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[[Archivo:Artwork Naufragio Link LA.png|300px|left]][[Link]], quién ha derrotado al malvado [[Ganon]] y desvuelto la paz a [[Hyrule]], no ha disfrutado de la tranquilidad que se había ganado tras sus aventuras, y estaba inquieto. Sintiendo la necesidad de entrenar, se embarcó en un viaje y navegó a través de los océanos en un pequeño bote. Tras completar su entrenamiento en tierras lejanas, empezó la vuelta al hogar, Hyrule. Pero de repente los mares se volvieron bravos y los cielos oscuros. Link intentó luchar valerosamente contra las fuertes corrientes y el oleaje, incluso acabó atándose asimismo al barco con una cuerda. Pero un rayo golpeó el barco y todo se oscureció.
  
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===''La leyenda del Pez Viento''===
 
===''La leyenda del Pez Viento''===

Revisión del 13:05 25 ene 2017

The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda - Link's Awakening (logo).png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Takashi Tezuka (director)
Shigeru Miyamoto (productor)
Kazumi Totaka (compositor)
Minako Hamano (compositor)
Kozue Ishikawa (compositor)
Koji Kondo (asesor de sonido)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 6 de junio de 1993
Bandera Estados Unidos.png 1 de agosto de 1993
Bandera Unión Europea.png 1 de diciembre de 1993
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
Plataformas Game Boy
Entrega anterior A Link to the Past
Entrega posterior Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説リンクの目覚め, Zeruda no Densetsu: Rinku no Mezame ?), es el cuarto juego de la saga, y el único título de Zelda para la Game Boy. Por otro lado, su versión mejorada y coloreadad, Link's Awakening DX, es uno de los tres juegos de Zelda para la Game Boy Color. Desde su lanzamiento, Link's Awakening ha sido popular tanto con los fans como con los críticos. En 2004, el lanzamiento original había vendido 3,83 millones de copias en todo el mundo, mientras que Link's Awakening DX había vendido 2,22 millones. En 2009, el libro Guinness Worlds Records lo nombró el videojuego nº42 más influyente de todos los tiempos.

Historia

Artwork Naufragio Link LA.png
Link, quién ha derrotado al malvado Ganon y desvuelto la paz a Hyrule, no ha disfrutado de la tranquilidad que se había ganado tras sus aventuras, y estaba inquieto. Sintiendo la necesidad de entrenar, se embarcó en un viaje y navegó a través de los océanos en un pequeño bote. Tras completar su entrenamiento en tierras lejanas, empezó la vuelta al hogar, Hyrule. Pero de repente los mares se volvieron bravos y los cielos oscuros. Link intentó luchar valerosamente contra las fuertes corrientes y el oleaje, incluso acabó atándose asimismo al barco con una cuerda. Pero un rayo golpeó el barco y todo se oscureció.
Artwork Link's Awakening.jpg

La leyenda del Pez Viento

Parece ser que el Pez Viento es un simple mito de los habitantes de la Isla Koholint. El huevo en la cima del Monte Tamaranch es bastante grande y puede verse a largas distancias, haciendo obvio que algunos habitantes de la isla sabrían decirnos algo del Pez Viento. Marin es un muy buen ejemplo de un ciudadano de la Aldea Mabe, y sabe de la existencia del Pez Viento. Incluso sueña con el Pez Viento, pidiéndole el deseo de convertirla en una gaviota. No queda del todo claro si ella cree en que sólo un mito o si lo considera real, sin embargo, Marin puede ser vista en el Gallinero de la Cordillera Tal Tal sin razón aparente. El Búho parece creer que ella trata de despertar al Pez Viento con su canción. Sólo el Búho y posiblemente Marin parecen saber de la actual existencia del Pez Viento. Poco después de superar el Templo Rostro, al hablar Link con un chico de la Aldea Mabe este nos dice que le preguntamos "cuando habían empezado a vivir ellos en la isla" pero que se extraña de la pregunta y desconoce su significado, sugiriendo la evidencia de que los habitantes de la Isla Koholint desconocen que son parte de un mundo onírico.

Las Ruinas Antiguas es el único lugar donde hay información sobre el mito del Pez Viento, y los escritos en sus muros, en los que se relata que la isla no es más que un sueño del Pez Viento, son ciertos. Juzgando estos grabados, parece ser que ese santuario ha sido construido por quien despertaría al Pez Viento.

El final perfecto

Si Link completa el juego sin morir, se puede ver una escena adicional tras los créditos finales. Ambas versiones del juego muestran a Marin como una gaviota (o simplemente tiene alas de gaviota) mientras que suena de fondo la canción de la Balada del Pez Viento. Esto parece indicar que Marin ha cumplido su deseo y se ha "salvado" de desvanecerse junto a ese mundo de ensueño, o simplemente Link estaba pensando en Marin y su deseo de convertirse en gaviota.

El final perfecto varía entre el lanzamiento original para Game Boy y su remake de Game Boy Color. En el original, aparece Marin con alas en su espalda volando alrededor de las palabras "The End" mientras grazna como una gaviota. En Link's Awakening DX, una imagen a todo color de Marin puede verse en las nubes, y su canción sonará de fondo, aunque no es la única que parece cantar. Tras esto, la imagen se desvanece y se ve una gaviota alejarse.

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

De acuerdo a la cronología oficial mostrada en Hyrule Historia, esta confirma que Link's Awakening es la secuela tanto de A Link to the Past y de Oracle of Ages/Oracle of Seasons. Toma lugar en la Línea Temporal del Fracaso del Héroe, que sucede tras los acontecimientos de ``Ocarina of Time, donde Ganon vence al Héroe del Tiempo. El prólogo habla de Link derrotando a Ganon y salvando Hyrule, una aparente referencia a A Link to the Past. Link se embarca en un viaje más allá de Hyrule, en una aventura a tierras lejanas. Esta aventura es lo que se explica en los juegos de Oracle. Tras derrotar a Ganon una vez más en el final del juego vinculado, Link abandona Labrynna en un barco. Esto conduce a los eventos de Link's Awakening, y al que siglos después le siguen los acontecimientos de A Link Between Worlds.

Ports y Remakes

Link's Awakening DX

LinksAwakeningDX USA.jpg
Artículo principal: Link's Awakening DX

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX para Game Boy Color es un remake de Link's Awakening con varios añadidos, siendo el más notable el que el juego ahora este enteramente a color. Se lanzó justo antes del lanzamiento de Ocarina of Time.

Link's Awakening DX puede ser jugado también en una Game Boy, sin embargo al jugarlo en una Game Boy hace que acceder a la mazmorra opcional Mazmorra del Color sea imposible.

Relanzamiento Nintendo 3DS

Se anunció en la Conferencia de Prensa de Nintendo del E3 por Shigeru Miyamoto de que Link's Awakening sería lanzado ese día junto con Super Mario Land como los primeros juegos de la consola virtual de Nintendo 3DS, el 7 de junio de 2011.

Legado

Aunque no ha influenciado a la estructura de los juegos de la saga de The Legend of Zelda como si lo han hecho The Legend of Zelda o A Link to the Past, Link's Awakening ha introducido algunos elementos que se han hecho recurrentes en la saga, incluyendo:

  • El uso de otra localización que no sea Hyrule como escenario.
  • Una lista de canciones que se pueden interpretar con algún instrumento del juego y que debemos aprender y cada una tiene diferentes funciones. Al contrario que en juegos posteriores como Ocarina of Time, donde se tenía que tocar la canción nota a nota, simplemente sonará la canción cuando se seleccione.
  • La primera vez que se puede pescar.
  • Cada mazmorra tiene su canción de fondo única al contrario que reusar el mismo tema o usar uno en varias mazmorra, tal como hacían sus predecesores. La mayoría de juegos posteriores siguieron el ejemplo.
  • La primera secuencia de comercio en la saga.
  • El primer ejemplo claro de una mazmorra con temática de lava o fuego en la saga, siendo la Roca de la Tortuga.
  • La Pluma de Roc
  • Un Búho que se encuentra Link periodicamente y le consejos de donde ir o que es lo siguiente que hay que hacer.
  • Un tipo de objetos coleccionables que están bien escondidos y que no tienen uso por si mismos pero se pueden mostrar en cierto lugar para recibir objetos útiles. (En Link's Awakening fueron las Caracolas secretas, ejemplos posteriores son las Skulltulas Doradas y las Almas de espectros).

Referencias a otros juegos de Nintendo

Hay muchas referencias a juegos de Nintendo en Link's Awakening. La mayoría son de juegos de Mario.

Foto Christine.png
*Muñeco de Yoshi.
  • Tarin, en apariencia es similar a Mario.
  • Tarin se vuelve un mapache tras comer una seta haciendo referencia a Super Mario Bros. 3 (aunque Mario se transformaba en mapache usando una hoja).
  • El Cuco Guardián, es similar en apariencia a Luigi.
  • El Huevo del Pez Viento es similar en apariencia a un Huevo Yoshi.
  • Sr. Escritor le muestra a Link una imagen de la Princesa Peach que se la ha enviado una cabra de la Aldea Animal. (Por la imagen, su nombre es Christine. Esta escena parodia las relaciones a larga distancia ya sea por carta, e-mail, etc. ya que la cabra esta mintiendo sobre quién es realmente y el Sr. Escritor piensa que se esta escribiendo con una bella mujer).
  • Sr. Escritor tiene una apariencia similar a Dr. Wright de la versión de Super Nintendo de SimCity.
  • Aparece Richard, un personaje del videojuego exclusivo de Japón Por la rana doblan las campanas. Curiosamente, Nintendo utilizó el mismo motor del juego para Link's Awakening, así como algunos personajes y diseños.
  • Mamu esta basado en Wart, el jefe final de Super Mario Bros. 2

Algunos enemigos se basan en personajes de juegos de Nintendo, particularmente de los de Mario:

Listado

Curiosidades

  • La Princesa Zelda no aparece en Link's Awakening, no obstante Link hace referencia a ella, confundiendo a Marin por ella al principio del juego.
  • Si se usa el nombre ZELDA al crear un nuevo juego, sonará un remix del tema de Zelda de fondo.
  • Link's Awakening es el único juego de Zelda en el que la mayoria de jefes pueden hablar.
  • En la primera tienda, Link puede robar un objeto si evita el tendero y lo conseguiría gratis. Sin embargo, será llamado "LADRÓN" el resto del juego. Si trata de volver a la tienda, el tendero matará a Link con un rayo de luz gigante. Se puede resetear la tienda, guardando la partida antes de que Link muera por el tendero.
  • Cuando miramos la fotografías, hay una foto que muestra a Link robando un objeto de la tienda. En la pared hay tres carteles. En un podemos ver la palabra bomba en inglés (Bomb), en los otros dos, esta escrito en kanji japonés. En uno se puede leer "万引防止" (Manbiki bōshi), que se puede traducir como "Prevé el hurto". En el otro, se lee "万引は犯罪です" (Manbiki wa hanzai desu), pudiéndose traducir como "Robar es un crimen".
  • La escena adicional tras los créditos que se consigue completando un juego sin morir es única, ningún otro juego de la saga ha hecho algo así.
  • Al contrario del máximo habitual de 20, en este juego el máximo de contenedores de corazón es de 14. Es el juego con la segunda menor capacidad de corazones (junto con los juegos de Oracle of Ages/Oracle of Seasons si no están vinculados, al vincularse sube a 16 corazones) en la serie canónica, sólo superado por The Adventure of Link, en el que el máximo es de 8.
  • Link's Awakening tiene una caratula muy similar a la de su predecesor, A Link to the Past.
  • Con la excepción de la Torre del Águila, cada mazmorra en Link's Awakening tiene un mapa que forma la imagen de un objeto, como un Moldorm en el caso de la Cueva Cola o una llave en el caso de la Caverna de la Llave.
  • La música de este juego ha sido compuesta por Kazumi Totaka (compositor de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y Mario Paint, más famoso por dar voz a Yoshi), Minako Hamano (compositor de la saga de Metroid), y Kozue Ishikawa (compositor de Star Fox 2, Earthbound, y Wario Land 2 y 3).

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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