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Adicionalmente, se puede conseguir tanto el [[Medallón Llamarada|medallón llamarada]] y el [[Medallón Ether|medallón ether]] como complementarios a la Espada Maestra.
 
Adicionalmente, se puede conseguir tanto el [[Medallón Llamarada|medallón llamarada]] y el [[Medallón Ether|medallón ether]] como complementarios a la Espada Maestra.
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[[Archivo:Espada Maestra OoX.png|left]][[Archivo:Espada Maestra pedestal OoX.png|right]]La Espada Maestra también está presente en las entregas portátiles de ''[[Oracle of Seasons]]'' y ''[[Oracle of Ages]]'', siendo apropiadamente la espada más poderosa del juego. Cuando se utiliza junto al poder del [[anillo rojo]], la Espada Maestra es capaz de derrotar a cualquier jefe con tan solo dos o tres ataques circulares. Sin embargo, la única manera de obtener la espada es por medio del [[juego vinculado]] que enlaza las historias de ambas entregas. De este modo, cuando se encuentre cierto [[secreto]] y éste sea contado a [[Farore (oráculo)|Farore]], ella misma se encargará de mejorar la [[espada noble]] de Link en la Espada Maestra. Sin embargo, si Link tiene la [[espada de madera]], ésta se transformará en la espada noble y la Espada Maestra se hallará donde se debía encontrar la espada noble.
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[[Archivo:ALBW Espada Maestra.png|right|175px]]Como secuela de ''A Link to the Past'', ''[[A Link Between Worlds]]'' aparentemente utiliza la misma Espada Maestra que en el juego mencionado, situándose también en el mismo lugar: el [[Bosque Perdido]]. Presumiblemente, fue el Link de ''A Link to the Past'' quién dejó la espada en el bosque. De este modo, cuando el [[castillo de Hyrule]] cae presa de los malvados planes de Yuga, el anciano Sahasrahla le pide a Link que busque la legendaria Espada Maestra, capaz de romper la barrera que aísla al castillo. Sin embargo, el anciano se lamenta cuando cae en la cuenta de que se necesitan los [[Colgantes de la Virtud|colgantes de la virtud]] para obtener la espada, y el primero de ellos lo tiene la princesa Zelda, prisionera en el castillo. Por suerte, la princesa fue capaz de prever los planes de Yuga y le concedió a Link el colgante. Aliviado, [[Sahasrahla]] le pide al joven héroe que se haga con los dos restantes, los cuales se encuentran en la [[Mansión de los Vientos]] y la [[Torre de Hera (A Link Between Worlds)|Torre de Hera]]. Una vez supera ambas mazmorras, Link se introduce con los tres colgantes en el interior del Bosque Perdido y reclama la Espada Maestra, en una nueva similitud con el clásico de Super Nintendo. Con ella, Link logra destruir la barrera en el castillo y enfrentar a [[Yuga]] en el interior, hechos que desembocarán en el viaje a [[Lorule]].
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En su posterior aventura en Lorule, Link proseguirá usando la Espada Maestra para superar los desafíos que se le presenten. Durante la batalla final contra [[Yuga-Ganon]], presumiblemente, la Espada Maestra se convierte en un arma crucial para derrotar al malvado. Puede que cuando Yuga-Ganon obtiene dos piezas de la Trifuerza, enfrentándose a Link que tiene una, esta diferencia se vea resuelta gracias a la Espada Maestra. Al final del juego, una vez vuelta la paz y prosperidad a Hyrule y Lorule, Link deposita la Espada Maestra en su pedestal de nuevo. Al completar al modo héroe, Link depositará la espada en su pedestal ante la [[princesa Zelda]] y los [[Siete Sabios (A Link Between Worlds)|sabios]].
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En este título también se puede mejorar la Espada Maestra por medio de la herrería, siempre y cuando se logre reunir el escaso [[mineral maestro]]. Con dos piezas de este mineral, si Link acude a la [[fragua]] de Hyrule podrá obtener el nivel dos de la Espada Maestra. En su segundo nivel, la espada es el doble de fuerte y su hoja es de color rojo, siendo así una nueva versión de la espada templada de ''A Link to the Past''. Con dos nuevas piezas de mineral maestro, Link puede ir ahora a la fragua de Lorule y en ella obtener el tercer nivel de la Espada Maestra, doblando de nuevo el poder del arma, llegando a ser ocho veces más poderosa que la [[espada olvidada]]. La hoja se vuelve de color dorado, de la misma manera que la espada de oro vista en la Super Nintendo. Cada destacar que independientemente de su nivel, el [[Rayo de la espada|rayo]] de la espada hace el mismo daño.
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Adicionalmente, en el StreetPass, tanto los [[Link Oscuro]]s como el [[Abuelo StreetPass|abuelo]] de Kakariko pueden llegar a usar la Espada Maestra en su último nivel, siendo cuanto menos curioso el último caso, pues no se da explicación alguna a que el abuelo pueda usar el arma o hay una implicada como el hecho de ser copias oscuras del héroe.

Revisión del 21:08 14 dic 2016

Espada Maestra
TPHD Espada Maestra Artwork.png
Arte de la Espada Maestra para The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.
Juego(s) A Link to the Past
Ocarina of Time
Oracle of Ages
Oracle of Seasons
The Wind Waker
Twilight Princess
Skyward Sword
A Link Between Worlds
Utilidad Destruir entidades malignas.
Viajar en el tiempo.
Objetos parecidos Espada Cuádruple
Espada del Más Allá
Espada Trenebunda
Quote1.png Del mismo modo que existe la luz para expulsar a las tinieblas, hay fuerzas del Bien capaces de repeler el Mal... Dirigíos a la Arboleda Sagrada que se esconde en lo más profundo de las tierras protegidas por el espíritu de Farone. Allí reposa la espada destructora del Mal, forjada por los sabios de la antigüedad... La Espada Maestra Quote2.png
Princesa Zelda

La Espada Maestra (マスターソード, Masutā Sōdo ?, Master Sword en inglés), es la icónica y legendaria espada de la saga The Legend of Zelda. Originalmente, su filo fue elaborado por la diosa Hylia bajo el nombre de Espada Divina. La diosa creó dicha hoja para que el héroe elegido por ella misma derrotara al mal que encontrara en su periplo. Inclusive, en su interior introdujo el espíritu de Fay, la entidad de la espada que ayudaría al héroe. Posteriormente, este mismo héroe llamado Link encontraría las tres llamas sagradas, cuyas flamas templarían la espada hasta convertirla en la Espada Maestra. Curiosamente, en Twilight Princess la princesa Zelda afirma que la espada había sido creada por unos sabios, en lugar de los hechos mostrados en Skyward Sword.

La Espada Maestra, a menudo, es la única arma eficaz contra la verdadera encarnación del Mal que trata de cubrir con las sombras la luz de Hyrule. Asimismo, la espada tiene la voluntad propia de elegir o reconocer a su dueño/amo, el cual siempre resulta ser el portador del alma del héroe, dotado del valor necesario para salvar las tierras del reino. Esta voluntad de reconocer a su amo seguramente tenga que ver con la conciencia de Fay que, dormida en el interior de la Espada Maestra, solo deja que el tacto de su verdadero amo la empuñe con destreza.

Características

ALTTP Espada Maestra artwork.jpg
Aunque la actual imagen y diseño de la Espada Maestra está muy arraigada en los juegos más contemporáneos de la saga The Legend of Zelda, en su primera aparición su diseño difería del actual. La Espada Maestra fue introducida por primera vez en A Link to the Past, viéndose en los artes oficiales del juego con el mango en color rojo y el arco-protector de la misma en un tono dorado; mientras que en el propio juego, ambos eran rojos. Sin embargo, en este mismo juego cuando se la representa parada sobre su pedestal, el diseño vuelve a cambiar: en un arte oficial se le puede ver un mango rojo y protector púrpura; mientras que en el propio juego ambas partes de la empuñadura tienen un color púrpura. Estas diferencias son un claro signo de que todavía no se tenía muy claro cual era el verdadero diseño de la Espada Maestra. No obstante, con la salida de Ocarina of Time, el diseño de la legendaria hoja fue más claro con el mango púrpura y el protector violeta, aunque en algunas entregas posteriores estos colores también han variado, pasando a azul o índigo. La presencia del azul es sobretodo palpable en la versión de The Wind Waker.

Fuera de los detalles de su empuñadura, la Espada Maestra está dotada de una hoja de doble filo, tiene grabada la Trifuerza en la parte inferior y en su protector hay una gema de color dorado incrustada. Gracias a las apariciones de la espada en juegos como The Wind Waker o Skyward Sword, se conoce que el brillo de la mencionada gema indica el poder de la Espada Maestra para repeler el mal o el despertar del mismo. De hecho, en ambos juegos antes del despertar de la versión definitiva de la espada, la gema es oscura y el arco está contraído. Una vez se restablece su máxima potencia, el arco queda abierto y la gema vuelve a estar iluminada en dorado.

La habilidad más conocida de la Espada Maestra es la cualidad de repeler o destruir el mal. Infundida con el fuego de las mismísimas llamas de las Diosas de Oro, la espada es eficaz incluso contra portadores de la Trifuerza. Dentro de esta habilidad, es un arma capaz de destruir barreras mágicas elevadas con magia oscura, despejar poderosos hechizos o incluso sellar los restos de un demonio. Sin embargo, para que este gran poder funcione adecuadamente, la hoja necesita que dos sabios oren por ella. Estos sabios son conocidos como el Sacerdote de la Tierra y el Sacerdote del Viento. Si por un casual ambos sacerdotes/sabios perecieran y sus oraciones cesaran, la espada perdería su auténtico poder.

Solo el verdadero héroe dotado con un corazón puro y la valentía necesaria, es reconocido por el latente corazón de la espada y puede empuñar su filo. En caso de que el amo de la Espada Maestra no tuviese una edad apropiada para empuñarla, la espada lo sellará en el tiempo, durmiéndole hasta que alcance la edad adecuada para manejarla. Esto también habilita la habilidad de que su portador pueda viajar en el tiempo, volviendo a su niñez antes de empuñar la espada y recuperando su forma adulta al volver a sacarla. Además, la Espada Maestra también ha sido usada como sello o llave hacia el Reino Sagrado y el Templo de la Luz en su interior. El ejemplo más claro de este uso se ve en Ocarina of Time, donde la espada, que está depositada en el Templo del Tiempo, al ser retirada abre una puerta hacia el Reino Sagrado y en última instancia, hacia la Trifuerza.

La Espada Maestra también puede recibir ciertas mejoras temporales, ya sean por medio de herrería o por medio de magia. En A Link to the Past o en A Link Between Worlds existen ejemplos de ello y, cuando la espada vuelve a su pedestal, estas mejoras desaparecen. Adicionalmente, dentro del crepúsculo la espada puede imbuirse con la energía de los soles artificiales, pudiendo afrontar las sombras malignas en el mundo del ocaso continuo.

Historia

Línea Temporal Unificada

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Espada Maestra artwork SS.png
En Skyward Sword se establece el origen de la Espada Maestra, la cual en un principio era la Espada Divina, una arma creada por la diosa Hylia. El interior de la espada fue dotado de un espíritu llamado Fay, que serviría al héroe elegido por la diosa para empuñar la Espada Divina. Así, dicha espada fue ocultada en el interior de la efigie de la diosa, la cual fue elevada por encima de las nubes junto a un trozo de tierra que acabó formando Altárea.

Transcurrieron cientos de años, pero un grupo de humanos no olvidó la leyenda del venidero héroe y su deber de empuñar la espada. De este modo, llegó el día en que el héroe elegido, llamado Link, levantó el filo de la Espada Divina de su pedestal. Como héroe elegido por la diosa Hylia, se embarcó en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia Zelda y evitar el resurgir del Rey Demonio. Eventualmente, Link necesita activar el Portal del Tiempo para reunirse con Zelda, sin embargo, el portal está inactivo. Una anciana que vive en el Templo del presidio, dónde el portal se encuentra, le indica a Link que debe de encontrar las tres llamas sagradas con las que forjar una versión más poderosa de la Espada Divina. De este modo, con cada llama atribuida a una Diosa de Oro templada en la espada, ésta evoluciona a una versión más poderosa que la anterior hasta encontrar la versión -todavía incompleta- de la Espada Maestra. De las tres llamas, será la caracterizada por la diosa Din la que le concede el poder de repeler el mal.

Con la Espada Maestra en su haber, Link logra activar el Portal del Tiempo y viajar al pasado dónde se reúne con Zelda. Allí, su amiga de la infancia le explica que ella es la reencarnación mortal de la diosa Hylia y le otorga su bendición a la Espada Maestra, dándole su forma definitiva y alcanzando su mayor poder. De este modo, en el curso final de la historia de Skyward Sword, Link empleará la Espada Maestra para derrotar al resurgido Heraldo de la Muerte. Una vez vencido, los restos residuales del Rey Demonio son absorbidos y sellados por la legendaria hoja. Habiendo cumplido su misión, Link deposita la Espada Maestra en un pedestal del Templo del presidio, no sin antes despedirse del espíritu de la espada, Fay, cuya conciencia queda dormida en el interior de la hoja. Fay manifiesta que ella y Link se volverán a ver, en alegoría a cómo la Espada Maestra elige en el futuro de la historia de la saga de nuevo al portador del alma del héroe.

Era del Caos

Muchos años después de los acontecimientos de Skyward Sword, tuvo lugar una época conocida como la era del caos, en la que se inició una guerra para encontrar el Reino Sagrado y por ende, la Trifuerza. Para evitar que este tipo de trifulcas hicieran peligrar a la Trifuerza, el sabio Rauru decidió erigir el Templo del Tiempo sobre los restos del Templo del presidio. La función del templo era proteger la entrada al Reino Sagrado y, la Espada Maestra en su interior pasó a actuar como la llave final hacia la Tierra Dorada. A su vez, la entrada a la sala donde fue ubicada la Espada Maestra fue cerrada con la Puerta del Tiempo. Con este hecho, Rauru tenía la esperanza de limitar la llegada al Reino Sagrado a los más dignos, pues solo serían aquellos capaces de tocar la Espada Maestra.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Espada Maestra artwork OoT.png
Diez años después de una cruenta guerra civil que azotó el país de Hyrule, un niño huérfano llamado Link deja su hogar en el bosque en pos de encontrar a la princesa del destino. Link conoce así a la princesa Zelda, la cual le pide que la ayude a evitar que el malvado Ganondorf se haga con la Trifuerza. Para ello, Link reúne las tres piedras espirituales que, junto a la Ocarina del Tiempo y la Canción del Tiempo, abren la Puerta del Tiempo en el interior del Templo del Tiempo, llegando a la sala donde descansa la legendaria Espada Maestra. Siguiendo los deseos de la princesa, extrae la espada de su pedestal, pero lo que no imaginaba es que la espada iba a sellarle en el interior de la cámara de los sabios, en el Reino Sagrado, durante siete largos años. Como Link no tenía la edad suficiente para empuñar la Espada Maestra, la voluntad del arma le hizo dormir hasta que alcanzara la edad propia y así despertar como el legendario Héroe del Tiempo. Sin embargo, el retirar de la espada propiciaría que Ganondorf accediera al Reino Sagrado y que se hiciera con la Trifuerza de forma incompleta.

Siete años en el futuro, Link inicia una lucha para despertar a los destinados a ser sabios y junto a ellos derrotar a Ganondorf. Después de superar el primero de los templos y despertar a la Sabia del Bosque, Link puede depositar la Espada Maestra en su pedestal, hecho que le transportará siete años atrás en el tiempo, hacia su niñez. Para volver al futuro, solo debe de volver a sacar la Espada Maestra de su pedestal. Eventualmente, el Héroe del Tiempo despierta a todos los sabios, entre los que se encuentra la princesa Zelda, y enfrenta a Ganondorf. De este modo derrota al malvado, que queda sellado en el interior del Reino Sagrado gracias a los sabios. Al final de su aventura, Link vuelve a su verdadero tiempo gracias a las acciones de la princesa Zelda, iniciando dos realidades históricas. Link regresa frente a la Espada Maestra en su pedestal y, dejándola allí, acude a ver a la princesa Zelda conociéndola de nuevo por primera vez, para avisarle de los males que se avecinan.

Línea Temporal del Fracaso del Héroe

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Espada Maestra artwork ALttP.png
En los hechos que acontecen A Link to the Past, la Espada Maestra es el legendario filo que que descansa en el interior del Bosque Perdido, al noroeste de Hyrule, sobre un pedestal en el que hay grabado hyliano antiguo. En dicha inscripción se puede leer que el héroe dotado de los tres símbolos de la virtud empuñará la espada en vísperas de la llegada del cataclismo.

Para derrotar al malvado brujo Agahnim que se ha apoderado del castillo de Hyrule, Link debe de obtener la Espada Maestra. Sin embargo, si quiere blandir la legendaria espada, primero tiene que encontrar los tres colgantes de la virtud, necesarios para reclamar la espada. Una vez se hace con cada uno de los colgantes, el joven se introduce en la frondosidad del Bosque Perdido y encuentra la Espada Maestra en su pedestal. Una vez que eleva su filo, se dirige al castillo de Hyrule, conducido por la impaciencia de rescatar a la princesa Zelda que ha sido repentinamente secuestrada por Agahnim. El brujo planea usarla en un ritual para mandarla al Mundo de las Tinieblas. De este modo, Link destruye la barrera sobre el castillo de Hyrule con la Espada Maestra y en el interior del mismo derrotar al brujo. Sin embargo, el mago consigue enviar a Zelda al Mundo de las Tinieblas, incluso al propio Link, obligándole a iniciar una nueva etapa para derrotar a Ganon en el Mundo de las Tinieblas.

A lo largo de su aventura, Link tiene la posibilidad de mejorar la Espada Maestra por medio de dos actualizaciones que llegan por medio de las artes de la herrería o la magia. La primera mejora es la espada templada, que se consigue una vez se reúne a los enanos herreros. Como la espada templada, la Espada Maestra es dos veces más fuerte, el color de su hoja se vuelve anaranjado y el sonido de su tajo se hace más profundo. La segunda y última mejora es la espada de oro, que se obtiene por medio de la Gran Hada en el misterioso pozo dentro de la pirámide del Mundo de las Tinieblas. En su forma dorada, la Espada Maestra es cuatro veces más fuerte que su versión original, derrotando a la mayoría de los enemigos de un solo golpe; así como estar dotada de un color dorado, poder romper jarrones o contar con un sonido en el tajo aún más profundo.

Adicionalmente, se puede conseguir tanto el medallón llamarada y el medallón ether como complementarios a la Espada Maestra.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages

Espada Maestra OoX.png
Espada Maestra pedestal OoX.png
La Espada Maestra también está presente en las entregas portátiles de Oracle of Seasons y Oracle of Ages, siendo apropiadamente la espada más poderosa del juego. Cuando se utiliza junto al poder del anillo rojo, la Espada Maestra es capaz de derrotar a cualquier jefe con tan solo dos o tres ataques circulares. Sin embargo, la única manera de obtener la espada es por medio del juego vinculado que enlaza las historias de ambas entregas. De este modo, cuando se encuentre cierto secreto y éste sea contado a Farore, ella misma se encargará de mejorar la espada noble de Link en la Espada Maestra. Sin embargo, si Link tiene la espada de madera, ésta se transformará en la espada noble y la Espada Maestra se hallará donde se debía encontrar la espada noble.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

ALBW Espada Maestra.png
Como secuela de A Link to the Past, A Link Between Worlds aparentemente utiliza la misma Espada Maestra que en el juego mencionado, situándose también en el mismo lugar: el Bosque Perdido. Presumiblemente, fue el Link de A Link to the Past quién dejó la espada en el bosque. De este modo, cuando el castillo de Hyrule cae presa de los malvados planes de Yuga, el anciano Sahasrahla le pide a Link que busque la legendaria Espada Maestra, capaz de romper la barrera que aísla al castillo. Sin embargo, el anciano se lamenta cuando cae en la cuenta de que se necesitan los colgantes de la virtud para obtener la espada, y el primero de ellos lo tiene la princesa Zelda, prisionera en el castillo. Por suerte, la princesa fue capaz de prever los planes de Yuga y le concedió a Link el colgante. Aliviado, Sahasrahla le pide al joven héroe que se haga con los dos restantes, los cuales se encuentran en la Mansión de los Vientos y la Torre de Hera. Una vez supera ambas mazmorras, Link se introduce con los tres colgantes en el interior del Bosque Perdido y reclama la Espada Maestra, en una nueva similitud con el clásico de Super Nintendo. Con ella, Link logra destruir la barrera en el castillo y enfrentar a Yuga en el interior, hechos que desembocarán en el viaje a Lorule.

En su posterior aventura en Lorule, Link proseguirá usando la Espada Maestra para superar los desafíos que se le presenten. Durante la batalla final contra Yuga-Ganon, presumiblemente, la Espada Maestra se convierte en un arma crucial para derrotar al malvado. Puede que cuando Yuga-Ganon obtiene dos piezas de la Trifuerza, enfrentándose a Link que tiene una, esta diferencia se vea resuelta gracias a la Espada Maestra. Al final del juego, una vez vuelta la paz y prosperidad a Hyrule y Lorule, Link deposita la Espada Maestra en su pedestal de nuevo. Al completar al modo héroe, Link depositará la espada en su pedestal ante la princesa Zelda y los sabios.

En este título también se puede mejorar la Espada Maestra por medio de la herrería, siempre y cuando se logre reunir el escaso mineral maestro. Con dos piezas de este mineral, si Link acude a la fragua de Hyrule podrá obtener el nivel dos de la Espada Maestra. En su segundo nivel, la espada es el doble de fuerte y su hoja es de color rojo, siendo así una nueva versión de la espada templada de A Link to the Past. Con dos nuevas piezas de mineral maestro, Link puede ir ahora a la fragua de Lorule y en ella obtener el tercer nivel de la Espada Maestra, doblando de nuevo el poder del arma, llegando a ser ocho veces más poderosa que la espada olvidada. La hoja se vuelve de color dorado, de la misma manera que la espada de oro vista en la Super Nintendo. Cada destacar que independientemente de su nivel, el rayo de la espada hace el mismo daño.

Adicionalmente, en el StreetPass, tanto los Link Oscuros como el abuelo de Kakariko pueden llegar a usar la Espada Maestra en su último nivel, siendo cuanto menos curioso el último caso, pues no se da explicación alguna a que el abuelo pueda usar el arma o hay una implicada como el hecho de ser copias oscuras del héroe.