Hyrule
Hyrule
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![]() Vista de Hyrule | |
Juego(s) | The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link A Link to the Past Ocarina of Time Four Swords The Wind Waker Four Swords Adventures The Minish Cap Twilight Princess Spirit Tracks Skyward Sword A Link Between Worlds |
Capital | Castillo de Hyrule |
Gobierno | Monarquía |
Lengua | Idioma Hyliano |
Moneda | Rupia |
Razas dominantes | Deidad, Deku, Gerudo, Goron, Hadas, Humanos, Hylian, Kokiri, Sheikah y Zora. |
Regiones | Bosque Perdido, Castillo de Hyrule, Dominios Zora, Kakariko, Lago Hylia, Montaña de la Muerte y Pradera de Hyrule. |
Hyrule (ハイラル, Hairaru ?, en Hylian) una vez conocido como Tierras Inferiores, es el reino donde transcurre la historia en la mayoría de los juegos de la saga Zelda. Por lo general se presenta como una tierra hermosa y próspera bendecida con profundos bosques, altas montañas, grandes lagos, un desierto estéril, ciudades grandes, pueblos y muchos templos antiguos escondidos en las distintas partes del reino.
Una vez gobernado por la diosa Hylia como una tierra sin nombre en la antigüedad, fue instaurado como el Reino de Hyrule por los descendientes de la reencarnación mortal de la misma diosa. Un linaje sagrado que pasaría a ser conocido como la Familia Real de Hyrule. En el centro norte de Hyrule se asienta el Castillo de Hyrule, donde la familia reside, y una bulliciosa ciudadela rodeada por un muro de piedra, poblada en su mayoría por Hylianos y una variedad de tiendas.
Su mitología se basa en la creación única, contando con deidades, reliquias legendarias, héroes históricos y villanos. También se conecta a otros reinos a través de objetos mágicos y portales. El Reino Sagrado o el mundo del crepúsculo son algunos de ellos. La historia de la Trifuerza es la base de la providencia de Hyrule y a su vez la que escribe su futuro, sobretodo después del nacimiento de un hombre del desierto llamado Ganondorf. Después de que Ganondorf robe la Trifuerza para conquistar el mundo por sí mismo, un joven héroe llamado Link, a menudo armado con la Espada Maestra, salva a Hyrule de la destrucción. Suele ser asistido por la joven princesa de Hyrule, Zelda, cuyo nombre lleva la saga. Estos tres personajes son los más famosos de la historia de Hyrule.
Hyrule cambia su geografía en numerosas ocasiones, manteniendo varios elementos comunes entre los distintos juegos. Es también el hogar de una multitud de razas diferentes, las cuales habitan en las diferentes zonas de Hyrule.
Contenido
- 1 Historia
- 2 Apariciones
- 2.1 The Legend of Zelda
- 2.2 Zelda II: The Adventure of Link
- 2.3 The Legend of Zelda: A Link to the Past
- 2.4 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- 2.5 The Legend of Zelda: Four Swords
- 2.6 The Legend of Zelda: The Wind Waker
- 2.7 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
- 2.8 The Legend of Zelda: The Minish Cap
- 2.9 The Legend of Zelda: Twilight Princess
- 2.10 The Legend of Zelda: Spirit Tracks
- 2.11 The Legend of Zelda: Skyward Sword
- 2.12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- 3 Gobierno
- 4 Teología
- 5 Economía
- 6 Idioma
- 7 Geografía
- 8 Razas de Hyrule
- 9 Leyes y delincuencia
- 10 Tecnología
- 11 Curiosidades
- 12 Galería
Historia
- Artículo principal: Cronología
La Trifuerza tiene la función de cumplir cualquier deseo de un mortal común. Se dice que es una especie de espejo del alma, si la toca alguien con corazón justo y noble, llevará a Hyrule a una era dorada de paz; pero si lo hace alguien con el corazón corrompido, Hyrule caerá en desgracia. Para hacerse con la Trifuerza completa, es necesario tener un equilibrio de sus tres fuerzas: poder, sabiduría y valor. Si la persona que toque la reliquia no cuenta con ése equilibrio, la Trifuerza se dividirá, concediéndole solo el fragmento que posea el elemento que más quiere, o define a la persona, siendo las otras dos partes entregadas por las diosas a portadores que cumplan con los valores de los triángulos. Por temor a que la Trifuerza cayera en manos equivocadas, la Espada Maestra fue usada como última barrera para acceder a la Trifuerza. Ésta arma, era capaz de desterrar el mal y esta reservada para uso exclusivo de un héroe en tiempos de gran necesidad.
Principales conflictos
La mayoría de las guerras en la historia de Hyrule fueron provocadas por la posesión de la Trifuerza o el dominio sobre el Reino Sagrado. A continuación ofrecemos un listados de los grandes conflictos en la historia del reino:
- Guerra Antigua: Los demonios surgen de las profundidades de la tierra y dirigidos por el Heraldo de la Muerte, tratan de obtener el poder dorado protegido por la diosa Hylia, conocido como la Trifuerza.
- Guerra del Intruso: Cuando los intrusos intentaron tomar el control del Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza para usos malvados, los Espíritus de la Luz intervinieron y sellaron a los intrusos en el Reino del Crepúsculo, fuera del cual sólo podían existir como sombras.
- Guerra del Cofre Sellado: El Héroe de los Hombres salva a la tierra de Hyrule de la destrucción usando la Espada Minish y la Fuerza Dorada.
- Guerra Civil de Hyrule: La guerra se inició por razones desconocidas, pero según el Gran Árbol Deku fue una terrible y prolongada guerra que dio lugar a la unificación del país bajo la bandera de la Familia Real.
- Gran Cataclismo: Link, al no estar preparado para ser el Héroe del Tiempo, queda sellado en el Templo de la Luz en el interior del Reino Sagrado, durante siete años. Ganondorf al no tener rival y con la Trifuerza del Poder en su posesión, se lanza a la conquista de Hyrule.
- Guerra Carcelaria: Se dice que comenzó cuando Ganondorf robó la Trifuerza del Reino Sagrado. Los Caballeros de Hyrule fueron casi eliminados durante el conflicto, pero los Siete Sabios fueron capaces de atrapar a Ganon en el Reino Sagrado que se convirtió en el Mundo Oscuro.
- Año del Terror: Con el reino en decadencia, un malvado ejército apareció de la nada y atacó al reino de Hyrule. Este ejército era dirigido por el Rey Demonio Ganon, que había robado la Trifuerza del Poder. Ante el temor del poderoso malvado, Zelda, la princesa de este reino, divide la restante Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los esconde en todo el reino. Al mismo tiempo, ordena a su niñera de confianza, Impa, escapar en secreto para ir en busca de un hombre con el coraje suficiente para destruir al malvado Ganon.
- Invasión de Zant: Tras derrocar a la verdadera gobernante del Crepúsculo y ascender al trono, Zant lanzó un ataque sobre la tierra de Hyrule con la intención de conquistarla. En su avance sumió las distintas regiones del país en el crepúsculo. Finalmente, la princesa Zelda no tuvo más remedio que rendirse.
- Gran Diluvio: En la Línea Temporal de Link adulto, tras el final de Ocarina of Time, Hyrule fue invadida de nuevo por Ganondorf y, al no aparecer el Héroe del Tiempo, Hyrule fue inundada y sepultada bajo un basto océano.
- Guerra del Espíritu: El Rey Demonio Mallard comenzó a causar muchos estragos. Los espíritus del bien, en defensa de los pobladores, descendieron de los cielos y se enfrentaron a Mallard en una guerra prolongada. Los espíritus encerraron a Mallard en una prisión subterránea y se le selló con un conjunto de vías de ferrocarril y una cerradura, la Torre de los Dioses.
Apariciones
The Legend of Zelda
Hyrule aparece por primera vez en el original The Legend of Zelda, como el reino mágico que sirve de escenario a las aventuras de un joven llamado Link, el cual trata de salvar a la joven princesa de Hyrule, Zelda, de las garras del malvado Ganon. Hyrule es descrita como un hermoso reino con bosques y altas montañas al borde de un vasto océano, que baña sus fronteras meridional y oriental. Link explora el reino, visita las diferentes partes, incluyendo un bosque perdido al oeste-suroeste, un cementerio, la Montaña de la Muerte hacia el noroeste, la costa hasta las fronteras del sureste y este del reino, e incluso los bosques del sureste. Abundan los bosques y lagos. Es el primer juego que se desarrolla en Hyrule, algo lógico, pues es el primer juego de la saga.Zelda II: The Adventure of Link
Su segunda aparición es en The Adventure of Link, como el juego progresa, Hyrule aumenta de tamaño. Debido a que éste título cuenta con tres grandes continentes unidos por estrechos y siete ciudades que son los únicos asentamientos, este Hyrule es completamente único. Sus fronteras son un vasto océano; el paisaje es mucho más variado, con pantanos, montañas, un cementerio, desiertos e islas. Link también visita varias ciudades cuyos nombres posteriormente tendrán una gran importancia en Ocarina of Time. También marca el primer uso de las mazmorras o palacios como una trama de Hyrule, una fórmula que seguirá siendo utilizada una y otra vez en los juegos futuros. Link recorre Hyrule para restaurar seis cristales mágicos con el fin de romper el sello en el Gran Palacio y despertar a la dormida princesa Zelda con la Trifuerza completa.The Legend of Zelda: A Link to the Past
El Hyrule mostrado en A Link to the Past asentaría las bases del futuro mapa del país, más desarrollado y utilizado. Algunas de sus localizaciones marcan la primera aparición de lugares importantes que serían reutilizados a partir de entonces. Hablamos de lugares muy típicos como el Lago Hylia, el Bosque Perdido, el Castillo de Hyrule o Kakariko. De estos lugares, destaca principalmente el Castillo de Hyrule, por su papel importante pues es el hogar de la Familia Real de Hyrule. Otro con bastante peso es el Bosque Perdido, lugar donde se encuentra la Espada Maestra. Con este origen, dichas escenas serán muy comunes en los juegos posteriores.Además de Hyrule, en A Link to the Past nos topamos con el Mundo Oscuro. Se trata de un mundo explorable y alternativo que muestra cómo sería Hyrule si fuese gobernado por Ganon. Al estar creado a partir del Reino Sagrado, podemos considerar al Mundo Oscuro como la única ocasión de la saga en la que podemos movernos por él. Los dos mundos están estrechamente vinculados, pues lo que sucede en uno incluso llega a afectar al otro.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
El clásico de Nintendo 64 sirvió al espectador la primera versión del reino de Hyrule en tres dimensiones. Ocarina of Time dio a conocer el mapa de Hyrule que establece el molde de la mayoría de sus sucesores, tanto en jugabilidad como en elementos de la historia. Para empezar, la geografía fue reorganizada, partiendo desde la pradera de Hyrule, pues fue instaurada como el punto que conectaría los distintos lugares del juego. Tomando el legado de A Link to the Past, algunos de los lugares repitieron aparición, tales como la Montaña de la Muerte o el Bosque Perdido. No obstante, más que el repetir de alguna localización, el juego destaca por la inclusión de zonas nuevas, como la de un desierto. De este modo, lugares como el Valle Gerudo, el Rancho Lon Lon o el Bosque Kokiri son las novedades más notables. Curiosamente, otra de las características que incorporaría el reino de Ocarina of Time, sería la de relacionar una zona a una raza: montaña a los Goron, lago a los Zora, bosque a los Deku y desierto a las Gerudo.The Legend of Zelda: Four Swords
Four Swords ofrece una nueva versión de Hyrule que contrasta con las versiones anteriores del reino. Semejante hecho se debe a la poca repercusión del juego, así como lo poco que se esperaba de él. Cabe recordar que Four Swords originalmente es un juego adicional de la versión de A Link to the Past para Game Boy Advance.Algunos de los lugares que aparecen en el juego, como la Gran Arboleda o la Gruta Misteriosa, aún no han aparecido en ningún otro contenido de la saga. A pesar de ello, si podemos reconocer ciertos sitios, como la Montaña de la Muerte, siendo uno de los lugares habituales utilizados. También hay una región por encima de las nubes, donde se encuentra el Palacio de Vaati, mazmorra que tendrá presencia en futuros juegos. Dejando de lado los detalles sobre los lugares, podemos decir que el reino sigue teniendo la misma base de bosque, volcán y lago.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Aunque el título de The Wind Waker ofrece una visión de grandes mares, el reino de Hyrule tiene su participación en la trama. Como resultado directo del Gran Diluvio, las diosas de oro decidieron sepultar Hyrule bajo las olas, todo ello con la intención de evitar que Ganondorf lograra tomar control sobre él. De este modo, Hyrule quedo aislado en el fondo del Gran Mar, congelado en el tiempo y rodeado por una gigantesca burbuja de oxígeno. Los sobrevivientes de la inundación construyeron un nuevo país en la superficie, donde las montañas más altas de Hyrule se convirtieron en islas.En cuanto a las diferencias con otras versiones, aparte de estar sumergido en el océano, el Castillo de Hyrule ahora descansa sobre una isla en medio de un gran lago, alimentado por un gran río. En el horizonte se ven altas montañas, las cuales ayudan a explicar la existencia de islas en la superficie del Gran Mar. La Torre de Ganon se encuentra más allá de un gran cañón que conduce a una de las montañas, no muy lejos del Castillo de Hyrule. Hyrule aún conserva su estado de soberanía, a pesar de su abandono y el aislamiento en el fondo del mar.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
El Hyrule de Four Swords Adventures comparte muchos puntos de interés con la versión de Hyrule que aparece en A Link to the Past, incluso más que con el otro Four Swords. Este hecho, desde el punto de vista cronológico, puede resultar un tanto extraño, pues Four Swords Adventures pertenece a una línea temporal diferente. Algunos de los sitios comparten hasta punto geográfico, como es el caso de Kakariko. El Castillo de Hyrule también se encuentra en una ubicación similar, en el centro del reino, a pesar que en ésta reencarnación del castillo tiene un diseño muy similar al de The Wind Waker. Sin embargo, algunos lugares han cambiado, pues el Lago Hylia se encuentra ahora en el noreste. También contamos con lugares que no aparecen en A Link to the Past, como es el caso del Rancho Lon Lon. La parte sur del mapa está congelada debido a la magia de Vaati.El Mundo Oscuro vuelve a estar presente, tratándose de un nuevo mundo paralelo que difiere del de A Link to the Past, situado en la porción noroeste de Hyrule. Eso sí, al igual que en el Zelda de SNES, Ganon es el rey del Mundo Oscuro. Otro aspecto fue la introducción de la mayoría de las razas de Hyrule presentes en Ocarina of Time, relacionadas a sus respectivos lugares.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
De la geografía de Hyrule presentada en The Minish Cap, lo que más llamativo resulta a primera vista es la ausencia de lugares bastante comunes como la Montaña de la Muerte o Kakariko. Tal vez, su ausencia, pueda atribuirse al hecho de que cronológicamente no existían. El mapa de esta reencarnación de Hyrule guarda cierto parentesco con la versión de Four Swords, juego que sigue a The Minish Cap en la cronología.El reino está dividido por la pradera de Hyrule, la cual lo separa en sectores y lugares. El Rancho Lon Lon y la Ciudadela de Hyrule destacan como las principales áreas pobladas. Otro lugar es el hogar clásico de la Familia Real, el Castillo de Hyrule, que se encuentra a la frontera norte de la pradera de Hyrule, donde desempeña un papel fundamental en la progresión del juego. También encontramos zonas nuevas como el Bosque Minish o la Región inexplorada de Tabanta, una zona pantanosa que recuerda a ciertos lugares de A Link to the Past. Otra parte del mapa está cubierta por nubes, sitio al que se conoce como Sobre las nubes, hogar de la Tribu del Viento y a su vez localización del Palacio de los Vientos. Una singularidad de The Minish Cap es que ciertas zonas sólo pueden ser exploradas cuando Link disminuye su tamaño al de un Minish, como el Pueblo Minish en el situado en el bosque.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
El Hyrule que aparece en Twilight Princess es hasta ahora la mayor versión del reino en la saga. El gobierno está centralizado en la ciudadela y Kakariko aparece de nuevo como una población secundaria, situada en la base de la Montaña de la Muerte. No obstante, para el debate, este Hyrule cuenta con un lugar llamado Poblado Olvidado, situado al norte del Kakariko ya descrito. La discusión entre fans nace cuando un letrero en la entrada del poblado lo identifica como "Antiguo Kakariko", indicando que tal vez el primer Kakariko del que hemos hablado no sea el mismo visto durante Ocarina of Time.La pradera de Hyrule, como cabía de esperar, también cuenta con su versión más grande. Una vez más cumple con la función de unir las distintas partes de Hyrule. Además de que está dividida en sectores como en The Minish Cap. Por lo que podemos ver, el reino parece tener un sistema más desarrollado de carreteras, así como la presencia de puentes asentados sobre unas construcciones impresionantes. Muchos de los lugares de Ocarina of Time repiten en Twilight Princess, como la Montaña de la Muerte, el Lago Hylia, el Dominio de los Zoras o el Desierto Gerudo. Una peculiaridad de la geografía trazada en esta versión la encontramos en el Templo del Tiempo, que vuelve a aparecer pero su ubicación ha cambiado. Ya no se encuentra en la ciudadela de Hyrule, pero sus ruinas están en la Arboleda Sagrada, junto a las ruinas de lo que parece haber sido una ciudad antigua. Por supuesto, también existen nuevos lugares, como Ordon, el Pico Nevado o Celestia.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
La versión de Hyrule de Spirit Tracks es conocida por parte de algunos aficionados como "Nuevo Hyrule", debido a que se trata de un nuevo continente que descubrieron los piratas de Tetra de The Wind Waker al final de su viaje. Sin duda alguna podemos decir que el Hyrule de este juego no es el mismo continente que en el resto de entregas de la saga. De sus características destaca ante todo un originario sistema ferroviario que nació de la Guerra del Espíritu. Este complejo de vías une los distintos lugares del juego y usarlos es la única manera de moverse por el mundo abierto. En el centro del mapa encontramos la Torre de los Dioses, también erguida durante la guerra mencionada. La torre junto a las vías sirven como sello por el cual se mantiene preso a Mallard en las profundidades de Hyrule.Hyrule se compone de cuatro regiones principales en este juego: región de los bosques, región de las nieves, región de los mares y región del fuego. Además, un vasto desierto conocido como la región de la arena se encuentra entre la región de los mares y la del fuego. El Castillo de Hyrule es la capital una vez más, situándose un poco desplazado al suroeste del centro. Otros lugares destacables son la Aldea Nostra, la Aldea Floral o la Aldea Papuchia, que componen la mayor parte de la población Hyliana del país. La región de las nieves esta poblada en su mayoría por la tribu Niveosita, mientras que la región del fuego por los Goron.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
En Skyward Sword, Hyrule es conocido como Tierras Inferiores, ya que el reino no se ha fundado todavía. Debido a los sucesos de la Guerra Antigua, la diosa Hylia se vio obligada a mandar a los habitantes de la superficie en un fragmento de tierra a los cielos. Como consecuencia, el pueblo Hyliano desarrolló una cultura en las nubes. Con el tiempo, la existencia de un mundo bajo las nubes se convirtió en leyenda, llegándose incluso a pensar que debajo de ellos no existía nada. Durante la aventura, Link desciende a la superficie desde Altárea con la ayuda de Fay, embarcándose en una misión para rescatar a su amiga de la infancia: Zelda.Las Tierras Inferiores están divididas en tres regiones: el Bosque de Farone, el Volcán de Eldin, y el Desierto de Lanayru. Cada uno de los lugares cuenta con su raza respectiva, formas de vida que solo aparecen en este punto inicial de la cronología. El bosque es el hogar de la raza Kyu. Además, este cuenta con la Tierra del Presidio; así como el Lago Faroria, hogar de otra novedosa raza: los Paradusa. El volcán, que es la más al norte, cuenta con la raza de cazatesoros denominada Moguma. Por último, la región desértica en el extremo oeste es la que más trasfondo desarrolla durante el juego. Una vez fue una zona verde, rodeada por un fabuloso mar y rica en minerales extraídos por los Robots Antiguos, quienes tenían una floreciente civilización robótica con una alta tecnología. Con el tiempo, el desierto se trago todo este patrimonio.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
A Link Between Worlds, hasta la fecha, cuenta con el último mapa de Hyrule mostrado en los videojuegos de la saga. Al ser un juego que reencarna los sucesos de A Link to the Past, dispone de una geografía que tiene muy en cuenta las características mostradas en el clásico de SNES, pues no solo conserva muchos de los lugares, también los mantiene con la misma posición geográfica. Por ello, en el centro del mapa se encuentra el Castillo de Hyrule y a su izquierda, la aldea de Kakariko. Al este se encuentra el Palacio del Este y al norte la Torre de Hera. También se conservan las mismas masas de agua, situando el lago al sureste, al igual que en A Link to the Past.En esta ocasión, Hyrule tiene un mundo paralelo llamado Lorule, gobernado por la Princesa Hilda. Lorule ha sido desarrollado teniendo muy presente la versión del Mundo Oscuro vista en A Link to the Past, contando con un homólogo de cada una de las posiciones geográficas de Hyrule. Al igual que sucedía con el Mundo Oscuro, Hyrule y Lorule están directamente conectados, siendo uno una contraparte del otro. Es posible viajar entre los dos reinos a través de las grietas que se encuentran en las superficies de los dos mundos.
Gobierno
- Artículo principal: Familia Real de Hyrule
Teología
- Artículo principal: Deidad
El país de Hyrule es conocido por contar con una sociedad politeísta, es decir, que adoran a más de un Dios. Las deidades más importantes son las Diosas de Oro: Din, la Diosa del Poder, Nayru, la diosa de la Sabiduría, y Farore, la Diosa del Valor. Éstas tres diosas son las más veneradas de todos los dioses a lo largo y ancho del reino de Hyrule, ya que fueron las responsables de la creación del mismo y de todos los que lo habitan. También adoran a la reliquia todopoderosa que crearon las diosas, la mítica Trifuerza. Las diosas observan atentamente las acciones de sus hijos desde los cielos, y aunque se les da el papel de meras espectadoras, más de una vez han respondido a las oraciones del pueblo de Hyrule en los tiempos oscuros de su historia, como por ejemplo el Gran Diluvio, salvando a sus creyentes de la destrucción a manos de Ganondorf.
Las Diosas de Oro no son las únicas deidades presenten en la teología de Hyrule. Otros pueblos y/o razas adoran a sus propias deidades. Podemos tomar de ejemplo a los Zora, quienes consideran a su dios protector al gran pez Lord Jabu-Jabu. Los Zoras también son conocidos por usar el Templo del Agua para adorar a los espíritus del agua. Los Kokiri rinden culto al espíritu del bosque conocido como el Gran Árbol Deku. Otro ejemplo serían las Gerudo, que practican el rezo a la misteriosa Diosa de la Arena, a quien dedicaron la construcción del Templo del Espíritu.
También existen varias casas de culto y templos en la sociedad de Hyrule. El reino es conocido por tener templos dedicados a cada uno de los elementos. Además, cada uno de ellos cuenta con un guardián, los cuales suelen ser la figura de los sabios.
Economía
- Artículo principal: Rupia
La rupia es la moneda oficial de Hyrule. Hay de distintos colores y de tamaño variado, características que indican su valor. Aunque, de un juego a otro, el valor de una determinada rupia puede verse modificado. Por ejemplo, la rupia azul en la mayoría de los casos equivale a cinco rupias, sin embargo, en Oracle of Ages y Oracle of Seasons su valor se incrementa a diez. Las rupias son aceptadas en casi cualquier establecimiento del reino de Hyrule y son la forma más común de pago en el mercado de la capital del país.
Idioma
- Artículo principal: Idioma Hyliano
El lenguaje de Hyrule es el idioma Hyliano (), que varía de un juego a otro. A lo largo de las entregas de la saga el lenguaje se ha ido desarrollando, pues en los primeros juegos eran jeroglíficos sin aparente significado, mientras que en juegos más recientes se ha confeccionado un abecedario fácilmente traducible con los conocimientos necesarios. El primer tipo de Hyliano visto fue el Hyliano Logográfico, que se encuentra en A Link to the Past. Más tarde vino el Viejo Silabario Hyliano, que se encuentra en Ocarina of Time, para finalmente ser sustituido por el nuevo Silabario Hyliano en The Wind Waker. La versión más fácilmente traducible es el Nuevo Alfabeto Hyliano en Twilight Princess, que se basa en la idioma inglés en el mundo real. Skyward Sword y A Link Between Worlds también cuentan con un nuevo tipo de Hyliano traducible desde el inglés.
Geografía
Ciudades, residencias y villas
Granjas, praderas y valles
- En los campos mapa FSA.png
- Hyrule oriental mapa FSA.png
- Valle Gerudo con el puente roto.jpg
Masas de agua
Bosques y pantanos
Montañas y volcanes
- Normal bg eldin.jpg
Desiertos
- Desierto Coloso OoT.jpg
- Desierto de la duda mapa FSA.png
Tundra
- Hyrule Helado mapa FSA.png
Cielo
- Artwork Celéstea SS.png
- Reino de los cielos mapa FSA.png
Razas de Hyrule
Humanas
No-humanas
Leyes y delincuencia
Como líderes políticos de Hyrule, la máxima autoridad del reino recae en la Familia Real de Hyrule. Tomando el ejemplo de una sociedad medieval europea, el rey, o la princesa en su defecto, dirige los temas políticos de la nación. Es común que en tan ardua tarea cuenten con el apoyo y los consejos de asesores, como algún que otro sabio. La justicia se lleva a cabo en las calles gracias a los soldados Hylianos, quienes constituyen la mayor parte de las fuerzas militares de Hyrule. Así mismo, son los encargados de la protección de la Familia Real. A pesar de su obligación de proteger la paz, los guardias tienen una mala reputación y una tendencia hacia la cobardía, lo cual puede verse en Twilight Princess cuando Link, transformado en lobo, pasa cerca de ellos.Curiosamente, por lo visto en los juegos, cuando el mal se avecina sobre Hyrule sus fuerzas militares son incapaces de defenderla con garantías. Podemos tomar de ejemplo su derrota ante el ejército dirigido por Ganondorf en Ocarina of Time, o el ser dominados por las fuerzas de crepúsculo dirigidas por Zant en Twilight Princess. También se les ha visto ser incapaces de evitar la infiltración de terceros en el Castillo de Hyrule, como pasa en Ocarina of Time con Link. A pesar de estos ejemplos desalentadores, son un cuerpo que valientemente lo da todo por su país, como se ve en Twilight Princess cuando defienden a la princesa Zelda de las fuerzas de Zant, incluso a sabiendas de no tener ninguna oportunidad.
En cuanto a sanción, juicios o castigos, por desgracia, desconocemos detalles sobre delitos cometidos el propio castigo por ello. Se puede suponer que aquellos que han cometido crímenes viles fueron sentenciados a ser ejecutados. Una muestra de ello es Ganondorf, pues como se relata en Twilight Princess, al intentar conspirar contra el reino fue condenado a morir. Otro castigo a un delito grave que podemos prever, es condenar a los presos a una eternidad en el Reino Crepuscular, vagando entre sus sombras, de donde no se puede escapar. También en Twilight Princess se propina dicha información, gracias a los Antiguos Sabios. Por otra parte, estos sabios recién mencionados, han sido hasta hoy el único grupo visto llevando a cabo un castigo corporal a los malhechores.
Comúnmente, hay ciertos lugares de la saga que están destinados a encerrar y/o castigar a los delincuentes. Siguiendo con el ejemplo de Twilight Princess, encontramos el Patíbulo del Desierto, un lugar construido expresamente para tratar contra los malhechores. Otro lugar de confinamiento son los calabozos en el interior del castillo, no solo vistos en Twilight Princess, sino en otras entregas como A Link to the Past. Además, en Ocarina of Time tenemos al Templo de las Sombras, un siniestro lugar lleno de antiguas máquinas de tortura o guillotinas. Al ser un lugar relacionado a los Sheikah, podemos pensar que este cuerpo no solo se encargaba de proteger a la Familia Real, sino también de castigar y torturar a sus enemigos.
Tecnología
La tecnología de Hyrule ha ido variado entre los juegos, y sin seguir necesariamente orden cronológico, podemos ver muchos tipos de avances a lo largo de la saga. Los primeros juegos, The Legend of Zelda y The Adventure of Link, cuentan poca tecnología, a excepción de algunas bases como puentes y poblaciones dispersas. La aparente falta de tecnología probablemente se puede atribuir a la falta desarrollo en las consolas, que aumentó durante el transcurso de los juegos, junto con las señales de la tecnología.
En los juegos posteriores como The Wind Waker, la tecnología primitiva se sigue utilizando, como velas para los barcos, pero se pueden encontrar avances, como la cámara pictográfica o un faro, mostrando signos de avance tecnológico cada vez mayor. El Templo del Viento en el mismo juego, muestra muchos signos de progreso notable, contando con objetos impulsados por el viento, mientras que el Templo de la Tierra utiliza muchos dispositivos primitivos y tiene un aspecto bárbaro en general. En Phantom Hourglass, podemos observar algunos artilugios como los barcos de vapor, sin embargo, no hay muchas más mejoras. Los trenes en Spirit Tracks parecen ser una extensión de la tecnología de vapor.
En Twilight Princess, el juego vuelve a un enfoque más primitivo, con las pocas señales dispersas de tecnología en objetos de Link como el aerodisco, que es en realidad un avance notable en comparación con otros juegos, a pesar de que fue creado por el antiguo pueblo de los Ucas en lugar de los Hylianos de la época. Por otra parte, las Minas Goron muestran avances notables en metalurgia y la industria, incluyendo el uso de imanes y una maquinaria que puede soportar altas temperaturas. Los Uca, ya mencionados, son descritos como una raza muy avanzada. Incluso algunos creen que crearon a los Hylianos. Cuando Link va a Celestia, sin embargo, no parece ser mucho más avanzado que los propios Hylianos o humanos. Esta raza de los cielos inventaron los cañones, lo cual es un signo de su cultura avanzada, aunque ahora los Hylianos controlan esa tecnología. También se cree que inventaron la zarpa y que crearon Celestia.
En Skyward Sword, el primer juego de la cronología, curiosamente, se ve mucho más avanzado tecnológicamente que los otros juegos. Hay un objeto llamado telescarabajo, que puede ser teledirigido a través del aire con el fin de agarrar objetos. Otro ejemplo es la ánfora de aire, un dispositivo capaz de disparar grandes cantidades de viento a gran velocidad. Otra demostración abrumadora de tecnología son los Robots Antiguos o Iruoma, autómatas en diversos estados de deterioro.
Curiosidades
- Hyrule, al ser una palabra de procedencia inglesa, se pronuncia "jáirul" con H aspirada, en lugar de "irule".
- Muchos seguidores de Zelda han nombrado al Hyrule de The Legend of Zelda: Spirit Tracks como "Nuevo Hyrule", sin embargo este término es simplemente utilizado por los seguidores, y no es aplicable a los juegos debido a que esta nueva tierra es una reencarnación más de Hyrule.
- En The Legend of Zelda: Skyward Sword, Hyrule es conocido como Tierras Inferiores, ya que el reino no se ha fundado todavía.
- En The Legend of Zelda: Ocarina of Time la Ciudadela de Hyrule y otros lugares del juego, iban a ser de mayor tamaño, pero esto no pudo ser posible ya que no había tanta memoria en el sistema de una Nintendo 64.
Galería
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