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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Four Swords GBA logo.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Toshiaki Suzuki (director)
Shigeru Miyamoto (productor)
Eiji Aonuma (productor)
Takashi Tezuka (supervisor)
Toshihiko Nakago (supervisor)
Koji Kondo (compositor)
Asuka Ōta (compositora)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 18 de marzo de 2004
Bandera Estados Unidos.png 7 de junio de 2004
Bandera Unión Europea.png 7 de enero de 2005
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 3
CERO: All
Plataformas Nintendo GameCube
Entrega anterior The Wind Waker
Entrega posterior The Minish Cap

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (ゼルダの伝説 4つの剣+, Zeruda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi+ ?) es el undécimo juego de la saga de Zelda. Incorpora un estilo gráfico que combina Four Swords con A Link to the Past. Es el único juego de Zelda que incorpora elementos multijugador en la historia principal. Debido a sus elementos para un jugador, es también el primer juego de la saga que permite a un jugador poder controlar a más de un Link a la vez, y le hace utilizar al jugador varios métodos para usar a los cuatro Link, como formaciones. El juego en sí, aún siendo una innovación en la jugabilidad de Zelda, esta fuertemente inspirado tanto en música, gráficos y localizaciones en A Link to the Past. Four Swords Adventures es el juego menos exitoso de la saga, vendiendo la mera cantidad de 250.000 copias en Norte América.


Historia

Introducción

Una noche, una siniestra nube cubrió Hyrule, atemorizando a la gente. La Princesa Zelda convocó a su amigo de la infancia en quien tenía mayor confianza, Link. Ella quería comprobar la Espada Cuádruple, temiendo que el sello que encarcela en su interior al brujo de los vientos Vaati se haya debilitado (el final del juego Four Swords). Dentro del castillo se reunieron junto con las seis doncellas, cuyo propósito es proteger Hyrule así como el Santuario de la Espada Cuádruple. Con la ayuda de las doncellas Zelda invoca un portal hacia el santuario.

Sin embargo, antes de tener la oportunidad de entrar, apareció una oscura figura parecida a Link. El Link Oscuro sella a las seis doncellas y a Zelda en un cristal oscuro, antes de retirarlas por el portal que lleva al santuario. Link es abandonado sin opciones para seguirlos. Llegando al santuario, el Link oscuro tienta a Link a tirar de la Espada Cuadruple, haciendo que Link se parta en cuatro copias de sí mismo. El sello de Vaati esta roto, y lentamente se desliza con su risa maniática. Los cuatro Link no tienen la oportunidad de seguir a Link Oscuro antes de ser lanzados de la escena por la magia de Vaati.

Hylian Adventure

Los cuatro Link son despertados por Kaepora Gaebora, quien los calma e informa de la situación y que deben hacer, siendo lo primero el tener que rescatar a las seis doncellas. Link Sombra, como él lo llama, ha esparcido el caos en Hyrule, abrasando pueblos y llevándolos al mundo oscuro. Viajando por todo Hyrule ellos son testigos de ese caos que han levantado Vaati y Link Sombra, y para romper los sellos oscuros hechos por Vaati, los cuatro Link tienen que recolectar gemas de fuerza para mejorar la Espada Cuádruple y devolverle el poder para repeler el mal.

Tras rescatar a la domcella verde, ella nos explica que son necesarias cuatro Joyas Reales para alcanzar el Reino Celeste, donde se encuentra Zelda. Estas fueron divididas entre cuatro Caballeros de Hyrule, conocidos por su valentía al defender Hyrule, pero que misteriosamente han desaparecido. Los cuatro Link deben encontrarlos, revelando así que han sido maldecidos y enviados al Mundo de las Tinieblas.

Se revela que el que esta de todo esto es un poderoso enemigo que no es Vaati, más bien esta utilizándolo. Una vez que los Link llegan al Hyrule que ha sido transformado en el Mundo de las Tinieblas, descubren por la doncella blanca que hubo un Espejo Oscuro en el que una antigua tribu fue sellada. El espejo estaba apartado del mundo en el "templo del bosque". Ellos creían que el espejo sería el origen de los Links Oscuros. También les llegan rumores de que el Rey de las Tinieblas se llama Ganon.

Al llegar al templo donde se custodia el espejo, sus sospechas se confirman, el espejo ha sido robado. La doncella roja, que se rescata en el mismo templo, revela que ha oído hablar de un hombre llamado Ganondorf de la tribu de los Gerudo, pero encuentra difícil que sea él el causante de los últimos acontecimientos. Viajando al desierto, descubren la pacifica tribu Gerudo, y que recientemente Ganondorf ha incumplido sus leyes y ha ido hacía la pirámide secreta. Siguiendo sus pasos, se revela que Ganondorf ha obtenido una poderosa y antigua arma que lo hará el Rey de las Tinieblas.

Tras rescatar a las seis doncellas, Link se dirige a la localización de la Torre que ha sido maldecida por el poder de la oscuridad, haciendo que sea la Hyrule Helada. Atravesando la ventisca, liberan al último Caballero, que les explica que deben rescatar Zelda y salvar a Hyrule de las tinieblas, tras darles la última de las Joyas Reales. La Torre Celestial es invocada al usar el poder de las joyas, dándoles al equipo la entrada al Reino Celeste. Una vez escalada la Torre, la Princesa Zelda es finalmente rescatada. En el Reino Celeste, los cuatro Link hacen su batalla final con su alter ego Link Oscuro y así obtienen el Espejo Oscuro. La Princesa Zelda usa su poder para crear un puente arco iris, permitiendoles entrar al Palacio de los Vientos.

En su interior, se encuentran a Vaati, y tras una gran batalla, consiguen vencerle. Con Vaati derrotado, el Palacio de los Vientos empieza a derrumbarse, ya que era su poderosa magia la que lo hacia mantenerse en el cielo. El equipo vuelve a la Torre Celestial. Una vez allí, oyen la voz del culpable detrás de todos los sucesos, Ganondorf, quién se burla de Vaati por intentar detenerles. Los Link escapan del palacio y bajan por la torre, que a este punto también ha empezado a caer. Justo antes de salir, el suelo se derrumba y caen a una oscura habitación. Ganondorf aparece como una mancha de oscuridad. Zelda intenta sellarle pero fracasa, y una vez más Zelda es tomada cautiva. Asumiendo la forma de cerdo empieza la batalla final entre los cuatro Link y Ganon. En mitad del combate, Zelda es liberada, y juntos vencen a Ganon. Con el poder combinado de las seis doncellas, Ganon es sellado definitivamente en la Espada Cuádruple.

Después del viaje, la Espada Cuádruple es devuelta a su pedestal en el Santuario de la Espada Cuádruple, y los cuatro Link vuelven a ser un sólo Link. Las seis doncellas y Zelda forman una barrera en forma de pirámide alrededor de la espada para que esta no vuelva a ser empuñada de nuevo. Fuera del castillo, hay una celebración, señalando la paz, y parece ser recibido por la multitud como un verdadero héroe.

Jugabilidad

Hasta la llegada de Tri Force Heroes, fue el único título en tener dos estilos de jugabilidad, Un Jugador y Multijugador. Incluso en el juego Un Jugador, había cuatro Link que controlar. Las mecánicas del juego facilitan este modo incluyendo cuatro Formaciones de Batalla para combatir con los Link. Cuando no están en formación, uno puede escoger que lo sigan los otros Link o que se queden quietos mientras que vas cambiando de personaje. En el multijugador para cuatro jugadores, cada uno controla su propio Link. Se consigue una atmósfera competitiva a base de ranking y recompensas en cada escenario hasta completarlo, así como la habilidad de atacar a otro Link. Con menos de cuatro jugadores, uno puede escoger un Link extra para controlarlo.

El mando de GameCube sólo se puede usar en el modo Un Jugador. El Multijugador requiere del uso de dos a cuatroGameBoy Advance. Dejando de lado la pantalla principal, el jugador es capaz de jugar y ver toda la acción en la pantalla de GameBoy Advance.

Batalla Bomba es un modo batalla multijugador, una alternativa al principal modo de multijugador cooperativo. Los Link combaten contra los otros en combates a muerte.

Las versiones japonesa y coreana incluyeron un modo que seguía la historia de The Wind Waker llamado Navi Trackers; sin embargo, sólo se incluyó para ambas versiones el doblaje de Tetra y su tripulación en japonés.

Información del juego

Desarrollo

El juego, originalmente llamado Four Swords para Nintendo GameCube, fue mostrado por primera vez en el E3 de 2003 junto con Tetra's Trackers (más tarde fue llamado Navi Trackers) como juegos separados. Fue anunciado más tarde ese mismo año que ambos juegos, junto uno nuevo llamado Batalla Bomba, se incluirían en el mismo disco. Sin embargo, sólo fueron incluidos los modos Hyrule Adventure y Batalla Bomba para las versiones que salieron de Japón.

Four Swords Adventures originalmente mostraba gráficos y sprites basado en A Link to the Past. El juego también incluía una barra de magia, no había ranuras de objetos, y no había indicaciones sobre que Link iba primero ni ningún ranking. En vez de recolectar gemas de fuerza, los Link originalmente recolectaban rupias. Four Swords Adventures también tenía considerablemente más historia de a que al final se mostró, pero Shigeru Miyamoto pensó que el juego tenía que centrarse más en la jugabilidad y la historia fue simplificada.

Gráficos

Gráficamente, el título incorpora una mezcla entre A Link to the Past y The Wind Waker: cel-shading y elementos realistas de los juegos de SNES, viendose mejorados en Four Sword Adventures, como las texturas de las zonas y los colores. Four Swords Adventures incluye los sprites de Link de Four Swords, aunque las animaciones fueron modificadas para imitar a las que hace el sprite de Link en A Link to the Past.

La mayoria de jefes (como Ganon Fantasma, Kranos y Fati Triputis) y sus efectos son en estilo cel-shaded como The Wind Waker.

Audio

En el juego, todos los personajes y enemigos tienen voz, la mayor parte de ellas usadas y recicladas de Majora's Mask. Los actores de doblaje de Ocarina of Time y The Wind Waker repiten sus roles como Link, Princesa Zelda y Ganon.

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

Four Swords Adventures es el segundo de tres juegos (y es el tercero cronológicamente) en llamarse la "Triología Four Swords". Esta ampliamente asumido que es una secuela directa de Four Swords, una razón de ello es que la introducción de Four Swords Adventures no se refiere al héroe de Four Swords por el nombre, mientras que los héroes de Four Swords y Four Swords Adventures son ambos referidos como Link, dando la impresión de que el juego presenta al mismo héroe. Sin embargo, la cronologia oficial revelada en Hyrule Historia muestra que Four Swords Adventures toma lugar mucho después, cientos de años tras Twilight Princess en la "Línea Temporal de Link Niño".

Hyrule Historia describe al Ganondorf de este juego siendo un Ganondorf diferente al que aparece en Ocarina of Time y Twilight Princess, habiendo sido reencarnado tras ser derrotado por el Héroe escogido por las Diosas, similar a las múltiples encarnaciones de Link y Zelda que han aparecido a lo largo de la saga Zelda.

Listado

Curiosidades

  • Four Swords Adventures, al igual que pasa con Four Swords, no tiene opción para cambiarle el nombre a Link.
  • Es el único juego de Zelda en dos dimensiones que incluye miembros ordinarios de la tribu Gerudo (no se tienen en cuenta Twinrova y Ganondorf).
  • Es el primer juego bidimensional de Legend of Zelda para consola de sobremesa desde A Link to the Past.
  • Al contrario que en los juegos de Zelda tradicionales, los objetos que adquieres no permanecen:
  • Hay un archivo de audio escondido en los archivos del juego llamado "smw.ast". Reproduciendolo en un programa apropiado revelará que ese audio pertenece al tema de Super Mario Bros., específicamente la [canción] del mundo secreto llamado Special Zone que se puede encontrar en Super Mario World.
  • Al contrario de la creencia popular, el modo Navi Trackers salió de Japón, pero sólo en Corea del Sur. Esto es así porque la versión coreana era una simple reedición de la versión original japonesa, del que sólo se cambio el código regional y la traducción de la caratula y las instrucciones.

Enlaces externos

Galería

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