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==Historia==
 
==Historia==
 
===''Introducción''===
 
===''Introducción''===
[[Archivo:Link extrae la Espada Cuádruple FSA.png|left|275px]]Una noche, unas siniestras nubes cubrieron Hyrule, atemorizando a sus gentes. Contagiada por este malestar, la princesa del reino, [[Princesa Zelda|Zelda]], hizo llamar a su amigo de la infancia. Cuando el joven, que se llamaba [[Link]], estuvo con ella, la princesa manifestó la necesidad de comprobar la [[Espada Cuádruple]], pues temía que el sello que encarcela en el interior de su hoja al brujo de los vientos, [[Vaati]], se hubiese debilitado. De este modo, la princesa y Link se reunieron en el castillo con las seis [[Siete Doncellas|doncellas]], cuyo propósito es proteger Hyrule así como el [[Santuario de la Espada Cuádruple]]. Con la ayuda de las doncellas, Zelda invoca un portal hacia el santuario.
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Malvados espíritus aparecieron en la tierra de [[Hyrule]], y cuando parecía que el mundo iba a ser cubierto de la más oscura de las tinieblas, un pequeño [[Minish]] descendió de los cielos y otorgó a un valeroso hombre una [[Trifuerza|brillante luz dorada]] y una [[Espada Minish|espada]]. Este valeroso hombre usó su sabidoria y su coraje, su luz dorada y su espada para combatir a los demonios y restaurar la paz en el mundo.
  
Sin embargo, antes de tener la oportunidad de entrar, aparece una [[Link Oscuro|oscura]] figura parecida a Link. Esta misma, sella a las seis doncellas y a Zelda en un cristal oscuro, secuestrándolas. Como la figura se introduce en el portal hacia el santuario de la Espada Cuádruple, Link decide perseguirle. Ya en el santuario, el Link oscuro tienta a Link a extraer la Espada Cuádruple. A pesar de que este hecho liberaría al malvado brujo sellado, la necesidad de salvar a la princesa y a las doncellas, empujan a Link a extraer la espada de su pedestal, dividiéndose a sí mismo en cuatro Link. Así, el sello de Vaati queda roto, y lentamente reaparece con su risa maniática. Por desgracia, Link no tiene oportunidad de seguir al Link oscuro, pues la magia de Vaati les saca de escena.
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La gente estuvo muy agradecida al Minish que hicieron una celebración anual en su honor. Quién gane la competición de espada que se celebra en el festival tendrá el honor de tocar la espada sagrada. La tradición del [[Festival Minish]] continuó, pero a lo largo de las generaciones, los mismos Minish pasaron a ser una leyenda. La leyenda de los Minish habla de una mística puerta que se abre una vez cada cien años. Cuando dicha puerta se abre, un Minish puede cruzar de su mundo al de Hyrule.
  
===''Hylian Adventure''===
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===''Argumento''===
Link despierta gracias a [[Kaepora Gaebora]], quien le calma e informa de la situación. El búho le hace saber que en primer lugar debe rescatar a las doncellas. También le avisa de Link sombra, como el propio búho lo llama, que ha sembrado el caos en Hyrule, hostigando pueblos del reino y absorbiéndolos por medio del [[Mundo de las Tinieblas]]. Link junto a sus copias generadas por la Espada Cuádruple, viajan por todo Hyrule siendo testigos del descrito caos que les había descrito Kaepora Gaebora, un caos que no solo se atribuía a Link oscuro, también a Vaati. Para romper los sellos oscuros hechos por Vaati, los cuatro Link tienen que recolectar [[Gema de Fuerza|gemas de fuerza]] para mejorar la Espada Cuádruple y devolverle el poder para repeler el mal.
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Un año, en celebración de que el último Minish vino a Hyrule hacía 100 años, el festival fue inusualmente mayor. El [[Castillo de Hyrule]] estaba organizando un torneo de lucha de espada para recordar a los [[Link|héroes de la leyenda]]. Ese año el campeón fue un misterioso hombre llamado [[Vaati]]. Él ganó el torneo con una facilidad casi mágica, y en todo Hyrule corrían rumores sobre esta sombría figura. El joven [[Link]], que acudió a la feria y al torneo con su amiga de la infancia, la [[Princesa Zelda|princesa Zelda]], y tenía un encargo de parte de su abuelo, [[Smith]], entregar una espada que sería presentada al campeón.
  
En el transcurrir de su viaje, una vez rescata a la doncella verde, esta misma le explica a Link que tiene que hacerse con las cuatro [[joyas reales]] para alcanzar el [[El Reino Celeste|reino celeste]], donde se encuentra Zelda. Sin embargo, las joyas están custodiadas por cuatro [[caballeros de Hyrule]], conocidos por su valentía al defender Hyrule, pero que misteriosamente han desaparecido. Los cuatro Link deben encontrarlos, revelando así su destino: habían sido maldecidos y enviados al Mundo de las Tinieblas.
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Durante la ceremonia siguiente a la competición de espadas, Vaati rompió la Espada Minish y abrió el [[Cofre Sellado]], el cual tenía sellada a la Espada Minish, atrapando a malvadas criaturas dentro. Vaati
  
A medida que Link prosigue avanzando, descubre nuevos recovecos en el caos de Hyrule. Al parecer, detrás de todos los problemas no se encuentra Vaati, más bien el brujo está siendo utilizado. Además, cuando Link llega por fin al Mundo de las Tinieblas, descubre gracias a la doncella blanca que hubo un [[espejo oscuro]] en el que una antigua tribu fue sellada. El espejo permanecía oculto en el interior del [[Templo Oscuro]]. Es más que probable que el origen de Link oscuro sea ese espejo. También le llegan rumores que afirman que el nombre del malvado detrás de tanta oscuridad, es el de [[Ganon]].
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During the ceremony following the sword competition, Vaati shattered the sacred Picori Blade and opened the Bound Chest, which, for an age, had been sealed by the Picori Blade, trapping evil monsters within. Vaati was after the Light Force, that golden light that was once wielded by the hero mentioned in the legends of the Picori. He subdued the castle guards and turned Princess Zelda to stone before making a speedy departure. Vaati was a Minish, an apprentice of Ezlo, who was also a Minish. Ezlo had made a magical cap with the power to grant wishes, but Vaati had stolen it and used it to become a powerful sorcerer. He had transformed Ezlo into a hat himself, then proceeded to hunt down the Light Force. Link was then asked by King Daltus to seek out the Picori and ask them to reforge the sacred blade, and traveled to the Minish Woods with the help of his Map. There he met Ezlo, a curious creature who he rescued from a group of monsters. Ezlo hopped on his head and offered to help him find the Picori. He also helped Link shrink down to a minuscule size — the size of the Picori people, who called themselves the Minish. Link met with the elder of Minish Village, who told him that in order to reforge the sacred Picori sword he would require the four Elements, the embodiments of the sacred powers of earth, fire, water, and wind.
  
Siguiendo la pista del espejo para acabar con el esquivo Link oscuro, Link viaja al templo donde se custodiaba dicho objeto y sus sospechas se confirman: el espejo ha sido robado. La doncella roja, a la que rescata en el mismo templo, revela que ha oído hablar de un hombre llamado [[Ganondorf]] de la tribu de las [[Gerudo]], pero encuentra difícil que sea él el causante de los últimos acontecimientos. Ahora desplazándose al [[Desierto de la Duda|desierto]], el joven héroe cuádruple conoce a la pacífica tribu Gerudo. Sus miembros, todo mujeres a excepción de un varón, le hablan de cómo recientemente Ganondorf había incumplido las leyes de la tribu y se había introducido en la venerada [[Pirámide (Four Swords Adventures)|pirámide]]. Siguiendo los pasos del Gerudo, Link se introduce en la pirámide, descubriendo que Ganondorf había robado una antigua y poderosa [[Tridente|arma]], la cuál le había convertido en el Príncipe de las Tinieblas.
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Once he had gathered the Four Elements, he brought the Picori Blade — renamed the White Sword by a Minish sword-smith — to the Elemental Sanctuary hidden within the courtyard of Hyrule Castle. There he infused the White Sword with the Elements, fully restoring the sacred Four Sword — a legendary blade with the power to split one warrior into four.
  
Tras rescatar a las seis doncellas, a Link solo le resta conseguir la última de la joyas reales, por lo que se aventura en la [[Hyrule Helada]]. Atravesando la ventisca, libera al último caballero, que le pide que rescate a Zelda y salve a Hyrule de las tinieblas, dándole así la última joya. Gracias al poder de las cuatro joyas, ahora reunidas, aparece la Torre de los Vientos, la cuál servirá como entrada al reino celeste. Una vez escalada y superada la torre, Link salva a la princesa Zelda. Aquel lugar entre los cielos también será el escenario donde Link librará su batalla final contra Link oscuro, obteniendo el espejo oscuro y acabando con la copia para siempre. Con un problema menos, el siguiente objetivo pasa a ser el brujo de los vientos. Para llegar a su guarida, el [[Palacio de los Vientos]], la princesa Zelda crea un arcoíris a modo de puente, gracias al que Link llega a mencionado palacio. En su interior, se encuentran a [[Vaati]], y tras una gran batalla, consigue vencerle.  
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Mientrastanto, Vaati había lavado el cerebro al [[Rey Daphness]] y sumido el Castillo de Hyrule en las tinieblas. Él había descubierto que la sagrada Luz Dorada en realidad había sido transmitida a través de las princesas de Hyrule, y por ello preparó la extracción de la Luz Dorada de la princesa Zelda. Link se apresuró en su rescate, y tras vencer a Vaati, utiliza el poder de la Espada Cuadruple para desterrar el mal y volver a la princesa Zelda a su estado normal.
  
[[Archivo:Ganon es sellado FSA.png|right|275px]]Con Vaati derrotado, el Palacio de los Vientos empieza a derrumbarse, ya que era su poderosa magia la que lo hacia mantenerse en el cielo. Los cuatro Link vuelven a la [[Torre de los Vientos]], reuniéndose de nuevo con Zelda. Una vez allí, oyen la voz del culpable detrás de todos los sucesos, Ganon, quién se burla de Vaati por su intento de enfrentarles. De repente, la Torre de los Vientos también empieza a desmoronarse, y a Link y a la princesa no les queda más remedio que escapar a toda prisa. A pesar de que consiguen llegar a la superficie de una pieza, para sorpresa del héroe y la princesa, el suelo bajo sus pies se derrumba, por lo que caen a una oscura habitación. Dentro de ella aparece Ganon con una mancha de oscuridad. Zelda intenta sellarle, pero fracasa, y una vez más acaba cautiva. Una vez se deja ver con su forma bestia, similar a un jabalí, inicia una lucha final contra los cuatro Link. En mitad del combate, Zelda queda liberada, y presta su ayuda a Link y sus copias para vencer a Ganon. Con el poder combinado de las doncellas, Ganon finalmente queda sellado en el interior de la hoja de la Espada Cuádruple.
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Ahora que Vaati había caído, el Gorro Minish podía ser usado para restaurar Hyrule. La Princesa Zelda se puso el gorro y deseo que toda la crueldad que hubiera en el corazón de Vaati se desvaneciera. Con su honrado deseo y su poder de la Luz Dorada que aún habitaba en su interior, sucedieron muchos milagros como resultado.
  
Como epílogo de la aventura,la Espada Cuádruple regresa a su pedestal en el Santuario de la Espada Cuádruple, y los cuatro Link vuelven a ser un solo Link. Las seis doncellas y Zelda forman una barrera en forma de pirámide alrededor de la espada para que ésta no vuelva a ser empuñada de nuevo. Fuera del castillo, se realiza una celebración, señalando la paz, y Link parece ser recibido por la multitud como un verdadero héroe.
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Ahora que la tierra de los hombres esta a salvo, [[Ezero]] se aventuró de nuevo en el mundo de los Minish a través de la Puerta Minish, no para regresar quizás al día siguiente, sino cien años más tarde, cuando la puerta a su mundo pueda volver a abrirse una vez más.
 
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==Jugabilidad==
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Hasta la llegada de ''[[Tri Force Heroes]]'', ''Four Swords Adventures'' fue el único título en tener dos estilos de jugabilidad: un modo de un jugador y otro multijugador. Incluso en el modo de un jugador, había cuatro Link que controlar y para no hacer de su control algo tedioso, se incluyeron varias mecánicas por medio de cuatro formaciones de batalla, con las que combatir más cómodamente con los Link. Cuando no están en formación, se puede escoger entre que el resto de Link sigan al que está siendo controlado, o que estos mismos permanezcan quietos, mientras que vas cambiando de personaje. En el multijugador para cuatro jugadores, cada uno controla a su propio Link. Este modo está enfocado a la competitividad entre jugadores, una atmósfera que se consigue a base de un ranking y recompensas al final de cada escenario, así como la posibilidad de atacar a otro Link. Con menos de cuatro jugadores, el usuario puede escoger un Link extra para controlar.
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Ambos modos también limitan el mando que debe usarse para jugar, de forma que el mando de [[wikipedia:es:Nintendo GameCube|Nintendo GameCube]] sólo puede usarse en el modo de un jugador. Por otro lado, el modo multijugador requiere del uso de dos a cuatro [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]. Gracias al uso de la Game Boy Advance, hay partes de juego en las que la acción se centra en la pantalla de la consola portátil, fuera de lo que muestra la pantalla principal ligada a GameCube.
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También existe un modo de batalla, llamado [[Batalla Bomba]], una alternativa al principal modo de multijugador cooperativo. En este ámbito, los Link combaten contra los otros en combates a muerte.
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Adicionalmente, las versiones japonesa y coreana incluyeron otro modo adicional que seguía la historia de ''The Wind Waker'', llamado [[Navi Trackers]]. Sin embargo, sólo se incluyó un doblaje en japonés para ambas versiones de [[Tetra]] y su [[Cofradía pirata de Tetra|tripulación]].
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==Información del juego==
 
==Información del juego==
===''Desarrollo''===
 
El juego, originalmente llamado "''Four Swords'' para Nintendo GameCube", fue mostrado por primera vez en el [[wikipedia:es:Electronic Entertainment Expo|E3]] de 2003 junto con Tetra's Trackers (que más tarde se convertiría en el Navi Trackers) como juegos separados. Más tarde ese mismo año se anunció ambos juegos mostrados formarían parte del mismo disco y que, junto a ellos, se incluiría un tercero que se centraría en el modo batalla. A pesar del anuncio, cuando el juego fue comercializado fuera de Japón, solo se incluyeron en los discos la historia de ''Four Swords Adventures'' y el modo de batalla, dejando a Navi Trackers en la estacada.
 
 
''Four Swords Adventures'' originalmente mostraba gráficos y sprites basados en ''A Link to the Past''. El juego también incluía una [[barra de magia]], no había ranuras de objetos, y no existía ningún tipo de incentivo competitivo, como el de indicaciones sobre qué Link iba primero o algún ranking. En vez de recolectar [[Gema de Fuerza|gemas de fuerza]], los Link originalmente recolectaban [[Rupia|rupias]]. ''Four Swords Adventures'' también tenía considerablemente más historia de la que al final se mostró, pues fue [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] el que decidió simplificar la historia para que el título se centrase más en la jugabilidad.
 
 
===''Gráficos''===
 
[[Archivo:Torre de las Llamas FSA.png|right|275px]] Gráficamente, el título incorpora una mezcla entre ''[[A Link to the Past]]'' y ''[[The Wind Waker]]'': cel-shading y elementos realistas de los juegos de [[wikipedia:es:SNES|SNES]]; viéndose mejorados en ''Four Sword Adventures'', destacando por ejemplo las texturas de las zonas o los colores de las mismas. ''Four Swords Adventures'' incluye los sprites de Link de ''Four Swords'', aunque las animaciones fueron modificadas para imitar a las que hace el sprite de Link en ''A Link to the Past''.
 
 
La mayoría de los jefes (como [[Ganon Fantasma]], [[Kranos]] o [[Fati Triputis]]) y sus efectos son del estilo cel-shaded de ''The Wind Waker''.
 
 
===''Audio''===
 
En el juego, todos los personajes y enemigos tienen voz, la mayor parte de ellas usadas y recicladas de ''[[Majora's Mask]]''. Los actores de doblaje de ''[[Ocarina of Time]]'' y ''The Wind Waker'' repiten sus roles como [[Link]], la [[princesa Zelda]] y [[Ganon]].
 
 
 
===''Posición en la cronología''===
 
===''Posición en la cronología''===
 
{{AP|Cronología}}Explicando el origen de [[Vaati]] y la [[Espada Cuádruple]], ''The Minish Cap'' toma lugar muchos años antes de ''[[Four Swords]]'', haciéndolo el primero en la historia de la trilogía de ''Four Swords''.
 
{{AP|Cronología}}Explicando el origen de [[Vaati]] y la [[Espada Cuádruple]], ''The Minish Cap'' toma lugar muchos años antes de ''[[Four Swords]]'', haciéndolo el primero en la historia de la trilogía de ''Four Swords''.
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===''Ediciones Limitadas''==
 
===''Ediciones Limitadas''==
Se lanzó una edición limitada con temática de ''Zelda'' de la consola [[wikipedia:es:Game Boy Advance SP|Game Boy Advance SP]], siendo un pack que incluía el juego. Limitado a 25.000 copias, incluía una consola con la [[Trifuerza]] en la parte superior exterior y por dentro el símbolo de la familia real, y la copia de ''The Minish Cap'' (aunque sin la caja del juego). Estuvo disponible sólo en Europa y Australia.
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Se lanzó una edición limitada con temática de ''Zelda'' de la consola [[wikipedia:es:Game Boy Advance SP|Game Boy Advance SP]], siendo un pack que incluía el juego. Limitado a 25.000 copias, incluía una consola con la [[Trifuerza]] en la parte superior exterior y por dentro el [[Familia Real de Hyrule|símbolo de la familia real]], y la copia de ''The Minish Cap'' (aunque sin la caja del juego). Estuvo disponible sólo en Europa y Australia.
  
 
También se lanzó un pack de aventura de edición limitada. Limitado a 300 copias, que incluía la edición limitada de la Game Boy Advance SP, una copia de ''The Minish Cap'' (sin caja), una camiseta, un gorro de lana y un certificado de autenticidad.
 
También se lanzó un pack de aventura de edición limitada. Limitado a 300 copias, que incluía la edición limitada de la Game Boy Advance SP, una copia de ''The Minish Cap'' (sin caja), una camiseta, un gorro de lana y un certificado de autenticidad.

Revisión del 20:44 31 dic 2016

The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda - Four Swords Adventures (logo).png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Keiji Inafune (productor)
Mitsuhiko Takano (compositor)
Koji Kondo (asesor)
Fecha de lanzamiento Game Boy Advance
Bandera Japón.png 4 de noviembre de 2004
Bandera Estados Unidos.png 10 de enero de 2005
Bandera Unión Europea.png 12 de noviembre de 2004
Nintendo 3DS
Bandera Japón.png 16 de diciembre de 2011
Bandera Estados Unidos.png 16 de diciembre de 2011
Bandera Unión Europea.png 16 de diciembre de 2011
Nintendo Wii U
Bandera Japón.png 30 de abril de 2014
Bandera Estados Unidos.png 5 de junio de 2014
Bandera Unión Europea.png 29 de mayo de 2014
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 3
CERO: All
Plataformas Nintendo Game Boy Advance
Nintendo 3DS Consola Virtual
Nintendo Wii U Consola Virtual
Entrega anterior Four Swords Adventures
Entrega posterior Twilight Princess

The Legend of Zelda: The Minish Cap (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, Zeruda no Densetsu: Fushigi no Bōshi ?) es el duodécimo juego de The Legend of Zelda. Se lanzó para Game Boy Advance en 2004 y en 2005 había vendido 1 millón de copias en todo el mundo.

Como la mayoría de títulos de la saga, The Minish Cap ofrece explorar la tierra de Hyrule, aunque puede ser vista desde los ojos de un humano o desde los ojos de un Minish, una raza de gente diminuta y una forma alterna en la que Link se puede transformar. Este juego es parte de la saga Four Swords e incluye a Vaati como el villano principal del juego. Sin embargo, en vez de centrarse en el multijugador como han hecho los otros juegos de esta saga, The Minish Cap conserva la fórmula original de exploración y mazmorras vista en A Link to the Past y en la saga Oracle, también se vuelven a ver personajes y mecánicas anteriores como Malon y el Ataque Circular. También incluye contenido nunca visto como unir Piedras de la Suerte y convertirse en el tamaño de un Minish.

Historia

Introducción

Malvados espíritus aparecieron en la tierra de Hyrule, y cuando parecía que el mundo iba a ser cubierto de la más oscura de las tinieblas, un pequeño Minish descendió de los cielos y otorgó a un valeroso hombre una brillante luz dorada y una espada. Este valeroso hombre usó su sabidoria y su coraje, su luz dorada y su espada para combatir a los demonios y restaurar la paz en el mundo.

La gente estuvo muy agradecida al Minish que hicieron una celebración anual en su honor. Quién gane la competición de espada que se celebra en el festival tendrá el honor de tocar la espada sagrada. La tradición del Festival Minish continuó, pero a lo largo de las generaciones, los mismos Minish pasaron a ser una leyenda. La leyenda de los Minish habla de una mística puerta que se abre una vez cada cien años. Cuando dicha puerta se abre, un Minish puede cruzar de su mundo al de Hyrule.

Argumento

Un año, en celebración de que el último Minish vino a Hyrule hacía 100 años, el festival fue inusualmente mayor. El Castillo de Hyrule estaba organizando un torneo de lucha de espada para recordar a los héroes de la leyenda. Ese año el campeón fue un misterioso hombre llamado Vaati. Él ganó el torneo con una facilidad casi mágica, y en todo Hyrule corrían rumores sobre esta sombría figura. El joven Link, que acudió a la feria y al torneo con su amiga de la infancia, la princesa Zelda, y tenía un encargo de parte de su abuelo, Smith, entregar una espada que sería presentada al campeón.

Durante la ceremonia siguiente a la competición de espadas, Vaati rompió la Espada Minish y abrió el Cofre Sellado, el cual tenía sellada a la Espada Minish, atrapando a malvadas criaturas dentro. Vaati

During the ceremony following the sword competition, Vaati shattered the sacred Picori Blade and opened the Bound Chest, which, for an age, had been sealed by the Picori Blade, trapping evil monsters within. Vaati was after the Light Force, that golden light that was once wielded by the hero mentioned in the legends of the Picori. He subdued the castle guards and turned Princess Zelda to stone before making a speedy departure. Vaati was a Minish, an apprentice of Ezlo, who was also a Minish. Ezlo had made a magical cap with the power to grant wishes, but Vaati had stolen it and used it to become a powerful sorcerer. He had transformed Ezlo into a hat himself, then proceeded to hunt down the Light Force. Link was then asked by King Daltus to seek out the Picori and ask them to reforge the sacred blade, and traveled to the Minish Woods with the help of his Map. There he met Ezlo, a curious creature who he rescued from a group of monsters. Ezlo hopped on his head and offered to help him find the Picori. He also helped Link shrink down to a minuscule size — the size of the Picori people, who called themselves the Minish. Link met with the elder of Minish Village, who told him that in order to reforge the sacred Picori sword he would require the four Elements, the embodiments of the sacred powers of earth, fire, water, and wind.

Once he had gathered the Four Elements, he brought the Picori Blade — renamed the White Sword by a Minish sword-smith — to the Elemental Sanctuary hidden within the courtyard of Hyrule Castle. There he infused the White Sword with the Elements, fully restoring the sacred Four Sword — a legendary blade with the power to split one warrior into four.

Mientrastanto, Vaati había lavado el cerebro al Rey Daphness y sumido el Castillo de Hyrule en las tinieblas. Él había descubierto que la sagrada Luz Dorada en realidad había sido transmitida a través de las princesas de Hyrule, y por ello preparó la extracción de la Luz Dorada de la princesa Zelda. Link se apresuró en su rescate, y tras vencer a Vaati, utiliza el poder de la Espada Cuadruple para desterrar el mal y volver a la princesa Zelda a su estado normal.

Ahora que Vaati había caído, el Gorro Minish podía ser usado para restaurar Hyrule. La Princesa Zelda se puso el gorro y deseo que toda la crueldad que hubiera en el corazón de Vaati se desvaneciera. Con su honrado deseo y su poder de la Luz Dorada que aún habitaba en su interior, sucedieron muchos milagros como resultado.

Ahora que la tierra de los hombres esta a salvo, Ezero se aventuró de nuevo en el mundo de los Minish a través de la Puerta Minish, no para regresar quizás al día siguiente, sino cien años más tarde, cuando la puerta a su mundo pueda volver a abrirse una vez más.

Información del juego

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

Explicando el origen de Vaati y la Espada Cuádruple, The Minish Cap toma lugar muchos años antes de Four Swords, haciéndolo el primero en la historia de la trilogía de Four Swords.

La cronología oficial de Hyrule Historia, ubica a The Minish Cap y a Four Swords entre Skyward Sword y Ocarina of Time. Four Swords Adventures, que concluye la trilogía de Four Swords, es una secuela indirecta de Twilight Princess y es el tercer juego (tras Majora's Mask y Twilight Princess) de la "Linea Temporal de Link Niño".

=Versiones

The Minish Cap fue uno de los diez juegos de Game Boy Advance que estuvo disponible para la Consola Virtual de Nintendo 3DS como parte del Programa Embajador. Más tarde fue lanzado para la Consola Virtural de Wii U el 5 de junio de 2014 en Norte América.

=Ediciones Limitadas

Se lanzó una edición limitada con temática de Zelda de la consola Game Boy Advance SP, siendo un pack que incluía el juego. Limitado a 25.000 copias, incluía una consola con la Trifuerza en la parte superior exterior y por dentro el símbolo de la familia real, y la copia de The Minish Cap (aunque sin la caja del juego). Estuvo disponible sólo en Europa y Australia.

También se lanzó un pack de aventura de edición limitada. Limitado a 300 copias, que incluía la edición limitada de la Game Boy Advance SP, una copia de The Minish Cap (sin caja), una camiseta, un gorro de lana y un certificado de autenticidad.

Listado

Curiosidades

  • The Minish Cap es el único juego de Game Boy Advance con dos cartuchos diferentes de "No esta a la venta" que se usaron en las tiendas. Uno decía "No esta a la venta" y contenía la versión completa del juego. El otro decía "No a la venta, Demo", donde había tres zonas del juego para explorar. Los siguientes juegos de Zelda como Phantoom Hourglass y Spirit Tracks también tenían tarjetas de demo con escenarios a elegir.
  • El logotipo para el juego incluido en el material anterior al estreno y en algunos anuncios mostraba la Espada Maestra en vez de la Espada Cuádruple. La Espada Maestra no aparece en la versión final del juego.
  • Han habido tres logostipos oficiales coexistentes para el juego. Uno de estos incluía a Ezero junto al nombre, mientras que el otro incluía a la Espada Maestra. Algunos comerciales incorporaban estos logotipos alternativos.
  • Hay varias referencias a Super Mario en The Minish Cap. Estas incluyen enemigos como los Bob-ombs, Spinies y Lakitus. En el Palacio de los Vientos, aparecen plataformas de cadenas con puertas giratorias, siendo recurrentes en Super Mario World y Super Mario Sunshine.
  • La música que se oye en la pantalla de Fin del Juego (Game Over) es un extracto de la música de apertura de la demo de A Link to the Past.
  • The Minish Cap es el único juego principal de Zelda que incluye un test de sonido opcional.

Enlaces externos

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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