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''Four Swords'' se estrenó posteriormente como un juego único con la opción de un sólo jugador y nuevos escenarios en Nintendo [[wikipedia::es:Nintendo DSi|DSi]] y en [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|3DS]], conocido como ''[[Four Swords Anniversary Edition]]''. La versión de ''A Link to the Past'' de Gameboy Advance no se ha lanzado de nuevo en ninguna plataforma, no se ha llevado ninguno de sus cambios a los lanzamientos de la [[wikipedia:es:Consola Virtual|Consola Virtual]]. Incluidos cambios de ''A Link to the Past'' que han influenciado en ''[[A Link Between Worlds]], como la inclusión de las rocas [[Rupia|Rupias]] o el [[Gran Ataque Circular]] como los más notorios.
 
''Four Swords'' se estrenó posteriormente como un juego único con la opción de un sólo jugador y nuevos escenarios en Nintendo [[wikipedia::es:Nintendo DSi|DSi]] y en [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|3DS]], conocido como ''[[Four Swords Anniversary Edition]]''. La versión de ''A Link to the Past'' de Gameboy Advance no se ha lanzado de nuevo en ninguna plataforma, no se ha llevado ninguno de sus cambios a los lanzamientos de la [[wikipedia:es:Consola Virtual|Consola Virtual]]. Incluidos cambios de ''A Link to the Past'' que han influenciado en ''[[A Link Between Worlds]], como la inclusión de las rocas [[Rupia|Rupias]] o el [[Gran Ataque Circular]] como los más notorios.
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==Cambios y añadidos en ''A Link to the Past''==
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===Traducción===
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El port de ''A Link to the Past'' para Game Boy Advance incluyó una nueva y más fiel traducción al inglés, cambiando nombres de algunas localizaciones, cambiados dialogos y expandidos otros, cambiados nombres para que cuadre más con el resto de la saga. Además, se han encargado de traducirlo a otros idiomas, como el español, que ya recibe todos estos cambios. El prólogo de la introducción del juego se ha expandido y explica con más detalles la [[Guerra Carcelaria]].
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===Guardado===
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En ''A Link to the Past & Four Swords'', la pantalla del menú de escoger partida es enteramente nueva y se muestra antes de escoger entre los dos juegos. Tanto ''A Link to the Past'' y ''Four Swords'' comparten el mismo archivo. Cuando empiezas una nueva partida en ''A Link to the Past'' por primera vez en un archivo, se muestra la historia de la Guerra Carcelaria antes de que empieces a jugar, y no se puede saltar. Sin embargo, el jugador si que puede saltarse la secuencia de la [[Trifuerza]] antes de que aparezca la pantalla del título, lo cual era sólo posible en la versión PAL del juego.
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Cuando se abre el menú de guardado, aparece la opción de "Guardar y Continuar" jugando sin que Link muera, en vez de que salga la simple opición de "Guargar y Salir". Aparece un efecto de sonido cuando se abre o cierra el menú de guardado. Guardar y quitar no cuenta como un "juego jugado", haciendo más sencillo tener un juego "perfecto". Cuando se carga un archivo guardado, ahora es posible empezar en la misma localización donde se guardo el juego. Esto coloca a Link donde estaba por última en el mundo abierto, o en el principio de una mazmorra.  Guardar y salir mientras estas en una mazmorra no fuerza a Link a salir de esta cuando se carga de nuevo el archivo.
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Se ha añadido la opción de "Salvapantallas" se ha añadido también al menú de guardado. Esto permite al jugador de dejar su Game Boy Advance en un modo de ahorro de energía y seguir jugando ahí donde lo habían dejado.
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===Palacio de la Espada Cuádruple===
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Se ha añadido una nueva mazmorra a modo de extra, el [[Palacio de la Espada Cuádruple]], y se puede encontrar en la parte más al este de la [[Pirámide]]. Sólo se puede acceder tras completar el juego y vencer a [[Vaati]] en ''Four Swords'' en el mismo archivo de guardado; de otra manera un [[Pikku]] no permitirá a Link entrar. Link se enfrentará a varios jefes del [[Mundo de las Tinieblas]] en su versión mejorada a lo largo de la mazmorra, los cuales son considerablemente más poderosos y requieren nuevas tácticas para derrotarlos. Estos jefes custodian las cuatro espadas de colores necesarias para destruir una barrera que bloquea el camino al jefe final. El jefe final de la mazmorra son un grupo de cuatro [[Link Oscuros|Link Oscuro]], que atacan a Link uno a uno.
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El Palacio de la Espada Cuádruple incluye un final alternativo para el juego y una secuencia de créditos tras completarlo. Al superar la mazmorra, se desbloquea una habitación exclusiva de este juego, que muestra varios datos sobre el estado del jugador en el juego.
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===Ataque Torbellino===
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Tras conseguir diez [[Medallas del Valor]] en ''Four Swords'' y haber derrotado por primera vez a [[Agahnim]] en el mismo juego, se desbloquea una misión secundaria exclusiva. Esta misión se consigue si Link habla con [[A. Cierta]], un [[Lumberjack]] que sólo aparece en la versión del juego, y que tiene a Link cumpliendo varios recados y tareas para resolver una seria de enigmas. Tras resolver el décimo, Link aprende como usar el [[Ataque Torbellino]], una versión mucho más poderosa que el [[Ataque Circular]].
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==Otros Cambios==
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===Controles===
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*El botón R ahora realiza las mismas acciones que el botón A hacía en el original. Ahora, el botón A hace las funciones del botón Y.
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===Interfaz del usuario===
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*Cuando la capacidad de almacenamiento de [[Rupia|Rupias]], [[Flecha|flechas]] y [[Bomba|bombas]] de Link esta llena, el color que indica la cantidad pasa a ser de color amarillo para significar que esta lleno.
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*El menú secundario en la pantalla de inventario que muestra las [[Botella|botellas]] se fusiona con la pantalla principal, creando una nueva columna en la parte derecha. Esto se ha hecho posible debido al ancho de la pantalla que tiene la Game Boy Advance.
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===Lugares===
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*Los nombres de las Mazmorras (y sus niveles, en caso de las mazmorras del Mundo de las Tinieblas) se muestran en la pantalla cuando Link entra en ellas, de forma similar a ''[[Link's Awakening]]'' y otros juegos.
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*La tienda al oeste de la Pirámide no sólo vende [[Escudo Rojo|Escudos Rojos]], también vende [[Escudo del Luchador|Escudos del Luchador]], y una vez que Link lo obtiene de la [[Roca de la Tortuga]], [[Escudo Espejo|Escudos Espejo]]. Esto es así debido a que Link puede perder sus escudos con los [[Like Like|Like Likes]].
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*Aparece una nueva tienda en el [[Pueblo de los Desterrados]] que vende [[Abeja|abejas]], [[Hada|hadas]] y [[Abeja Dorada|abajas doradas]].
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*La mazmorra el [[Palacio de Hielo]] se ha visto ligeramente alterada para hacer que el puzzle en el que Link necesita empujar un bloque al piso inferior sea más fácil.
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*Entrar en la [[habitación de Chris Houlihan]] es extremadamente difícil debido a que han arreglado casi todos los errores del juego. Si Link consigue acceder, ya no se menciona el nombre de Chris Houlihan, aunque sólo se nombra en la versión japonesa del juego.
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===Personajes===
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*Durante la escena del prólogo, los [[Soldado|soldados]] azules portan lanzas en vez de espadas, como en la versión original japonesa del juego.
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*El personaje de la [[Asistenta de la Bruja]] ha cambiado y ahora es [[Maple]], la misma bruja que aparece en los juegos de Oracle.
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===Objetos===
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*Las llamas de la [[Linterna]] causan menos daño a los enemigos.
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*Se pueden romper los [[Jarrón|jarrones]] usando flechas o la [[Espada de Oro]]. Esta nueva habilidad se usa en puzzle en el Palacio de la Espada Cuádruple. Los [[carteles]] también se pueden destruir con la [[Espada Maestra]] y sus mejoras.
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*Los [[Arbustos]] se pueden destruir usando un [[Martillo Mágico]].
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*Link puede bucear usando las [[Aletas de Zora]]. Esto te permite esquivar ataques enemigos.
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*La [[Pala]] tiene su propio espacio en el inventario y se mantiene tras encontrar la [[Flauta]]. Se ubica donde el icono de la botella se encontraba originalmente.
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*La flauta tiene un noveno destino además de los ocho del juego original. Esta nueva localización es en la parte superior del Mundo de la Luz, donde sería la Roca de la Tortuga.
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===Enemigos y Jefes===
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*Los enemigos y jefes ahora brillan de color blanco y vibran cuando los vences, en vez de brillar de diversos colores.
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*Los [[Cuervo|cuervos]] son ahora más agresivos, sin embargo su contraparte en el Mundo de las Tinieblas, los [[Dacto]], lo son menos.
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*Los Like Likes, en su forma más clásica de tubo, hacen una aparición. Aparecen en el Palacio de la Espada Cuádruple y cerca de la [[Tienda de Escudos]] al este de la Pirámide. Al igual que los [[Pikit|Pikits]], se comeran el escudo de Link, pero además huirán y volarán para evitarte y poder devolvertelo. Incluso se comen el Escudo Espejo.
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*La cueva en el Mundo de Luz a la que se puede acceder usando el Escudo Espejo desde el exterior de la Roca de la Tortuga ahora tiene [[Eyegore|Eyegores]], al contrario que en el original que tenía a un [[Goriya]].
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*El brazo de [[Ganon]] en el que porta el [[Tridente]] se ve del revés. Esto seguramente se deba a un error gráfico o a pasado inadvertido.
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===Misceláneo===
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*La pantalla de título se ha cambiado ligeramente, siendo ahora la Espada Maestra de color azul, al contrario del original que era de color morado. El fondo también ocupa más en la pantalla.
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*El juego tiene una paleta de colores más clara para compensar la falta de luz propia de la Game Boy Advance. Sin embargo, el jugador puede ajustar el brillo en el mismo archivo, y cambiarlo a "Oscuro" para ver los colores de forma más similar al original. También hay una opción de "Brillo", que lo aún lo hace más luminoso.
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*Hay una opción para acelerar o ralentizar la velocidad del texto.
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*La música y los efectos de sonido se han modificado levemente debido a los limites técnicos de la consola, resultando en unos sonidos de menor calidad.
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*Los iconos que se muestran en la parte superior de la pantalla se han ajustado para compensar el pequeño tamaño de la pantalla. El menú de pausa también se ha ajustado.
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*Link tiene voces y efectos de sonido, que se han tomado de los de [[Link Niño]]. Él gritará cuando ataque o caiga en agujeros, y gruñe cuando sufre daño.
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*Ciertos sprites encontrados en mazmorras del Mundo de las Tinieblas usan la misma paleta de verdes que es usada en el mundo abierto, al contrario que la paleta de azules usada en las mazmorras del juego original y en el Mundo de Luz. A raíz de esto se cambia el color de ciertos enemigos, como los [[Bari]] y los [[Kyameron]].
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*Ciertas rocas y calaveras brillan en el mundo abierto. Si Link las golpea con su [[Espada]],  soltarán Rupias. Link puede golpearlas hasta que vuelvan a la normalidad.
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*Los jarrones hacen el mismo efecto de sonido al golpearlos que al lanzarlos, al contrario que pasaba en el juego origina.
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==Galería==
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Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.
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<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: A Link to the Past/Galería}}</center>
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<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: Four Swords/Galería}}</center>

Revisión del 19:16 17 nov 2016

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords
A Link to the Past GBA caja Europa.jpg
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Yoshihiro Sudo (productor)
Yuko Takehara (compositor de sonido de Four Swords)
Taiju Suzuki (programador de sonido de A Link to the Past)
Hiroaki Kondo y Yuki Takamasa (efectos de sonido)
Koji Kondo (compositor original de A Link to the Past original/asesor de sonido de Four Swords)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 14 de marzo de 2003
Bandera Estados Unidos.png 2 de diciembre de 2002
Bandera Unión Europea.png 28 de marzo de 2003
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
CERO: All
Plataformas Gameboy Advance
Entrega anterior Oracle of Ages
Oracle of Seasons
Entrega posterior The Wind Waker
Información Para el juego original de SNES, véase: A Link to the Past.

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu: Yottsu no Tsurugi+ ?) para Gameboy Advance es una versión mejorada de A Link to the Past que viene junto a un nuevo juego, Four Swords. Este juego dos en uno se lanzó poco antes que The Wind Waker.

Mientras que A Link to the Past es en gran parte una adaptación fiel al original, que incluye una nueva mazmorra y nueva misión como recompensa para los jugadores que hayan jugado Four Swords, una aventura sólo en modo multijugador. Aparte de estos añadidos, incluye un número menor de cambios en la jugabilidad y en los diálogos, estos se han diseñado para corregir unos errores y sinsentidos que se hicieron al traducir el original y para unificar los términos comunos usados en juegos posteriores.

Four Swords se estrenó posteriormente como un juego único con la opción de un sólo jugador y nuevos escenarios en Nintendo DSi y en 3DS, conocido como Four Swords Anniversary Edition. La versión de A Link to the Past de Gameboy Advance no se ha lanzado de nuevo en ninguna plataforma, no se ha llevado ninguno de sus cambios a los lanzamientos de la Consola Virtual. Incluidos cambios de A Link to the Past que han influenciado en A Link Between Worlds, como la inclusión de las rocas Rupias o el Gran Ataque Circular como los más notorios.

Cambios y añadidos en A Link to the Past

Traducción

El port de A Link to the Past para Game Boy Advance incluyó una nueva y más fiel traducción al inglés, cambiando nombres de algunas localizaciones, cambiados dialogos y expandidos otros, cambiados nombres para que cuadre más con el resto de la saga. Además, se han encargado de traducirlo a otros idiomas, como el español, que ya recibe todos estos cambios. El prólogo de la introducción del juego se ha expandido y explica con más detalles la Guerra Carcelaria.

Guardado

En A Link to the Past & Four Swords, la pantalla del menú de escoger partida es enteramente nueva y se muestra antes de escoger entre los dos juegos. Tanto A Link to the Past y Four Swords comparten el mismo archivo. Cuando empiezas una nueva partida en A Link to the Past por primera vez en un archivo, se muestra la historia de la Guerra Carcelaria antes de que empieces a jugar, y no se puede saltar. Sin embargo, el jugador si que puede saltarse la secuencia de la Trifuerza antes de que aparezca la pantalla del título, lo cual era sólo posible en la versión PAL del juego.

Cuando se abre el menú de guardado, aparece la opción de "Guardar y Continuar" jugando sin que Link muera, en vez de que salga la simple opición de "Guargar y Salir". Aparece un efecto de sonido cuando se abre o cierra el menú de guardado. Guardar y quitar no cuenta como un "juego jugado", haciendo más sencillo tener un juego "perfecto". Cuando se carga un archivo guardado, ahora es posible empezar en la misma localización donde se guardo el juego. Esto coloca a Link donde estaba por última en el mundo abierto, o en el principio de una mazmorra. Guardar y salir mientras estas en una mazmorra no fuerza a Link a salir de esta cuando se carga de nuevo el archivo.

Se ha añadido la opción de "Salvapantallas" se ha añadido también al menú de guardado. Esto permite al jugador de dejar su Game Boy Advance en un modo de ahorro de energía y seguir jugando ahí donde lo habían dejado.

Palacio de la Espada Cuádruple

Se ha añadido una nueva mazmorra a modo de extra, el Palacio de la Espada Cuádruple, y se puede encontrar en la parte más al este de la Pirámide. Sólo se puede acceder tras completar el juego y vencer a Vaati en Four Swords en el mismo archivo de guardado; de otra manera un Pikku no permitirá a Link entrar. Link se enfrentará a varios jefes del Mundo de las Tinieblas en su versión mejorada a lo largo de la mazmorra, los cuales son considerablemente más poderosos y requieren nuevas tácticas para derrotarlos. Estos jefes custodian las cuatro espadas de colores necesarias para destruir una barrera que bloquea el camino al jefe final. El jefe final de la mazmorra son un grupo de cuatro Link Oscuro, que atacan a Link uno a uno.

El Palacio de la Espada Cuádruple incluye un final alternativo para el juego y una secuencia de créditos tras completarlo. Al superar la mazmorra, se desbloquea una habitación exclusiva de este juego, que muestra varios datos sobre el estado del jugador en el juego.

Ataque Torbellino

Tras conseguir diez Medallas del Valor en Four Swords y haber derrotado por primera vez a Agahnim en el mismo juego, se desbloquea una misión secundaria exclusiva. Esta misión se consigue si Link habla con A. Cierta, un Lumberjack que sólo aparece en la versión del juego, y que tiene a Link cumpliendo varios recados y tareas para resolver una seria de enigmas. Tras resolver el décimo, Link aprende como usar el Ataque Torbellino, una versión mucho más poderosa que el Ataque Circular.

Otros Cambios

Controles

  • El botón R ahora realiza las mismas acciones que el botón A hacía en el original. Ahora, el botón A hace las funciones del botón Y.

Interfaz del usuario

  • Cuando la capacidad de almacenamiento de Rupias, flechas y bombas de Link esta llena, el color que indica la cantidad pasa a ser de color amarillo para significar que esta lleno.
  • El menú secundario en la pantalla de inventario que muestra las botellas se fusiona con la pantalla principal, creando una nueva columna en la parte derecha. Esto se ha hecho posible debido al ancho de la pantalla que tiene la Game Boy Advance.

Lugares

  • Los nombres de las Mazmorras (y sus niveles, en caso de las mazmorras del Mundo de las Tinieblas) se muestran en la pantalla cuando Link entra en ellas, de forma similar a Link's Awakening y otros juegos.
  • La tienda al oeste de la Pirámide no sólo vende Escudos Rojos, también vende Escudos del Luchador, y una vez que Link lo obtiene de la Roca de la Tortuga, Escudos Espejo. Esto es así debido a que Link puede perder sus escudos con los Like Likes.
  • Aparece una nueva tienda en el Pueblo de los Desterrados que vende abejas, hadas y abajas doradas.
  • La mazmorra el Palacio de Hielo se ha visto ligeramente alterada para hacer que el puzzle en el que Link necesita empujar un bloque al piso inferior sea más fácil.
  • Entrar en la habitación de Chris Houlihan es extremadamente difícil debido a que han arreglado casi todos los errores del juego. Si Link consigue acceder, ya no se menciona el nombre de Chris Houlihan, aunque sólo se nombra en la versión japonesa del juego.

Personajes

  • Durante la escena del prólogo, los soldados azules portan lanzas en vez de espadas, como en la versión original japonesa del juego.
  • El personaje de la Asistenta de la Bruja ha cambiado y ahora es Maple, la misma bruja que aparece en los juegos de Oracle.

Objetos

  • Las llamas de la Linterna causan menos daño a los enemigos.
  • Se pueden romper los jarrones usando flechas o la Espada de Oro. Esta nueva habilidad se usa en puzzle en el Palacio de la Espada Cuádruple. Los carteles también se pueden destruir con la Espada Maestra y sus mejoras.
  • Los Arbustos se pueden destruir usando un Martillo Mágico.
  • Link puede bucear usando las Aletas de Zora. Esto te permite esquivar ataques enemigos.
  • La Pala tiene su propio espacio en el inventario y se mantiene tras encontrar la Flauta. Se ubica donde el icono de la botella se encontraba originalmente.
  • La flauta tiene un noveno destino además de los ocho del juego original. Esta nueva localización es en la parte superior del Mundo de la Luz, donde sería la Roca de la Tortuga.

Enemigos y Jefes

  • Los enemigos y jefes ahora brillan de color blanco y vibran cuando los vences, en vez de brillar de diversos colores.
  • Los cuervos son ahora más agresivos, sin embargo su contraparte en el Mundo de las Tinieblas, los Dacto, lo son menos.
  • Los Like Likes, en su forma más clásica de tubo, hacen una aparición. Aparecen en el Palacio de la Espada Cuádruple y cerca de la Tienda de Escudos al este de la Pirámide. Al igual que los Pikits, se comeran el escudo de Link, pero además huirán y volarán para evitarte y poder devolvertelo. Incluso se comen el Escudo Espejo.
  • La cueva en el Mundo de Luz a la que se puede acceder usando el Escudo Espejo desde el exterior de la Roca de la Tortuga ahora tiene Eyegores, al contrario que en el original que tenía a un Goriya.
  • El brazo de Ganon en el que porta el Tridente se ve del revés. Esto seguramente se deba a un error gráfico o a pasado inadvertido.

Misceláneo

ALTTP GBA Título.png
  • La pantalla de título se ha cambiado ligeramente, siendo ahora la Espada Maestra de color azul, al contrario del original que era de color morado. El fondo también ocupa más en la pantalla.
  • El juego tiene una paleta de colores más clara para compensar la falta de luz propia de la Game Boy Advance. Sin embargo, el jugador puede ajustar el brillo en el mismo archivo, y cambiarlo a "Oscuro" para ver los colores de forma más similar al original. También hay una opción de "Brillo", que lo aún lo hace más luminoso.
  • Hay una opción para acelerar o ralentizar la velocidad del texto.
  • La música y los efectos de sonido se han modificado levemente debido a los limites técnicos de la consola, resultando en unos sonidos de menor calidad.
  • Los iconos que se muestran en la parte superior de la pantalla se han ajustado para compensar el pequeño tamaño de la pantalla. El menú de pausa también se ha ajustado.
  • Link tiene voces y efectos de sonido, que se han tomado de los de Link Niño. Él gritará cuando ataque o caiga en agujeros, y gruñe cuando sufre daño.
  • Ciertos sprites encontrados en mazmorras del Mundo de las Tinieblas usan la misma paleta de verdes que es usada en el mundo abierto, al contrario que la paleta de azules usada en las mazmorras del juego original y en el Mundo de Luz. A raíz de esto se cambia el color de ciertos enemigos, como los Bari y los Kyameron.
  • Ciertas rocas y calaveras brillan en el mundo abierto. Si Link las golpea con su Espada, soltarán Rupias. Link puede golpearlas hasta que vuelvan a la normalidad.
  • Los jarrones hacen el mismo efecto de sonido al golpearlos que al lanzarlos, al contrario que pasaba en el juego origina.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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