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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Four Swords GBA logo.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Toshiaki Suzuki (director)
Shigeru Miyamoto (productor)
Eiji Aonuma (productor)
Takashi Tezuka (supervisor)
Toshihiko Nakago (supervisor)
Koji Kondo (compositor)
Asuka Ōta (compositora)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 18 de marzo de 2004
Bandera Estados Unidos.png 7 de junio de 2004
Bandera Unión Europea.png 7 de enero de 2005
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 3
CERO: All
Plataformas Nintendo GameCube
Entrega anterior The Wind Waker
Entrega posterior The Minish Cap

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (ゼルダの伝説 4つの剣+, Zeruda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi+ ?) es el undécimo juego de la saga de Zelda. Incorpora un estilo gráfico que combina Four Swords con A Link to the Past. Es el único juego de Zelda que incorpora elementos multijugador en la historia principal. Debido a sus elementos para un jugador, es también el primer juego de la saga que permite a un jugador poder controlar a más de un Link a la vez, y le hace utilizar al jugador varios métodos para usar a los cuatro Link, como formaciones. El juego en sí, aún siendo una innovación en la jugabilidad de Zelda, esta fuertemente inspirado tanto en música, gráficos y localizaciones en A Link to the Past. Four Swords Adventures es el juego menos exitoso de la saga, vendiendo la mera cantidad de 250.000 copias en Norte América.


Historia

Introducción

Una noche, una siniestra nube cubrió Hyrule, atemorizando a la gente. La Princesa Zelda convocó a su amigo de la infancia en quien tenía mayor confianza, Link. Ella quería comprobar la Espada Cuádruple, temiendo que el sello que encarcela en su interior al brujo de los vientos Vaati se haya debilitado (el final del juego Four Swords). Dentro del castillo se reunieron junto con las seis doncellas, cuyo propósito es proteger Hyrule así como el Santuario de la Espada Cuádruple. Con la ayuda de las doncellas Zelda invoca un portal hacia el santuario.

Sin embargo, antes de tener la oportunidad de entrar, apareció una oscura figura parecida a Link. El Link Oscuro sella a las seis doncellas y a Zelda en un cristal oscuro, antes de retirarlas por el portal que lleva al santuario. Link es abandonado sin opciones para seguirlos. Llegando al santuario, el Link oscuro tienta a Link a tirar de la Espada Cuadruple, haciendo que Link se parta en cuatro copias de sí mismo. El sello de Vaati esta roto, y lentamente se desliza con su risa maniática. Los cuatro Link no tienen la oportunidad de seguir a Link Oscuro antes de ser lanzados de la escena por la magia de Vaati.

Hylian Adventure

Los cuatro Link son despertados por Kaepora Gaebora, quien los calma e informa de la situación y que deben hacer, siendo lo primero el tener que rescatar a las seis doncellas. Link Sombra, como él lo llama, ha esparcido el caos en Hyrule, abrasando pueblos y llevándolos al mundo oscuro. Viajando por todo Hyrule ellos son testigos de ese caos que han levantado Vaati y Link Sombra, y para romper los sellos oscuros hechos por Vaati, los cuatro Link tienen que recolectar gemas de fuerza para mejorar la Espada Cuádruple y devolverle el poder para repeler el mal.


After rescuing the Green maiden, she tells the four Links about the four Royal Jewels which is needed to reach the in Realm of the Heavens, where Zelda is being held. They were divided among four Knights of Hyrule, known to have valiantly defended Hyrule, but they have mysteriously disappeared.[7] The four Links eventually find them, who reveal they have been cursed and thrown in the Dark World. It is revealed that the one who is ultimately behind everything is a mighty foe who is not Vaati, but rather, someone using him.[8] Once the four Links reach the part of Hyrule which has been transformed into the Dark World, they discover from the White Maiden that there was once a Dark Mirror in which an ancient tribe was sealed. The mirror was being kept away from the world in a "forest temple".[9] They believe the mirror to be the source of the Shadow Links. Rumors also reach them of a King of Darkness named Ganon. Upon reaching the temple where the mirror is being held, their suspicion is confirmed, as the Mirror has indeed been stolen. The Red maiden who is rescued there, reveals that she knows of a man named Ganondorf of the Gerudo tribe, but finds it unlikely that he is the cause of the recent events.[10]Traveling to the desert, they find out from the peaceful Gerudo tribe that Ganondorf recently flouted their laws and left for the sacred pyramids.[11] Following his footsteps, it is revealed that Ganondorf had obtained a powerful ancient weapon which would make him a King of Darkness.[12] After rescuing all six maidens, Link heads towards the Tower's location which has been cursed by the power of darkness, making it Frozen Hyrule.[13] Pushing through the snow storm, they liberates the final Knight, who tells them to rescue Zelda and save Hyrule from the darkness,[14] after giving them the last of the Royal Jewels. The Tower of Winds is called forth using the power of the jewels, giving the party entry to the Realm of the Heavens.[15] Once the party has climbed the Tower, Princess Zelda is finally rescued. In the Realms of the Heavens, the four Links makes their final battle with their dark doppelganger Shadow Link as they secure the Dark Mirror. Princess Zelda uses her power to create a rainbow bridge, allowing them to enter the Palace of Winds. Inside, they encounter Vaati, and after a great battle, they defeat him. With Vaati gone, the Palace of Winds starts to collapse, as it relied on his magic to keep itself in the sky. The party retreats back to the Tower of Winds. Once there, they hear the voice of the culprit behind everything, Ganondorf, who mocks Vaati attempting to stop them. The party escapes the palace and down through the Tower of Winds, which at this point has also started to collapse. Just before reaching the exit, the floor beneath them collapses, and they fall into a dark room. Ganondorf then appears as a patch of darkness. Zelda tries to seal him away but fails, and once again Zelda is taken captive. Assuming the shape of a pig and the final battle between the four Links and Ganon commences. Midway through the battle, Zelda is freed, and together they defeat Ganon. With the combined power of the six maidens, Ganon is ultimately sealed away in the Four Sword. In the aftermath of the journey, the Four Sword is laid to rest again in the Four Sword Sanctuary, and the four Links join back into one single Link. The six maidens and Zelda form a pyramid-like barrier around the Sword so that no one might touch it again. Outside the castle, celebration is at hand, signaling peace, and Link seem to be greeted by the crowd as a true hero.

Jugabilidad

Hasta la llegada de Tri Force Heroes, fue el único título en tener dos estilos de jugabilidad, Un Jugador y Multijugador. Incluso en el juego Un Jugador, había cuatro Link que controlar. Las mecánicas del juego facilitan este modo incluyendo cuatro Formaciones de Batalla para combatir con los Link. Cuando no están en formación, uno puede escoger que lo sigan los otros Link o que se queden quietos mientras que vas cambiando de personaje. En el multijugador para cuatro jugadores, cada uno controla su propio Link. Se consigue una atmósfera competitiva a base de ranking y recompensas en cada escenario hasta completarlo, así como la habilidad de atacar a otro Link. Con menos de cuatro jugadores, uno puede escoger un Link extra para controlarlo.

El mando de GameCube sólo se puede usar en el modo Un Jugador. El Multijugador requiere del uso de dos a cuatroGameBoy Advance. Dejando de lado la pantalla principal, el jugador es capaz de jugar y ver toda la acción en la pantalla de GameBoy Advance.

Batalla Bomba es un modo batalla multijugador, una alternativa al principal modo de multijugador cooperativo. Los Link combaten contra los otros en combates a muerte.

Las versiones japonesa y coreana incluyeron un modo que seguía la historia de The Wind Waker llamado Navi Trackers; sin embargo, sólo se incluyó para ambas versiones el doblaje de Tetra y su tripulación en japonés.

Información del juego

Desarrollo

El juego, originalmente llamado Four Swords para Nintendo GameCube, fue mostrado por primera vez en el E3 de 2003 junto con Tetra's Trackers (más tarde fue llamado Navi Trackers) como juegos separados. Fue anunciado más tarde ese mismo año que ambos juegos, junto uno nuevo llamado Batalla Bomba, se incluirían en el mismo disco. Sin embargo, sólo fueron incluidos los modos Hyrule Adventure y Batalla Bomba para las versiones que salieron de Japón.

Four Swords Adventures originalmente mostraba gráficos y sprites basado en A Link to the Past. El juego también incluía una barra de magia, no había ranuras de objetos, y no había indicaciones sobre que Link iba primero ni ningún ranking. En vez de recolectar gemas de fuerza, los Link originalmente recolectaban rupias. Four Swords Adventures también tenía considerablemente más historia de a que al final se mostró, pero Shigeru Miyamoto pensó que el juego tenía que centrarse más en la jugabilidad y la historia fue simplificada.

Gráficos

Gráficamente, el título incorpora una mezcla entre A Link to the Past y The Wind Waker: cel-shading y elementos realistas de los juegos de SNES, viendose mejorados en Four Sword Adventures, como las texturas de las zonas y los colores. Four Swords Adventures incluye los sprites de Link de Four Swords, aunque las animaciones fueron modificadas para imitar a las que hace el sprite de Link en A Link to the Past.

La mayoria de jefes (como Ganon Fantasma, Kranos y Fati Triputis) y sus efectos son en estilo cel-shaded como The Wind Waker.

Audio

En el juego, todos los personajes y enemigos tienen voz, la mayor parte de ellas usadas y recicladas de Majora's Mask. Los actores de doblaje de Ocarina of Time y The Wind Waker repiten sus roles como Link, Princesa Zelda y Ganon.

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

Four Swords Adventures es el segundo de tres juegos (y es el tercero cronológicamente) en llamarse la "Triología Four Swords". Esta ampliamente asumido que es una secuela directa de Four Swords, una razón de ello es que la introducción de Four Swords Adventures no se refiere al héroe de Four Swords por el nombre, mientras que los héroes de Four Swords y Four Swords Adventures son ambos referidos como Link, dando la impresión de que el juego presenta al mismo héroe. Sin embargo, la cronologia oficial revelada en Hyrule Historia muestra que Four Swords Adventures toma lugar mucho después, cientos de años tras Twilight Princess en la "Línea Temporal de Link Niño".

Hyrule Historia describe al Ganondorf de este juego siendo un Ganondorf diferente al que aparece en Ocarina of Time y Twilight Princess, habiendo sido reencarnado tras ser derrotado por el Héroe escogido por las Diosas, similar a las múltiples encarnaciones de Link y Zelda que han aparecido a lo largo de la saga Zelda.

Listado

Curiosidades

  • Four Swords Adventures, al igual que pasa con Four Swords, no tiene opción para cambiarle el nombre a Link.
  • Es el único juego de Zelda en dos dimensiones que incluye miembros ordinarios de la tribu Gerudo (no se tienen en cuenta Twinrova y Ganondorf).
  • Es el primer juego bidimensional de Legend of Zelda para consola de sobremesa desde A Link to the Past.
  • Al contrario que en los juegos de Zelda tradicionales, los objetos que adquieres no permanecen:
  • Hay un archivo de audio escondido en los archivos del juego llamado "smw.ast". Reproduciendolo en un programa apropiado revelará que ese audio pertenece al tema de Super Mario Bros., específicamente la [canción] del mundo secreto llamado Special Zone que se puede encontrar en Super Mario World.
  • Al contrario de la creencia popular, el modo Navi Trackers salió de Japón, pero sólo en Corea del Sur. Esto es así porque la versión coreana era una simple reedición de la versión original japonesa, del que sólo se cambio el código regional y la traducción de la caratula y las instrucciones.

Enlaces externos

Galería

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