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The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda - Four Swords Adventures (logo).png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Keiji Inafune (productor)
Mitsuhiko Takano (compositor)
Koji Kondo (asesor)
Fecha de lanzamiento Game Boy Advance
Bandera Japón.png 4 de noviembre de 2004
Bandera Estados Unidos.png 10 de enero de 2005
Bandera Unión Europea.png 12 de noviembre de 2004
Nintendo 3DS
Bandera Japón.png 16 de diciembre de 2011
Bandera Estados Unidos.png 16 de diciembre de 2011
Bandera Unión Europea.png 16 de diciembre de 2011
Nintendo Wii U
Bandera Japón.png 30 de abril de 2014
Bandera Estados Unidos.png 5 de junio de 2014
Bandera Unión Europea.png 29 de mayo de 2014
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 3
CERO: All
Plataformas Nintendo Game Boy Advance
Nintendo 3DS Consola Virtual
Nintendo Wii U Consola Virtual
Entrega anterior Four Swords Adventures
Entrega posterior Twilight Princess

The Legend of Zelda: The Minish Cap (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, Zeruda no Densetsu: Fushigi no Bōshi ?) es el duodécimo juego de The Legend of Zelda. Se lanzó para Game Boy Advance en 2004 y en 2005 había vendido 1 millón de copias en todo el mundo.

Como la mayoría de títulos de la saga, The Minish Cap ofrece explorar la tierra de Hyrule, aunque puede ser vista desde los ojos de un humano o desde los ojos de un Minish, una raza de gente diminuta y una forma alterna en la que Link se puede transformar. Este juego es parte de la saga Four Swords e incluye a Vaati como el villano principal del juego. Sin embargo, en vez de centrarse en el multijugador como han hecho los otros juegos de esta saga, The Minish Cap conserva la fórmula original de exploración y mazmorras vista en A Link to the Past y en la saga Oracle, también se vuelven a ver personajes y mecánicas anteriores como Malon y el Ataque Circular. También incluye contenido nunca visto como unir Piedras de la Suerte y convertirse en el tamaño de un Minish.

Historia

Introducción

Link extrae la Espada Cuádruple FSA.png
Una noche, unas siniestras nubes cubrieron Hyrule, atemorizando a sus gentes. Contagiada por este malestar, la princesa del reino, Zelda, hizo llamar a su amigo de la infancia. Cuando el joven, que se llamaba Link, estuvo con ella, la princesa manifestó la necesidad de comprobar la Espada Cuádruple, pues temía que el sello que encarcela en el interior de su hoja al brujo de los vientos, Vaati, se hubiese debilitado. De este modo, la princesa y Link se reunieron en el castillo con las seis doncellas, cuyo propósito es proteger Hyrule así como el Santuario de la Espada Cuádruple. Con la ayuda de las doncellas, Zelda invoca un portal hacia el santuario.

Sin embargo, antes de tener la oportunidad de entrar, aparece una oscura figura parecida a Link. Esta misma, sella a las seis doncellas y a Zelda en un cristal oscuro, secuestrándolas. Como la figura se introduce en el portal hacia el santuario de la Espada Cuádruple, Link decide perseguirle. Ya en el santuario, el Link oscuro tienta a Link a extraer la Espada Cuádruple. A pesar de que este hecho liberaría al malvado brujo sellado, la necesidad de salvar a la princesa y a las doncellas, empujan a Link a extraer la espada de su pedestal, dividiéndose a sí mismo en cuatro Link. Así, el sello de Vaati queda roto, y lentamente reaparece con su risa maniática. Por desgracia, Link no tiene oportunidad de seguir al Link oscuro, pues la magia de Vaati les saca de escena.

Hylian Adventure

Link despierta gracias a Kaepora Gaebora, quien le calma e informa de la situación. El búho le hace saber que en primer lugar debe rescatar a las doncellas. También le avisa de Link sombra, como el propio búho lo llama, que ha sembrado el caos en Hyrule, hostigando pueblos del reino y absorbiéndolos por medio del Mundo de las Tinieblas. Link junto a sus copias generadas por la Espada Cuádruple, viajan por todo Hyrule siendo testigos del descrito caos que les había descrito Kaepora Gaebora, un caos que no solo se atribuía a Link oscuro, también a Vaati. Para romper los sellos oscuros hechos por Vaati, los cuatro Link tienen que recolectar gemas de fuerza para mejorar la Espada Cuádruple y devolverle el poder para repeler el mal.

En el transcurrir de su viaje, una vez rescata a la doncella verde, esta misma le explica a Link que tiene que hacerse con las cuatro joyas reales para alcanzar el reino celeste, donde se encuentra Zelda. Sin embargo, las joyas están custodiadas por cuatro caballeros de Hyrule, conocidos por su valentía al defender Hyrule, pero que misteriosamente han desaparecido. Los cuatro Link deben encontrarlos, revelando así su destino: habían sido maldecidos y enviados al Mundo de las Tinieblas.

A medida que Link prosigue avanzando, descubre nuevos recovecos en el caos de Hyrule. Al parecer, detrás de todos los problemas no se encuentra Vaati, más bien el brujo está siendo utilizado. Además, cuando Link llega por fin al Mundo de las Tinieblas, descubre gracias a la doncella blanca que hubo un espejo oscuro en el que una antigua tribu fue sellada. El espejo permanecía oculto en el interior del Templo Oscuro. Es más que probable que el origen de Link oscuro sea ese espejo. También le llegan rumores que afirman que el nombre del malvado detrás de tanta oscuridad, es el de Ganon.

Siguiendo la pista del espejo para acabar con el esquivo Link oscuro, Link viaja al templo donde se custodiaba dicho objeto y sus sospechas se confirman: el espejo ha sido robado. La doncella roja, a la que rescata en el mismo templo, revela que ha oído hablar de un hombre llamado Ganondorf de la tribu de las Gerudo, pero encuentra difícil que sea él el causante de los últimos acontecimientos. Ahora desplazándose al desierto, el joven héroe cuádruple conoce a la pacífica tribu Gerudo. Sus miembros, todo mujeres a excepción de un varón, le hablan de cómo recientemente Ganondorf había incumplido las leyes de la tribu y se había introducido en la venerada pirámide. Siguiendo los pasos del Gerudo, Link se introduce en la pirámide, descubriendo que Ganondorf había robado una antigua y poderosa arma, la cuál le había convertido en el Príncipe de las Tinieblas.

Tras rescatar a las seis doncellas, a Link solo le resta conseguir la última de la joyas reales, por lo que se aventura en la Hyrule Helada. Atravesando la ventisca, libera al último caballero, que le pide que rescate a Zelda y salve a Hyrule de las tinieblas, dándole así la última joya. Gracias al poder de las cuatro joyas, ahora reunidas, aparece la Torre de los Vientos, la cuál servirá como entrada al reino celeste. Una vez escalada y superada la torre, Link salva a la princesa Zelda. Aquel lugar entre los cielos también será el escenario donde Link librará su batalla final contra Link oscuro, obteniendo el espejo oscuro y acabando con la copia para siempre. Con un problema menos, el siguiente objetivo pasa a ser el brujo de los vientos. Para llegar a su guarida, el Palacio de los Vientos, la princesa Zelda crea un arcoíris a modo de puente, gracias al que Link llega a mencionado palacio. En su interior, se encuentran a Vaati, y tras una gran batalla, consigue vencerle.

Ganon es sellado FSA.png
Con Vaati derrotado, el Palacio de los Vientos empieza a derrumbarse, ya que era su poderosa magia la que lo hacia mantenerse en el cielo. Los cuatro Link vuelven a la Torre de los Vientos, reuniéndose de nuevo con Zelda. Una vez allí, oyen la voz del culpable detrás de todos los sucesos, Ganon, quién se burla de Vaati por su intento de enfrentarles. De repente, la Torre de los Vientos también empieza a desmoronarse, y a Link y a la princesa no les queda más remedio que escapar a toda prisa. A pesar de que consiguen llegar a la superficie de una pieza, para sorpresa del héroe y la princesa, el suelo bajo sus pies se derrumba, por lo que caen a una oscura habitación. Dentro de ella aparece Ganon con una mancha de oscuridad. Zelda intenta sellarle, pero fracasa, y una vez más acaba cautiva. Una vez se deja ver con su forma bestia, similar a un jabalí, inicia una lucha final contra los cuatro Link. En mitad del combate, Zelda queda liberada, y presta su ayuda a Link y sus copias para vencer a Ganon. Con el poder combinado de las doncellas, Ganon finalmente queda sellado en el interior de la hoja de la Espada Cuádruple.

Como epílogo de la aventura,la Espada Cuádruple regresa a su pedestal en el Santuario de la Espada Cuádruple, y los cuatro Link vuelven a ser un solo Link. Las seis doncellas y Zelda forman una barrera en forma de pirámide alrededor de la espada para que ésta no vuelva a ser empuñada de nuevo. Fuera del castillo, se realiza una celebración, señalando la paz, y Link parece ser recibido por la multitud como un verdadero héroe.

Jugabilidad

Hasta la llegada de Tri Force Heroes, Four Swords Adventures fue el único título en tener dos estilos de jugabilidad: un modo de un jugador y otro multijugador. Incluso en el modo de un jugador, había cuatro Link que controlar y para no hacer de su control algo tedioso, se incluyeron varias mecánicas por medio de cuatro formaciones de batalla, con las que combatir más cómodamente con los Link. Cuando no están en formación, se puede escoger entre que el resto de Link sigan al que está siendo controlado, o que estos mismos permanezcan quietos, mientras que vas cambiando de personaje. En el multijugador para cuatro jugadores, cada uno controla a su propio Link. Este modo está enfocado a la competitividad entre jugadores, una atmósfera que se consigue a base de un ranking y recompensas al final de cada escenario, así como la posibilidad de atacar a otro Link. Con menos de cuatro jugadores, el usuario puede escoger un Link extra para controlar.

Ambos modos también limitan el mando que debe usarse para jugar, de forma que el mando de Nintendo GameCube sólo puede usarse en el modo de un jugador. Por otro lado, el modo multijugador requiere del uso de dos a cuatro Game Boy Advance. Gracias al uso de la Game Boy Advance, hay partes de juego en las que la acción se centra en la pantalla de la consola portátil, fuera de lo que muestra la pantalla principal ligada a GameCube.

También existe un modo de batalla, llamado Batalla Bomba, una alternativa al principal modo de multijugador cooperativo. En este ámbito, los Link combaten contra los otros en combates a muerte.

Adicionalmente, las versiones japonesa y coreana incluyeron otro modo adicional que seguía la historia de The Wind Waker, llamado Navi Trackers. Sin embargo, sólo se incluyó un doblaje en japonés para ambas versiones de Tetra y su tripulación.

Información del juego

Desarrollo

El juego, originalmente llamado "Four Swords para Nintendo GameCube", fue mostrado por primera vez en el E3 de 2003 junto con Tetra's Trackers (que más tarde se convertiría en el Navi Trackers) como juegos separados. Más tarde ese mismo año se anunció ambos juegos mostrados formarían parte del mismo disco y que, junto a ellos, se incluiría un tercero que se centraría en el modo batalla. A pesar del anuncio, cuando el juego fue comercializado fuera de Japón, solo se incluyeron en los discos la historia de Four Swords Adventures y el modo de batalla, dejando a Navi Trackers en la estacada.

Four Swords Adventures originalmente mostraba gráficos y sprites basados en A Link to the Past. El juego también incluía una barra de magia, no había ranuras de objetos, y no existía ningún tipo de incentivo competitivo, como el de indicaciones sobre qué Link iba primero o algún ranking. En vez de recolectar gemas de fuerza, los Link originalmente recolectaban rupias. Four Swords Adventures también tenía considerablemente más historia de la que al final se mostró, pues fue Shigeru Miyamoto el que decidió simplificar la historia para que el título se centrase más en la jugabilidad.

Gráficos

Torre de las Llamas FSA.png
Gráficamente, el título incorpora una mezcla entre A Link to the Past y The Wind Waker: cel-shading y elementos realistas de los juegos de SNES; viéndose mejorados en Four Sword Adventures, destacando por ejemplo las texturas de las zonas o los colores de las mismas. Four Swords Adventures incluye los sprites de Link de Four Swords, aunque las animaciones fueron modificadas para imitar a las que hace el sprite de Link en A Link to the Past.

La mayoría de los jefes (como Ganon Fantasma, Kranos o Fati Triputis) y sus efectos son del estilo cel-shaded de The Wind Waker.

Audio

En el juego, todos los personajes y enemigos tienen voz, la mayor parte de ellas usadas y recicladas de Majora's Mask. Los actores de doblaje de Ocarina of Time y The Wind Waker repiten sus roles como Link, la princesa Zelda y Ganon.

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

Explicando el origen de Vaati y la Espada Cuádruple, The Minish Cap toma lugar muchos años antes de Four Swords, haciéndolo el primero en la historia de la trilogía de Four Swords.

La cronología oficial de Hyrule Historia, ubica a The Minish Cap y a Four Swords entre Skyward Sword y Ocarina of Time. Four Swords Adventures, que concluye la trilogía de Four Swords, es una secuela indirecta de Twilight Princess y es el tercer juego (tras Majora's Mask y Twilight Princess) de la "Linea Temporal de Link Niño".

Listado

Curiosidades

  • The Minish Cap es el único juego de Game Boy Advance con dos cartuchos diferentes de "No esta a la venta" que se usaron en las tiendas. Uno decía "No esta a la venta" y contenía la versión completa del juego. El otro decía "No a la venta, Demo", donde había tres zonas del juego para explorar. Los siguientes juegos de Zelda como Phantoom Hourglass y Spirit Tracks también tenían tarjetas de demo con escenarios a elegir.
  • El logotipo para el juego incluido en el material anterior al estreno y en algunos anuncios mostraba la Espada Maestra en vez de la Espada Cuádruple. La Espada Maestra no aparece en la versión final del juego.
  • Han habido tres logostipos oficiales coexistentes para el juego. Uno de estos incluía a Ezero junto al nombre, mientras que el otro incluía a la Espada Maestra. Algunos comerciales incorporaban estos logotipos alternativos.
  • Hay varias referencias a Super Mario en The Minish Cap. Estas incluyen enemigos como los Bob-ombs, Spinies y Lakitus. En el Palacio de los Vientos, aparecen plataformas de cadenas con puertas giratorias, siendo recurrentes en Super Mario World y Super Mario Sunshine.
  • La música que se oye en la pantalla de Fin del Juego (Game Over) es un extracto de la música de apertura de la demo de A Link to the Past.
  • The Minish Cap es el único juego principal de Zelda que incluye un test de sonido opcional.

Enlaces externos

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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