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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Oracle of Seasons.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Minako Adachi (compositor
KYOPI (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 27 de febrero de 2001
Bandera Estados Unidos.png 14 de mayo de 2005
Bandera Unión Europea.png 5 de octubre de 2004
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
ELSPA: 3+
Plataformas Game Boy Color
Consola Virtual
Entrega anterior Majora's Mask
Entrega posterior Four Swords

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (ゼルダの伝説: 四季のオラクル, Zeruda no Densetsu: Shiki no Orakuru ?), usualmente acortado a Seasons, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzado para Game Boy Color como parte de la "saga Oracle", siendo el otro juego de la serie The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Lanzado al final del ciclo de vida de la consola, de Oracle of Seasons y de su contraparte están considerados como el broche final que despidió a la Game Boy Color, con poco menos que un bombazo. Sin embargo, ambas entregas no se limitaron a centrarse en Game Boy Color, pues teniendo en mente la inminente llegada de la Game Boy Advance, a ambos juegos se les incluyó un contenido exclusivo solo disponible cuando se jugaba en la nueva consola. Un ejemplo de ello es la Tienda Advance.

Tras completar uno de los dos juegos, estos pueden ser vinculados en una trama única y lineal (en vez de dos tramas paralelas si no se vinculan) con un final alternativo. El juego vinculado también desbloquea contenido extra, como nuevos objetos. El título lleva el nombre de uno de sus personajes principales, Din, la cual recibe el sobrenombre de Oráculo de las Estaciones, además de que las estaciones son los elementos que Link manipula a lo largo de la aventura.

Oracle of Seasons fue un éxito comercial, vendiendo casi 4 millones de copias. Actualmente, el juego está disponible en la consola virtual de Nintendo 3DS desde el 30 de mayo en Europa, y el 27 de febrero en Japón y Norte América.

Historia

Artwork OoS.jpg
Link, habiendo sido enviado desde Hyrule a Labrynna con el poder de la Trifuerza, despierta en Labrynna. Inmediatamente tropieza con Impa, quien había llegado también a la lejana tierra de Labrynna por orden de la princesa Zelda. Ante Link, Impa está siendo atacada por unos Octorok, por lo que el héroe entra en acción y la salva derrotando a los monstruos. Después de agradecérselo, Impa le hace ver a su salvador que hay una roca que ella no puede mover. La piedra tiene el símbolo de la Trifuerza y le pide a Link que la mueva por ella. El héroe hace lo propio y así revela un camino que les lleva hasta una joven de cabellos azules que atrae con su canto a los animales del bosque: Nayru. Junto a ella se encuentra su protector, Ralph. Sin embargo, el amistoso encuentro se vuelve problemático cuando se descubre que Impa estaba poseída por Veran, la malvada hechicera de las sombras. Veran había utilizado a Link para llegar hasta Nayru y, ahora, poseerla a ella abandonando a Impa. Resulta que Nayru es el Oráculo del Tiempo y ahora que Veran estaba en posesión de su cuerpo, utiliza los poderes del oráculo para controlar el tiempo, viajando al pasado y empezando su plan de sembrar el mal en el mundo.

Para evitar que Veran se salga con la suya, Link deberá embarcarse en una nueva aventura. Para ello se cita con el guardián de Labrynna, el Árbol Maku, quien le muestra como puede vencer a Veran: reuniendo las Esencias del Tiempo. Sin embargo, las esencias, así como su nombre sugiere, están escondidas en diversos flujos temporales, haciendo que sea un tarea imposible para un sólo hombre. Tomando el Arpa de los Tiempos de la casa de Nayru, Link se embarca en una aventura a lo largo y ancho de Labrynna, atravesando la barrera del pasado y solucionando el caos que Veran ha causado. Con dicho instrumento, Link puede tocar un total de tres melodías: la del eco, la de las corrientes y la de los tiempos; cada una de ellas representadas por los emblemas correspondientes a las creadoras de Hyrule. Durante su viaje, pudo comprobar como los afluentes de Labrynna estaban infestados de monstruosos Zoras de río, mientras que en el mar vivían los pacíficos Zoras de mar. En el pasado de estos últimos, su rey, sufrió una terrible enfermedad que terminó con el linaje real. También existe una raza con fama de tramposos, denominados Tokay.

En un momento de su viaje, llevando más de media aventura encima, Link finalmente tiene una oportunidad de rescatar a Nayru de las garras de Veran, en el Palacio de Ambi. No obstante, tan pronto como lo intenta, Veran posee a la Reina Ambi. Usando su nueva autoridad, Veran casi consigue capturar con éxito a Nayru, Link y Ralph, pero en el último segundo Nayru usa su poder para volver a todos al presente.

OoA Final1.png
Reuniendo la última de las esencias, Link se presenta ante el Árbol Maku de nuevo, quien le concede la semilla Maku, con la que Link podrá acceder al interior de la Torre Negra, guarida donde se oculta Veran. Link llega a la parte superior de la torre, pero antes de combatir a Ambi, Ralph aparece en escena y se lanza contra la Ambi poseída. Ralph estaba dispuesto a asesinar a Ambi, aunque ello mismo significara su propia muerte, pues ella era su antecesora. Sin embargo, Veran demuestra ser demasiado poderosa para Ralph, derribándolo y dejándolo inconsciente sin esfuerzo. Acto seguido, empieza la batalla contra Link. Tras liberar a Ambi, y la dura batalla que le siguió, Link es capaz de vencer a Veran de una vez por todas. Veran, mientras agoniza en pos de su muerte, ríe satisfecha clamando que había completado su meta, pues la Llama del Dolor se había prendido. Desde las sombras, una misteriosa y extraña pareja ríen ante el triunfo del héroe y sus amigos...

La historia del juego se prolonga al vincularlo con Oracle of Seasons, desvelando el verdadero final. Para leer dicho final, acceder a este artículo o consultar la cronología de la wiki.

Jugabilidad

Mecánicas generales

Los dos juegos de la saga Oracle conservan algunos elementos de la jugabilidad de Link's Awakening, especialmente de su versión DX. Ejemplos de ello son los gráficos, pues alguno de los sprites son reutilizados, así como el audio o la cámara en una perspectiva de vista superior. Como en Link's Awakening, los objetos -incluyendo la espada y el escudo-, son asignados a los botones A y B a través del inventario. Al contrario que en ciertos juegos de la saga, los objetos no pueden asignarse en específicos sitios del inventario. La cantidad de rupias recogidas, la salud y los dos objetos equipados es lo que se nos muestra en la interfaz que consiste en una barra amarilla que ocupa la parte superior de la pantalla; similar también a la que había en Link's Awakening, aunque esta estaba en la parte inferior de la pantalla.

Oracle of Seasons, como la gran mayoría de juegos de The Legend of Zelda, incluye ocho mazmorras y un gran mundo a explorar. Esto se consigue con la ayuda de un mapa de ese mundo, el cual se compone de una cuadrícula de cuadrados de 14x14, donde cada cuadrado representa una única pantalla. Conforme Link explora el mundo, los "cuadrados" que visitemos se colorearan. Link es guiado por el Árbol Maku, un personaje importante en ambos juegos de la saga Oracle, que mostrará a Link como llegar a la siguiente mazmorra, entre otras cosas. La saga Oracle también incluye una secuencia de comercio, como otros juegos de la franquicia.

Un rasgo particular de Oracle of Seasons, al igual que en Oracle of Ages, es el hecho de que ciertas decisiones que tomemos en la aventura afectarán a la historia más adelante, resultando en cambios de la trama. Entre estos cambios está en qué animal acompañará a Link a lo largo de la aventura, ya sea Moosh, Dimitri o Ricky; o el crecimiento del hijo de Bipin y Blossom. Estas elecciones afectarán al código que conseguimos para el juego vinculado, el cual explicamos más adelante en este mismo artículo.

Si de Oracle of Ages se dijo que su jugabilidad se orientaba en los rompecabezas, de Oracle of Seasons se dijo que estaba más orientado a la acción; siendo ambos elementos claves en la jugabilidad de la saga The Legend of Zelda.

Cetro de las Estaciones

Cetro de las Estaciones artwork OoS.png
El objeto principal de Oracle of Seasons es el Cetro de las Estaciones. Con el cetro en sus manos, Link puede manipular el ciclo de las cuatro estaciones, permitiendole resolver diversos puzles a lo largo de su aventura. Por ejemplo, un camino que esta bloqueado por un gran árbol caduco puede ser accesible en invierno cuando se le caen las hojas. Cuando Link obtiene el cetro, sólo tiene el poder de cambiar a la estación de invierno. El resto de las estaciones -que permitirán descubrir nuevos lugares en el mundo de Holodrum- se consiguen en el Templo de las Estaciones, conforme se progresa en el juego.

Juego vinculado

Artículo principal: Juego vinculado
Farore OoA.png
Un elemento importante en la jugabilidad de Oracle of Ages y Oracle of Seasons es su predisposición única de vincularse y formar una sola trama, así como tener sus propias paralelas por separado. Tras completar un juego, el otro puede ser vinculado usando un código que nos proporciona el juego, a través del Cable Link. Vincular los juegos desbloquea contenido adicional que no puede verse en los juegos por separado. Entre los cambios más notables destaca el final extendido, siendo este el "final verdadero", donde encontramos a la princesa Zelda, Birova o Ganon.

En el juego vinculado de Oracle of Seasons, aparecen nuevos personajes en Holodrum. Estos personajes le explicarán los secretos a Link en forma de códigos, que pueden transmitirse a personajes de un juego completado de Oracle of Ages. Haciéndolo, Link puede conseguir nuevos objetos no vistos en un juego no vinculado. Ocurriría lo contrario si se juega primero al Oracle of Seasons y después al Oracle of Ages.

Los códigos obtenidos en un juego vinculado varían dependiendo de las elecciones que tomamos a lo largo de la aventura. Por lo tanto, los códigos identifican y nos hacen un juego específico, asegurando que Link tendrá el mismo compañero animal en el juego vinculado al igual que en el otro juego, entre otras cosas.

Anillos mágicos

Anillo no examinado.png
También siendo únicos de los Oracle, los anillos mágicos se recolectan a lo largo de la aventura. Estos anillos, cuando se llevan equipados, proporcionan a Link una amplia variedad de beneficios o habilidades, dándole un toque de RPG al juego. Algunos anillos aumentan su fuerza y su defensa; otros aumentan sus habilidades para nadar; o poder prevenir que Link patine en suelos helados. Alguno, como el anillo maldito, es capaz de menguar las habilidades de Link, haciendo el juego más desafiante. Otros anillos simplemente cambian el aspecto de Link. Hay un total de 64 anillos que pueden ser coleccionados y están repartidos por todo Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Algunos requieren el uso del juego vinculado para obtenerlos, o incluso el uso de una Game Boy Advance.

Semillas Gasha

Semilla Gasha.png
Las semillas Gasha aparecen exclusivamente en la saga Oracle. Pueden ser plantadas en parcelas de suelo blando repartidas por todo Holodrum, o Labrynna en Oracle of Ages. Tras un tiempo, los árboles madurarán y Link podrá recoger una sola nuez Gasha que producirá el árbol Gasha. Dentro de la nuez, Link puede encontrar varios artículos, como rupias o anillos.

Información del juego

Desarrollo

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Oracle of Seasons y Oracle of Ages fueron los primeros títulos en ser desarrollados fuera de Nintendo. Fueron desarrollados por Capcom, quién más tarde desarrollaría dos juegos más para la saga de The Legend of Zelda para Game Boy Advance (Four Swords y The Minish Cap).

Todo empezó cuando el director de juegos de Capcom Yoshiki Okamoto se acercó al productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto con el propósito de hacer un remake del The Legend of Zelda original para la Game Boy Color. Dependiendo del éxito de este juego, Capcom desarrollaría una secuela “más ambiciosa”, que podría ser una aventura completamente original y nueva para un juego de The Legend of Zelda empezado desde cero. Sin embargo, los miembros del equipo de desarrollo no estaban de acuerdo con Okamoto. El equipo quería saltarse el tener que hacer un remake y ya querían empezar un nuevo juego desde cero. A razón de esto, le encomendaron a Flagship, una empresa afiliada de Capcom, el tener que hacer un argumento para el nuevo juego. El priorizar el argumento por encima de la jugabilidad causó dificultades en el desarrollo desde el principio. El equipo se obstaculizó aún más por la estrecha pantalla de la Game Boy Color. Las habitaciones no podían ser vistas enteras, causando que los jugadores tuvieran que examinar más detenidamente todo lo que les rodeaba. Al ver que el proyecto se iba hundiendo más y más, Okamoto y su equipo buscaron en Miyamoto una dirección a seguir.

Miyamoto propuso la creación de lo que se llamó la "Saga Trifuerza", una trilogía que pudiera sustituir el actual proyecto. Cada entrega se centraba en un elemento de la jugabilidad diferente. Cada título era asociado con una parte de la Trifuerza (es decir, Sabiduria, Poder y Valor), la cual podía representar el eje de la jugabilidad del título. De esta forma, lo que iba a ser originalmente un remake de The Legend of Zelda acabo siendo Chapter of Power -más tarde conocido como Mystical Seed of Power-, el cual se centraba en la acción. Y así, el Chapter of Power fue mostrado en el Nintendo Space World en el 1999; siendo el único juego de los tres en ser presentado. La demo del juego tenía a la princesa Zelda, protectora de las estaciones, capturada por Ganon, quién le había robado el Cetro de las Estaciones para provocar que el ciclo de las cuatro estaciones de Hyrule se vuelvan un caos, mientras que enviaba el Castillo de Hyrule y el cetro a otro reino, siendo esto un precursos de la trama de Oracle of Seasons. En la demo, Link utilizaba el Cetro de las Estaciones para manipular las estaciones de invierno, primavera, verano y otoño para poder resolver rompecabezas. Algunos personajes visto en el juego definitivo ya aparecían en dicha demo, como el “Árbol Misterioso” -Árbol Maku-, “Rikki” -Ricky-, “Mable” -Maple-, y la “Tribu Ulra” -Subrosios-.

Los tres juegos serían capaces de interaccionar uno con otro para una jugabilidad adicional mediante un sistema de juego vinculado. Sin embargo, la complejidad de coordinar tres juegos causo la cancelación de un tercer juego, el llamado Mystical Seed of Courage. Así, la saga se vio reducida a sólo dos títulos: Oracle of Ages -adaptado de Mystical Seed of Wisdom- y Oracle of Seasons -adaptado de Mystical Seed of Power-. Juntos, son considerados lo que se conoce hoy como la "Saga Oracle".

Debido al tumultuoso desarrollo de Oracle of Seasons, ciertos elementos de el juegos se remontaron a la idea original de ser un remake del juego original de NES. Estos elementos incluyen la Mazmorra de la Raíz Nudosa, algunos jefes recurrentes, y la frecuente aparición del Anciano.

Escenario

Artículo principal: Holodrum
Holodrum.png
Oracle of Seasons introduce un nuevo y lejano mundo nunca visto en otros juegos, llamado Holodrum. Hubo un tiempo en que esta tierra era tranquila y reinaba la paz, pero fue sucumbida en el caos y la destrucción cuando Onox captura a Din, el Oráculo de las Estaciones, y sepultó el Templo de las Estaciones donde residían los Espíritus de las Estaciones, provocando un desastroso cambio de estaciones errático y constante.

Holodrum es la única tierra de la saga en el que se nos muestran las cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. El mundo cambia con las estaciones: los lagos se congelan en invierno, las flores florecen en primavera, los arroyos y lagos se secan en verano, y en otoño se pueden recoger Setas. Con las cuatro estaciones en descontrol, Holodrum experimenta las cuatro estaciones a la vez, creado un colorido mundo donde de un vistazo Link puede ser testigo de la nieve en invierno, de flores floreciendo en verano, de la exuberante y verde vegetación en verano, y del cambio de color de las hojas en otoño.

Siendo relativamente inhabitada, Link interactua con pocas personas fuera del Pueblo Horon, hogar del espíritu Guardián, el Árbol Maku. En su aventura, Link viaja al norte, donde conocerá a los Goron de la montaña Goron y a la aislada gente de la ciudad Hundida. Pero dentro de este mundo existe otro: Subrosia, un mundo oculto y subterráneo lleno de lava. Allí, las extrañas criaturas encapuchadas conocidas como los Subrosios viven y son un total desconocimiento para el mundo que hay arriba. De hecho, Subrosia es la nueva localización del Templo de las Estaciones, que se hundió en Holodrum y acabó en Subrosia. Conforme avanzamos en el juego, Link debe viajar a Subrosia a través de portales para visitar el Templo de las Estaciones y conseguir nuevos poderes para el Cetro de las Estaciones.

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

De acuerdo a la cronología oficial mostrada en Hyrule Historia, la "saga Oracle" es una secuela directa de A Link to the Past, ubicándose en la Línea Temporal del Fracaso del Héroe y siendo una precuela de Link's Awakening. Todos estos juegos que se acaban de mencionar muestran al mismo Link.

Ediciones limitadas

Se lanzó una edición limitada llamada Set Aventura. Sólo con 500 copias, incluían una copia de ambos juegos de Oracle, un bumerán, una camiseta, dos pines y dos fundas, una para Game Boy Color y otra para Game Boy Advance. Sólo estuvo disponible en Europa. (ver imagen)

Listado

Curiosidades

  • Tanto en las adaptaciones a libro como a manga de la saga de Oracle se considera a Oracle of Seasons como el primer juego de la mini-saga. Esto también es corroborado por la cronología que presenta Hyrule Historia.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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