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La historia del juego se prolonga al vincularlo con ''Oracle of Ages'', desvelando el verdadero final. Para leer dicho final, acceder a este [[Juego vinculado|artículo]] o consultar la [[Cronología/Línea_Temporal_del_Fracaso_del_Héroe#La_resurrecci.C3.B3n_del_Rey_del_Mal|cronología]] de la wiki.
 
La historia del juego se prolonga al vincularlo con ''Oracle of Ages'', desvelando el verdadero final. Para leer dicho final, acceder a este [[Juego vinculado|artículo]] o consultar la [[Cronología/Línea_Temporal_del_Fracaso_del_Héroe#La_resurrecci.C3.B3n_del_Rey_del_Mal|cronología]] de la wiki.
  
==Jugabilidad==
 
===''Mecánicas generales''===
 
Los dos juegos de la saga ''Oracle'' conservan algunos elementos de la jugabilidad de ''[[Link's Awakening]]'', especialmente de su [[Link's Awakening DX|versión DX]]. Ejemplos de ello son los gráficos, pues alguno de los sprites son reutilizados, así como el audio o la cámara en una perspectiva de vista superior. Como en ''Link's Awakening'', los objetos -incluyendo la [[Espada|espada]] y el [[Escudo|escudo]]-, son asignados a los botones A y B a través del inventario. Al contrario que en ciertos juegos de la saga, los objetos no pueden asignarse en específicos sitios del inventario. La cantidad de [[Rupia|rupias]] recogidas, la salud y los dos objetos equipados es lo que se nos muestra en la interfaz que consiste en una barra amarilla que ocupa la parte superior de la pantalla; similar también a la que había en ''Link's Awakening'', aunque esta estaba en la parte inferior de la pantalla.
 
  
''Oracle of Seasons'', como la gran mayoría de juegos de ''The Legend of Zelda'', incluye ocho mazmorras y un gran mundo a explorar. Esto se consigue con la ayuda de un mapa de ese mundo, el cual se compone de una cuadrícula de cuadrados de 14x14, donde cada cuadrado representa una única pantalla. Conforme Link explora el mundo, los "cuadrados" que visitemos se colorearan. Link es guiado por el [[Árbol Maku]], un personaje importante en ambos juegos de la saga ''Oracle'', que mostrará a Link como llegar a la siguiente mazmorra, entre otras cosas. La saga ''Oracle'' también incluye una [[Secuencia de comercio|secuencia de comercio]], como otros juegos de la franquicia.
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==Posición en la cronología==
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{{AP|Cronología}}De acuerdo a la cronología oficial mostrada en ''[[Hyrule Historia]]'', esta confirma que ''Link's Awakening'' es la secuela tanto de ''[[A Link to the Past]]'' y de ''[[Oracle of Ages]]''/''[[Oracle of Seasons]]''. Toma lugar en la [[Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe|Línea Temporal del Fracaso del Héroe]], que sucede tras los acontecimientos de ``[[Ocarina of Time]]'', donde Ganon vence al Héroe del Tiempo. El prólogo habla de Link derrotando a [[Ganon]] y salvando [[Hyrule]], una aparente referencia a ''A Link to the Past''. Link se embarca en un viaje más allá de Hyrule, en una aventura a tierras lejanas. Esta aventura es lo que se explica en los juegos de ''Oracle''. Tras derrotar a Ganon una vez más en el final del [[Juego vinculado|juego vinculado]], Link abandona [[Labrynna]] en un barco. Esto conduce a los eventos de ''Link's Awakening'', y al que siglos después le siguen los acontecimientos de ''[[A Link Between Worlds]]''.
  
Un rasgo particular de ''Oracle of Seasons'', al igual que en ''Oracle of Ages'', es el hecho de que ciertas decisiones que tomemos en la aventura afectarán a la historia más adelante, resultando en cambios de la trama. Entre estos cambios está en qué animal acompañará a Link a lo largo de la aventura, ya sea [[Moosh]], [[Dimitri]] o [[Ricky]]; o el crecimiento del [[hijo de Bipin y Blossom]]. Estas elecciones afectarán al código que conseguimos para el juego vinculado, el cual explicamos más adelante en este mismo artículo.
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==Ports y Remakes==
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===''Link's Awakening DX''===
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{{AP|Link's Awakening DX}}'''''The Legend of Zelda: Link's Awakening DX''''' para [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] es un remake de ''Link's Awakening'' con varios añadidos, siendo el más notable el que el juego ahora este enteramente a color. Se lanzó justo antes del lanzamiento de ''Ocarina of Time''.
  
Si de ''Oracle of Ages'' se dijo que su jugabilidad se orientaba en los rompecabezas, de ''Oracle of Seasons'' se dijo que estaba más orientado a la acción; siendo ambos elementos claves en la jugabilidad de la [[The Legend of Zelda (saga)|saga ''The Legend of Zelda'']].
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''Link's Awakening DX'' puede ser jugado también en una [[wikipedia:es:Game Boy|Game Boy]], sin embargo al jugarlo en una Game Boy hace que acceder a la mazmorra opcional [[Mazmorra del Color]] sea imposible.
  
===''Cetro de las Estaciones''===
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===''Relanzamiento Nintendo 3DS''===
[[Archivo:Cetro de las Estaciones artwork OoS.png|35px|left]]El objeto principal de ''Oracle of Seasons'' es el [[Cetro de las Estaciones]]. Con el cetro en sus manos, Link puede manipular el ciclo de las cuatro estaciones, permitiendole resolver diversos puzles a lo largo de su aventura. Por ejemplo, un camino que esta bloqueado por un gran árbol caduco puede ser accesible en invierno cuando se le caen las hojas. Cuando Link obtiene el cetro, sólo tiene el poder de cambiar a la estación de invierno. El resto de las estaciones -que permitirán descubrir nuevos lugares en el mundo de Holodrum- se consiguen en el [[Templo de las Estaciones]], conforme se progresa en el juego.
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Se anunció en la Conferencia de Prensa de Nintendo del E3 por [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] de que ''Link's Awakening'' sería lanzado ese día junto con [[wikipedia:es:Super Mario Land|Super Mario Land]] como los primeros juegos de la consola virtual de Nintendo 3DS, el 7 de junio de 2011.
  
===''Juego vinculado''===
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==Legado==
{{AP|Juego vinculado}}[[Archivo:Farore OoA.png|125px|right]]Un elemento importante en la jugabilidad de ''Oracle of Ages'' y ''Oracle of Seasons'' es su predisposición única de vincularse y formar una sola trama, así como tener sus propias paralelas por separado. Tras completar un juego, el otro puede ser vinculado usando un código que nos proporciona el juego, a través del [[wikipedia:es:Game Cable Link|Cable Link]]. Vincular los juegos desbloquea contenido adicional que no puede verse en los juegos por separado. Entre los cambios más notables destaca el final extendido, siendo este el "final verdadero", donde encontramos a la [[princesa Zelda]], [[Birova]] o [[Ganon]].
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En el juego vinculado de ''Oracle of Seasons'', aparecen nuevos personajes en Holodrum. Estos personajes le explicarán los [[Juego Vinculado#Secretos|secretos]] a Link en forma de códigos, que pueden transmitirse a personajes de un juego completado de ''Oracle of Ages''. Haciéndolo, Link puede conseguir nuevos objetos no vistos en un juego no vinculado. Ocurriría lo contrario si se juega primero al ''Oracle of Seasons'' y después al ''Oracle of Ages''.
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Los códigos obtenidos en un juego vinculado varían dependiendo de las elecciones que tomamos a lo largo de la aventura. Por lo tanto, los códigos identifican y nos hacen un juego específico, asegurando que Link tendrá el mismo compañero animal en el juego vinculado al igual que en el otro juego, entre otras cosas.
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===''Anillos mágicos''===
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[[Archivo:Anillo no examinado.png|left]]También siendo únicos de los ''Oracle'', los [[Anillo Mágico|anillos mágicos]] se recolectan a lo largo de la aventura. Estos anillos, cuando se llevan equipados, proporcionan a Link una amplia variedad de beneficios o habilidades, dándole un toque de RPG al juego. Algunos anillos aumentan su fuerza y su defensa; otros aumentan sus habilidades para nadar; o poder prevenir que Link patine en suelos helados. Alguno, como el [[Anillo Maldito|anillo maldito]], es capaz de menguar las habilidades de Link, haciendo el juego más desafiante. Otros anillos simplemente cambian el aspecto de Link. Hay un total de 64 anillos que pueden ser coleccionados y están repartidos por todo ''Oracle of Ages'' y ''Oracle of Seasons''. Algunos requieren el uso del juego vinculado para obtenerlos, o incluso el uso de una Game Boy Advance.
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===''Semillas Gasha''===
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[[Archivo:Semilla Gasha.png|left]]Las [[Semilla Gasha|semillas Gasha]] aparecen exclusivamente en la saga ''Oracle''. Pueden ser plantadas en parcelas de [[suelo blando]] repartidas por todo Holodrum, o [[Labrynna]] en ''Oracle of Ages''. Tras un tiempo, los árboles madurarán y Link podrá recoger una sola [[nuez Gasha]] que producirá el [[árbol Gasha]]. Dentro de la nuez, Link puede encontrar varios artículos, como rupias o anillos.
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==Información del juego==
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===''Desarrollo''===
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[[Archivo:Zelda courage.jpg|right]]''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages'' fueron los primeros títulos en ser desarrollados fuera de Nintendo. Fueron desarrollados por [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]], quién más tarde desarrollaría dos juegos más para la saga de ''The Legend of Zelda'' para Game Boy Advance (''[[Four Swords]]'' y ''[[The Minish Cap]]'').
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Todo empezó cuando el director de juegos de Capcom  [[wikipedia:es:Yoshiki Okamoto| Yoshiki Okamoto]] se acercó al productor de  [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]],  [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] con el propósito de hacer un ''remake'' del ''[[The Legend of Zelda ]]''original para la [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]]. Dependiendo del éxito de este juego, Capcom desarrollaría una secuela “más ambiciosa”, que podría ser una aventura completamente original y nueva para un juego de ''The Legend of Zelda'' empezado desde cero. Sin embargo, los miembros del equipo de desarrollo no estaban de acuerdo con Okamoto. El equipo quería saltarse el tener que hacer un ''remake'' y ya querían empezar un nuevo juego desde cero. A razón de esto, le encomendaron a [[wikipedia:es:Flagship|Flagship]], una empresa afiliada de Capcom,  el tener que hacer un argumento para el nuevo juego. El priorizar el argumento por encima de la jugabilidad causó dificultades en el desarrollo desde el principio. El equipo se obstaculizó aún más por la estrecha pantalla de la Game Boy Color. Las habitaciones no podían ser vistas enteras, causando que los jugadores tuvieran que examinar más detenidamente todo lo que les rodeaba. Al ver que el proyecto se iba hundiendo más y más, Okamoto y su equipo buscaron en Miyamoto una dirección a seguir.
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Miyamoto propuso la creación de lo que se llamó la "Saga [[Trifuerza]]", una trilogía que pudiera sustituir el actual proyecto. Cada entrega se centraba en un elemento de la jugabilidad diferente. Cada título era asociado con una parte de la Trifuerza (es decir, Sabiduria, Poder y Valor), la cual podía representar el eje de la jugabilidad del título. De esta forma, lo que iba a ser originalmente un ''remake'' de ''The Legend of Zelda'' acabo siendo ''Chapter of Power'' -más tarde conocido como ''Mystical Seed of Power''-, el cual se centraba en la acción. Y así, el ''Chapter of Power'' fue mostrado en el Nintendo Space World en el 1999; siendo el único juego de los tres en ser presentado. La ''demo'' del juego tenía  a la [[Princesa Zelda|princesa Zelda]], protectora de las estaciones, capturada por [[Ganon]], quién le había robado el Cetro de las Estaciones para provocar que el ciclo de las cuatro estaciones de [[Hyrule]] se vuelvan un caos, mientras que enviaba el [[Castillo de Hyrule]] y el cetro a [[Holodrum|otro reino]], siendo esto un precursos de la trama de ''Oracle of Seasons''. En la ''demo'', Link utilizaba el Cetro de las Estaciones para manipular las estaciones de invierno, primavera, verano y otoño para poder resolver rompecabezas. Algunos personajes visto en el juego definitivo ya aparecían en dicha ''demo'', como el “Árbol Misterioso” -[[Árbol Maku]]-, “Rikki” -[[Ricky]]-, “Mable” -[[Maple]]-, y la “Tribu Ulra” -[[Subrosio|Subrosios]]-.
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Los tres juegos serían capaces de interaccionar uno con otro para una jugabilidad adicional mediante un sistema de juego vinculado. Sin embargo, la complejidad de coordinar tres juegos causo la cancelación de un tercer juego, el llamado ''Mystical Seed of Courage''. Así, la saga se vio reducida a sólo dos títulos: ''Oracle of Ages'' -adaptado de ''Mystical Seed of Wisdom''- y ''Oracle of Seasons'' -adaptado de ''Mystical Seed of Power''-. Juntos, son considerados lo que se conoce hoy como la "Saga ''Oracle".
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Debido al tumultuoso desarrollo de ''Oracle of Seasons'', ciertos elementos de el juegos se remontaron a la idea original de ser un ''remake'' del juego original de [[wikipedia:es:Nintendo Enterteinment System|NES]]. Estos elementos incluyen la [[Mazmorra de la Raíz Nudosa]], algunos jefes recurrentes, y la frecuente aparición del [[Anciano]].
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===''Escenario''===
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{{AP|Holodrum}}[[Archivo:Holodrum.png|350px|right]]''Oracle of Seasons'' introduce un nuevo y lejano mundo nunca visto en otros juegos, llamado [[Holodrum]]. Hubo un tiempo en que esta tierra era tranquila y reinaba la paz, pero fue sucumbida en el caos y la destrucción cuando [[Onox]] captura a [[Din (Oráculo)|Din]], el Oráculo de las Estaciones, y sepultó el [[Templo de las Estaciones]] donde residían los Espíritus de las Estaciones, provocando un desastroso cambio de estaciones errático y constante.
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Holodrum es la única tierra de la saga en el que se nos muestran las cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. El mundo cambia con las estaciones: los lagos se congelan en invierno, las flores florecen en primavera, los arroyos y lagos se secan en verano, y en otoño se pueden recoger [[Setas]]. Con las cuatro estaciones en descontrol, Holodrum experimenta las cuatro estaciones a la vez, creado un colorido mundo donde de un vistazo Link puede ser testigo de la nieve en invierno, de flores floreciendo en verano, de la exuberante y verde vegetación en verano, y del cambio de color de las hojas en otoño.
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Siendo relativamente inhabitada, Link interactua con pocas personas fuera del [[Pueblo Horon]], hogar del espíritu Guardián, el Árbol Maku. En su aventura, Link viaja al norte, donde conocerá a los [[Goron]] de la [[montaña Goron]] y a la aislada gente de la [[ciudad Hundida]]. Pero dentro de este mundo existe otro: [[Subrosia]], un mundo oculto y subterráneo lleno de lava. Allí, las extrañas criaturas encapuchadas conocidas como los [[Subrosio|Subrosios]] viven y son un total desconocimiento para el mundo que hay arriba. De hecho, Subrosia es la nueva localización del Templo de las Estaciones, que se hundió en Holodrum y acabó en Subrosia. Conforme avanzamos en el juego, Link debe viajar a Subrosia a través de [[Portal|portales]] para visitar el Templo de las Estaciones y conseguir nuevos poderes para el [[Cetro de las Estaciones]].
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===''Posición en la cronología''===
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{{AP|Cronología}}De acuerdo a la cronología oficial mostrada en ''[[Hyrule Historia]]'', la "saga ''Oracle''" es una secuela directa de ''[[A Link to the Past]]'', ubicándose en la [[Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe|Línea Temporal del Fracaso del Héroe]] y siendo una precuela de ''[[Link's Awakening]]''. Todos estos juegos que se acaban de mencionar muestran al mismo Link.
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===Legado===
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Aunque no ha influenciado a la estructura de los juegos de la ''[[The Legend of Zelda (saga)|saga de The Legend of Zelda]]'' como si lo han hecho ''[[The Legend of Zelda]]'' o ''[[A Link to the Past]]'', ''Link's Awakening'' ha introducido algunos elementos que se han hecho recurrentes en la saga, incluyendo:
 
Aunque no ha influenciado a la estructura de los juegos de la ''[[The Legend of Zelda (saga)|saga de The Legend of Zelda]]'' como si lo han hecho ''[[The Legend of Zelda]]'' o ''[[A Link to the Past]]'', ''Link's Awakening'' ha introducido algunos elementos que se han hecho recurrentes en la saga, incluyendo:
  

Revisión del 19:02 21 ene 2017

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Oracle of Seasons.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Minako Adachi (compositor
KYOPI (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 27 de febrero de 2001
Bandera Estados Unidos.png 14 de mayo de 2005
Bandera Unión Europea.png 5 de octubre de 2004
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
ELSPA: 3+
Plataformas Game Boy Color
Consola Virtual
Entrega anterior Majora's Mask
Entrega posterior Four Swords

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (ゼルダの伝説: 四季のオラクル, Zeruda no Densetsu: Shiki no Orakuru ?), usualmente acortado a Seasons, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzado para Game Boy Color como parte de la "saga Oracle", siendo el otro juego de la serie The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Lanzado al final del ciclo de vida de la consola, de Oracle of Seasons y de su contraparte están considerados como el broche final que despidió a la Game Boy Color, con poco menos que un bombazo. Sin embargo, ambas entregas no se limitaron a centrarse en Game Boy Color, pues teniendo en mente la inminente llegada de la Game Boy Advance, a ambos juegos se les incluyó un contenido exclusivo solo disponible cuando se jugaba en la nueva consola. Un ejemplo de ello es la Tienda Advance.

Tras completar uno de los dos juegos, estos pueden ser vinculados en una trama única y lineal (en vez de dos tramas paralelas si no se vinculan) con un final alternativo. El juego vinculado también desbloquea contenido extra, como nuevos objetos. El título lleva el nombre de uno de sus personajes principales, Din, la cual recibe el sobrenombre de Oráculo de las Estaciones, además de que las estaciones son los elementos que Link manipula a lo largo de la aventura.

Oracle of Seasons fue un éxito comercial, vendiendo casi 4 millones de copias. Actualmente, el juego está disponible en la consola virtual de Nintendo 3DS desde el 30 de mayo en Europa, y el 27 de febrero en Japón y Norte América.

Historia

Artwork OoS.jpg
Onox.png
Oracle of Seasonsp empieza de la misma forma que Oracle of Ages, con Link montado sobre un caballo -supuestamente Epona-. Vislumbrando un castillo en el horizonte, se dirige a su interior y es enviado por la Trifuerza a ayudar una tierra que es devastada por el despiadado General Onox. Link es teletransportado a la tierra de Holodrum y tras explorar un poco el lugar se encuentra con una compañía itinerante. Tras conocerlos un poco y bailar con la principal atracción de la compañía, Din, el cielo empezó a oscurecerse y el General Onox atacó. En el caos, Din, revelada como el Oráculo de las Estaciones, es raptada, cautiva en la fortaleza de Onox, y prisionera dentro de un cristal. Como resultado, el Templo de las Estaciones sucumbió y se hundió en la tierra, mientras que las estaciones empezaron a ser erráticas por la tierra de Holodrum.

Link se embarca en una aventura para rescatar a Din y restaurar el orden. El jóven héroe descubre gracias al Árbol Maku que para poder adentrarse en la fortaleza de Onox, necesita conseguir las ocho Esencia de la Naturaleza.

Secuencia Final OoS.png
En su proceso de visitar las mazmorras, Link espía a un personaje sospechoso moviéndose en los arbustos. Él la siguió a hurtadillas y la chica desapareció de golpe. Tras explorar los alrededores, Link encuentra un lo que parece ser un extraño portal. Al colocarse encima, es teletransportado a Subrosia, un submundo inundado de lava. Buscando a ese ser, se encuentra el perdido Templo de las Estaciones. Tomando el Cetro de las Estaciones que descansaba en su interior, Link aprende estaciones en el templo que le serán útiles a lo largo de su aventura para conseguir las ocho Esencias de la Naturaleza.

Tras finalizar la última de las mazmorras y destruir a Onox y a su malvado álter ego en forma de gragón, Din es liberada y las estaciones vuelven a la normalidad. Sin embargo, la aventura esta lejos de acabar. La Llama de la Destrucción ya se había prendido por todo el caos que ha causado. Observando a Link de lejos, una misteriosa pareja reía, diciendo que el verdadero mal aún estaba por llegar...

La historia del juego se prolonga al vincularlo con Oracle of Ages, desvelando el verdadero final. Para leer dicho final, acceder a este artículo o consultar la cronología de la wiki.


Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

De acuerdo a la cronología oficial mostrada en Hyrule Historia, esta confirma que Link's Awakening es la secuela tanto de A Link to the Past y de Oracle of Ages/Oracle of Seasons. Toma lugar en la Línea Temporal del Fracaso del Héroe, que sucede tras los acontecimientos de ``Ocarina of Time, donde Ganon vence al Héroe del Tiempo. El prólogo habla de Link derrotando a Ganon y salvando Hyrule, una aparente referencia a A Link to the Past. Link se embarca en un viaje más allá de Hyrule, en una aventura a tierras lejanas. Esta aventura es lo que se explica en los juegos de Oracle. Tras derrotar a Ganon una vez más en el final del juego vinculado, Link abandona Labrynna en un barco. Esto conduce a los eventos de Link's Awakening, y al que siglos después le siguen los acontecimientos de A Link Between Worlds.

Ports y Remakes

Link's Awakening DX

Artículo principal: Link's Awakening DX

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX para Game Boy Color es un remake de Link's Awakening con varios añadidos, siendo el más notable el que el juego ahora este enteramente a color. Se lanzó justo antes del lanzamiento de Ocarina of Time.

Link's Awakening DX puede ser jugado también en una Game Boy, sin embargo al jugarlo en una Game Boy hace que acceder a la mazmorra opcional Mazmorra del Color sea imposible.

Relanzamiento Nintendo 3DS

Se anunció en la Conferencia de Prensa de Nintendo del E3 por Shigeru Miyamoto de que Link's Awakening sería lanzado ese día junto con Super Mario Land como los primeros juegos de la consola virtual de Nintendo 3DS, el 7 de junio de 2011.

Legado

Aunque no ha influenciado a la estructura de los juegos de la saga de The Legend of Zelda como si lo han hecho The Legend of Zelda o A Link to the Past, Link's Awakening ha introducido algunos elementos que se han hecho recurrentes en la saga, incluyendo:

  • El uso de otra localización que no sea Hyrule como escenario.
  • Una lista de canciones que se pueden interpretar con algún instrumento del juego y que debemos aprender y cada una tiene diferentes funciones. Al contrario que en juegos posteriores como Ocarina of Time, donde se tenía que tocar la canción nota a nota, simplemente sonará la canción cuando se seleccione.
  • La primera vez que se puede pescar.
  • Cada mazmorra tiene su canción de fondo única al contrario que reusar el mismo tema o usar uno en varias mazmorra, tal como hacían sus predecesores. La mayoría de juegos posteriores siguieron el ejemplo.
  • La primera secuencia de comercio en la saga.
  • El primer ejemplo claro de una mazmorra con temática de lava o fuego en la saga, siendo la Roca de la Tortuga.
  • La Pluma de Roc
  • Un Búho que se encuentra Link periodicamente y le consejos de donde ir o que es lo siguiente que hay que hacer.
  • Un tipo de objetos coleccionables que están bien escondidos y que no tienen uso por si mismos pero se pueden mostrar en cierto lugar para recibir objetos útiles. (En Link's Awakening fueron las Caracolas secretas, ejemplos posteriores son las Skulltulas Doradas y las Almas de espectros).

Referencias a otros juegos de Nintendo

Hay muchas referencias a juegos de Nintendo en Link's Awakening. La mayoría son de juegos de Mario.

Algunos enemigos se basan en personajes de juegos de Nintendo, particularmente de los de Mario:

Listado

Curiosidades

  • La Princesa Zelda no aparece en Link's Awakening, no obstante Link hace referencia a ella, confundiendo a Marin por ella al principio del juego.
  • Si se usa el nombre ZELDA al crear un nuevo juego, sonará un remix del tema de Zelda de fondo.
  • Link's Awakening es el único juego de Zelda en el que la mayoria de jefes pueden hablar.
  • En la primera tienda, Link puede robar un objeto si evita el tendero y lo conseguiría gratis. Sin embargo, será llamado "LADRÓN" el resto del juego. Si trata de volver a la tienda, el tendero matará a Link con un rayo de luz gigante. Se puede resetear la tienda, guardando la partida antes de que Link muera por el tendero.
  • Cuando miramos la fotografías, hay una foto que muestra a Link robando un objeto de la tienda. En la pared hay tres carteles. En un podemos ver la palabra bomba en inglés (Bomb), en los otros dos, esta escrito en kanji japonés. En uno se puede leer "万引防止" (Manbiki bōshi), que se puede traducir como "Prevé el hurto". En el otro, se lee "万引は犯罪です" (Manbiki wa hanzai desu), pudiéndose traducir como "Robar es un crimen".
  • La escena adicional tras los créditos que se consigue completando un juego sin morir es única, ningún otro juego de la saga ha hecho algo así.
  • Al contrario del máximo habitual de 20, en este juego el máximo de contenedores de corazón es de 14. Es el juego con la segunda menor capacidad de corazones (junto con los juegos de Oracle of Ages/Oracle of Seasons si no están vinculados, al vincularse sube a 16 corazones) en la serie canónica, sólo superado por The Adventure of Link, en el que el máximo es de 8.
  • Link's Awakening tiene una caratula muy similar a la de su predecesor, A Link to the Past.
  • Con la excepción de la Torre del Águila, cada mazmorra en Link's Awakening tiene un mapa que forma la imagen de un objeto, como un Moldorm en el caso de la Cueva Cola o una llave en el caso de la Caverna de la Llave.
  • La música de este juego ha sido compuesta por Kazumi Totaka (compositor de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y Mario Paint, más famoso por dar voz a Yoshi), Minako Hamano (compositor de la saga de Metroid), y Kozue Ishikawa (compositor de Star Fox 2, Earthbound, y Wario Land 2 y 3).

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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