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The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda - Link's Awakening (logo).png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Takashi Tezuka (director)
Shigeru Miyamoto (productor)
Kazumi Totaka (compositor)
Minako Hamano (compositor)
Kozue Ishikawa (compositor)
Koji Kondo (asesor de sonido)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 6 de junio de 1993
Bandera Estados Unidos.png 1 de agosto de 1993
Bandera Unión Europea.png 1 de diciembre de 1993
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
Plataformas Game Boy
Entrega anterior A Link to the Past
Entrega posterior Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説リンクの目覚め, Zeruda no Densetsu: Rinku no Mezame ?), es el cuarto juego de la saga, y el único título de Zelda para la Game Boy. Por otro lado, su versión mejorada y coloreadad, Link's Awakening DX, es uno de los tres juegos de Zelda para la Game Boy Color. Desde su lanzamiento, Link's Awakening ha sido popular tanto con los fans como con los críticos. En 2004, el lanzamiento original había vendido 3,83 millones de copias en todo el mundo, mientras que Link's Awakening DX había vendido 2,22 millones. En 2009, el libro Guinness Worlds Records lo nombró el videojuego nº42 más influyente de todos los tiempos.

Historia

Artwork Naufragio Link LA.png
Link, quién ha derrotado al malvado Ganon y devuelto la paz a Hyrule, no ha disfrutado de la tranquilidad que se había ganado tras sus aventuras, y estaba inquieto. Sintiendo la necesidad de entrenar, se embarcó en un viaje y navegó a través de los océanos en un pequeño bote. Tras completar su entrenamiento en tierras lejanas, empezó la vuelta al hogar, Hyrule. Pero de repente los mares se volvieron bravos y los cielos oscuros. Link intentó luchar valerosamente contra las fuertes corrientes y el oleaje, incluso acabó atándose asimismo al barco con una cuerda. Pero un rayo golpeó el barco y todo se oscureció.

Más tarde, en una lejana isla, un joven llamada Marin camina por la orilla de la playa de la isla. De repente se encuentra a una persona tendida en la arena. Tras mirarlo de cerca, se encuentra a Link inconsciente y trata de despertarlo, pero es en vano. Incapaz de dejarlo en la playa, Marin se lleva a Link a casa, en la Aldea Mabe. Desde más de la oscuridad, Link oye la voz de una chica. Primero confunde la voz con la de la princesa Zelda, pero se despierta y descubre que era la voz de Marin. Resultó que, milagrosamente, Link había sido arrastrado por el mar a la Isla Koholint. Link empieza a hacer los preparativos para abandonar la isla, y Tarin le devuelve su escudo.

No se encontró la espada de Link en ninguna parte. Buscándola en las playas de la isla, Link la encuentra junto a su bote naufragado. De pronto, un misterioso búho vuela hacía él. El búho le explica que más arriba de los picos de las montañas de la isla hay un huevo gigante, y en su interior duerme un ser conocido como el Pez Viento. El búho le comenta que el Pez Viento debe ser despertado, pues es la única forma de que Link pueda abandonar la isla. El búho le cuenta a Link necesita ir al bosque para encontrar una llave y se va volando. Abandonado sin nada más que un enigma desconcertante y un mar de preguntas, Link hizo caso de las palabras del búho y se dirigió al bosque, donde finalmente consiguió la Llave Cola. El búho reaparece para explicarle que debe ir a la Cueva Cola para usar esa llave para acceder a ella.

Link lo hace y se adentra en la mazmorra. Tras derrotar al jefe, Link encuentra un instrumento mágico, el Violoncelo de la Luna Llena. Aunque Link no sabe lo que es a primeras, el búho reaparece y le explica que el instrumento es uno de los Ocho Instrumentos de las Sirenas. Link debe encontrar los siete instrumentos restantes si quiere despertar al Pez Viento. Ahora, Link, aún con mil preguntas sobre ese extraño mundo, debe explorar el resto de la isla y encontrar los instrumentos místicos.

Más tarde, Link llega a la Aldea Animal. El búho le contó que se tenía que aventurar en el Desierto Yarna para encontrar un objeto importante que le ayudaría. Desafortunadamente, un gran morsa durmiente bloquea su camino. Sin embargo, uno de los animales de la Aldea Animal le explica que Marin y su preciosa voz pueden despertar a aquel que la oiga. Link vuelve a la Aldea Mabe y finalmente obtiene una Ocarina del Santuario del Sueño. Link encuentra a Marin en la playa, y le explica que su deseo es ser una gaviota, así podría volar por todo el mundo y compartir su canción con la gente. Ella espera que el Pez Viento pueda cumplir su deseo. Tras esto, Link aprende gracias a Marin como tocar la Balada del Pez Viento en su ocarina, una canción para despertar. Sin embargo, no es suficiente para despertar a la morsa, por lo que Link tiene que llevarse con él a Marin a la Aldea Animal. Marin decide quedarse en la aldea tras despertar a la morsa, y Link encuentra la Llave del Pescador en el desierto.

Artwork Link's Awakening.jpg
Una vez conseguido el sexto instrumento, el búho vuela hacia Link y le explica como ir a las Ruinas Antiguas. Cuando Link llega, conoce la horrible verdad sobre la isla. En un muro se representa al mismo Pez Viento, donde se puede leer "Al buscador... la Isla de Koholint, es sólo una ilusión... humano, monstruo, mar, cielo... es sólo una escena en el párpado del ojo del durmiente... despierta al soñador, y Koholint desaparecerá como una burbuja sobre una aguja... naufrago, ¡debías saber la verdad!".

Ahora Link se enfrenta a un dilema, si debe despertar al Pez Viento o no. Pero el búho le explica que nadie sabe si la descripción es cierta, y le aconseja confiar en sus sentimientos. Link continua su aventura, encontrando tres de los instrumentos restantes. Link descubre a Marin en el Gallinero de la Cordillera Tal Tal siendo atacada por unos monstruos. Link la salva, y en ese momento, le iba a intentar explicar algo a Link... pero cambia de parecer. Elmbúho conoce la canción que siempre canta, la Balada del Pez Viento, y se pregunta si ella trata de despertar por su cuenta al durmiente, al Pez Viento.

Finalmente, Link consigue los ocho Instrumentos de las Sirenas, el búho le dice que ahora es el momento de despertar al soñador. Link se dirige a la cima de la montaña y se encuentra el huevo gigante, donde duerme el Pez Viento. Con su ocarina en mano junto a los otros instrumentos, Link toca la Balada del Pez Viento. El huevo se agrieta, y Link se aventura a su interior.

Dentro, Link encuentra el cerebro detrás de todo el caos que hay en Koholint, Nightmare, que tiene el poder de transformarse. Tras una larga batalla, Link derrota a Nightmare, el último de los males de la isla. De repente, se abre una escalera a la que Link sube, donde acaba encontrándose en una extraña habitación oscura llena de arco iris, nubes y estrellas.

Entonces el búho aparece para ver a Link por última vez, donde le explica que es parte del espíritu del Pez Viento, y a la vez era el guardián de su mundo onírico. Todo era paz en el sueño del Pez Viento, hasta que las pesadillas empezaron a invadirlo. Algunas de las pesadillas que Link ha afrontado eran las de las mazmorras que custodiaban los ocho instrumentos. Pero ahora Link había derrotado la última de las pesadillas, Nightmare, y el sueño del Pez Viento estaba en paz de nuevo. Con Nightmare fue y los Ocho Instrumentos de las Sirenas recuperados, el Pez Viento podía finalmente ser despertado. Entonces el búho declara que su rol en este sueño ha terminado y se despide de Link antes de desvanecerse.

¡De pronto, Link oye un gemido y el Pez Viento aparece justo delante de los ojos del héroe! El Pez Viento le dice que en sus sueños ha existido un mundo entero. Aún así, no puede ser despertado debido a las pesadillas. Es natural que los sueños tengan que acabar, y entonces al despertarse Koholint tenga que desaparecer. Le cuenta a Link que algún día recuerde su sueño en el mundo de la vigilia, la única memoria de la isla.

El Pez Viento entonces se desvaneció a la vez que decía que él y Link deberían despertarse a la vez, y ordeno a Link a tocar la canción del despertar una vez más. Link lo hace lentamente, mientras que la isla entera junto con sus habitantes van desapareciendo. Finalmente, la isla entera desaparece, pero el océano sigue ahí. De pronto, Link es forzado a salir de la habitación del Pez Viento por las corrientes de agua.

El cielo brilla ahí arriba y las gaviotas vuelan, se respira paz. Link se despierta en un tablón de madera en medio del mar, siendo parte de su antiguo bote. Tal como fue previsto, la Isla Koholint se ha ido y Link ha vuelto al mundo real. Mientras él recuerda todos los eventos de su última aventura, una sombra lo cubre todo. Al mirar arriba, él ve que el Pez Viento vuela por el cielo. Link sonríe, dándose cuenta que en realidad si ha ayudado a despertar al Pez Viento. La aventura onírica de Link ha llegado a su fin.


El final perfecto

Si Link completa el juego sin morir, se puede ver una escena adicional tras los créditos finales. Ambas versiones del juego muestran a Marin como una gaviota (o simplemente tiene alas de gaviota) mientras que suena de fondo la canción de la Balada del Pez Viento. Esto parece indicar que Marin ha cumplido su deseo y se ha "salvado" de desvanecerse junto a ese mundo de ensueño, o simplemente Link estaba pensando en Marin y su deseo de convertirse en gaviota.

El final perfecto varía entre el lanzamiento original para Game Boy y su remake de Game Boy Color. En el original, aparece Marin con alas en su espalda volando alrededor de las palabras "The End" mientras grazna como una gaviota. En Link's Awakening DX, una imagen a todo color de Marin puede verse en las nubes, y su canción sonará de fondo, aunque no es la única que parece cantar. Tras esto, la imagen se desvanece y se ve una gaviota alejarse.

Información del juego

Desarrollo

Link's Awakening empezó como un proyecto secundario sin permisos; el programador Kazuaki Morita creó un juego al estilo de The Legend of Zelda para Game Boy en sus inicios, para experimentar las capacidades de la consola. Tras unas horas se le unieron otros miembros del equipo de desarrollo de Nintendo, tomándolo como si fuera un proyecto extra-laboral. Los resultados parecían prometedores, y tras el lanzamiento de A Link to the Past, el director Takashi Tezuka pidió permiso para hacer un juego portátil de Zelda; teniendo en mente hacer un port del mismo A Link to the Past, idea que terminó evolucionando en un juego original al ver las ideas de Mortia. La mayoría del equipo de Tezuka fue reasignada en este nuevo proyecto. En conjunto, el desarrolló de Link's Awakening duró un año y medio.

Tezuka reclamó que el desarrolló independiente de Link's Awakening fue la causa de que el juego tenga contenido "desenfrenado" comparado con otros títulos de la serie, siendo ejemplo de ello las apariciones no autorizadas de personajes de otros juegos. Se tomaron el juego como un spin-off de la franquicia, de ahí la omisión de elementos y mecánicas clásicas y la idea de hacer de el mundo una isla con un huevo en la cima de una montaña.

Link's Awakening es descrito por Eiji Aonuma como el primer Zelda con una trama adecuada, y esto se debe a la inclusión de parte del equipo de A Link to the Past. Buscaban hacer una trama onírica y extraña, inspirándose en series americanas de la época, como Twin Peaks, de donde surgieron ideas como un pueblo pequeño con personajes sospechosos y misteriosos. Trasladaron la idea original que tenían para la trama de A Link to the Past para Link's Awakening, siendo esta la de que el mundo termina cuando un gran huevo que hay sobre una montaña se rompe, siendo en este juego un concepto básico.

Aunque Shigeru Miyamoto fuera productor del juego, no estuvo en la parte creativa del equipo de desarrollo, participó activamente haciendo pruebas y viendo que todo funcionará correctamente. Su opinión influencio gratamente en la segunda mitad del desarrollo.

En una entrevista sobre la evolución de la serie de Zelda, Eiji Aonuma llama a Link's Awakening la "quintaesencia de los juegos isométricos de Zelda". También declaró que si el juego no se hubiera hecho tras A Link to the Past, Ocarina of Time hubiera sido muy diferente, pues Link's Awakening incluyó elementos nuevos que se fueron utilizando en la mayoría de juegos posteriores, llegando incluso a ser mecánicas básicas.

Jugabilidad

Link's Awakening sigue el canon de la franquicia, es un juego de acción y aventura centrado en la exploración y el combate. La mayor parte del juego esta en perspectiva aérea, también llamada isométrica. El jugador viaja por el mundo, en esta ocasión siendo una isla, mientras lucha contra monstruos y explora mazmorras subterráneas. Dichas mazmorras, a medida que avanzamos, se hacen un mayor reto, más grandes y difíciles, e incluyen unos jefes llamados Nightmare que debemos derrotar, tomando diferentes formas en cada mazmorra, siendo cada vez más difícil de derrotar. Al conseguirlo, se nos entrega un contenedor de corazón por cada jefe, y estos incrementarán la cantidad de daño que podemos soportar para sobrevivir; cuando todos los contenedores de corazón se hayan vaciado, el juego empieza de nuevo en la última puerta que haya cruzado el jugador o en la entrada de la mazmorra. Derrotando a Nightmare obtendremos también uno de los ocho instrumentos necesarios para completar el juego.

Link's Awakening fue el primer juego de Zelda en perspectiva isométrica que permitía a Link saltar; esto permite secuencias con desplazamiento lateral de un estilo similar a lo visto en The Adventure of Link. Los jugadores pueden expandir sus habilidades con objetos, que se consiguen en mazmorras e interaccionando con personajes. Algunos objetos nos dan acceso a áreas que eran inaccesibles, y son necesarios para entrar y completar mazmorras.

Además de la historia principal, hay un amplio abanico de misiones secundarias y demás distracciones. Coleccionamos caracolas secretas que están escondidas por toda la isla; cuando encontramos veinte de estas, los jugadores pueden recibir una poderosa espada que dispara rayos de energía cuando el jugar tiene la vida al máximo, similar a como funciona la espada original de The Legend of Zelda. Link's Awakening es el primer juego de la saga que incluye una secuencia de comercio: el jugador puede entregar un objeto en concreto a un personaje, que le dará otro objeto para cambiarlo con otro personaje. También es el primer juego en el que podemos asignar deferentes objetos a los botones A y B, que permite más variedad de rompecabezas dentro del juego y la combinación de objetos. Otros elementos vistos por primera vez en toda la saga fueron la pesca, aprender canciones para la Ocarina; siendo ya una mecánica primordial en posteriores juegos tras el lanzamiento de Ocarina of Time.

Escenario

Artículo principal: Isla Koholint

Al contrario que la mayoría de juegos de The Legend of Zelda, Link's Awakening tiene lugar fuera del reino de Hyrule. Omite localizaciones y personajes de juegos previos, aunque Link menciona a la princesa Zelda en alguna ocasión. El juego ocurre enteramente en la Isla Koholint, una tierra aislada del mundo. Aunque es pequeña, la isla tiene un gran número de secretos y caminos conectados.

En Link's Awakening, se nos dan consejos y direcciones a seguir por personajes no controlables como el Abuelo Ulrira, un tímido anciano que se comunica con Link exclusivamente por teléfono. El juego contiene apariciones de personajes de otros juegos de Nintendo a modo de cameos. El director del juego, Takashi Tezuka, dijo que en el desarrollo del juego les dejaron total libertad, lo que hizo que Link's Awakening parezca una parodia de la saga de The Legend of Zelda. Algunos personajes en el juego rompen la cuarta pared; por ejemplo, hay niños pequeños que informan al jugador de mecánicas del juego como el guardado, pero admiten que ellos no entiendo el consejo que están dando.

La leyenda del Pez Viento

Parece ser que el Pez Viento es un simple mito de los habitantes de la Isla Koholint. El huevo en la cima del Monte Tamaranch es bastante grande y puede verse a largas distancias, haciendo obvio que algunos habitantes de la isla sabrían decirnos algo del Pez Viento. Marin es un muy buen ejemplo de un ciudadano de la Aldea Mabe, y sabe de la existencia del Pez Viento. Incluso sueña con el Pez Viento, pidiéndole el deseo de convertirla en una gaviota. No queda del todo claro si ella cree en que sólo un mito o si lo considera real, sin embargo, Marin puede ser vista en el Gallinero de la Cordillera Tal Tal sin razón aparente. El Búho parece creer que ella trata de despertar al Pez Viento con su canción. Sólo el Búho y posiblemente Marin parecen saber de la actual existencia del Pez Viento. Poco después de superar el Templo Rostro, al hablar Link con un chico de la Aldea Mabe este nos dice que le preguntamos "cuando habían empezado a vivir ellos en la isla" pero que se extraña de la pregunta y desconoce su significado, sugiriendo la evidencia de que los habitantes de la Isla Koholint desconocen que son parte de un mundo onírico.

Las Ruinas Antiguas es el único lugar donde hay información sobre el mito del Pez Viento, y los escritos en sus muros, en los que se relata que la isla no es más que un sueño del Pez Viento, son ciertos. Juzgando estos grabados, parece ser que ese santuario ha sido construido por quien despertaría al Pez Viento.

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

De acuerdo a la cronología oficial mostrada en Hyrule Historia, esta confirma que Link's Awakening es la secuela tanto de A Link to the Past y de Oracle of Ages/Oracle of Seasons. Toma lugar en la Línea Temporal del Fracaso del Héroe, que sucede tras los acontecimientos de ``Ocarina of Time, donde Ganon vence al Héroe del Tiempo. El prólogo habla de Link derrotando a Ganon y salvando Hyrule, una aparente referencia a A Link to the Past. Link se embarca en un viaje más allá de Hyrule, en una aventura a tierras lejanas. Esta aventura es lo que se explica en los juegos de Oracle. Tras derrotar a Ganon una vez más en el final del juego vinculado, Link abandona Labrynna en un barco. Esto conduce a los eventos de Link's Awakening, y al que siglos después le siguen los acontecimientos de A Link Between Worlds.

Ports y Remakes

Link's Awakening DX

LinksAwakeningDX USA.jpg
Artículo principal: Link's Awakening DX

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX para Game Boy Color es un remake de Link's Awakening con varios añadidos, siendo el más notable el que el juego ahora este enteramente a color. Se lanzó justo antes del lanzamiento de Ocarina of Time.

Link's Awakening DX puede ser jugado también en una Game Boy, sin embargo al jugarlo en una Game Boy hace que acceder a la mazmorra opcional Mazmorra del Color sea imposible.

Relanzamiento Nintendo 3DS

Se anunció en la Conferencia de Prensa de Nintendo del E3 por Shigeru Miyamoto de que Link's Awakening sería lanzado ese día junto con Super Mario Land como los primeros juegos de la consola virtual de Nintendo 3DS, el 7 de junio de 2011.

Legado

Aunque no ha influenciado a la estructura de los juegos de la saga de The Legend of Zelda como si lo han hecho The Legend of Zelda o A Link to the Past, Link's Awakening ha introducido algunos elementos que se han hecho recurrentes en la saga, incluyendo:

  • El uso de otra localización que no sea Hyrule como escenario.
  • Una lista de canciones que se pueden interpretar con algún instrumento del juego y que debemos aprender y cada una tiene diferentes funciones. Al contrario que en juegos posteriores como Ocarina of Time, donde se tenía que tocar la canción nota a nota, simplemente sonará la canción cuando se seleccione.
  • La primera vez que se puede pescar.
  • Cada mazmorra tiene su canción de fondo única al contrario que reusar el mismo tema o usar uno en varias mazmorra, tal como hacían sus predecesores. La mayoría de juegos posteriores siguieron el ejemplo.
  • La primera secuencia de comercio en la saga.
  • El primer ejemplo claro de una mazmorra con temática de lava o fuego en la saga, siendo la Roca de la Tortuga.
  • La Pluma de Roc
  • Un Búho que se encuentra Link periodicamente y le consejos de donde ir o que es lo siguiente que hay que hacer.
  • Un tipo de objetos coleccionables que están bien escondidos y que no tienen uso por si mismos pero se pueden mostrar en cierto lugar para recibir objetos útiles. (En Link's Awakening fueron las Caracolas secretas, ejemplos posteriores son las Skulltulas Doradas y las Almas de espectros).

Referencias a otros juegos de Nintendo

Hay muchas referencias a juegos de Nintendo en Link's Awakening. La mayoría son de juegos de Mario.

Foto Christine.png
*Muñeco de Yoshi.
  • Tarin, en apariencia es similar a Mario.
  • Tarin se vuelve un mapache tras comer una seta haciendo referencia a Super Mario Bros. 3 (aunque Mario se transformaba en mapache usando una hoja).
  • El Cuco Guardián, es similar en apariencia a Luigi.
  • El Huevo del Pez Viento es similar en apariencia a un Huevo Yoshi.
  • Sr. Escritor le muestra a Link una imagen de la Princesa Peach que se la ha enviado una cabra de la Aldea Animal. (Por la imagen, su nombre es Christine. Esta escena parodia las relaciones a larga distancia ya sea por carta, e-mail, etc. ya que la cabra esta mintiendo sobre quién es realmente y el Sr. Escritor piensa que se esta escribiendo con una bella mujer).
  • Sr. Escritor tiene una apariencia similar a Dr. Wright de la versión de Super Nintendo de SimCity.
  • Aparece Richard, un personaje del videojuego exclusivo de Japón Por la rana doblan las campanas. Curiosamente, Nintendo utilizó el mismo motor del juego para Link's Awakening, así como algunos personajes y diseños.
  • Mamu esta basado en Wart, el jefe final de Super Mario Bros. 2

Algunos enemigos se basan en personajes de juegos de Nintendo, particularmente de los de Mario:

Listado

Curiosidades

  • La Princesa Zelda no aparece en Link's Awakening, no obstante Link hace referencia a ella, confundiendo a Marin por ella al principio del juego.
  • Si se usa el nombre ZELDA al crear un nuevo juego, sonará un remix del tema de Zelda de fondo.
  • Link's Awakening es el único juego de Zelda en el que la mayoria de jefes pueden hablar.
  • En la primera tienda, Link puede robar un objeto si evita el tendero y lo conseguiría gratis. Sin embargo, será llamado "LADRÓN" el resto del juego. Si trata de volver a la tienda, el tendero matará a Link con un rayo de luz gigante. Se puede resetear la tienda, guardando la partida antes de que Link muera por el tendero.
  • Cuando miramos la fotografías, hay una foto que muestra a Link robando un objeto de la tienda. En la pared hay tres carteles. En un podemos ver la palabra bomba en inglés (Bomb), en los otros dos, esta escrito en kanji japonés. En uno se puede leer "万引防止" (Manbiki bōshi), que se puede traducir como "Prevé el hurto". En el otro, se lee "万引は犯罪です" (Manbiki wa hanzai desu), pudiéndose traducir como "Robar es un crimen".
  • La escena adicional tras los créditos que se consigue completando un juego sin morir es única, ningún otro juego de la saga ha hecho algo así.
  • Al contrario del máximo habitual de 20, en este juego el máximo de contenedores de corazón es de 14. Es el juego con la segunda menor capacidad de corazones (junto con los juegos de Oracle of Ages/Oracle of Seasons si no están vinculados, al vincularse sube a 16 corazones) en la serie canónica, sólo superado por The Adventure of Link, en el que el máximo es de 8.
  • Link's Awakening tiene una caratula muy similar a la de su predecesor, A Link to the Past.
  • Con la excepción de la Torre del Águila, cada mazmorra en Link's Awakening tiene un mapa que forma la imagen de un objeto, como un Moldorm en el caso de la Cueva Cola o una llave en el caso de la Caverna de la Llave.
  • La música de este juego ha sido compuesta por Kazumi Totaka (compositor de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y Mario Paint, más famoso por dar voz a Yoshi), Minako Hamano (compositor de la saga de Metroid), y Kozue Ishikawa (compositor de Star Fox 2, Earthbound, y Wario Land 2 y 3).

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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