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The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda - Four Swords Adventures (logo).png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Keiji Inafune (productor)
Mitsuhiko Takano (compositor)
Koji Kondo (asesor)
Fecha de lanzamiento Game Boy Advance
Bandera Japón.png 4 de noviembre de 2004
Bandera Estados Unidos.png 10 de enero de 2005
Bandera Unión Europea.png 12 de noviembre de 2004
Nintendo 3DS
Bandera Japón.png 16 de diciembre de 2011
Bandera Estados Unidos.png 16 de diciembre de 2011
Bandera Unión Europea.png 16 de diciembre de 2011
Nintendo Wii U
Bandera Japón.png 30 de abril de 2014
Bandera Estados Unidos.png 5 de junio de 2014
Bandera Unión Europea.png 29 de mayo de 2014
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 3
CERO: All
Plataformas Nintendo Game Boy Advance
Nintendo 3DS Consola Virtual
Nintendo Wii U Consola Virtual
Entrega anterior Four Swords Adventures
Entrega posterior Twilight Princess

The Legend of Zelda: The Minish Cap (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, Zeruda no Densetsu: Fushigi no Bōshi ?) es el duodécimo juego de The Legend of Zelda. Se lanzó para Game Boy Advance en 2004 y en 2005 había vendido 1 millón de copias en todo el mundo.

Como la mayoría de títulos de la saga, The Minish Cap ofrece explorar la tierra de Hyrule, aunque puede ser vista desde los ojos de un humano o desde los ojos de un Minish, una raza de gente diminuta y una forma alterna en la que Link se puede transformar. Este juego es parte de la saga Four Swords e incluye a Vaati como el villano principal del juego. Sin embargo, en vez de centrarse en el multijugador como han hecho los otros juegos de esta saga, The Minish Cap conserva la fórmula original de exploración y mazmorras vista en A Link to the Past y en la saga Oracle, también se vuelven a ver personajes y mecánicas anteriores como Malon y el Ataque Circular. También incluye contenido nunca visto como unir Piedras de la Suerte y convertirse en el tamaño de un Minish.

Historia

Introducción

Malvados espíritus aparecieron en la tierra de Hyrule, y cuando parecía que el mundo iba a ser cubierto de la más oscura de las tinieblas, un pequeño Minish descendió de los cielos y otorgó a un valeroso hombre una brillante luz dorada y una espada. Este valeroso hombre usó su sabidoria y su coraje, su luz dorada y su espada para combatir a los demonios y restaurar la paz en el mundo.

La gente estuvo muy agradecida al Minish que hicieron una celebración anual en su honor. Quién gane la competición de espada que se celebra en el festival tendrá el honor de tocar la espada sagrada. La tradición del Festival Minish continuó, pero a lo largo de las generaciones, los mismos Minish pasaron a ser una leyenda. La leyenda de los Minish habla de una mística puerta que se abre una vez cada cien años. Cuando dicha puerta se abre, un Minish puede cruzar de su mundo al de Hyrule.

Argumento

Un año, en celebración de que el último Minish vino a Hyrule hacía 100 años, el festival fue inusualmente mayor. El Castillo de Hyrule estaba organizando un torneo de lucha de espada para recordar a los héroes de la leyenda. Ese año el campeón fue un misterioso hombre llamado Vaati. Él ganó el torneo con una facilidad casi mágica, y en todo Hyrule corrían rumores sobre esta sombría figura. El joven Link, que acudió a la feria y al torneo con su amiga de la infancia, la princesa Zelda, y tenía un encargo de parte de su abuelo, Smith, entregar una espada que sería presentada al campeón.

Durante la ceremonia siguiente a la competición de espadas, Vaati rompió la Espada Minish y abrió el Cofre Sellado, el cual tenía sellada a la Espada Minish, atrapando a malvadas criaturas dentro. Vaati

During the ceremony following the sword competition, Vaati shattered the sacred Picori Blade and opened the Bound Chest, which, for an age, had been sealed by the Picori Blade, trapping evil monsters within. Vaati was after the Light Force, that golden light that was once wielded by the hero mentioned in the legends of the Picori. He subdued the castle guards and turned Princess Zelda to stone before making a speedy departure. Vaati was a Minish, an apprentice of Ezlo, who was also a Minish. Ezlo had made a magical cap with the power to grant wishes, but Vaati had stolen it and used it to become a powerful sorcerer. He had transformed Ezlo into a hat himself, then proceeded to hunt down the Light Force. Link was then asked by King Daltus to seek out the Picori and ask them to reforge the sacred blade, and traveled to the Minish Woods with the help of his Map. There he met Ezlo, a curious creature who he rescued from a group of monsters. Ezlo hopped on his head and offered to help him find the Picori. He also helped Link shrink down to a minuscule size — the size of the Picori people, who called themselves the Minish. Link met with the elder of Minish Village, who told him that in order to reforge the sacred Picori sword he would require the four Elements, the embodiments of the sacred powers of earth, fire, water, and wind.

Once he had gathered the Four Elements, he brought the Picori Blade — renamed the White Sword by a Minish sword-smith — to the Elemental Sanctuary hidden within the courtyard of Hyrule Castle. There he infused the White Sword with the Elements, fully restoring the sacred Four Sword — a legendary blade with the power to split one warrior into four.

Mientrastanto, Vaati había lavado el cerebro al Rey Daphness y sumido el Castillo de Hyrule en las tinieblas. Él había descubierto que la sagrada Luz Dorada en realidad había sido transmitida a través de las princesas de Hyrule, y por ello preparó la extracción de la Luz Dorada de la princesa Zelda. Link se apresuró en su rescate, y tras vencer a Vaati, utiliza el poder de la Espada Cuadruple para desterrar el mal y volver a la princesa Zelda a su estado normal.

Ahora que Vaati había caído, el Gorro Minish podía ser usado para restaurar Hyrule. La Princesa Zelda se puso el gorro y deseo que toda la crueldad que hubiera en el corazón de Vaati se desvaneciera. Con su honrado deseo y su poder de la Luz Dorada que aún habitaba en su interior, sucedieron muchos milagros como resultado.

Ahora que la tierra de los hombres esta a salvo, Ezero se aventuró de nuevo en el mundo de los Minish a través de la Puerta Minish, no para regresar quizás al día siguiente, sino cien años más tarde, cuando la puerta a su mundo pueda volver a abrirse una vez más.

Información del juego

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

Explicando el origen de Vaati y la Espada Cuádruple, The Minish Cap toma lugar muchos años antes de Four Swords, haciéndolo el primero en la historia de la trilogía de Four Swords.

La cronología oficial de Hyrule Historia, ubica a The Minish Cap y a Four Swords entre Skyward Sword y Ocarina of Time. Four Swords Adventures, que concluye la trilogía de Four Swords, es una secuela indirecta de Twilight Princess y es el tercer juego (tras Majora's Mask y Twilight Princess) de la "Linea Temporal de Link Niño".

=Versiones

The Minish Cap fue uno de los diez juegos de Game Boy Advance que estuvo disponible para la Consola Virtual de Nintendo 3DS como parte del Programa Embajador. Más tarde fue lanzado para la Consola Virtural de Wii U el 5 de junio de 2014 en Norte América.

=Ediciones Limitadas

Se lanzó una edición limitada con temática de Zelda de la consola Game Boy Advance SP, siendo un pack que incluía el juego. Limitado a 25.000 copias, incluía una consola con la Trifuerza en la parte superior exterior y por dentro el símbolo de la familia real, y la copia de The Minish Cap (aunque sin la caja del juego). Estuvo disponible sólo en Europa y Australia.

También se lanzó un pack de aventura de edición limitada. Limitado a 300 copias, que incluía la edición limitada de la Game Boy Advance SP, una copia de The Minish Cap (sin caja), una camiseta, un gorro de lana y un certificado de autenticidad.

Listado

Curiosidades

  • The Minish Cap es el único juego de Game Boy Advance con dos cartuchos diferentes de "No esta a la venta" que se usaron en las tiendas. Uno decía "No esta a la venta" y contenía la versión completa del juego. El otro decía "No a la venta, Demo", donde había tres zonas del juego para explorar. Los siguientes juegos de Zelda como Phantoom Hourglass y Spirit Tracks también tenían tarjetas de demo con escenarios a elegir.
  • El logotipo para el juego incluido en el material anterior al estreno y en algunos anuncios mostraba la Espada Maestra en vez de la Espada Cuádruple. La Espada Maestra no aparece en la versión final del juego.
  • Han habido tres logostipos oficiales coexistentes para el juego. Uno de estos incluía a Ezero junto al nombre, mientras que el otro incluía a la Espada Maestra. Algunos comerciales incorporaban estos logotipos alternativos.
  • Hay varias referencias a Super Mario en The Minish Cap. Estas incluyen enemigos como los Bob-ombs, Spinies y Lakitus. En el Palacio de los Vientos, aparecen plataformas de cadenas con puertas giratorias, siendo recurrentes en Super Mario World y Super Mario Sunshine.
  • La música que se oye en la pantalla de Fin del Juego (Game Over) es un extracto de la música de apertura de la demo de A Link to the Past.
  • The Minish Cap es el único juego principal de Zelda que incluye un test de sonido opcional.

Enlaces externos

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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