se refiere. En cuanto a la cronología, se trata del quinto Link en lo referente a la Línea Temporal del Fracaso del Héroe, siendo el primero en dicha línea temporal.

Link vive junto a su tío en una casa cercana al castillo de Hyrule. En este Hyrule, antes de los eventos de la aventura, se vivieron una serie de desgracias que acabó solucionado un misterioso mago llamado Agahnim. Como recompensa, el rey de Hyrule le nombró su consejero. Fue entonces cuando Agahnim aprovechó su posición para tomar el control del reino y capturar a las doncellas descendientes de los Siete Sabios, aquellos quienes sellaron a Ganon durante la Guerra Carcelaria. La intención de Agahnim era mandar una a una a las doncellas al Mundo de las Tinieblas, donde se encuentra aprisionado Ganon, y liberarle. La última de las doncellas, la princesa Zelda, que estaba presa en los calabozos del castillo, se comunica con Link y su tío telepáticamente, pidiendo auxilio. El tío de Link parte al castillo, no sin antes ordenar a su sobrino que permanezca en cama. Sin embargo, Link lo ignora y también acude al castillo. Al llegar, encuentra a su tío fatalmente herido. Antes de morir, le encomienda a su sobrino la misión de rescatar a Zelda, para la que toma su espada y escudo. Link cumple su objetivo y escapa con la princesa por medio de un pasadizo secreto. A través de él llegan un santuario, donde son atendidos por un sacerdote. Este personaje le explica a Link las intenciones de Agahnim, así como que debe de dar con el anciano Sahasrahla para obtener la Espada Maestra, única arma capaz de hacer frente al malvado mago.

Link encuentra al anciano al este del reino. Sahasrahla le indica que para poder reclamar la espada, debe de reunir los tres Colgantes de la Virtud, escondidos en las mazmorras del reino. Sahasrahla se convierte en el mentor de Link y el joven reúne los colgantes. Con ellos visita el Bosque Perdido, lugar donde descansa la Espada Maestra. En cuanto la obtiene, recibe un mensaje telepático de Zelda, quien le advierte de que Agahnim ha encontrado su escondite. Link se apresura por llegar al santuario, pero es demasiado tarde, los soldados se han llevado a la princesa al castillo. Sin más remedio, el joven irrumpe en el interior del castillo, pero es incapaz de detener el ritual por el que Agahnim manda a Zelda al Mundo de las Tinieblas. Link enfrenta y vence al mago, pero este utiliza sus últimas fuerzas para enviar también al propio Link al Mundo de las Tinieblas.

Para salvar Hyrule, Link deberá moverse por el Mundo de las Tinieblas y rescatar a las siete doncellas que han sido confinadas en los templos de dicho mundo. Solo cuando libera a las siete doncellas, incluida Zelda, desaparece la barrera en la Torre de Ganon y Link puede acceder a su interior. En la cima de la estructura, Link vuelve a enfrentarse a Agahnim, derrotándolo nuevamente. Pero, esta vez, puede ver como de su interior surge la figura de Ganon, quien realmente había estado controlando a Agahnim. Con la forma de un murciélago, Ganon huye y vuela a la pirámide en el centro del Mundo de las Tinieblas. Link le sigue y en el interior de la pirámide se bate con él por el destino de Hyrule, el Mundo de las Tinieblas y la Trifuerza. El héroe da muerte al Rey Demonio y descubre la Trifuerza, la cual estaba oculta en un sótano de la pirámide. Con ella, Link revierte los males causados por Ganon, restaura el verdadero aspecto del Mundo de las Tinieblas al del Reino Sagrado y devuelve la paz a Hyrule.

Risk of hypothyroidism <a href=http://buycialis.boats>canadian pharmacy cialis 20mg</a>

Unfortunately, other things are also going on that aren t so great <a href=https://buyciali.cfd>best price cialis</a>

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Artwork Link (Link's Awakening).png
Como secuela de A Link to the Past, Link's Awakening traería consigo la cuarta aparición de Link en el mercado. Cronológicamente hablando, se trata del mismo Link de A Link to the Past.

Tras abandonar las tierras de Holodrum y/o Labrynna y con la intención de regresar a Hyrule, Link navega a lo largo y ancho del basto océano. Durante su viaje se ve envuelto en una tormenta que da lugar a la destrucción de su navío. Como resultado, naufraga en las costas de una isla lejana, llamada Isla Koholint. En la playa de la isla, inconsciente, recibe la ayuda de Marin, una lugareña. Link despierta en la casa de la propia Marin, a la cuál confunde con la princesa Zelda. La chica le explica qué ha sucedido y dónde se encuentra. Link, que tiene las intenciones de abandonar la isla, se dirige a la playa en búsqueda de su espada perdida. Después de fallar en sus intentos de abandonar la isla, pues los isleños insisten en que no hay nada más allá en el mar, un misterioso búho se acerca a Link. Este le explica que no podrá abandonar la isla hasta que el Pez Volador, una deidad, despierte del sueño eterno en el que se a quedado sumido. Para despertar a dicha deidad, Link debe dar con los ocho Instrumentos de las Sirenas, que se encuentran en las ocho mazmorras de la isla.

Durante su viaje, Link visita el Templo Rostro Sur donde descubre la verdad sobre la isla: Koholint y sus habitantes son producto del sueño del Pez Volador, el cual no puede despertar por culpa de las pesadillas que han invadido su sueño. Si el Pez Volador despierta, la isla y sus lugareños desaparecerán para siempre. Este hecho siembra dudas en Link, pero termina decidiéndose en hacer lo correcto y lograr escapar de un mundo que realmente no existe. Poco a poco, reúne cada uno de los instrumentos, con los que se dirige a la montaña más alta de la isla, donde se deposita el huevo del Pez Volador. Al tocar la Balada del Pez Volador, Link se introduce en su interior y derrota al líder de las pesadillas, despertando finalmente al Pez Volador. Link despierta aferrado a un pedazo de su barco naufragado en el medio del océano, y sonríe al ver al Pez Volador surcar los cielos por encima de él. Se desconoce lo que ocurre posteriormente con Link.

For example, tamoxifen exhibits ER agonist activity in the uterus, resulting in an increased risk of endometrial hyperplasia and malignancy, whereas raloxifene and bazedoxifene have neutral effects on the uterus <a href=https://cialiss.top>best place to buy cialis online forum</a>

Zelda II: The Adventure of Link

Link (The Adventure of Link).png
The Adventure of Link es la secuela directa del original The Legend of Zelda, por lo que en él encontramos al mismo Link, y por lo tanto, a la misma reencarnación. Aunque, en este caso, se confirma que su edad es de quince años, pues se acerca su decimosexto cumpleaños.

Aunque Ganon había muerto, su ejército de monstruos aún fiel, continúan con sus malas acciones, acechando a la tierra de Hyrule. Sus seguidores planean revivirle derramando la sangre de su asesino, Link, sobre sus cenizas. El héroe, por su parte, se ha instalado en Hyrule donde está ayudando a su recuperación. Cuando se acerca el día de su 16 cumpleaños, Impa encuentra una marca de la Trifuerza en su mano. La niñera le explica que la marca le reconoce como el héroe elegido para despertar a una antigua princesa Zelda de una maldición que la sumió en un sueño, destinada a permanecer en el Castillo del Norte por la eternidad.

En su nueva aventura, Link recibe seis cristales que debe de colocar en cada uno de los seis palacios de Hyrule, superando los peligros que le aguardan en cada uno de ellos. Durante su viaje, los seguidores de Ganon trataran de cazarle para cumplir sus malvados planes. El último paso de la aventura de Link le llevará al Gran Palacio, donde aguarda la perdida Trifuerza del Valor. La reliquia es custodiada por nada más y nada menos que la propia copia del que la busque, en este caso, Link oscuro. Tras una fiera batalla, nuestro héroe sale victorioso y recibe el fragmento del Valor, con el que despierta a la princesa Zelda de su letargo.

<a href=http://buycialis.homes>cialis for sale in usa</a> To do the study, the researchers asked 106 women ages 22 to 45 who had been diagnosed with hormone receptor positive breast cancer to fill out an online questionnaire

Línea Temporal de Link adulto

A simple amplification magic enables the frail mayor to transmit his voice clearly to everyone s ears, He also picked up the teapot in front of the old man, poured furosemide diabetes himself furosemide diabetes a cup of tea, and tasted it <a href=http://dapoxetine.buzz>priligy for pe</a>

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Link (Phamtom Hourglass).png
En esta ocasión del décimo tercer juego de la saga, con el Link número trece. Los acontecimientos de Phantom Hourglass tienen lugar poco tiempo después de los de The Wind Waker, por lo que se trata del mismo Link cronológicamente.

Al comienzo de la aventura, Tetra, su tripulación y Link van en busca del barco fantasma, un misterioso navío del que se dice que tiene grandes tesoros. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada. Link intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar. A la deriva, naufraga en la Isla Mercay, donde al despertar conoce a una hada llamada Ciela. Esta le sugiere que vaya a ver a Siwan, un anciano de la zona. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Link se pone en camino para encontrar a Tetra. Link conoce a Linebeck, el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. También descubre que para encontrar el barco fantasma necesita dar con los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el Templo del Rey del Mar. Sin embargo, el templo cuenta con una maldición que drena la energía vital de aquellos que se aventuran en él. Para defenderse de la maldición, Link usará el Reloj Espectral, lleno de arena vital, previniendo que su fuerza vital sea drenada.

En un viaje a lo largo y ancho del Mundo del Rey del Mar, Link encuentra a los tres espíritus. Es entonces cuando Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de Bellum, un ser capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de los que se aventuran en él. Link rescata a Tetra del barco fantasma, pero la encuentra petrificada a causa de que su fuerza ha sido absorbida por Bellum. Siwan deduce que la causa por la que Bellum se haya interesado en Tetra es la enorme cantidad de fuerza vital que posee (la Fuerza Dorada).

Si quiere detener a Bellum y devolver a Tetra a su estado normal, Link debe de forjar la Espada Espectral usando los tres Metales Puros que poseen las diferentes razas en las islas del mar, como los goron o los niveositas. Una vez supera los distintos obstáculos y logra forjar la Espada Espectral con la ayuda del herrero Zauz, Link acude al Templo del Rey del Mal para batirse en duelo con el parásito conocido como Bellum. De su encuentro sale victorioso, pero el monstruo se rehúsa a perder y posee a Linebeck. En un último duelo, Link logra destruir a Bellum sin dañar a Linebeck y regresa a Tetra a la normalidad. La fuerza vital del Reloj Espectral se esparce por el océano y Siwan recupera su verdadera forma de ballena. Link y Tetra despiertan en el barco fantasma, donde se reencuentran con los piratas, los cuales no creen que hayan pasado por algún apuro, pues a sus ojos simplemente estaban inconscientes, incluso afirman que tuvieron un sueño. Sin embargo, Link aún posee el reloj vacío y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real.

1995 Aug; 13 8 1995 2004 <a href=http://buycialis.autos>cheapest cialis</a> Depilatories The FDA also has received complaints about skin burns and scarring from some chemical hair removal products

Rates of epithelial cell turnover and IGF 1 <a href=https://cialiss.boats>buy cialis generic online cheap</a> Q Was the sperm collected at the base of the sheath part of the act of sexual union between the prospective parents

<a href=http://acialis.pics>cheap generic cialis</a> This is for all the ladies out there who are using clomid to help conceive