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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Oracle of Seasons.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Minako Adachi (compositor
KYOPI (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 27 de febrero de 2001
Bandera Estados Unidos.png 14 de mayo de 2005
Bandera Unión Europea.png 5 de octubre de 2004
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
ELSPA: 3+
Plataformas Game Boy Color
Consola Virtual
Entrega anterior Majora's Mask
Entrega posterior Four Swords

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (ゼルダの伝説: 四季のオラクル, Zeruda no Densetsu: Shiki no Orakuru ?), usualmente acortado a Seasons, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzado para Game Boy Color como parte de la "saga Oracle", siendo el otro juego de la serie The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Lanzado al final del ciclo de vida de la consola, de Oracle of Seasons y de su contraparte están considerados como el broche final que despidió a la Game Boy Color, con poco menos que un bombazo. Sin embargo, ambas entregas no se limitaron a centrarse en Game Boy Color, pues teniendo en mente la inminente llegada de la Game Boy Advance, a ambos juegos se les incluyó un contenido exclusivo solo disponible cuando se jugaba en la nueva consola. Un ejemplo de ello es la Tienda Advance.

Tras completar uno de los dos juegos, estos pueden ser vinculados en una trama única y lineal (en vez de dos tramas paralelas si no se vinculan) con un final alternativo. El juego vinculado también desbloquea contenido extra, como nuevos objetos. El título lleva el nombre de uno de sus personajes principales, Din, la cual recibe el sobrenombre de Oráculo de las Estaciones, además de que las estaciones son los elementos que Link manipula a lo largo de la aventura.

Oracle of Seasons fue un éxito comercial, vendiendo casi 4 millones de copias. Actualmente, el juego está disponible en la consola virtual de Nintendo 3DS desde el 30 de mayo en Europa, y el 27 de febrero en Japón y Norte América.

Historia

Artwork OoS.jpg
Onox.png
Oracle of Seasonsp empieza de la misma forma que Oracle of Ages, con Link montado sobre un caballo -supuestamente Epona-. Vislumbrando un castillo en el horizonte, se dirige a su interior y es enviado por la Trifuerza a ayudar una tierra que es devastada por el despiadado General Onox. Link es teletransportado a la tierra de Holodrum y tras explorar un poco el lugar se encuentra con una compañía itinerante. Tras conocerlos un poco y bailar con la principal atracción de la compañía, Din, el cielo empezó a oscurecerse y el General Onox atacó. En el caos, Din, revelada como el Oráculo de las Estaciones, es raptada, cautiva en la fortaleza de Onox, y prisionera dentro de un cristal. Como resultado, el Templo de las Estaciones sucumbió y se hundió en la tierra, mientras que las estaciones empezaron a ser erráticas por la tierra de Holodrum.

Link se embarca en una aventura para rescatar a Din y restaurar el orden. El jóven héroe descubre gracias al Árbol Maku que para poder adentrarse en la fortaleza de Onox, necesita conseguir las ocho Esencia de la Naturaleza.

Secuencia Final OoS.png
En su proceso de visitar las mazmorras, Link espía a un personaje sospechoso moviéndose en los arbustos. Él la siguió a hurtadillas y la chica desapareció de golpe. Tras explorar los alrededores, Link encuentra un lo que parece ser un extraño portal. Al colocarse encima, es teletransportado a Subrosia, un submundo inundado de lava. Buscando a ese ser, se encuentra el perdido Templo de las Estaciones. Tomando el Cetro de las Estaciones que descansaba en su interior, Link aprende estaciones en el templo que le serán útiles a lo largo de su aventura para conseguir las ocho Esencias de la Naturaleza.

Tras finalizar la última de las mazmorras y destruir a Onox y a su malvado álter ego en forma de gragón, Din es liberada y las estaciones vuelven a la normalidad. Sin embargo, la aventura esta lejos de acabar. La Llama de la Destrucción ya se había prendido por todo el caos que ha causado. Observando a Link de lejos, una misteriosa pareja reía, diciendo que el verdadero mal aún estaba por llegar...

La historia del juego se prolonga al vincularlo con Oracle of Ages, desvelando el verdadero final. Para leer dicho final, acceder a este artículo o consultar la cronología de la wiki.


Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

De acuerdo a la cronología oficial mostrada en Hyrule Historia, esta confirma que Link's Awakening es la secuela tanto de A Link to the Past y de Oracle of Ages/Oracle of Seasons. Toma lugar en la Línea Temporal del Fracaso del Héroe, que sucede tras los acontecimientos de ``Ocarina of Time, donde Ganon vence al Héroe del Tiempo. El prólogo habla de Link derrotando a Ganon y salvando Hyrule, una aparente referencia a A Link to the Past. Link se embarca en un viaje más allá de Hyrule, en una aventura a tierras lejanas. Esta aventura es lo que se explica en los juegos de Oracle. Tras derrotar a Ganon una vez más en el final del juego vinculado, Link abandona Labrynna en un barco. Esto conduce a los eventos de Link's Awakening, y al que siglos después le siguen los acontecimientos de A Link Between Worlds.

Ports y Remakes

Link's Awakening DX

Artículo principal: Link's Awakening DX

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX para Game Boy Color es un remake de Link's Awakening con varios añadidos, siendo el más notable el que el juego ahora este enteramente a color. Se lanzó justo antes del lanzamiento de Ocarina of Time.

Link's Awakening DX puede ser jugado también en una Game Boy, sin embargo al jugarlo en una Game Boy hace que acceder a la mazmorra opcional Mazmorra del Color sea imposible.

Relanzamiento Nintendo 3DS

Se anunció en la Conferencia de Prensa de Nintendo del E3 por Shigeru Miyamoto de que Link's Awakening sería lanzado ese día junto con Super Mario Land como los primeros juegos de la consola virtual de Nintendo 3DS, el 7 de junio de 2011.

Legado

Aunque no ha influenciado a la estructura de los juegos de la saga de The Legend of Zelda como si lo han hecho The Legend of Zelda o A Link to the Past, Link's Awakening ha introducido algunos elementos que se han hecho recurrentes en la saga, incluyendo:

  • El uso de otra localización que no sea Hyrule como escenario.
  • Una lista de canciones que se pueden interpretar con algún instrumento del juego y que debemos aprender y cada una tiene diferentes funciones. Al contrario que en juegos posteriores como Ocarina of Time, donde se tenía que tocar la canción nota a nota, simplemente sonará la canción cuando se seleccione.
  • La primera vez que se puede pescar.
  • Cada mazmorra tiene su canción de fondo única al contrario que reusar el mismo tema o usar uno en varias mazmorra, tal como hacían sus predecesores. La mayoría de juegos posteriores siguieron el ejemplo.
  • La primera secuencia de comercio en la saga.
  • El primer ejemplo claro de una mazmorra con temática de lava o fuego en la saga, siendo la Roca de la Tortuga.
  • La Pluma de Roc
  • Un Búho que se encuentra Link periodicamente y le consejos de donde ir o que es lo siguiente que hay que hacer.
  • Un tipo de objetos coleccionables que están bien escondidos y que no tienen uso por si mismos pero se pueden mostrar en cierto lugar para recibir objetos útiles. (En Link's Awakening fueron las Caracolas secretas, ejemplos posteriores son las Skulltulas Doradas y las Almas de espectros).

Referencias a otros juegos de Nintendo

Hay muchas referencias a juegos de Nintendo en Link's Awakening. La mayoría son de juegos de Mario.

Algunos enemigos se basan en personajes de juegos de Nintendo, particularmente de los de Mario:

Listado

Curiosidades

  • La Princesa Zelda no aparece en Link's Awakening, no obstante Link hace referencia a ella, confundiendo a Marin por ella al principio del juego.
  • Si se usa el nombre ZELDA al crear un nuevo juego, sonará un remix del tema de Zelda de fondo.
  • Link's Awakening es el único juego de Zelda en el que la mayoria de jefes pueden hablar.
  • En la primera tienda, Link puede robar un objeto si evita el tendero y lo conseguiría gratis. Sin embargo, será llamado "LADRÓN" el resto del juego. Si trata de volver a la tienda, el tendero matará a Link con un rayo de luz gigante. Se puede resetear la tienda, guardando la partida antes de que Link muera por el tendero.
  • Cuando miramos la fotografías, hay una foto que muestra a Link robando un objeto de la tienda. En la pared hay tres carteles. En un podemos ver la palabra bomba en inglés (Bomb), en los otros dos, esta escrito en kanji japonés. En uno se puede leer "万引防止" (Manbiki bōshi), que se puede traducir como "Prevé el hurto". En el otro, se lee "万引は犯罪です" (Manbiki wa hanzai desu), pudiéndose traducir como "Robar es un crimen".
  • La escena adicional tras los créditos que se consigue completando un juego sin morir es única, ningún otro juego de la saga ha hecho algo así.
  • Al contrario del máximo habitual de 20, en este juego el máximo de contenedores de corazón es de 14. Es el juego con la segunda menor capacidad de corazones (junto con los juegos de Oracle of Ages/Oracle of Seasons si no están vinculados, al vincularse sube a 16 corazones) en la serie canónica, sólo superado por The Adventure of Link, en el que el máximo es de 8.
  • Link's Awakening tiene una caratula muy similar a la de su predecesor, A Link to the Past.
  • Con la excepción de la Torre del Águila, cada mazmorra en Link's Awakening tiene un mapa que forma la imagen de un objeto, como un Moldorm en el caso de la Cueva Cola o una llave en el caso de la Caverna de la Llave.
  • La música de este juego ha sido compuesta por Kazumi Totaka (compositor de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y Mario Paint, más famoso por dar voz a Yoshi), Minako Hamano (compositor de la saga de Metroid), y Kozue Ishikawa (compositor de Star Fox 2, Earthbound, y Wario Land 2 y 3).

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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