Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda: Skyward Sword»

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|desarrollador = [[wikipedia:es:Nintendo EAD|Nintendo EAD]]
 
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|distribuidor = Nintendo
 
|distribuidor = Nintendo
|diseñador = Hidemaro Fujibayashi (director)<br>[[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] (productor)
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|diseñador = [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] (productor)<br>[[wikipedia:es:Hidemaro Fujibayashi|Hidemaro Fujibayashi]] (director)
 
|fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 23 de noviembre, 2011<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 20 de noviembre, 2011<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 18 de noviembre, 2011<br>
 
|fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 23 de noviembre, 2011<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 20 de noviembre, 2011<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 18 de noviembre, 2011<br>
 
|género = Acción-Aventura
 
|género = Acción-Aventura
|clasificación = ESRB: E10+<br>
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|clasificación = ESRB: E10+<br>PEGI: 12
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|plataforma = [[wikipedia:es:Nintendo Wii|Nintendo Wii]]
 
|plataforma = [[wikipedia:es:Nintendo Wii|Nintendo Wii]]
 
|juego anterior = ''[[Spirit Tracks]]''
 
|juego anterior = ''[[Spirit Tracks]]''
 
|juego posterior = ''[[A Link Between Worlds]]''}}
 
|juego posterior = ''[[A Link Between Worlds]]''}}
  
{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Skyward Sword'''|(ゼルダの伝説 スカイウォードソード | Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo}} es el decimosexto juego de ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. Es el primer juego de la saga creado específicamente para Wii, y requiere del Wii Motion Plus. Se lanzó el 18 de Noviembre de 2011 para Europa, el 20 de Noviembre en Norte América, el 23 de Noviembre en Japón, y el 24 de Noviembre en Australia.
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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Skyward Sword'''|(ゼルダの伝説 スカイウォードソード | Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo}} es el decimosexto juego de la franquicia que comparte el título ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. Es el primer juego de la saga creado específicamente para Wii, y que además requiere del Wii Motion Plus. Llegó al mercado en el año 2011, datando del 18 de noviembre en Europa, el 20 de noviembre en Norte América y el 23 de noviembre en Japón.
  
Tras lanzarse en Norte América, hubo una edición especial de ''Skyward Sword'' que estuvo disponible al precio de 69,99$. El pack incluía una copia de ''Skyward Sword'', así como un Wii Remote Plus dorado. Además, hubo una edición limitada con un CD, que incluía música de los conciertos de [[''The Legend of Zelda'' 25th Anniversary Symphony]], que venía incluído en las primeras copias de la edición estardar y la especial de ''Skyward Sword''.
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Con su llegada al mercado de Norte América, ''Skyward Sword'' dispuso de una edición especial. Dicha edición era un pack que incluía una copia del propio ''Skyward Sword'', así como un Wii Remote Plus dorado, decorado con símbolos de la saga. Además, hubo una edición limitada con un CD, que incluía algunas pistas recogidas de los conciertos de ''The Legend of Zelda: 25th Anniversary Symphony''. Este CD solo fue incluido en las primeras copias de la edición estándar, así como en la edición especial de ''Skyward Sword''.
  
 
==Historia==
 
==Historia==
===Prólogo===
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===''Prólogo''===
{{AP|Guerra Ancestral}}
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{{AP|Guerra Ancestral}}Hace mucho tiempo, las tinieblas se abalanzaron sobre la pacífica superficie cuando, las fuerzas del mal emergieron desde la profundidades de la tierra. Dichas fuerzas oscuras atacaron a los pobladores de la superficie, asesinando y destrozando la tierra que habitaban. Los malvados buscaban hacerse con el [[Trifuerza|poder dorado]], un poder capaz de conceder cualquier deseo a su poseedor. Este poder, transmitido de los [[Diosas de Oro|dioses del pasado]], estaba custodiado por la [[Hylia]], diosa que velaba por la superficie. Ante la amenaza del mal, la diosa reunió a los humanos supervivientes en un trozo de tierra y los envío al cielo, más allá de las nubes. Con los humanos a salvo, la diosa se unió al resto de razas que poblaban la superficie y luchó contra las fuerzas del mal en una atroz guerra de proporciones sin precedentes. Finalmente consiguieron sellar a las fuerzas del mal, devolviendo la paz a la superficie. Sin embargo, los humanos permanecieron en las nubes, en [[Altárea]], pues Hylia sabía que el sello del mal no duraría para siempre.
Hace mucho tiempo, en un oscuro día, la tierra se agrietó y las fuerzas del mal surgieron de sus fisuras. Dichas fuerzas atacaron a la gente, matándolos y destrozando su tierra. Haciendo esto buscaban el [[Trifuerza|poder supremo]], un poder capaz de conceder cualquier deseo de su poseedor. Este poder, transmitido de los [[Diosas de Oro|dioses del pasado]], fue custodiado por [[Hylia|Su Gracia]], la diosa de la tierra. La diosa reunió a los humanos supervivientes en una trozo de tierra y los envío cielo arriba, más allá de las nubes. Con los humanos a salvo, la diosa su unió a los habitantes de la tierra y luchó contra las fuerzas del mal en una atroz guerra de proporciones sin precedentes. Finalmente consiguieron sellar las fuerzas del mal, volviendo la paz a la superficie. Sin embargo, los humanos se mantuvieron en [[Altárea]], pues Hylia sabía que el sello del mal no duraría para siempre.
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===El Torneo Celeste===
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===''El Torneo Celeste''===
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[[Archivo:Vista de Altárea introducción SS.png|left|275px]]El día en el que la historia comienza, coincide con el 25 aniversario del [[Torneo Celeste]]. Link, un joven que ha crecido en Altárea, tiene un extraño sueño la noche anterior, en el que se vislumbraba una gigantesca [[El Durmiente|bestia oscura]] y un misterioso [[Fay|espíritu]]. De tal sueño lo despierta el [[pelícaro]] de Zelda, una amiga de la infancia con la que tiene una estrecha relación. El pájaro le da a Link una carta en la que Zelda lo cita en la Efigie de la Diosa, donde descubre que su pelícaro ha desaparecido y empiezan a buscarlo. Después de encontrarse con [[Malton]] y sus dos compinches, Corvy y Vestro, Link descubre que Malton fue responsable de la desaparición de su pelícaro. Por suerte, Link encuentra su ave de plumaje rojo con la ayuda de Zelda, por lo que se dispone a participar en el torneo.
  
El día en el que la historia comienza, coincide con el [[Torneo Celeste]]. [[Link]], un joven que ha crecido en Altárea, tiene un extraño sueño la noche anterior, en el que se vislumbraba una [[El Durmiente|gigantesca bestia oscura]] y un [[Fay|misterioso espíritu]]. Es despertado por el [[Pelícaro]] de [[Princesa Zelda|Zelda]], una amiga de la infancia con la que tiene una estrecha relación. El pájaro le da a Link una carta en la que Zelda lo cita en la [[Efigie de la Diosa]], donde descubre que su Pelícaro ha desaparecido y empiezan a buscarlo. Después de encontrarse con [[Malton]] y sus dos compinches, [[Corvy]] y [[Vestro]], Link descubre que Malton fue responsable de la desaparición de su Pelícaro. Tal como Link encuentra a su Pelícaro, Zelda oye como alguien la llama. A pesar de que ella confía en Link tras liberar a su compañero, ella lo olvida rápido y vuelve en sí, y los dos vuelan juntos al torneo.
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Con todos los participantes listos, empieza el Torneo Celeste. El ganador del torneo será aquel que consiga atrapar la [[Estatuilla|figura]] que porta un esquivo pelícaro. A pesar de los esfuerzos de Malton y sus compinches para evitar de que ganara, Link logra agarrar la figura del pelícaro dorado y por ello, se proclama vencedor del torneo. En la posterior ceremonia, Zelda, que hace el papel de la diosa, acompaña a Link a la Efigie de la Diosa. Allí, Zelda le otorga las bendiciones de la diosa a Link y le obsequia con el [[manto sagrado]]. Para concluir con la ceremonia, Link debe saltar de la efigie y aterrizar usando el manto sagrado. Aunque, es Zelda quien le acaba empujando. Tras esto, ella le propone dar un paseo por las nubes. Acto seguido, mientras están volando, Zelda habla sobre lo divertido que fue el día y cuando se dispone a decir algo más, aparece de la nada un misterioso tornado negro que la derriba de su pelícaro, haciendo que caiga por debajo de la [[barrera de nubes]].
  
Con todos los participantes listos, empieza el Torneo Celeste. A pesar de los esfuerzos de Malton y sus compinches para evitar de que ganará, Link logra arrancar la [[Figurilla de Pájaro]] de las garras de otro Pelícaro. Link y Zelda prosiguen hacia la Efigie de la Diosa para completar la ceremonia, donde Zelda otorga las bendiciones de la diosa a Link y le da el [[Chal]]. Para concluir con la ceremonia, Link debe saltar de la efigie y aterrizar usando el Chal. Mejor dicho, Zelda lo acaba empujando. Tras esto, ella le propone salir juntos a volar. No obstante, mientras están volando, aparece de la nada un misterioso tornado negro que derriba a Zelda de su Pelícaro, haciendo que caiga por [[Barrera de Nubes|debajo de las nubes]]. Link recibe otra visión del misterioso espíritu en sus sueños. Él vuelve en si e intenta rescatar a Zelda, pero queda inconsciente por el mismo tornado.
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Su propio [[Pelícaro rojo|pelícaro]] lleva a un Link inconsciente a Altárea. Cuando despierta en la academia, explica lo sucedido al padre de Zelda, [[Gaépora]], director de la Academia de Caballeros. Aunque Gaépora le dice a Link que descanse, cuando recibe la visita del misterioso espíritu de sus sueños, decide seguir a la enigmática figura. El espíritu le lleva a una sala secreta en el interior de la Efigie de la Diosa. En su interior, este ser se presenta como [[Fay]], espíritu de la [[Espada Divina]]. Fay explica a Link que debe tomar dicha espada para embarcarse en su nuevo destino, en un viaje como el héroe elegido por la diosa. Aunque al principio se muestra aprensivo, Fay le explica que Zelda sigue viva, y Link desenvaina la espada. Tras esto se les une Gaépora, que explica sus conocimientos ocultos de una profecía que predijo lo que estaba sucediendo, antes de contarles que nunca nadie había traspasado la barrera de nubes. Sin embargo, para Link será posible atravesar las nubes gracias a la [[litografía del orbe verde]], una de las litografías que abre un portal a través de las nubes hacía el mundo inferior, las [[Tierras Inferiores]].
  
El [[Pelícaro Carmesí]] de Link lo trae de vuelta a Altárea. Cuando despierta, explica lo sucedido al padre de Zelda, el Director de la [[Academia de Caballeros]] [[Gaépora]]. Aunque Gaépora le dice a Link que descanse, Link vuelve a oir esa misteriosa voz del espíritu una vez más, se va de su cuarto, siguiendo el espíritu hasta el interior de la Efigie de la Diosa. El espíritu aparece de la espada que hay en el interior de la efigie y se presenta como [[Fay]]. Ella le explica a Link que debe tomar la [[Espada Divina|espada]] que tiene delante suyo y embarcarse en su nuevo destino, un viaje como el héroe elegido por la diosa. Aunque al principio se muestra aprensivo, Fay le explica que Zelda sigue viva, y Link desenvaina la espada. Tras esto se les une Gaépora, que explica sus conocimientos ocultos de una profecía que predijo lo que estaba sucediendo antes de contarles que nunca nadie había traspasado la barrera de nubes. Fay pone remedio a la situación otorgándole a Link la [[Litografía del Orbe Verde]], una de las [[Litografía|Litografías]] que abre un portal a través de las nubes hacía el mundo inferior, las [[Hyrule|Tierras Inferiores]].
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===''Buscando a Zelda''===
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[[Archivo:Grahim aparece SS.jpg|right|270px]]Al día siguiente, tras recibir su uniforme verde de caballero y como el único miembro de su clase en graduarse, Link hace unos preparativos y se lanza hacia la superficie en busca de Zelda. Al descender, llega al [[Templo del presidio]], donde utiliza su Rayo Celestial en un misterioso pilar en el centro de la [[Tierra del presidio]] y consigue abrir una puerta hasta el mismo templo. Ya dentro, una misteriosa anciana le da una pista sobre el paradero de Zelda, en el cercano [[Bosque de Farone]]. Link se adentra en los bosques y continua su viaje hasta que entra en el [[Templo de la Contemplación]]. Allí, aparece un extraño hombre ante la puerta que da al manantial del templo. Este se presenta como [[Grahim]], auto-proclamado Señor de los Demonios, y explica que él fue el invocador del tornado que arrastro a Zelda, pero no puedo secuestrarla pues fue salvada por la "sierva de la Diosa". Frustrado, decide desahogarse con Link. Cuando Link lo "derrota", Grahim se da cuenta que no nota la presencia de Zelda, y se va, amenazándole con luchar en serio en el próximo encuentro. El joven héroe entra en el [[Manantial de la Contemplación|manantial]], y Fay traduce las palabras que la diosa le había dejado. De este modo descubre que Zelda está viajando por los manantiales de la superficie, purificando su cuerpo.
  
===Buscando a Zelda===
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Una vez recibe la Litografía del orbe rojo, Link vuelve a Altárea para colocarla junto a la anterior litografía, dentro de la Efigie de la Diosa. De este modo abre un nuevo portal hacia las Tierras Inferiores, por el cual el joven héroe viaja al candente territorio del [[Volcán de Eldin]]. En su búsqueda de Zelda, llega hasta el [[Templo Terrenal]], donde vuelve a toparse con Grahim. El Señor de los Demonios le revela que, otra vez, Zelda fue rescatada cuando ya era suya. En lugar de luchar, esta vez decide soltar al monstruo llamado [[Malócula]] delante de Link y los deja a los combatir mientras él se marcha. Link triunfa al vencer al monstruo y procede al [[Manantial Terrenal|segundo manantial]]. Allí, ve a Zelda con alguien más, un mujer sierva de la diosa llamada [[Impa]]. Cuando parece que Link y Zelda por fin disfrutarán de un reencuentro, Impa impide que ambos se reúnan. La hábil mujer culpa a Link de no ser lo suficiente bueno como para proteger a Zelda, por lo que no merece reunirse con ella. De este modo, Zelda e Impa desaparecen en un rayo de luz y dejan a Link con un montón de dudas.
  
Al día siguiente, tras recibir su uniforme verde de caballero y como el único miembro de su clase en graduarse, Link hace unos preparativos y se lanza hacía la superficie a buscar a Zelda. Al descender, llega a el [[Templo del Presidio]], donde utiliza su [[Rayo Celestial]] en un misterioso pilar en el centro de la [[Tierra del Presidio]] y consigue abrir una puerta hasta el mismo templo. Ya dentro, [[Impa|una misteriosa anciana]] le da una pista sobre el paradero de Zelda, en el cercano [[Bosque de Farone]]. Link se adentra en los bosques y continua su viaje hasta que entra en el [[Templo de la Contemplación]]. Allí, aparece un extraño hombre ante la puerta que da al [[Manantial de la Contemplación]]. Se introduce asimismo como [[Grahim]] y le explica a Link que él es quien se llevó a Zelda con el tornado, sólo para ser rescatada en el último segundo por un "siervo de la Diosa". Él se prepara para luchar contra Link, amenazándole con darle una paliza inhumana. Cuando Link lo "derrota", se da cuenta que no nota la presencia de Zelda, y se va, amenazándole con matarlo de verdad en el próximo encuentro. El joven héroe entra en el Manantial de la Contemplación, y Fay traduce las palabras que la Diosa les ha dejado, indicando que Zelda debe purificar su cuerpo en dos manantiales más.
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[[Archivo:Zelda e Impa en el Templo del Tiempo SS.png|left|280px]]Sin conocer el paradero de Zelda, Link recibe otra litografía conocida como la Litografía del orbe amarillo y la coloca en el interior de la Efigie de la Diosa. Por un nuevo espacio en la barrera de nubes, Link y Fay viajan al [[Desierto de Lanayru]], donde se encuentra el [[Templo del Tiempo]]. Sin embargo, la entrada ha sido destruida, forzando a Link a entrar por un camino alternativo ubicado en el interior de la [[Refinería de Lanayru]]. Una vez supera los peligros de la mazmorra, Link llega al templo donde se encuentran Zelda e Impa, situadas frente al Portal del Tiempo. Sin embargo, en esta ocasión tampoco es posible que Link se reencuentre con Zelda como es debido, pues Grahim les ataca, separando a Link de ellas con una barrera. Mientras los ataques del demonio son bloqueados por Impa, Zelda le da a Link la [[Lira de la Diosa]]. Para cuando Grahim logra penetrar las defensas de Impa, Link interviene en la batalla, ya que el muro mágico de Grahim se disipa. Gracias a la intervención del joven héroe, Impa y Zelda logran escapar por el [[Portal del Tiempo (Skyward Sword)|Portal del Tiempo]]. Antes de marcharse, Impa le dice a Link que vaya a visitar a la anciana de la Tierra del presidio. Finalmente, Impa destruye el portal para asegurarse de que Grahim no puede seguirlas. Tras expresar su extremo desagrado a Link, Grahim abandona el lugar. Link decide volver a la Tierra del presidio.
  
Link recibe la [[Litografía del Orbe Rojo]] y vuelve a Altárea para colocarla junto a la Litografía del Orbe Verde dentro de la Efigie de la Diosa. Con el nuevo portal abierto hacia la superficie, el joven héroe viaja al [[Volcán de Eldin]], donde continua su búsqueda de Zelda. Tras hacer su camino por el [[Templo Terrenal]], Grahim aparece para contarle a Link, una vez más, que alguien le llevó a Zelda cuando ya era suya. Él suelta a [[Malócula]] delante de Link y los deja a los combatir mientras trata de reclamar a Zelda. Link triunfa al vencer al monstruo y procede al [[Manantial Terrenal|segundo manantial]]. Allí, ve a Zelda con alguien más, un joven mujer. La mujer castiga a Link por no llegar a tiempo a ayudar a Zelda, y las dos desaparecen en un rayo de luz y dejan a Link con un montón de dudas.
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Mientras Link desciende a la Tierra del presidio, Malton lo intercepta en medio del aire y cae junto a él, dándole problemas a Link para frenar la caída con su manto sagrado. Link le explica a Malton, que intenta entender todo lo que ve y sucede, la situación de Zelda, calmándole. Inmediatamente, Malton vuelve a mostrar su personalidad y le pide a Link que vuelva a Altárea, pues él mismo se encargará de encontrar y rescatar a Zelda. Sin embargo, cuando habla con la anciana del Templo del presidio, esta le explica que él no será capaz de salvar a Zelda. En su cólera, Malton abandona el Templo del presidio, permitiendo a Link aprender el [[Cántico de la Diosa]], enseñado por la anciana. Al interpretar la canción con la lira, aparece una gran estructura en el interior del templo, revelando ser un segundo Portal del Tiempo. Sin embargo, fuera del Templo del presidio, una bestia conocida como [[El Durmiente]] queda libre de su sello, en respuesta a la aparición del portal. No obstante, Link lo vuelve a sellar de nuevo, pues en imposible destruirlo por los actuales medios. Después de presenciar la heroica acción de Link, Malton se queda con la sensación de ser inútil y entiende que no puede ser el héroe. Así, la anciana le revela a Link que no podrá activar el Portal del Tiempo hasta que su espada no sea más poderosa. Para mejorar su espada, debe encontrar las tres [[Llama Sagrada|Llamas Sagradas]] que en su día dejaron las Diosas de Oro.
  
Sin conocer el paradero de Zelda, él recibe otra litografia conocida como la [[Litografia del orbe Amarillo]] y la coloca en el interior de la Efigie de la Diosa. Link y Fay viajan al [[Desierto de Lanayru]], donde encuentran el [[Templo del Tiempo]]. Sin embargo, la entrada ha sido destruida, forzando a Link a entrar por un camino que encuentra por la [[Refinería de Lanayru]]. En el interior, Zelda y la extraña mujer, cuyo nombre es revelado como Impa, están frente al [[Portal del Templo]]. Justo antes de que Link pueda reunirse con Zelda de nuevo, Grahim les ataca, separando a Link de ellas, y se lanza a por ellas, siendo bloqueado por Impa. Mientras sucede el combate Zelda le da a Link la [[Lira de la Diosa]]. Link interviene en la batalla, ya que el muro mágico de Grahim que prevenía al joven héroe para llegar se disipa, permitiendo a Impa y a Zelda escapar de Grahim entrando por el Portal del Tiempo. Mientras lo atraviesan, Impa destruye el portal para asegurarse que Grahim no puede seguirlas. Tras expresar su extremo desagrado a Link, Grahim abandona el lugar. Link decide volver a la Tierra del Presidio para aprender como usar la Lira de la Diosa.
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===''Las Llamas Sagradas''===
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[[Archivo:Llama Sagrada Farore SS.jpg|right|275px]]Link vuelve a Altárea para buscar pistas sobre el paradero de las tres llamas. Tras descubrir un altar en lo más alto de la Torre de Luz de Altárea, Link es capaz de volar por el [[cúmulo de nubes]], pudiendo encontrar la [[Isla de los cantares]] en su interior. Dentro, aprende la canción conocida como [[Valor de Farone]]. Con esta canción, Link viaja al Bosque de Farone y abre un portal a lo que se conoce como juicio del espíritu, también llamado [[Hypnea]]. Se trata de una dimensión paralela creada por las diosas para que el héroe elegido se pruebe asimismo. Tras llenar superar el reto, rellenando la Orquídea del Espíritu con las lágrimas de Farone, Link recibe la [[Escama de dragón acuático]], objeto que le permitirá nadar o bucear, así como ejecutar un giro mientras nada o bucea. Con esta nueva habilidad logra llegar al [[Lago Faroria]], donde espera encontrar la pista definitiva hacia la primera Llama Sagrada. En el interior del lago, Link conoce a la dragona del agua, protectora de la región del bosque, Farone. La dragona ha sido herida por Grahim y se encuentra débil, por lo que, solo cuando Link la ayuda, ganándose su respeto, le muestra el camino hacia la llama. Así, el joven héroe se introduce en la [[Gran Caverna Ancestral]], donde después de superar los peligros, purifica la Espada Divina con el poder de la Llama de Farone, transformándola en la Gran Espada Divina.
  
Mientras Link desciende hacía la Tierra del Presidio, Malton lo intercepta en medio del aire y caen los dos, y Link casi es incapaz de suavizar la caida con su Chal. Mientras Malton intenta entender todo lo que ve y sucede, Link le explica la situación, calmándole. La antigua actitud de Malton vuelve y le cuenta a Link que vuelva a Altárea, esperando encontrar y rescatar a Zelda por si mismo. Sin embargo, la mujer mayor del Templo del Presidio le explica que él no será capaz de salvar a Zelda. En su cólera, Malton abandona el Templo del Presidio, permitiendo a Link de aprender la [[Cántico de la Diosa]] de la mujer mayor. Al tocarla con la lira sagrada, un gran estructura aparece detrás suyo y se revela como el segundo Portal del Tiempo. Sin embargo, fuera del Templo del Presidio, una bestia conocida como [[El Durmiente]] es liberada de sus sello como respuesta a la aparición del Portal. Sin embargo es demasiado poderoso para poder derrotarlo y destruirlo, así que Link lo vuelve a sellar de nuevo. Malton se queda con la sensación de ser inútil y lamenta que él no puede ser un héroe, mientras que la mujer mayor le cuenta a Link que no podrá activar el segundo Portal del Tiempo hasta que su espada no sea más poderora. Ella le explica que debe encontrar las tres [[Llamas Sagradas]] de las [[Diosas de Oro]], las cuales son custodiadas por [[Tres Dragones]].
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Habiendo encontrado la primera llama, Link vuelve a la Isla de los cantares para aprender una nueva canción conocida como la [[Sabiduría de Nayru]]. Acto seguido, Link se encabeza hacia el Desierto de Lanayru y completa otro juicio del espíritu, por medio del cual obtiene la [[Zarpa]]. Gracias a este nuevo objeto, consigue acceder al [[Mar de Arena de Lanayru]]. Allí conoce a [[DL-301N Nelsonbot]], quién en el pasado capitaneaba un barco encargado de proteger la Llama de Nayru. Tras localizar y atracar en el [[Galeón de las Arenas]], Link vence al capitán pirata que ha robado el barco, libera a la tripulación y vence al monstruo marino ancestral [[Daidagos]]. Tras esta prueba, Link recibe la Llama de Nayru, que purifica su espada convirtiéndola en la Espada Divina Alba.
  
===Las Llamas Sagradas===
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Con sólo una llama más por conseguir, Link vuelve a la Isla de los cantares para aprender la última de las canciones, el [[Poder de Din]]. Después, vuelve al Volcán de Eldin para completar su tercer juicio del espíritu, por el que recibe los [[pendientes ignífugos]]. Usando esta joya protectora, Link se dirige a la [[Cima del Volcán]], donde encuentra el [[Gran Santuario Antiguo]]. Tras conseguir superar el templo, se le aparece Grahim una vez más y le explica que ha descubierto la existencia de un segundo Portal del Tiempo. Le pide a Link que revele su ubicación, pero él se niega. A pesar de que transforma parte de su cuerpo para matar sin piedad a Link, el héroe triunfa contra él, haciéndolo rabiar de verdad. Grahim abandona de nuevo y permite a Link obtener la última llama. La Llama de Din mejora la Espada Divina del Alba a la Espada Maestra. Con la espada sagrada que repele el mal en su mano, Link vuelve a la Tierra del presidio para abrir el Portal del Tiempo. Antes de que pueda usar el portal, El Durmiente es liberado de nuevo, reaccionando al poder de la Espada Maestra. El joven héroe, ahora con la ayuda de Malton, que ha podido superar su depresión y ha construido una [[supercatapulta]] para lanzar bombas al monstruo, sellan a la bestia por segunda vez.
  
Link vuelve a Altárea para buscar pistas sobre el paradero de las tres llamas. Tras descubrir un altar en lo más alto del [[Torre de Luz]] de Altárea, Link es capaz de volar por el [[Cúmulo de Nubes]], pudiendo encontrar la [[Isla de los Cantares]]. Dentro, aprende la canción conocida como [[Valor de Farone]]. Con esta canción, Link viaja al Bosque de Farone y abre un portal a la [[Hypnea]], una dimensión paralela creada por las Diosas para que el héroe elegido se pruebe asimismo. Tras llenar la [[Orquídea del Espiritu]] con las [[Lágrimas]] de Farone, Link recibe la [[Escama del Dragón Acuático]], permitiendole nadar, bucear y ejecutar un giro, y usa esta nueva habilidad para llegar al [[Lago Faroria]], donde él espera encontrar la primera Llama Sagrada. Tras superar algunos desafíos en la [[Gran Caverna Ancestral]], la Espada Divina es purificada por la [[Llama de Farone]] y es transformada en la Gran Espada Divina.
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[[Archivo:Espada Maestra completa SS.png|left|290px]]Link finalmente activa el segundo Portal del Tiempo y avanza a una época ya pasada, en pocas palabras, en el momento en que la diosa había sellado al Rey Demonio, el [[Heraldo de la Muerte]]. Link se reúne con Zelda, quien le explica su verdadera naturaleza como la reencarnación de la diosa Hylia. En el pasado, una vez finalizó la guerra, Hylia sabía que su sello sobre el Rey Demonio no perduraría eternamente. Por ello decidió renunciar a su divinidad y reencarnarse en una mortal que pudiera usar el poder de la Trifuerza, capaz de destruir al Heraldo. La propia Hylia designó a Link como portador del alma del héroe, hecho por el que se disculpa Zelda, pues lo hizo a sabiendas de que Link movería cielo y tierra para rescatarla. Así, Zelda bendice la [[Espada Maestra]] con el poder de la diosa, causando que esta tome su verdadera forma. Finalmente, Zelda se sume en un sueño profundo delante de un impotente Link, para mantener al Heraldo de la Muerte encerrado en su sello. Mientras se encierra a sí misma en un cristal, le explica a Link que debe reunir la Trifuerza para destruir al Rey Demonio, pidiéndole en última instancia que lo haga para despertarla. Link vuelve al presente y sale en busca de las pistas para encontrar la Trifuerza.
  
Con la primera llama obtenida, Link vuelve a la Isla de los Cantares para aprender la canción conocida como la [[Sabiduría de Nayru]]. Link se encabeza para el [[Desierto de Lanayru]] y completa otro [[Juicio del Espíritu]], dándole la [[Zarpa]] y, finalmente, acceder al [[Mar de Arena de Lanayru]]. Allí, se encuentra con [[DL-301N Nelsonbot]], quién capitanea un barco encargado de proteger la [[Llama de Nayru]]. Tras localizar y atracar en el [[Galeón de las Arenas]], Link vence al [[DL-002G Don Gera|capitán pirata]] que ha robado el barco, libera a la tripulación y vence al monstruo marino ancestral [[Daidagos]]. Tras esta prueba, Link recibe la Llama de Nayru, que purifica su espada en la [[Espada Divina Alba]].
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===''El Poder Omnímodo''===
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Link se dirige a Altárea, donde se esconde la Trifuerza, y le pregunta a Gaépora en busca de respuestas. Sin embargo, el director tiene poco conocimiento sobre la Trifuerza, y sólo puede explicarle a Link sobre el gran espíritu de los cielos, [[Narisha]], que vive en el interior del cúmulo de nubes y su conocimiento es descrito como "enciclopédico". Sin embargo, Narisha ha estado actuando de un modo extraño últimamente. Link sigue más pistas en el [[Calabarza's]], un pequeño restaurante popular entre los caballeros de Altárea, donde encuentra que el dueño hace una ofrenda de sopa de calabaza a Narisha anualmente. Link se ofrece a llevar el perol con sopa a Narisha en su lugar, y lo transporta al cúmulo de nubes, donde se le aparece el espíritu de los cielos. Narisha, no obstante, está poseído por una criatura conocida como [[Aléginor]], y Link deberá extraerle el parásito y destruirlo para recuperar la cordura del gran espíritu. Tras volver en , Narisha le explica a Link que debe encontrar tres dragones que conocen las tres partes de una canción conocida como el [[Cantar del Héroe]], la cual supuestamente abre el camino a la Trifuerza. Link ya ha conocido a la dragona del agua, que gobierna el Bosque de Farone desde el Lago Faroria. Cabe destacar que el orden de visitar a los dragones es a elección del jugador.
  
Con sólo una llama más por conseguir, Link vuelve a la Isla de los Cantares para aprender el [[Poder de Din]]. Después, vuelve al Volcán de Eldin para completar su tercer Juicio del Espíritu, por el que recibe los [[Pendientes Ignífugos]]. Usando esta joya protectora, Link se dirige a la [[Cima del Volcán]], donde encuentra el [[Gran Santuario Antiguo]]. Tras conseguir superar el templo, se le aparece Grahim una vez más y le explica que ha descubierto la existencia de un segundo Portal del Tiempo. Le pide a Link que revele su ubicación, pero él se niega. A pesar de que transforma parte de su cuerpo para matar sin piedad a Link, el héroe triunfa contra él, haciéndolo rabiar de verdad. Grahim abandona de nuevo y permite a Link obtener la última llama. La [[Llama de Din]] mejora la Espada Divina del Alba en la [[Espada Maestra]]. Con espada sagrada que repele el mal en su mano, Link vuelve a la Tierra del Presidio para abrir el Portal del Tiempo. Antes de que pueda, el Durmiente es liberado de nuevo, reaccionando al poder de la Espada Maestra. El joven héroe, ahora con la ayuda de Malton, que ha podido superar su depresión y ha construido una [[supercatapulta]] lanza bombas sólo para vencer al monstruo, sellan a la bestia de nuevo por segunda vez.
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[[Archivo:Link y Farone SS.png|right|290px]]Cuando Link desciende a visitar al dragón del agua, [[Farone (dragón)|Farone]], una anomalía le impide ir a cualquier parte de la región del bosque, a excepción de la Tierra del presidio. Al llegar, Link junto a Malton sellan al Durmiente por tercera vez, lográndolo gracias a Malton que lanza a Link con su catapulta a la cabeza del Durmiente (que ahora vuela). La anciana le explica que no puede entrar el Bosque de Farone porque está inundado, y para mantener a salvo la Tierra del presidio de dicha inundación, ha tenido que sellar el acceso al bosque. Malton decide usar su máquina para lanzar a Link hacia el bosque. Link aterriza en el bosque inundado e investiga el interior del [[Gran Árbol]], por donde supone que ha empezado todo. Link se encuentra con la dragona del agua dentro del árbol, donde le informa que ella fue la que inundó el bosque para ahuyentar a los monstruos que habían aparecido por la zona. Al suponer que Link busca la estrofa del Cantar del Héroe, le ofrece un último reto, recoger las notas de su parte del cantar en forma de [[Faronita]]s. Link completa el desafío y se le concede la parte del cantar de Farone, y tras eso, decide hacer retroceder la inundación, volviendo el Bosque de Farone a su estado original. Link se encamina a su siguiente destino.
  
Link finalmente activa el segundo Portal del Tiempo y avanza a una época ya pasada, en pocas palabras, en el momento en que la Diosa había sellado al Rey Demonio, el [[Heraldo de la Muerte]], y envió Altárea al cielo con los humanos supervivientes y el poder sagrado. Link se reune con Zelda, quien le explica su verdadera naturaleza como la reencarnación de la Diosa Hylia, y le pide disculpas a Link por, como Hylia, por usarlo para llevar a cabo la destrucción definitiva del Heraldo de la Muerte, el Durmiente. Ella bendice la Espada Mestra con el poder de la Diosa, causando que esta tome su [[Espada Maestra Auténtica|verdadera forma]], y explicándole a Link que ella, como reencarnación de Hylia que es, debe permanecer en un profundo sueño para mantener al Heraldo de la Muerte encerrado en su sello. Ella se sella asimisma en un cristal y le explica a Link que debe buscar y usar la [[Trifuera]] para destruir al Heraldo de la Muerte para que ella sea capaz de despertarse en su propia era. Link vuelve al presente y sale en busca de las pistas para encontrar la Trifuerza.
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Cuando Link desciende a visitar a [[Eldin (dragón)|Eldin]], el dragón del fuego, una erupción volcánica lo lanza por los aires, dejándolo inconsciente. Cuando vuelve en si, se encuentra que los [[bokoblin]]s han montado una nueva base en la zona y le han robado sus objetos. Link se encuentra asimismo en una celda sin salida, hasta que un [[moguma]] conocido como [[Platín]], el cual conocimos anteriormente en el Gran Santuario Antiguo, le explica la situación así como que ha recuperado los [[Guantes Moguma]] de Link de los bokoblins. Gracias a los guantes, Link sale de la celda y empieza a recuperar sus cosas. Sin embargo, sin la Espada Maestra, Link es incapaz de luchar directamente contra los bokoblins y debe ser sigiloso para evadirlos. Tras un rato, Link recupera todo su inventario y procede a la Cima del Volcán para encontrarse con el dragón del fuego, que le enseña su parte del Cantar del Héroe.
  
===El Poder Dorado===
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Cuando Link desciende a visitar a [[Lanayru (dragón)|Lanayru]], el dragón del trueno, utiliza un pequeño túnel en las [[Cuevas de Lanayru]] descubierto por un [[Venturo]], un [[Goron]] que excava en busca de cronolito. Así llega al [[Desfiladero de Lanayru]], donde supuestamente vive el dragón del trueno. Sin embargo, lo único que encuentra es un gigantesco esqueleto, sugiriendo que el dragón del trueno había muerto. Link obtiene una llave y accede a una habitación donde hay un [[cronolito]] que puede llevarse hasta los restos del dragón. Activando el cronolito, Link es capaz de avanzar por las cuevas y llegar al dragón del trueno, haciendo retroceder el tiempo hasta donde estaba vivo. Al aparecer, se muestra gravemente enfermo, y para curarse necesita comer la fruta del [[Árbol de la Vida]]. Pero el brote que fue plantado, al estar en una tierra que se acaba volviendo desierto, era imposible que floreciera. Usando los cronolitos, Link desentierra el brote justo al momento de ser plantado y se lo lleva por el Portal del Tiempo al Templo del presidio de la era del pasado, donde lo transplanta, permitiéndole crecer y volverse en un árbol en el presente que da el [[Fruto del Árbol de la Vida|fruto]] deseado. Tomando el fruto, Link vuelve con el dragón del trueno y salva su vida. El dragón se recupera y le enseña su parte del Cantar del Héroe.
  
Link se dirige a Altárea, donde se esconde la Trifuerza, y le pregunta a Gaépora que sabe del tema. Sin embargo, el director tiene poco conocimiento sobre la Trifuerza, y sólo puede explicarle a Link sobre el Gran Espíritu de los Cielos, [[Narisha]], que vive tras el Cúmulo de Nubes y su conocimiento es descrito como "enciclopédico". Sin embargo, Narisha ha estado actuando de un modo extraño últimamente. Link sigue más pistas en el [[Calabarza's]], un pequeño restaurante popular entre los caballeros de Altárea, donde él aprende que el dueño hace una ofrenda de Sopa de Calabaza a Narisha anualmente. Link se ofrece a llevar el perol con sopa a Narisha en su lugar, y lo lleva al Cúmulo de Nubes, donde se le aparece el Espíritu de los Cielos.  Narisha, no obstante, esta poseido por una criatura conocida como [[Aléginor]], y Link deberá extraerle el parásito principal y destruirlo para rescatar al espiritu. Tras volver en sí, Narisha le explicará a Link que debe encontrar tres dragones que conocen las tres partes de una canción conocida como el [[Cantar del Héroe]], la cual supuestamente abre el camino a la Trifuerza. Link ya ha conocido al [[Farone (Skyward Sword)|Dragón Acuático]], que gobierna el Bosque de Farone desde el Lago Faroria, pero el orden de visitar a los dragones es a elección del jugador.
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[[Archivo:Trifuerza SS.png|left|290px]]Con las tres partes del Cantar del héroe, Link vuelve con Narisha, quien culmina el cantar con una cuarta parte. Con la canción completa, Link vuelve a Altárea y usa la melodía para abrir el último portal a la última Hypnea. Tras completarlo reuniendo todas las [[Lágrimas de las Diosas|lágrimas]] en la [[Orquídea del Espíritu|orquídea]], Link recibe la [[Gema de la ordalía]]. Al introducir la gema en el lugar indicado, esta le conducirá a la Trifuerza. Colocando la misteriosa gema en su lugar correcto, ya que era el ojo perdido de una estatua pájaro, queda al descubierto un templo en forma de espiral debajo de la Efigie de la Diosa, llamado [[Torre Celestial]]. Link entra en la misteriosa mazmorra y, tras superar los desafíos, consigue las piezas separadas de la Trifuerza, reuniendo al completo la reliquia.
  
Cuando Link desciende a visitar el Dragón Acuático, Farone, una anomalia le impide ir a cualquier parte del lugar, a excepción de la Tierra del Presidio. Al llegar, Link junto a Malton sellan al Durmiente por tercera vez, pero sólo lo logran gracias a Malton que lanza a Link con su catapulta a la cabeza del Durmiente (que ahora vuela) y consigue clavarle el pilar para sellarlo de nuevo. La anciana le explica que no puede entrar el Bosque de Farone bosque esta inundado, y para mantener a salvo la Tierra del Presidio de dicha inundación, ella ha tenido que sellar el acceso al bosque, y se rompería el sello si se abre un portal. Malton decide usar su maquina para lanzar a Link hacia el bosque. Link aterriza en el bosque inundado e investiga el interior del [[Gran Árbol]], por donde supone que ha empezado todo. Link se encuentra con el Dragón Acuático dentro de árbol, donde le informa que ella fue quien inundó el bosque para ahuyentar a los monstruos que habían aparecido por la zona. Ella le ofrece un último reto, recoger las notas de su parte del Cantar del Héroe en forma de [[Faronitas]]. Link completa el desafio y se le concede la parte de la canción del Dragón Acuático, y tras eso, decide hacer retroceder la inundación, volviendo el Bosque de Farone a su estado original. Link se encamina a su siguiente destino.
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Con la Trifuerza en su poder, Link aparece sobre la Efigie de la Diosa y pide su deseo: la destrucción del Durmiente, la forma alternativa del Heraldo de la Muerte. Las diosas escuchan su ruego y precipitan toda la isla que contiene a la Efigie de la Diosa en picado hacia la superficie, separándola de Altárea y volviendo a su lugar original en la Tierra del presidio, aplastando y destruyendo al Durmiente en su intento de volver a liberarse de nuevo. Al haber descendido junto a la estatua de la diosa, Link se lanza desde ella al Templo del presidio para ser testigo del despertar de Zelda. El grupo atestigua el retorno de Zelda de su largo letargo, y Link y Zelda vuelven a reunirse.
  
Cuando Link desciende a visitar el [[Din (Skyward Sword)|Dragón de Fuego]], Eldin, una erupción volcánica lo lanza por los aires, dejándolo inconsciente. Cuando vuelve en si, se encuentra que los [[Bokoblin|Bokoblins]] han montado una nueva base en la zona y tenido la oportunidad de dejar herido a Link y robarle sus objetos. Link se encuentra asimismo en una celda sin salida, hasta que un [[Moguma]] conocido como [[Platín]], el cual conocimos anteriormente en el [[Gran Santuario Antiguo]], le dice lo sucedido y que a robado los [[Guantes Moguma]] de Link de los Bokoblins, permitiendo a Link excavar y salir de la celda y empezar a recuperar sus cosas. Sin embargo, sin la Espada Maestra, Link es incapaz de luchar directamente contra los Bokoblins y debe usar el sigilo para evadirlos y buscar tranquilo sus objetos. Tras un rato, Link recupera todo su inventario y procede a la Cima del Volcán para encontrarse con el Dragón del Fuego, que se enseña su parte del Cantar del Héroe a Link.
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===''La Batalla Final''===
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[[Archivo:Grahim ritual SS.png|right|290px]]Justo cuando parecía que la gran aventura había llegado a su fin, Grahim aparece para secuestrar a Zelda, llevándosela por el Portal del Tiempo al pasado, donde su amo el Rey Demonio continúa vivo. Al recuperar las fuerzas tras la emboscada inicial de Grahim, Link lo persigue hacia al pasado, donde encuentra a Impa debilitada por el ataque de Grahim. Link sale hacía la Tierra del presidio, donde Grahim ha empezado el ritual para revivir al Heraldo de la Muerte haciéndole absorber el alma de Zelda, la reencarnación de Hylia. Para evitar que Link interrumpa el ritual, invoca una [[La Horda|horda]] de enemigos que asaltan a Link. Sin embargo, el héroe es capaz de abrirse camino entre el mar de enemigos y alcanzar a Grahim al fondo de la espiral de la Tierra del Presidio.
  
Cuando Link desciende a visitar el [[Lanayru (Skyward Sword)|Dragón del Trueno]], Lanayru, él se arrastra por un pequeño túnel en las [[Cuevas de Lanayru]] descubierto por un [[Goron]] buscando [[Cronolito|Cronolitos]], acabando en la [[Desfiladero de Lanayru]], donde supuestamente vive el Dragón del Trueno. Sin embargo, no encuentra nada, salvo un esqueleto, sugiriendo que el Dragón del Trueno ha muerto. Link encuentra una llave y una habitación donde hay un Cronolito que puede llevarse hasta los restos del Dragón. Activando el Cronolito, Link es capaz de avanzar por las cuevas y legar al Dragón de Trueno, haciendo retroceder el tiempo hasta donde estaba vivo el Dragón del Trueno. Se le muestra que ha enfermado gravemente, y dice que necesita la fruta del [[Árbol de la Vida]] para volver a su estado normal, pero el brote que fue plantado, tal como se ve en la era del presente con el desieto, era inmposible que floreciera en el clima de Lanayru. Usando los Cronolitos, Link desentierra el brote justo al momento de ser plantado y se lo lleva por el Portal del Tiempo al Templo del Presidio de la era del pasado, donde lo transplanta, permitiendoles crecer y volverse en un árbol que da el [[Fruto del Árbol de la Vida]]  en la era del presente. Tomando el fruto, Link vuelve con el Dragón del Truebo y salva su vida. El Dragón se recupera y le enseña a Link su parte del Cantar del Héroe.
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Grahim expresa su odio hacia Link por deshacerse tan rápido de sus secuaces. Sin más remedio, eleve a Zelda al aire antes de tomar su verdadera forma. Así comienza una lucha con Link, sobre una plataforma que crea el mismo. Planea darle una muerte "adecuada" al héroe, lanzándole desde la plataforma a lo que él mismo se refiere como "el abismo del infierno". Link, sin embargo, frustra los planes de Grahim, haciendo justo lo que planeaba hacerle a él, finalizando con un [[golpe de gracia]] para dañar el pecho del Señor de los Demonios. Una vez en el suelo de nuevo, la batalla toma otra dirección, colocando a Grahim luchando cuerpo a cuerpo con espadas. No obstante, golpeando el punto débil en el centro de su pecho, Link consigue derrotarle de una vez por todas. Aún así, Grahim le revela que mientras los dos luchaban, el ritual continuaba, y Rey Demonio absorbe la energía de Zelda, volviendo a su aspecto original como El Heraldo de la Muerte.
  
Con las tres partes del Cantar del héroe, Link vuelve con Narisha, quien combina las tres partes de los dragones para enseñarle la canción completa a Link. Y ya con esta, Link vuelve a Altárea y usa la canción para abrir el último portal a la última Hypnea. Tras completarlo reuniendo todas las [[Lágrimas de las Diosas]], Link recibe la [[Gema de la Ordalía]] que le conducirá a la Trifuerza. Colocando la misteriosa gema en su lugar correcto, ya que era el ojo perdido de una estatua pájaro que hace que se encare hacia la Efigie de la Diosa, la estatua revela la [[Torre Celestial]] que estaba escondida debajo de la misma efigie, un templo en forma de espiral por debajo de esta. Link entra en la misteriosa mazmorra y, tras muchos desafíos, consigue superar tres pequeñas Hypneas y conseguir las piezas separadas de la Trifuerza.
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[[Archivo:Heraldo de la Muerte SS.png|left|265px]]Grahim da una bienvenida a su amo antes de este último alce silenciosamente su mano y usa su poder para convertir a Grahim en una [[Espada Maestra oscura|versión oscura]] y corrupta de la Espada Maestra. El Heraldo anuncia su intención de poner el mundo bajo su dominio ahora que Hylia no puede detenerle. Entonces hace que Zelda caiga hacia el suelo desde lo más alto, pero antes de que su cuerpo se estrelle, aparece Malton de la nada para cazarla al vuelo. Seguidamente, le explica a Link que al Heraldo le tomará un tiempo absorber completamente el alma de Zelda, por lo que todavía tiene una oportunidad de salvarla. Viendo que Link no retrocede ante su presencia, el Heraldo decide darle a Link la oportunidad batirse en duelo con él, en otro dimensión, para decidir el destino del mundo. Link lo sigue a través de un portal oscuro y se lo encuentra cara a cara, en un escenario vacío, solo cubierto por nubes y un cielo azul. El Heraldo habla antes de que empiece el combate, dejando clara su intención de destruir absolutamente a Link y tomar la Trifuerza, dominando el mundo eternamente. Link se las arregla para superar al Heraldo en el manejo de la espada, causando que el último invoque una tormenta y otorgándole a su espada el poder de los rayos. Link hace lo mismo, usa su electrificado [[Rayo Celestial]] para continuar luchando contra el Heraldo. Finalmente, el Rey Demonio es derribado y cae al suelo, y Link salta sobre él, atravesándole con su Espada Maestra y golpeándole con la fuerza del rayo. El Heraldo se levanta y tropieza con sus propios pies, felicitando a Link por haberle derrotado, pero antes de morir le advierte que su lucha no ha acabado. Su [[Ganondorf|odio]] renacerá una y otra vez para perseguir a aquellos que portan la [[Princesa Zelda|sangre de la diosa]] y el [[Link|espíritu del héroe]], en una lucha eterna dentro de un ciclo sin fin. Link alza su espada y absorbe los restos del Rey Demonio.
  
Con la Trifueza en su poder, Link vuelve a la Efigie de la Diosa y hace su deseo: la destrucción del Durmiente, la forma alternativa del Heraldo de la Muerte. Toda la isla que contiene a la Efigie de la Diosa se separa de Altárea y cae en picado hacia la superficie, volviendo a su lugar original en la Tierra del Presidio, aplastando y destruyendo al Durmiente en su intento de volver a liberarse de nuevo, destruyendo también la Torre Celestial. Descendiendo en la Efigie de la Diosa, Link se lanza desde la efigie al Templo del Presidio para ser testigo del despertar de Zelda. El grupo atestigua el retorno de Zelda en su largo letargo, y Link y Zelda vuelven a reunirse.
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Link vuelve tras la batalla para encontrarse con Zelda y Malton, y juntos, vuelven al Templo del presidio, en aquel entonces llamado Templo de Hylia, donde se encuentran con Impa. A petición de Fay, Link deposita la Espada Maestra en un pedestal en el Templo del presidio, pues su misión había finalizado. Antes de inducirse en un sueño eterno, Fay le dedica unas palabras a su amo, pues aunque no es capaz de sentir verdaderas emociones, cree que llegó a desarrollar verdadero afecto por Link. A pesar de las peticiones de Zelda, Impa decide permanecer en el pasado al que pertenece. Aún así, le asegura a su señora que, incluso destruyendo el Portal del Tiempo, volverán a encontrarse de nuevo. Zelda le da uno de sus brazaletes con regalo de despedida y vuelve a su época junto a Link y Malton. Ya al otro lado del portal, la anciana del Templo del presidio destruye el portal. La anciana se dirige a Zelda, diciéndole que volvían a encontrarse, mostrando el brazalete que Zelda le había dado a Impa, revelando que, durante todo este tiempo, la mujer mayor era Impa. Cuando el grupo se da cuenta de esto, Impa se desvanece en haces de luz, pues su deber con la diosa se había completado al fin. El grupo se lamenta de la muerte de Impa, mientras que se voltean hacia la Espada Maestra, que permanece en el pedestal donde Link la dejó en el pasado.
  
===La Batalla Final===
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===''Epílogo''===
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Tras los créditos, se puede ver como Gaépora, así como a Corvy o Vestro, vuelan a través de la barrera de nubes para encontrarse con Zeda, Link y Malton. Malton vuelve a Altárea con los otros, despidiéndose de Link y Zelda, quienes permanecen en lo alto de la Efigie de la Diosa. Mientras Link toca el Cántico de la Diosa con la Lira de la Diosa, Zelda comienza a hablar. Cuenta como había imaginado siempre estar en la superficie, por lo que había decidido permanecer allí y vivir su vida. Seguidamente le pregunta a Link si quiere quedarse con ella, a lo que el héroe elegido por la diosa responde con una sonrisa. Entonces, la cámara gira para mostrarnos a los pelícaros de ambos volando de vuelta al cielo, sugiriendo que Link escogió quedarse con Zelda en las Tierras Inferiores.
  
Justo cuando el grupo creía que el gran viaje de Link había llegado a su fin, no obstante, Grahim aparece para atacarlo, tomando a Zelda y llevándosela por el Portal del Tiempo, golpeando a Malton y a la anciana para apartarlos de su camino. Recuperando su fuerza tras la emboscada inicial de Grahim, Link lo persigue a través del pasado, donde descubre que Impa ha sido atrapada allí. Link sale hacía la Tierra del Presidio, donde Grahim ha empezado el ritual para revivir al Heraldo de la Muerte, que sigue sellado en esa era, haciéndole absorber el alma de Zelda, la reencarnación de Hylia. El tiene sus [[La Horda|tropas absurdamente enormes]] asaltando a Link para mantenerlo apartado mientras el trabaja, pero Link consigue derrotar a la armada Bokoblin y alcanzar a Grahim al final del pozo en espiral.
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==Jugabilidad==
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===''Controles''===
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[[Archivo:Miyamoto durante el E3 del 2010.jpg|right|275px]]Durante el E3 de 2010 se revelaron las primeras imágenes de ''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', concretamente en la conferencia de prensa de Nintendo, siendo presentado por [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y [[wikipedia:es:Reggie Fils-Aime|Reggie Fils-Aime]]. Miyamoto habló como el uso que la [[espada]] y el [[escudo]] incorporarían la capacidades de detección de movimiento del Wii Motion Plus y usaría el accesorio del Nunchuk. Incluso, si se apuntaba hacia arriba con el Wii Remote, la espada podía cargar un [[Rayo Celestial|rayo de luz]] que, al agitar el propio mando como si se esgrimiera una espada, provocaba que la espada lanzara un rayo como ataque a distancia.
  
Grahim expresa su gran rabia hacia Link por llegar tan rápido y lanza a Zelda al aire antes de tomar su verdadera forma, un arma viva, una [[Espada Maestra Oscura|espada espíritu]] comparable a Fay. Él eleva a Link y asimismo en una alta plataforma, donde él anuncia su intención de matar a Link de una forma irónica y "adecuada", llevando al chico desde lo más alto a una esquina y lanzarlo al abismo del infierno. Link, sin embargo, hace exactamente eso, lleva a Grahim a una esquina y lo lanza unas cuantas veces, haciendo su movimiento Golpe de Gracia para dañar al Señor de los Demonios. La rabia de Grahim crece hasta el punto en que invoca espadas con las que luchar. No obstante, golpeando el punto débil de Grahim en el centro de su pecho, Link consigue derrotarle de una vez por todas. Aún así, Grahim le revela que mientras los dos luchaban, el ritual continuaba, y el Durmiente se eleva, tragándose el alma de Zelda y volviendo a su forma original: el Heraldo de la Muerte.
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Mientras que el Wii Remote cumple la función de espada, el Nunchuk cumpliría la de escudo. Al sacudir rápidamente el Nunchuk se provoca que Link levante el escudo. El Nunchuk debe sostenerse hacia arriba, como si se tratara de un escudo de verdad. Miyamoto demostró esto bloqueando ataques de los [[octorok]]s e incluso devolvía los proyectiles a los enemigos. Además, se exhibieron armas como las [[bomba]]s, el [[tirachinas]], el [[arco]] o el [[látigo]], así como nuevos objetos como el [[telescarabajo]]. Todos estos objetos funcionan usando el apuntado natural y las aplicaciones direccionales del Wii Motion Plus.
  
Grahim da una bienvenida a su amo antes de el último alce silenciosamente su mano, usando su poder para hacer aparecer una espada, una gran espada pareciendo una versión oscura y corrupta de la Espada Maestra, sacada de dentro de Grahim. La forma viviente de Grahim se junta con la de la espada, y el Heraldo anuncia su intención de tomar el mundo por su cuenta ahora que Hylia se ha desvanecido. Entonces hace que Zelda caiga hacia el suelo desde lo más alto, pero antes de que su cuerpo toqué el suelo, Malton aparece de la nada para cazarla al vuelo, explicándole a Link que al Heraldo le tomará un tiempo de absorber completamente el alma de Zelda, dándole a Link la oportunidad de salvarla de la destrucción del Heraldo. Viendo que Link desafía sus expectativas de la humanidad poniéndose frente a él, el Heraldo decido darle a Link la oportunidad de hacer un duelo en otro reino por el destino del mundo. Link lo sigue a través de un portal oscuro y se lo encuentra cara a cara sin nada más, el Rey de los Demonios y en un escenario sobre los cielos. El Heraldo habla con Link antes de que empiece el combate, explicándole su intención de destruir absolutamente a Link y tomar la Trifuerza, dominando el mundo eternamente. Link se las arregla para superar a el Heraldo en el manejo de la espada, causando que el último invoque una tormenta y otorgándole a su espada el poder de los rayos. Link hace lo mismo, usa su electrificado Rayo Celestial para continuar luchando contra el Heraldo. Finalmente, el Heraldo de la Muerte es derribado y cae al suelo, y Link salta al aire, atravesando al Rey Demonio con su Espada Maestra y golpeándole con la fuerza del rayo. El Heraldo se levanta y tropieza con sus propios pies, felicitando a Link, pero advirtiéndole que esto no ha acabado, y que este odio volverá a [[Ganon|resurgir como un ser]] para perseguir la dominación del mundo, y aquellos con la [[Zelda|sangre de la diosa]] y el [[Link|espíritu del héroe]] estarán atrapados en un [[The Legend of Zelda (saga)|ciclo sin fin]]. Link alza su espada y absorbe los restos del Rey Demonio en la Espada Maestra.
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Se accede al [[inventario]] manteniendo pulsando el botón B, que nos muestra un menú circular en pantalla, similar al de ''[[Twilight Princess]]''. Para escoger el objeto que queremos equipar a Link, el Wii Remote simplemtente tiene que apuntar en la dirección del objeto deseado para seleccionarlo. Se puede desactivar de forma muy sencilla el interfaz de la pantalla principal si los jugadores encuentran que les ocupa mucho espacio. Uno de los cambios más grandes en escoger objetos en la pantalla o mientras bebemos [[Poción|pociones]] es que no se pausa la acción, por lo que los objetos se escogen en tiempo real.
  
Link vuelve tras la batalla a encontrarse con Zelda y Malton, y los tres vuelven al Templo de Hylia, donde se encuentran con Impa y se preparan para volver a su propia era. A petición de Fay, Link hunde la Espada Maestra en un pedestal en el Templo del Presidio, dejándola hay junto con su compañera ahora que su propósito de guiar a Link ha concluido. Justo antes de entrar en un "sueño sin fin", Fay le explica a Link que, aún siendo incapaz de sentir verdaderas emociones, ella siente algo mejor equiparable a la felicidad gracias al tiempo que ha acompañado a Link en su aventura. A pesar de las suplicas de Zelda, Impa es incapaz de volver con ellos en su era, pues ella es de esa era del pasado. Ella les explica, que incluso destruyendo el Portal del Tiempo, volverán a encontrarse de nuevo. Zelda le da uno de sus brazaletes que ha llevado durante la gran parte del juego, y se lo da a Impa antes de que los tres vuelvan a su propia época. En el otro lado del portal, ellos ven la anciana mientras se destruye el portal por ese bando. La anciana le dice que le había dicho que se volverían a ver antes mostrandole el brazalete que Zelda le acaba de dar a Impa, revelando que, durante todo este tiempo, la mujer mayor era una Impa anciana. Cuando el grupo se da cuenta de esto, Impa se desvanece en haces de luz, su deber con la Diosa se ha completado al fin. El grupo se lamenta de la muerte de Impa, mientras que se voltean hacia la Espada Maestra , permaneciendo esta en el pedestal donde Link la dejo en el pasado.
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Hubo ciertos rumores sobre objetos de vuelo, todos ellos impulsados [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] y Shigeru Miyamoto antes de la conferencia de prensa de Nintendo en el E3, en la Nintendo E3 Network, donde Aonuma declaró que el cielo tendría un papel importante en este ''The Legend of Zelda''. También mencionó que el nuevo Zelda no sería tan grande como ''Twilight Princess'', en lo que a sitios físicos se refiere, pero sí sería mucho más denso y profundo.
  
===Epílogo===
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Aonuma también mencionó que el Wii Motion Plus originalmente no intentó usarse para ''Skyward Sword'' porque los controles no funcionaban bien. Pero cuando salió ''Wii Sports Resort'',  y los controles funcionaban perfectamente en el juego, decidieron reimplementarlo. Miyamoto fue más lejos y comentó que el Wii Motion Plus no se iba a usar en todos los objetos del juego, declarando que se buscaría la forma más ventajosa de ejercer un tipo determinado de control sobre objetos y armas.
  
Tras los créditos, se nos muestra a Gaepora, así como a Vorvy y Vestro, vuelan a través de la Barrera de Nubes para encontrarse con Zeda, Link y Malton. Malton vuelve a Altárea con los otros, despidiéndose de Link y Zelda, quienes se ven en la Efigie de la Diosa una vez más para que Link toca el Cántico de la Diosa con la Lira de la Diosa. Zelda dice que ha fantaseado con la superficie durante mucho tiempo, queriendo ella permanecer y vivir allí, y le pregunta cuales son las intenciones de Link en el futuro. Link le sonríe, y entonces la cámara gira para mostrarnos a los Pelícaros de ambos volando de vuelta al cielo, sugiriendo que Link escoge quedarse con Zelda en las Tierras Inferiores.
+
Esta es la primera aventura de Zelda en la que se implementa un medidor de daños para el escudo, el cual se incrementa cuando el escudo recibe ataques enemigos. A razón de esto, Link debe usar formas más estratégicas para defenderse de los enemigos, y si el escudo es dañado en combate, se verá obligado a comprar uno nuevo o, en su defecto, arreglarlo.
  
==Jugabilidad==
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===''Mundo abierto y mazmorras''===
===Controles===
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''Skyward Sword'' incluye un nuevo mapa que es mucho más fácil de seguir que los vistos anteriormente. De acuerdo a Aonuma y Miyamoto, esto debería reducir la cantidad pérdida de tiempo. Es más, ya que algunos juegos de Zelda previos se habían centrado en cosas como la historia o las mazmorras, este título se centra más en lo "divertido".
===Mundo abierto y Mazmorras===
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===Vuelo===
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==Información del Juego==
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===Desarrollo===
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===Avance===
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===Gráficos===
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===Sonido===
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La banda sonora de ''Skyward Sword'' esta totalmente orquestada. Antes de su lanzamiento, Miyamoto dijo que "Nintendo no podrá hacer lo que hizo con ''[[wikipedia:es:Super Mario Galaxy 2|Super Mario Galaxy 2]]'' y no lo hará con el siguiente Zelda". Sin embargo, en una entrevista con IGN Aonuma declaró que la pregunta a si usarían música orquestada no sería respondida hasta que llegará el E3. Además, Aonuma dijo que él estaba sorprendido de la respuesta de Miyamoto durante la rueda de prensa, diciendo que no había tenido la oportunidad de hablar con Miyamoto para tener su aprobación y que quizás él "sólo estaba bromeando".
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En una entrevista con el compositor de ''[[wikipedia:es:Super Mario Galaxy|Super Mario Galaxy]]'', Mahito Yokota, se corfirmó de nuevo que la música del juego sería orquestada. Conforme a Yokota, Shigeru Miyamoto dijo que no era necesario añadir música orquestada cuando mostraron por primera vez ''Skyward Sword'' en el E3 2010, pero al final del verano, decidieron añadir música orquestada y Mahito Yokota se unió al equipo de desarrollo.
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En el número de septiembre de 2010 de la revista Nintendo Power, Eiji Aonuma una vez más habló de intentar alternar el "tradicional flujo" de los juegos de Zelda. Mencionó que el equipo desarrollador intentó tomar algunos elementos de una mazmorra y sacarlos realmente de esas pequeñas habitaciones conectadas a un área generalmente considerada como campo, sin que tenga que haber un jefe al final del área.
  
===Posición cronológica===
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===''Vuelo''===
En la historia del juego de ''Skyward Sword'', él mismo se establece como el primer juego en la conocida cronología de Zelda, explorando el comienzo de la batalla entre el bien y el mal dentro de la leyenda, y estableciendo los personajes clave: Zelda, como la encarnación de la [[Hylia|Diosa Hylia]]; Link, como la encarnación del [[El Elegido de la Diosa|Héroe de la Diosa]]; y Ganondorf, como la manifestación del odio del Rey de los Demonios, el [[Heraldo de la Muerte]].
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{{AP|Torneo Celeste}}[[Archivo:Skyward Sword vuelo.jpg|right|275px]]Revelado durante el E3 de 2011, ''Skyward Sword'' incluye vuelos. Link puede ir a diferentes regiones moviéndose por el cielo al montar un [[pelícaro]], pero sólo si completa su entrenamiento de vuelo al inicio del juego. En este minijuego, donde se enseña al joven héroe como volar adecuadamente, Link debe cazar un pelícaro en concreto que porta una [[estatuilla]] para probar que es digno de ser caballero de Altárea y un jinete de pelícaro.
  
Eiji Aonuma confirmó que durante el desarrollo del juego y que en términos de la [[Cronología|línea temporal de Zelda]], ''Skyward Sword'' vendría antes que ''Ocarina of Time'', lo que más tarde se confirmó en la línea temporal que se publicó en [[Hyrule Historia]], ubicándolo antes que ''[[The Legend of Zelda: The Minish Cap|The Minish Cap]]'' y ''[[The Legend of Zelda: Four Swords|Four Swords]]''. Aunoma comenta que ''Skyward Sword'' no tiene que ser necesariamente siempre el primer título en la cronologia, dando la posibilidad a futuros juegos de que ocurran antes.
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Mientras volamos, Link puede saltar del pelícaro en cualquier momento para dejarse caer en las pequeñas islas repartidas por todo el cielo, permitiéndole explorar cada isla, una a una, como se hacía en ''The Wind Waker''. En lugares concretos, Link puede caer por debajo las nubes y acceder a la superficie. Para volver al cielo, debe de usar las [[Estatua de pelícaro|estatuas de pelícaro]] repartidas por las Tierras Inferiores.
  
===Recepción===
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El control del pelícaro se asemeja a la forma de controlar los aviones del juego ''[[wikipedia:es:Wii Sports Resort|Wii Sports Resort]]''. Básicamente, debe de inclinarse el Wii Remote para darle dirección al pelícaro. Pulsando el botón A permitimos a Link ir más rápido, mientras que al pulsar el botón B se provoca que el pelícaro frene. Al agitar el mando, haremos que el ave aletee sus alas, ganando así altura.
El juego fue aclamado en todo el mundo, ganando una puntuación en Metacritic de 93 (sobre 100). Obtuvo una puntuación perfecta en IGN (10/10) y un 98% de la Revista Oficial Nintendo UK; es junto con ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D|Ocarina of Time 3D]]'' los juegos mejor valorados por la revista, con la mayor puntuación. Sin embargo, Gamespot lo puntuó por debajo que otros juegos previos en la serie, dándole un 7,5 de 10. Los fans han elogiado el nuevo sistema de combate, pero se quejan de lo vacío que estaba el cielo, diciendo faltaban más lugares interesantes para explorar. Además, el juego ha sido criticado pro ser demasiado lineal.
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El juego vendió más de 2 millones de copias en todo el mundo en el mes de su estreno. Y en Marzo de 2012, ya había vendido 3,52 millones de copias.
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==Información del juego==
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===''Desarrollo''===
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[[Archivo:Arte previo de Skyward Sword.jpg|left|225px]]Cuando se le preguntó a Aonuma en una entrevista en 2007 si ''Twilight Princess'' iba a ser el único título de Zelda para Wii, él contesto: "''No puedo decirlo, pero supongo que no, espero (risas). No hace falta decir que no va a ser el juego final. Aún hay mucho potencial en Wii por lo que queda la posibilidad de que pueda haber otro Zelda. Estamos trabajando en algunas ideas, pero no puedo hablar porque no estamos seguros de que ninguna de ellas sea aprobada y hay mucho proceso que planificar todavía, por lo que espero que estés al corriente de lo que se anuncie''".
  
==Listados==
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En una reunión privada en el E3 de 2007, Eiji Aonuma empezó a dar detalles sobre lo que después acabaría siendo el juego de Zelda que se conoció como ''[[Phantom Hourglass]]''. Entonces empezó a hablar sobre ''Skyward Sword''. En su emoción, reveló más detalles sobre el juego, pero Shigeru Miyamoto lo acusó de divulgar demasiada información. Él indicó que le gustaría tener un nuevo sistema control para cada juego, y que si era posible implementaría un sistema de manejo de espada como si el jugador y Link fueran uno. También dijo que le gustaría hacer un juego que llame la atención tanto a los jugadores aficionados como a los expertos, un sentimiento ya visto en Miyamoto en anteriores entrevistas.
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[[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] declaró que ''Twilight Princess'' es sin ninguna duda, el último juego de Zelda como se conoce en su forma habitual. Sin embargo, el significado de esta cita deja mucho a la interpretación. En ese mismo orden de ideas, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] reveló posteriormente que estaba buscando algo que alterne la "corriente tradicional" de los juegos de Zelda, las cuales consisten en explorar llanuras, entrar en mazmorras y conquistarlas, y entonces volver a las llanuras. Con los años posteriores a ''Skyward Sword'', su búsqueda le llevaría a crear ''[[Breath of the Wild]]'', título que culmina dicha alternancia.
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En el E3 de 2008, Miyamoto confirmó que ''Skyward Sword'' no era el único juego de Zelda que se desarrollaba en ese momento, y que su equipo estaba pendiente tanto de crear un nuevo título tanto para Nintendo DS, como para Nintendo Wii. De este modo, nacieron ''[[Spirit Tracks]]'' y ''Skyward Sword''. ''Spirit Tracks'' sería lanzado al año siguiente, es decir, 2009.
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En una rueda de prensa en la convención del E3 de 2009, Shigeru Miyamoto da a conocer que Skyward Sword sería anunciado en el E3 de 2010. La famosa ilustración que se mostró en la rueda de prensa fue filtrada después, representando a un Link adulto, diestro y sin espada, junto a una [[Fay|misteriosa figura femenina]], con un vago parecido tanto a la [[Reina de las Hadas]] como a la [[Espada Maestra]]. Miyamoto admitió que la versión de Link en ''Skyward Sword'' era mayor que en otros juegos anteriores, e hizo énfasis en que Link no llevara espada en la ilustración filtrada, particularmente cuando se le preguntaba por la chica. El actual título de ''Skyward Sword'' no fue revelado hasta el E3 de 2010. Antes de su revelación, el título era conocido como ''Zelda Wii''.
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===''Avance''===
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Durante la conferencia de Desarrolladores de Juegos en Marzo de 2011, se exhibió un nuevo avance de ''Skyward Sword'', en el que se mostraron varias acciones de las que Link disponía, sin mencionar las nuevas localizaciones o sus entornos. Entre las distintas acciones, Link se enfrentaba a una [[Skulltula]] y a dos [[Lizalfos]] rediseñados; manipulaba una llave como si fuera un rompecabezas para poder abrir una puerta, o mantenía un duelo con el jefe [[Iruoma]]. El primer personaje no controlado importante fue revelado como un misterioso hombre de pelo blanco, que puede desvanecerse en el aire de una forma similar a la que podían hacerlo [[Midna]] y [[Zant]] en ''Twilight Princess''.
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===''Gráficos''===
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[[Archivo:Link usando el telescarabajo SS.jpg|right|275px]]Gráficamente, el título incorpora una mezcla entre ''[[The Wind Waker]]'' y ''[[Twilight Princess]]'': el estilo cel-shading y elementos realistas, el primero en relación al mundo abierto, y el último respecto a la apariencia de Link y el armamento. Sin embargo, en septiembre de 2010 en una publicación de Nintendo Power, Aonuma mencionó que ningún estilo contribuyó a la elección del arte, y que ellos simplemente lo escogieron en el momento en que los desarrolladores se centraron en el "manejo de la espada", significando que querían hacer que el manejo fuera accesible, claro y conciso para el usuario.
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Hay versiones en cel-shaded de enemigos tales como [[octorok]]s, [[Baba Deku|babas Deku]] o [[bokoblin]]s que aparecen a lo largo del juego, que se usan para explicar y aprender las capacidades de movimiento de la espada a través del Wii Motion Plus, así como el uso de otras armas durante el combate. Hablando del mundo en sí, su único estilo visual fue inspirado por el amor de Miyamoto por el impresionismo, y los cielos de este juego son un tributo a [[wikipedia:es:Cézanne|Cézanne]]. Durante el juego, se dan montones de indicaciones visuales para identificar los ataques de los enemigos y sus puntos débiles, por ello usar unos gráficos dificultarían este tipo de indicaciones, así que los desarrolladores decidieron que la mejor opción era exagerar al extremo el diseño de los personajes.
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===''Sonido''===
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La banda sonora de ''Skyward Sword'' está totalmente orquestada. Antes de su lanzamiento, Miyamoto dijo que Nintendo no podría hacer lo que hizo con ''[[wikipedia:es:Super Mario Galaxy 2|Super Mario Galaxy 2]]'' y no lo haría con el siguiente Zelda. Sin embargo, en una entrevista con IGN, Aonuma declaró que la pregunta a si usarían música orquestada no sería respondida hasta que llegara el E3. Además, Aonuma dijo que estaba sorprendido de la respuesta de Miyamoto durante la rueda de prensa, diciendo que no había tenido la oportunidad de hablar con él para tener su aprobación y que quizás "sólo estaba bromeando".
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En una entrevista con el compositor de ''[[wikipedia:es:Super Mario Galaxy|Super Mario Galaxy]]'', Mahito Yokota, se confirmó de nuevo que la música del juego sería orquestada. Conforme a Yokota, Shigeru Miyamoto dijo que no era necesario añadir música orquestada cuando mostraron por primera vez ''Skyward Sword'' en el E3 2010, pero al final del verano, decidieron añadir música orquestada y Mahito Yokota se unió al equipo de desarrollo.
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===''Posición en la cronología''===
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{{AP|Cronología}}La historia de ''Skyward Sword'' lo posiciona como el primer juego en la conocida cronología de ''Zelda'', exponiendo el comienzo de la batalla entre el bien y el mal dentro de la leyenda, y estableciendo los personajes clave: Zelda, como la reencarnación de la [[Hylia|Diosa Hylia]]; Link, como la reencarnación del héroe elegido por la diosa; y Ganondorf, como la manifestación del odio del Rey de los Demonios, el [[Heraldo de la Muerte]].
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Eiji Aonuma confirmó que durante el desarrollo del juego que, en términos de la cronología, ''Skyward Sword'' vendría antes que ''Ocarina of Time''. Este hecho lo corroboraría ''[[Hyrule Historia]]'', ubicando a ''Skyward Sword'' en lo más alto de las ramas temporales, por encima de juegos como ''[[The Minish Cap]]'' y ''[[Four Swords]]''. Aonuma también habló de que no existe la necesidad de que ''Skyward Sword'' vaya a ser siempre el primer título en la cronología, dando la posibilidad a futuros juegos que ocurran antes de sus hechos.
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===''Recepción''===
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El juego fue aclamado en todo el mundo, ganando una puntuación en Metacritic de 93 sobre 100. Obtuvo una puntuación perfecta en IGN (10/10) y un 98% de la revista oficial Nintendo UK. De hecho, es junto con ''[[Ocarina of Time 3D]]'' el juego mejor valorado por la revista citada, con la mayor puntuación. Sin embargo, Gamespot lo puntuó por debajo que otros juegos previos en la franquicia, dándole un 7,5 de 10. Los fans han elogiado el nuevo sistema de combate, pero se quejan de lo vacío que estaba el cielo, recalcando la falta de más lugares interesantes para explorar. Además, el juego ha sido criticado por ser demasiado lineal.
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''Skyward Sword'' vendió más de 2 millones de copias en todo el mundo en el mes de su estreno. Para marzo de 2012, ya había vendido 3,52 millones de copias.
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==Listado==
 
* <big>'''[[Personajes de The Legend of Zelda: Skyward Sword|Personajes]]'''</big>
 
* <big>'''[[Personajes de The Legend of Zelda: Skyward Sword|Personajes]]'''</big>
* <big>'''[[Enemigos de The Legend of Zelda: Skyward Sword|Jefes]]'''</big>
 
 
* <big>'''[[Enemigos de The Legend of Zelda: Skyward Sword|Enemigos]]'''</big>
 
* <big>'''[[Enemigos de The Legend of Zelda: Skyward Sword|Enemigos]]'''</big>
 
* <big>'''[[Lugares de The Legend of Zelda: Skyward Sword|Lugares]]'''</big>
 
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Se dice que ''Skyward Sword'' tuvo el periodo de desarrollo más largo en la historia de la franquicia.
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* Se dice que ''Skyward Sword'' tuvo el periodo de desarrollo más largo en la historia de la franquicia.
*Es el segundo juego de la serie que requiere de un accesorio externo (el Wii MotionPlus) para ser jugado, el primero fue ''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]'' en su versión de [[Nintendo 64]] (requeria del Expension Pak).
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* Es el segundo juego de la serie que requiere de un accesorio externo (el Wii Motion Plus) para ser jugado. El primero fue ''[[Majora's Mask]]'' en su versión de Nintendo 64, que requería del Expension Pak.
*El tema principal de ''Skyward Sword'', conocido como el Cántico de la Diosa, es una versión orquestada de la [[Nana de Zelda]] al revés. Además, ''Skyward Sword'' es el primer juego de la saga en ser totalmente orquestado.
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* El tema principal de ''Skyward Sword'', conocido como el Cántico de la Diosa, es una versión orquestada de la [[Nana de Zelda]] al revés. Además, ''Skyward Sword'' es el primer juego de la saga en ser totalmente orquestado.
*En este juego Link es diestro, al igual que la versión de Wii de ''Twilight Princess'', y por la misma razón, para facilitar el uso del Wiimote ya que la mayoría de personas son diestras.
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* En este juego Link es diestro, al igual que la versión Wii de ''Twilight Princess'', y por la misma razón, para facilitar el uso del Wiimote, ya que la mayoría de personas son diestras.
*Siendo a modo de costumbre en la mayoría de juegos principales de la saga, en la primera aparición de Link, este aparece dormido.
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* Como acostumbran la mayoría de juegos principales de la saga, en la primera aparición de Link, este aparece dormido.
*''Skyward Sowrd'' es el segundo juego de la franquicia que comparte el subtitulo japonés con el resto del mundo, siendo una romanización directa del título en inglés (スカイウォードソード); el primero fue ''Twilight Princess'' (トワイライトプリンセス). ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'', ''[[The Legend of Zelda: The Adventure of Link|The Adventure of Link]]'', ''[[The Legend of Zelda: Four Swords|Four Swords]]'', ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'' y ''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]'' usan el mismo título en inglés y en japonés, pero no es una romanización directa.
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* ''Skyward Sword'' es el segundo juego de la franquicia que comparte el subtitulo japonés con el resto del mundo, siendo una romanización directa del título en inglés (スカイウォードソード). El primero fue ''Twilight Princess'' (トワイライトプリンセス). Otros juegos como ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'', ''[[The Adventure of Link]]'', ''[[Four Swords]]'', ''[[Ocarina of Time]]'' o ''[[Majora's Mask]]'' usan el mismo título en inglés y en japonés, pero no son una romanización directa.
*A pesar de ser el primer juego en la cronología, el Hyrule de ''Skyward Sword'' tiene la tecnología más avanzada, con una mazmorra entera plagada y controlada por robots y la existencia de una gran corporación minera que ha creada la mazmorra y sus habitantes robóticos.
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* A pesar de ser el primer juego en la cronología, el Hyrule de ''Skyward Sword'' tiene la tecnología más avanzada. Cuenta con ejemplos como la existencia de una gran corporación minera explotada habitantes robóticos.
*Entre muchos datos sobre el origen de la saga y siendo este el primero cronológicamente, se nos cuenta la creación de la Espada Maestra.
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* Aún siendo un juego de Wii, ''Skyward Sword'' sólo funciona en pantallas de 16:9, aún con la opción de pantalla completa para la Wii encendida. En el caso de que el modo pantalla completa de Wii esté por defecto mientras se está jugando, la imagen se despliega en un formato panorámico para no molestar a aquellos que no tienen una televisión de pantalla panorámica.
*''Skyward Sword'' es el primer juego de Zelda en tener elementos de electricidad en una mayor escala.
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* La caratula americana contiene [[idioma hyliano]] de ''Twilight Princess'', aunque ''Skyward Sword'' introduzca un nuevo lenguaje hyliano. El hyliano de ''Twilight Princess'' también se incluye en el juego, aunque apenas aparece.
*Aún siendo un juego de Wii, ''Skyward Sword'' sólo funciona en pantallas de 16:9, aún con la opción de pantalla completa para la Wii encendida. En el caso de que el modo pantalla completa de Wii esté por defecto mientras estás jugando, la imagen se despliega en un formato panorámico para no molestar a aquellos que no tienen una televisión de pantalla panorámica.
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* En el poco texto en hyliano de la caratula, las dos palabras traducidas se leen como "DIN" y "NAHRU" en referencia a Din y Nayru.
*La caratula americana contiene [[Lenguaje Hyliano]] de ''Twilight Princess'' aunque ''Skyward Sword'' introduzca un nuevo lenguaje Hyliano. El Hyliano de ''Twilight Princess'' también se incluye en el juego, aunque apenas aparece.
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* La división del mundo de la superficie en tres provincias separadas a las que Link debe acceder desde el cielo es muy similar a la división que hizo en ''[[Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland]]'' de tres continentes, los cuales sólo son accesibles si [[Tingle]] usa su [[Globo Tingle]] desde lo más alto de la [[Torre Rupia]].
*Es la primera vez que los nombres "Din, Farore y Nayru" son mencionados en un mismo juego como "Eldin, Farone y Lanayru".
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* Ocurre un error al final del juego si la misión del Cantar del Héroe se hace de una forma concreta. Esto llevo al lanzamiento de un parche, disponible por medio de un canal que arreglaba el error. De forma resumida, el error consiste en hablar con [[Marcogoro]] en la región de Lanayru antes de hacer las otras dos partes del Cantar del Héroe, haciendo que se bloquee el acceso a estas partes e impidiendo el avance del juego, obligándote a reiniciar, pues no había vuelta atrás.
*En el poco texto en Hyliano de la caratula, las dos palabras traducidas se leen como "DIN" y "NAHRU" en referencia a Din y Nayru.
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* ''Skyward Sword'' es el primer juego de Zelda en 3D para consola de sobremesa donde el ciclo de día y noche no se alterna por su cuenta. La única forma de que avance el tiempo en el juego es hacer que Link duerma en una cama en Altárea.
*En el juego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D|Ocarina of Time 3D]] aparecen tres carteles de ''Skyward Sword'', ubicados en la [[Tienda Bombuchu]], en la [[Fortaleza Gerudo]] y en el [[Rancho Lon Lon]].
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* Es el primer juego de Zelda que incluye la opción de correr sin necesidad de un objeto como el de las [[Botas de Pegaso]]. También fue el primer juego de Zelda en la saga en incluir un [[indicador de resistencia]].
*La división del mundo de la superficie en tres provincias separadas que Link debe lanzarse desde el cielo es muy similar a la división que hizo el juego [[Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland]] em tres continentes que sólo son accesible si [[Tingle]] usa su [[Globo Tingle]] desde lo más alto de la [[Torre Rupia]].
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*Ocurre un error al final del juego si la misión del Cantar del Héroe se hace de una forma concreta. Esto llevo al lanzamiento del [[The Legend of Zelda: Skyward Sword Save Data Update Channel|Skyward Sword Save Data Update Channel]], un canal a parte del juego que permitía volver justo en el momento antes de activar el error. De forma resumida, el error consiste en hablar con [[Marcogoro]] de la región de Lanayru antes de hacer las otras dos partes del Cantar del Héroe, haciendo que se bloqueé el acceso a estas partes e impidiendo el avance del juego, obligándote a reiniciar, pues no había vuelta atrás.
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*''Skyward Sword'' es el primer juego de Zelda en 3D para consola de sobremesa donde el ciclo de día y noche no se alterna por su cuenta. La única forma de que avance el tiempo en el juego es hacer que Link duerma en una cama en Altárea.
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*Es el primer juego de Zelda que incluye la opción de correr sin necesidad de un objeto como el de las [[Botas de Pegaso]]. También fue el primer juego de Zelda en la saga en incluir un [[Indicador de resistencia]].
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==Enlaces Externos==
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==Enlaces externos==
 
* [http://zelda.com/skywardsword/es// Sitio oficial (España)]
 
* [http://zelda.com/skywardsword/es// Sitio oficial (España)]
 
* [http://www.zelda.com/skywardsword// Sitio oficial (Norte América)]
 
* [http://www.zelda.com/skywardsword// Sitio oficial (Norte América)]
 
* [http://www.nintendo.co.jp/wii/souj// Sitio oficial (Japón)]
 
* [http://www.nintendo.co.jp/wii/souj// Sitio oficial (Japón)]
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==Galería==
 
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Revisión actual del 12:00 19 sep 2017

The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda Skyward Sword.png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Eiji Aonuma (productor)
Hidemaro Fujibayashi (director)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 23 de noviembre, 2011
Bandera Estados Unidos.png 20 de noviembre, 2011
Bandera Unión Europea.png 18 de noviembre, 2011
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E10+
PEGI: 12
Plataformas Nintendo Wii
Entrega anterior Spirit Tracks
Entrega posterior A Link Between Worlds

The Legend of Zelda: Skyward Sword ((ゼルダの伝説 スカイウォードソード , Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo ?) es el decimosexto juego de la franquicia que comparte el título The Legend of Zelda. Es el primer juego de la saga creado específicamente para Wii, y que además requiere del Wii Motion Plus. Llegó al mercado en el año 2011, datando del 18 de noviembre en Europa, el 20 de noviembre en Norte América y el 23 de noviembre en Japón.

Con su llegada al mercado de Norte América, Skyward Sword dispuso de una edición especial. Dicha edición era un pack que incluía una copia del propio Skyward Sword, así como un Wii Remote Plus dorado, decorado con símbolos de la saga. Además, hubo una edición limitada con un CD, que incluía algunas pistas recogidas de los conciertos de The Legend of Zelda: 25th Anniversary Symphony. Este CD solo fue incluido en las primeras copias de la edición estándar, así como en la edición especial de Skyward Sword.

Historia[editar]

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Artículo principal: Guerra Ancestral

Hace mucho tiempo, las tinieblas se abalanzaron sobre la pacífica superficie cuando, las fuerzas del mal emergieron desde la profundidades de la tierra. Dichas fuerzas oscuras atacaron a los pobladores de la superficie, asesinando y destrozando la tierra que habitaban. Los malvados buscaban hacerse con el poder dorado, un poder capaz de conceder cualquier deseo a su poseedor. Este poder, transmitido de los dioses del pasado, estaba custodiado por la Hylia, diosa que velaba por la superficie. Ante la amenaza del mal, la diosa reunió a los humanos supervivientes en un trozo de tierra y los envío al cielo, más allá de las nubes. Con los humanos a salvo, la diosa se unió al resto de razas que poblaban la superficie y luchó contra las fuerzas del mal en una atroz guerra de proporciones sin precedentes. Finalmente consiguieron sellar a las fuerzas del mal, devolviendo la paz a la superficie. Sin embargo, los humanos permanecieron en las nubes, en Altárea, pues Hylia sabía que el sello del mal no duraría para siempre.

El Torneo Celeste[editar]

Vista de Altárea introducción SS.png
El día en el que la historia comienza, coincide con el 25 aniversario del Torneo Celeste. Link, un joven que ha crecido en Altárea, tiene un extraño sueño la noche anterior, en el que se vislumbraba una gigantesca bestia oscura y un misterioso espíritu. De tal sueño lo despierta el pelícaro de Zelda, una amiga de la infancia con la que tiene una estrecha relación. El pájaro le da a Link una carta en la que Zelda lo cita en la Efigie de la Diosa, donde descubre que su pelícaro ha desaparecido y empiezan a buscarlo. Después de encontrarse con Malton y sus dos compinches, Corvy y Vestro, Link descubre que Malton fue responsable de la desaparición de su pelícaro. Por suerte, Link encuentra su ave de plumaje rojo con la ayuda de Zelda, por lo que se dispone a participar en el torneo.

Con todos los participantes listos, empieza el Torneo Celeste. El ganador del torneo será aquel que consiga atrapar la figura que porta un esquivo pelícaro. A pesar de los esfuerzos de Malton y sus compinches para evitar de que ganara, Link logra agarrar la figura del pelícaro dorado y por ello, se proclama vencedor del torneo. En la posterior ceremonia, Zelda, que hace el papel de la diosa, acompaña a Link a la Efigie de la Diosa. Allí, Zelda le otorga las bendiciones de la diosa a Link y le obsequia con el manto sagrado. Para concluir con la ceremonia, Link debe saltar de la efigie y aterrizar usando el manto sagrado. Aunque, es Zelda quien le acaba empujando. Tras esto, ella le propone dar un paseo por las nubes. Acto seguido, mientras están volando, Zelda habla sobre lo divertido que fue el día y cuando se dispone a decir algo más, aparece de la nada un misterioso tornado negro que la derriba de su pelícaro, haciendo que caiga por debajo de la barrera de nubes.

Su propio pelícaro lleva a un Link inconsciente a Altárea. Cuando despierta en la academia, explica lo sucedido al padre de Zelda, Gaépora, director de la Academia de Caballeros. Aunque Gaépora le dice a Link que descanse, cuando recibe la visita del misterioso espíritu de sus sueños, decide seguir a la enigmática figura. El espíritu le lleva a una sala secreta en el interior de la Efigie de la Diosa. En su interior, este ser se presenta como Fay, espíritu de la Espada Divina. Fay explica a Link que debe tomar dicha espada para embarcarse en su nuevo destino, en un viaje como el héroe elegido por la diosa. Aunque al principio se muestra aprensivo, Fay le explica que Zelda sigue viva, y Link desenvaina la espada. Tras esto se les une Gaépora, que explica sus conocimientos ocultos de una profecía que predijo lo que estaba sucediendo, antes de contarles que nunca nadie había traspasado la barrera de nubes. Sin embargo, para Link será posible atravesar las nubes gracias a la litografía del orbe verde, una de las litografías que abre un portal a través de las nubes hacía el mundo inferior, las Tierras Inferiores.

Buscando a Zelda[editar]

Grahim aparece SS.jpg
Al día siguiente, tras recibir su uniforme verde de caballero y como el único miembro de su clase en graduarse, Link hace unos preparativos y se lanza hacia la superficie en busca de Zelda. Al descender, llega al Templo del presidio, donde utiliza su Rayo Celestial en un misterioso pilar en el centro de la Tierra del presidio y consigue abrir una puerta hasta el mismo templo. Ya dentro, una misteriosa anciana le da una pista sobre el paradero de Zelda, en el cercano Bosque de Farone. Link se adentra en los bosques y continua su viaje hasta que entra en el Templo de la Contemplación. Allí, aparece un extraño hombre ante la puerta que da al manantial del templo. Este se presenta como Grahim, auto-proclamado Señor de los Demonios, y explica que él fue el invocador del tornado que arrastro a Zelda, pero no puedo secuestrarla pues fue salvada por la "sierva de la Diosa". Frustrado, decide desahogarse con Link. Cuando Link lo "derrota", Grahim se da cuenta que no nota la presencia de Zelda, y se va, amenazándole con luchar en serio en el próximo encuentro. El joven héroe entra en el manantial, y Fay traduce las palabras que la diosa le había dejado. De este modo descubre que Zelda está viajando por los manantiales de la superficie, purificando su cuerpo.

Una vez recibe la Litografía del orbe rojo, Link vuelve a Altárea para colocarla junto a la anterior litografía, dentro de la Efigie de la Diosa. De este modo abre un nuevo portal hacia las Tierras Inferiores, por el cual el joven héroe viaja al candente territorio del Volcán de Eldin. En su búsqueda de Zelda, llega hasta el Templo Terrenal, donde vuelve a toparse con Grahim. El Señor de los Demonios le revela que, otra vez, Zelda fue rescatada cuando ya era suya. En lugar de luchar, esta vez decide soltar al monstruo llamado Malócula delante de Link y los deja a los combatir mientras él se marcha. Link triunfa al vencer al monstruo y procede al segundo manantial. Allí, ve a Zelda con alguien más, un mujer sierva de la diosa llamada Impa. Cuando parece que Link y Zelda por fin disfrutarán de un reencuentro, Impa impide que ambos se reúnan. La hábil mujer culpa a Link de no ser lo suficiente bueno como para proteger a Zelda, por lo que no merece reunirse con ella. De este modo, Zelda e Impa desaparecen en un rayo de luz y dejan a Link con un montón de dudas.

Zelda e Impa en el Templo del Tiempo SS.png
Sin conocer el paradero de Zelda, Link recibe otra litografía conocida como la Litografía del orbe amarillo y la coloca en el interior de la Efigie de la Diosa. Por un nuevo espacio en la barrera de nubes, Link y Fay viajan al Desierto de Lanayru, donde se encuentra el Templo del Tiempo. Sin embargo, la entrada ha sido destruida, forzando a Link a entrar por un camino alternativo ubicado en el interior de la Refinería de Lanayru. Una vez supera los peligros de la mazmorra, Link llega al templo donde se encuentran Zelda e Impa, situadas frente al Portal del Tiempo. Sin embargo, en esta ocasión tampoco es posible que Link se reencuentre con Zelda como es debido, pues Grahim les ataca, separando a Link de ellas con una barrera. Mientras los ataques del demonio son bloqueados por Impa, Zelda le da a Link la Lira de la Diosa. Para cuando Grahim logra penetrar las defensas de Impa, Link interviene en la batalla, ya que el muro mágico de Grahim se disipa. Gracias a la intervención del joven héroe, Impa y Zelda logran escapar por el Portal del Tiempo. Antes de marcharse, Impa le dice a Link que vaya a visitar a la anciana de la Tierra del presidio. Finalmente, Impa destruye el portal para asegurarse de que Grahim no puede seguirlas. Tras expresar su extremo desagrado a Link, Grahim abandona el lugar. Link decide volver a la Tierra del presidio.

Mientras Link desciende a la Tierra del presidio, Malton lo intercepta en medio del aire y cae junto a él, dándole problemas a Link para frenar la caída con su manto sagrado. Link le explica a Malton, que intenta entender todo lo que ve y sucede, la situación de Zelda, calmándole. Inmediatamente, Malton vuelve a mostrar su personalidad y le pide a Link que vuelva a Altárea, pues él mismo se encargará de encontrar y rescatar a Zelda. Sin embargo, cuando habla con la anciana del Templo del presidio, esta le explica que él no será capaz de salvar a Zelda. En su cólera, Malton abandona el Templo del presidio, permitiendo a Link aprender el Cántico de la Diosa, enseñado por la anciana. Al interpretar la canción con la lira, aparece una gran estructura en el interior del templo, revelando ser un segundo Portal del Tiempo. Sin embargo, fuera del Templo del presidio, una bestia conocida como El Durmiente queda libre de su sello, en respuesta a la aparición del portal. No obstante, Link lo vuelve a sellar de nuevo, pues en imposible destruirlo por los actuales medios. Después de presenciar la heroica acción de Link, Malton se queda con la sensación de ser inútil y entiende que no puede ser el héroe. Así, la anciana le revela a Link que no podrá activar el Portal del Tiempo hasta que su espada no sea más poderosa. Para mejorar su espada, debe encontrar las tres Llamas Sagradas que en su día dejaron las Diosas de Oro.

Las Llamas Sagradas[editar]

Llama Sagrada Farore SS.jpg
Link vuelve a Altárea para buscar pistas sobre el paradero de las tres llamas. Tras descubrir un altar en lo más alto de la Torre de Luz de Altárea, Link es capaz de volar por el cúmulo de nubes, pudiendo encontrar la Isla de los cantares en su interior. Dentro, aprende la canción conocida como Valor de Farone. Con esta canción, Link viaja al Bosque de Farone y abre un portal a lo que se conoce como juicio del espíritu, también llamado Hypnea. Se trata de una dimensión paralela creada por las diosas para que el héroe elegido se pruebe asimismo. Tras llenar superar el reto, rellenando la Orquídea del Espíritu con las lágrimas de Farone, Link recibe la Escama de dragón acuático, objeto que le permitirá nadar o bucear, así como ejecutar un giro mientras nada o bucea. Con esta nueva habilidad logra llegar al Lago Faroria, donde espera encontrar la pista definitiva hacia la primera Llama Sagrada. En el interior del lago, Link conoce a la dragona del agua, protectora de la región del bosque, Farone. La dragona ha sido herida por Grahim y se encuentra débil, por lo que, solo cuando Link la ayuda, ganándose su respeto, le muestra el camino hacia la llama. Así, el joven héroe se introduce en la Gran Caverna Ancestral, donde después de superar los peligros, purifica la Espada Divina con el poder de la Llama de Farone, transformándola en la Gran Espada Divina.

Habiendo encontrado la primera llama, Link vuelve a la Isla de los cantares para aprender una nueva canción conocida como la Sabiduría de Nayru. Acto seguido, Link se encabeza hacia el Desierto de Lanayru y completa otro juicio del espíritu, por medio del cual obtiene la Zarpa. Gracias a este nuevo objeto, consigue acceder al Mar de Arena de Lanayru. Allí conoce a DL-301N Nelsonbot, quién en el pasado capitaneaba un barco encargado de proteger la Llama de Nayru. Tras localizar y atracar en el Galeón de las Arenas, Link vence al capitán pirata que ha robado el barco, libera a la tripulación y vence al monstruo marino ancestral Daidagos. Tras esta prueba, Link recibe la Llama de Nayru, que purifica su espada convirtiéndola en la Espada Divina Alba.

Con sólo una llama más por conseguir, Link vuelve a la Isla de los cantares para aprender la última de las canciones, el Poder de Din. Después, vuelve al Volcán de Eldin para completar su tercer juicio del espíritu, por el que recibe los pendientes ignífugos. Usando esta joya protectora, Link se dirige a la Cima del Volcán, donde encuentra el Gran Santuario Antiguo. Tras conseguir superar el templo, se le aparece Grahim una vez más y le explica que ha descubierto la existencia de un segundo Portal del Tiempo. Le pide a Link que revele su ubicación, pero él se niega. A pesar de que transforma parte de su cuerpo para matar sin piedad a Link, el héroe triunfa contra él, haciéndolo rabiar de verdad. Grahim abandona de nuevo y permite a Link obtener la última llama. La Llama de Din mejora la Espada Divina del Alba a la Espada Maestra. Con la espada sagrada que repele el mal en su mano, Link vuelve a la Tierra del presidio para abrir el Portal del Tiempo. Antes de que pueda usar el portal, El Durmiente es liberado de nuevo, reaccionando al poder de la Espada Maestra. El joven héroe, ahora con la ayuda de Malton, que ha podido superar su depresión y ha construido una supercatapulta para lanzar bombas al monstruo, sellan a la bestia por segunda vez.

Espada Maestra completa SS.png
Link finalmente activa el segundo Portal del Tiempo y avanza a una época ya pasada, en pocas palabras, en el momento en que la diosa había sellado al Rey Demonio, el Heraldo de la Muerte. Link se reúne con Zelda, quien le explica su verdadera naturaleza como la reencarnación de la diosa Hylia. En el pasado, una vez finalizó la guerra, Hylia sabía que su sello sobre el Rey Demonio no perduraría eternamente. Por ello decidió renunciar a su divinidad y reencarnarse en una mortal que pudiera usar el poder de la Trifuerza, capaz de destruir al Heraldo. La propia Hylia designó a Link como portador del alma del héroe, hecho por el que se disculpa Zelda, pues lo hizo a sabiendas de que Link movería cielo y tierra para rescatarla. Así, Zelda bendice la Espada Maestra con el poder de la diosa, causando que esta tome su verdadera forma. Finalmente, Zelda se sume en un sueño profundo delante de un impotente Link, para mantener al Heraldo de la Muerte encerrado en su sello. Mientras se encierra a sí misma en un cristal, le explica a Link que debe reunir la Trifuerza para destruir al Rey Demonio, pidiéndole en última instancia que lo haga para despertarla. Link vuelve al presente y sale en busca de las pistas para encontrar la Trifuerza.

El Poder Omnímodo[editar]

Link se dirige a Altárea, donde se esconde la Trifuerza, y le pregunta a Gaépora en busca de respuestas. Sin embargo, el director tiene poco conocimiento sobre la Trifuerza, y sólo puede explicarle a Link sobre el gran espíritu de los cielos, Narisha, que vive en el interior del cúmulo de nubes y su conocimiento es descrito como "enciclopédico". Sin embargo, Narisha ha estado actuando de un modo extraño últimamente. Link sigue más pistas en el Calabarza's, un pequeño restaurante popular entre los caballeros de Altárea, donde encuentra que el dueño hace una ofrenda de sopa de calabaza a Narisha anualmente. Link se ofrece a llevar el perol con sopa a Narisha en su lugar, y lo transporta al cúmulo de nubes, donde se le aparece el espíritu de los cielos. Narisha, no obstante, está poseído por una criatura conocida como Aléginor, y Link deberá extraerle el parásito y destruirlo para recuperar la cordura del gran espíritu. Tras volver en sí, Narisha le explica a Link que debe encontrar tres dragones que conocen las tres partes de una canción conocida como el Cantar del Héroe, la cual supuestamente abre el camino a la Trifuerza. Link ya ha conocido a la dragona del agua, que gobierna el Bosque de Farone desde el Lago Faroria. Cabe destacar que el orden de visitar a los dragones es a elección del jugador.

Link y Farone SS.png
Cuando Link desciende a visitar al dragón del agua, Farone, una anomalía le impide ir a cualquier parte de la región del bosque, a excepción de la Tierra del presidio. Al llegar, Link junto a Malton sellan al Durmiente por tercera vez, lográndolo gracias a Malton que lanza a Link con su catapulta a la cabeza del Durmiente (que ahora vuela). La anciana le explica que no puede entrar el Bosque de Farone porque está inundado, y para mantener a salvo la Tierra del presidio de dicha inundación, ha tenido que sellar el acceso al bosque. Malton decide usar su máquina para lanzar a Link hacia el bosque. Link aterriza en el bosque inundado e investiga el interior del Gran Árbol, por donde supone que ha empezado todo. Link se encuentra con la dragona del agua dentro del árbol, donde le informa que ella fue la que inundó el bosque para ahuyentar a los monstruos que habían aparecido por la zona. Al suponer que Link busca la estrofa del Cantar del Héroe, le ofrece un último reto, recoger las notas de su parte del cantar en forma de Faronitas. Link completa el desafío y se le concede la parte del cantar de Farone, y tras eso, decide hacer retroceder la inundación, volviendo el Bosque de Farone a su estado original. Link se encamina a su siguiente destino.

Cuando Link desciende a visitar a Eldin, el dragón del fuego, una erupción volcánica lo lanza por los aires, dejándolo inconsciente. Cuando vuelve en si, se encuentra que los bokoblins han montado una nueva base en la zona y le han robado sus objetos. Link se encuentra asimismo en una celda sin salida, hasta que un moguma conocido como Platín, el cual conocimos anteriormente en el Gran Santuario Antiguo, le explica la situación así como que ha recuperado los Guantes Moguma de Link de los bokoblins. Gracias a los guantes, Link sale de la celda y empieza a recuperar sus cosas. Sin embargo, sin la Espada Maestra, Link es incapaz de luchar directamente contra los bokoblins y debe ser sigiloso para evadirlos. Tras un rato, Link recupera todo su inventario y procede a la Cima del Volcán para encontrarse con el dragón del fuego, que le enseña su parte del Cantar del Héroe.

Cuando Link desciende a visitar a Lanayru, el dragón del trueno, utiliza un pequeño túnel en las Cuevas de Lanayru descubierto por un Venturo, un Goron que excava en busca de cronolito. Así llega al Desfiladero de Lanayru, donde supuestamente vive el dragón del trueno. Sin embargo, lo único que encuentra es un gigantesco esqueleto, sugiriendo que el dragón del trueno había muerto. Link obtiene una llave y accede a una habitación donde hay un cronolito que puede llevarse hasta los restos del dragón. Activando el cronolito, Link es capaz de avanzar por las cuevas y llegar al dragón del trueno, haciendo retroceder el tiempo hasta donde estaba vivo. Al aparecer, se muestra gravemente enfermo, y para curarse necesita comer la fruta del Árbol de la Vida. Pero el brote que fue plantado, al estar en una tierra que se acaba volviendo desierto, era imposible que floreciera. Usando los cronolitos, Link desentierra el brote justo al momento de ser plantado y se lo lleva por el Portal del Tiempo al Templo del presidio de la era del pasado, donde lo transplanta, permitiéndole crecer y volverse en un árbol en el presente que da el fruto deseado. Tomando el fruto, Link vuelve con el dragón del trueno y salva su vida. El dragón se recupera y le enseña su parte del Cantar del Héroe.

Trifuerza SS.png
Con las tres partes del Cantar del héroe, Link vuelve con Narisha, quien culmina el cantar con una cuarta parte. Con la canción completa, Link vuelve a Altárea y usa la melodía para abrir el último portal a la última Hypnea. Tras completarlo reuniendo todas las lágrimas en la orquídea, Link recibe la Gema de la ordalía. Al introducir la gema en el lugar indicado, esta le conducirá a la Trifuerza. Colocando la misteriosa gema en su lugar correcto, ya que era el ojo perdido de una estatua pájaro, queda al descubierto un templo en forma de espiral debajo de la Efigie de la Diosa, llamado Torre Celestial. Link entra en la misteriosa mazmorra y, tras superar los desafíos, consigue las piezas separadas de la Trifuerza, reuniendo al completo la reliquia.

Con la Trifuerza en su poder, Link aparece sobre la Efigie de la Diosa y pide su deseo: la destrucción del Durmiente, la forma alternativa del Heraldo de la Muerte. Las diosas escuchan su ruego y precipitan toda la isla que contiene a la Efigie de la Diosa en picado hacia la superficie, separándola de Altárea y volviendo a su lugar original en la Tierra del presidio, aplastando y destruyendo al Durmiente en su intento de volver a liberarse de nuevo. Al haber descendido junto a la estatua de la diosa, Link se lanza desde ella al Templo del presidio para ser testigo del despertar de Zelda. El grupo atestigua el retorno de Zelda de su largo letargo, y Link y Zelda vuelven a reunirse.

La Batalla Final[editar]

Grahim ritual SS.png
Justo cuando parecía que la gran aventura había llegado a su fin, Grahim aparece para secuestrar a Zelda, llevándosela por el Portal del Tiempo al pasado, donde su amo el Rey Demonio continúa vivo. Al recuperar las fuerzas tras la emboscada inicial de Grahim, Link lo persigue hacia al pasado, donde encuentra a Impa debilitada por el ataque de Grahim. Link sale hacía la Tierra del presidio, donde Grahim ha empezado el ritual para revivir al Heraldo de la Muerte haciéndole absorber el alma de Zelda, la reencarnación de Hylia. Para evitar que Link interrumpa el ritual, invoca una horda de enemigos que asaltan a Link. Sin embargo, el héroe es capaz de abrirse camino entre el mar de enemigos y alcanzar a Grahim al fondo de la espiral de la Tierra del Presidio.

Grahim expresa su odio hacia Link por deshacerse tan rápido de sus secuaces. Sin más remedio, eleve a Zelda al aire antes de tomar su verdadera forma. Así comienza una lucha con Link, sobre una plataforma que crea el mismo. Planea darle una muerte "adecuada" al héroe, lanzándole desde la plataforma a lo que él mismo se refiere como "el abismo del infierno". Link, sin embargo, frustra los planes de Grahim, haciendo justo lo que planeaba hacerle a él, finalizando con un golpe de gracia para dañar el pecho del Señor de los Demonios. Una vez en el suelo de nuevo, la batalla toma otra dirección, colocando a Grahim luchando cuerpo a cuerpo con espadas. No obstante, golpeando el punto débil en el centro de su pecho, Link consigue derrotarle de una vez por todas. Aún así, Grahim le revela que mientras los dos luchaban, el ritual continuaba, y Rey Demonio absorbe la energía de Zelda, volviendo a su aspecto original como El Heraldo de la Muerte.

Heraldo de la Muerte SS.png
Grahim da una bienvenida a su amo antes de este último alce silenciosamente su mano y usa su poder para convertir a Grahim en una versión oscura y corrupta de la Espada Maestra. El Heraldo anuncia su intención de poner el mundo bajo su dominio ahora que Hylia no puede detenerle. Entonces hace que Zelda caiga hacia el suelo desde lo más alto, pero antes de que su cuerpo se estrelle, aparece Malton de la nada para cazarla al vuelo. Seguidamente, le explica a Link que al Heraldo le tomará un tiempo absorber completamente el alma de Zelda, por lo que todavía tiene una oportunidad de salvarla. Viendo que Link no retrocede ante su presencia, el Heraldo decide darle a Link la oportunidad batirse en duelo con él, en otro dimensión, para decidir el destino del mundo. Link lo sigue a través de un portal oscuro y se lo encuentra cara a cara, en un escenario vacío, solo cubierto por nubes y un cielo azul. El Heraldo habla antes de que empiece el combate, dejando clara su intención de destruir absolutamente a Link y tomar la Trifuerza, dominando el mundo eternamente. Link se las arregla para superar al Heraldo en el manejo de la espada, causando que el último invoque una tormenta y otorgándole a su espada el poder de los rayos. Link hace lo mismo, usa su electrificado Rayo Celestial para continuar luchando contra el Heraldo. Finalmente, el Rey Demonio es derribado y cae al suelo, y Link salta sobre él, atravesándole con su Espada Maestra y golpeándole con la fuerza del rayo. El Heraldo se levanta y tropieza con sus propios pies, felicitando a Link por haberle derrotado, pero antes de morir le advierte que su lucha no ha acabado. Su odio renacerá una y otra vez para perseguir a aquellos que portan la sangre de la diosa y el espíritu del héroe, en una lucha eterna dentro de un ciclo sin fin. Link alza su espada y absorbe los restos del Rey Demonio.

Link vuelve tras la batalla para encontrarse con Zelda y Malton, y juntos, vuelven al Templo del presidio, en aquel entonces llamado Templo de Hylia, donde se encuentran con Impa. A petición de Fay, Link deposita la Espada Maestra en un pedestal en el Templo del presidio, pues su misión había finalizado. Antes de inducirse en un sueño eterno, Fay le dedica unas palabras a su amo, pues aunque no es capaz de sentir verdaderas emociones, cree que llegó a desarrollar verdadero afecto por Link. A pesar de las peticiones de Zelda, Impa decide permanecer en el pasado al que pertenece. Aún así, le asegura a su señora que, incluso destruyendo el Portal del Tiempo, volverán a encontrarse de nuevo. Zelda le da uno de sus brazaletes con regalo de despedida y vuelve a su época junto a Link y Malton. Ya al otro lado del portal, la anciana del Templo del presidio destruye el portal. La anciana se dirige a Zelda, diciéndole que volvían a encontrarse, mostrando el brazalete que Zelda le había dado a Impa, revelando que, durante todo este tiempo, la mujer mayor era Impa. Cuando el grupo se da cuenta de esto, Impa se desvanece en haces de luz, pues su deber con la diosa se había completado al fin. El grupo se lamenta de la muerte de Impa, mientras que se voltean hacia la Espada Maestra, que permanece en el pedestal donde Link la dejó en el pasado.

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Tras los créditos, se puede ver como Gaépora, así como a Corvy o Vestro, vuelan a través de la barrera de nubes para encontrarse con Zeda, Link y Malton. Malton vuelve a Altárea con los otros, despidiéndose de Link y Zelda, quienes permanecen en lo alto de la Efigie de la Diosa. Mientras Link toca el Cántico de la Diosa con la Lira de la Diosa, Zelda comienza a hablar. Cuenta como había imaginado siempre estar en la superficie, por lo que había decidido permanecer allí y vivir su vida. Seguidamente le pregunta a Link si quiere quedarse con ella, a lo que el héroe elegido por la diosa responde con una sonrisa. Entonces, la cámara gira para mostrarnos a los pelícaros de ambos volando de vuelta al cielo, sugiriendo que Link escogió quedarse con Zelda en las Tierras Inferiores.

Jugabilidad[editar]

Controles[editar]

Miyamoto durante el E3 del 2010.jpg
Durante el E3 de 2010 se revelaron las primeras imágenes de The Legend of Zelda: Skyward Sword, concretamente en la conferencia de prensa de Nintendo, siendo presentado por Shigeru Miyamoto y Reggie Fils-Aime. Miyamoto habló como el uso que la espada y el escudo incorporarían la capacidades de detección de movimiento del Wii Motion Plus y usaría el accesorio del Nunchuk. Incluso, si se apuntaba hacia arriba con el Wii Remote, la espada podía cargar un rayo de luz que, al agitar el propio mando como si se esgrimiera una espada, provocaba que la espada lanzara un rayo como ataque a distancia.

Mientras que el Wii Remote cumple la función de espada, el Nunchuk cumpliría la de escudo. Al sacudir rápidamente el Nunchuk se provoca que Link levante el escudo. El Nunchuk debe sostenerse hacia arriba, como si se tratara de un escudo de verdad. Miyamoto demostró esto bloqueando ataques de los octoroks e incluso devolvía los proyectiles a los enemigos. Además, se exhibieron armas como las bombas, el tirachinas, el arco o el látigo, así como nuevos objetos como el telescarabajo. Todos estos objetos funcionan usando el apuntado natural y las aplicaciones direccionales del Wii Motion Plus.

Se accede al inventario manteniendo pulsando el botón B, que nos muestra un menú circular en pantalla, similar al de Twilight Princess. Para escoger el objeto que queremos equipar a Link, el Wii Remote simplemtente tiene que apuntar en la dirección del objeto deseado para seleccionarlo. Se puede desactivar de forma muy sencilla el interfaz de la pantalla principal si los jugadores encuentran que les ocupa mucho espacio. Uno de los cambios más grandes en escoger objetos en la pantalla o mientras bebemos pociones es que no se pausa la acción, por lo que los objetos se escogen en tiempo real.

Hubo ciertos rumores sobre objetos de vuelo, todos ellos impulsados Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto antes de la conferencia de prensa de Nintendo en el E3, en la Nintendo E3 Network, donde Aonuma declaró que el cielo tendría un papel importante en este The Legend of Zelda. También mencionó que el nuevo Zelda no sería tan grande como Twilight Princess, en lo que a sitios físicos se refiere, pero sí sería mucho más denso y profundo.

Aonuma también mencionó que el Wii Motion Plus originalmente no intentó usarse para Skyward Sword porque los controles no funcionaban bien. Pero cuando salió Wii Sports Resort, y los controles funcionaban perfectamente en el juego, decidieron reimplementarlo. Miyamoto fue más lejos y comentó que el Wii Motion Plus no se iba a usar en todos los objetos del juego, declarando que se buscaría la forma más ventajosa de ejercer un tipo determinado de control sobre objetos y armas.

Esta es la primera aventura de Zelda en la que se implementa un medidor de daños para el escudo, el cual se incrementa cuando el escudo recibe ataques enemigos. A razón de esto, Link debe usar formas más estratégicas para defenderse de los enemigos, y si el escudo es dañado en combate, se verá obligado a comprar uno nuevo o, en su defecto, arreglarlo.

Mundo abierto y mazmorras[editar]

Skyward Sword incluye un nuevo mapa que es mucho más fácil de seguir que los vistos anteriormente. De acuerdo a Aonuma y Miyamoto, esto debería reducir la cantidad pérdida de tiempo. Es más, ya que algunos juegos de Zelda previos se habían centrado en cosas como la historia o las mazmorras, este título se centra más en lo "divertido".

En el número de septiembre de 2010 de la revista Nintendo Power, Eiji Aonuma una vez más habló de intentar alternar el "tradicional flujo" de los juegos de Zelda. Mencionó que el equipo desarrollador intentó tomar algunos elementos de una mazmorra y sacarlos realmente de esas pequeñas habitaciones conectadas a un área generalmente considerada como campo, sin que tenga que haber un jefe al final del área.

Vuelo[editar]

Artículo principal: Torneo Celeste
Skyward Sword vuelo.jpg
Revelado durante el E3 de 2011, Skyward Sword incluye vuelos. Link puede ir a diferentes regiones moviéndose por el cielo al montar un pelícaro, pero sólo si completa su entrenamiento de vuelo al inicio del juego. En este minijuego, donde se enseña al joven héroe como volar adecuadamente, Link debe cazar un pelícaro en concreto que porta una estatuilla para probar que es digno de ser caballero de Altárea y un jinete de pelícaro.

Mientras volamos, Link puede saltar del pelícaro en cualquier momento para dejarse caer en las pequeñas islas repartidas por todo el cielo, permitiéndole explorar cada isla, una a una, como se hacía en The Wind Waker. En lugares concretos, Link puede caer por debajo las nubes y acceder a la superficie. Para volver al cielo, debe de usar las estatuas de pelícaro repartidas por las Tierras Inferiores.

El control del pelícaro se asemeja a la forma de controlar los aviones del juego Wii Sports Resort. Básicamente, debe de inclinarse el Wii Remote para darle dirección al pelícaro. Pulsando el botón A permitimos a Link ir más rápido, mientras que al pulsar el botón B se provoca que el pelícaro frene. Al agitar el mando, haremos que el ave aletee sus alas, ganando así altura.

Información del juego[editar]

Desarrollo[editar]

Arte previo de Skyward Sword.jpg
Cuando se le preguntó a Aonuma en una entrevista en 2007 si Twilight Princess iba a ser el único título de Zelda para Wii, él contesto: "No puedo decirlo, pero supongo que no, espero (risas). No hace falta decir que no va a ser el juego final. Aún hay mucho potencial en Wii por lo que queda la posibilidad de que pueda haber otro Zelda. Estamos trabajando en algunas ideas, pero no puedo hablar porque no estamos seguros de que ninguna de ellas sea aprobada y hay mucho proceso que planificar todavía, por lo que espero que estés al corriente de lo que se anuncie".

En una reunión privada en el E3 de 2007, Eiji Aonuma empezó a dar detalles sobre lo que después acabaría siendo el juego de Zelda que se conoció como Phantom Hourglass. Entonces empezó a hablar sobre Skyward Sword. En su emoción, reveló más detalles sobre el juego, pero Shigeru Miyamoto lo acusó de divulgar demasiada información. Él indicó que le gustaría tener un nuevo sistema control para cada juego, y que si era posible implementaría un sistema de manejo de espada como si el jugador y Link fueran uno. También dijo que le gustaría hacer un juego que llame la atención tanto a los jugadores aficionados como a los expertos, un sentimiento ya visto en Miyamoto en anteriores entrevistas.

Shigeru Miyamoto declaró que Twilight Princess es sin ninguna duda, el último juego de Zelda como se conoce en su forma habitual. Sin embargo, el significado de esta cita deja mucho a la interpretación. En ese mismo orden de ideas, Eiji Aonuma reveló posteriormente que estaba buscando algo que alterne la "corriente tradicional" de los juegos de Zelda, las cuales consisten en explorar llanuras, entrar en mazmorras y conquistarlas, y entonces volver a las llanuras. Con los años posteriores a Skyward Sword, su búsqueda le llevaría a crear Breath of the Wild, título que culmina dicha alternancia.

En el E3 de 2008, Miyamoto confirmó que Skyward Sword no era el único juego de Zelda que se desarrollaba en ese momento, y que su equipo estaba pendiente tanto de crear un nuevo título tanto para Nintendo DS, como para Nintendo Wii. De este modo, nacieron Spirit Tracks y Skyward Sword. Spirit Tracks sería lanzado al año siguiente, es decir, 2009.

En una rueda de prensa en la convención del E3 de 2009, Shigeru Miyamoto da a conocer que Skyward Sword sería anunciado en el E3 de 2010. La famosa ilustración que se mostró en la rueda de prensa fue filtrada después, representando a un Link adulto, diestro y sin espada, junto a una misteriosa figura femenina, con un vago parecido tanto a la Reina de las Hadas como a la Espada Maestra. Miyamoto admitió que la versión de Link en Skyward Sword era mayor que en otros juegos anteriores, e hizo énfasis en que Link no llevara espada en la ilustración filtrada, particularmente cuando se le preguntaba por la chica. El actual título de Skyward Sword no fue revelado hasta el E3 de 2010. Antes de su revelación, el título era conocido como Zelda Wii.

Avance[editar]

Durante la conferencia de Desarrolladores de Juegos en Marzo de 2011, se exhibió un nuevo avance de Skyward Sword, en el que se mostraron varias acciones de las que Link disponía, sin mencionar las nuevas localizaciones o sus entornos. Entre las distintas acciones, Link se enfrentaba a una Skulltula y a dos Lizalfos rediseñados; manipulaba una llave como si fuera un rompecabezas para poder abrir una puerta, o mantenía un duelo con el jefe Iruoma. El primer personaje no controlado importante fue revelado como un misterioso hombre de pelo blanco, que puede desvanecerse en el aire de una forma similar a la que podían hacerlo Midna y Zant en Twilight Princess.

Gráficos[editar]

Link usando el telescarabajo SS.jpg
Gráficamente, el título incorpora una mezcla entre The Wind Waker y Twilight Princess: el estilo cel-shading y elementos realistas, el primero en relación al mundo abierto, y el último respecto a la apariencia de Link y el armamento. Sin embargo, en septiembre de 2010 en una publicación de Nintendo Power, Aonuma mencionó que ningún estilo contribuyó a la elección del arte, y que ellos simplemente lo escogieron en el momento en que los desarrolladores se centraron en el "manejo de la espada", significando que querían hacer que el manejo fuera accesible, claro y conciso para el usuario.

Hay versiones en cel-shaded de enemigos tales como octoroks, babas Deku o bokoblins que aparecen a lo largo del juego, que se usan para explicar y aprender las capacidades de movimiento de la espada a través del Wii Motion Plus, así como el uso de otras armas durante el combate. Hablando del mundo en sí, su único estilo visual fue inspirado por el amor de Miyamoto por el impresionismo, y los cielos de este juego son un tributo a Cézanne. Durante el juego, se dan montones de indicaciones visuales para identificar los ataques de los enemigos y sus puntos débiles, por ello usar unos gráficos dificultarían este tipo de indicaciones, así que los desarrolladores decidieron que la mejor opción era exagerar al extremo el diseño de los personajes.

Sonido[editar]

La banda sonora de Skyward Sword está totalmente orquestada. Antes de su lanzamiento, Miyamoto dijo que Nintendo no podría hacer lo que hizo con Super Mario Galaxy 2 y no lo haría con el siguiente Zelda. Sin embargo, en una entrevista con IGN, Aonuma declaró que la pregunta a si usarían música orquestada no sería respondida hasta que llegara el E3. Además, Aonuma dijo que estaba sorprendido de la respuesta de Miyamoto durante la rueda de prensa, diciendo que no había tenido la oportunidad de hablar con él para tener su aprobación y que quizás "sólo estaba bromeando".

En una entrevista con el compositor de Super Mario Galaxy, Mahito Yokota, se confirmó de nuevo que la música del juego sería orquestada. Conforme a Yokota, Shigeru Miyamoto dijo que no era necesario añadir música orquestada cuando mostraron por primera vez Skyward Sword en el E3 2010, pero al final del verano, decidieron añadir música orquestada y Mahito Yokota se unió al equipo de desarrollo.

Posición en la cronología[editar]

Artículo principal: Cronología

La historia de Skyward Sword lo posiciona como el primer juego en la conocida cronología de Zelda, exponiendo el comienzo de la batalla entre el bien y el mal dentro de la leyenda, y estableciendo los personajes clave: Zelda, como la reencarnación de la Diosa Hylia; Link, como la reencarnación del héroe elegido por la diosa; y Ganondorf, como la manifestación del odio del Rey de los Demonios, el Heraldo de la Muerte.

Eiji Aonuma confirmó que durante el desarrollo del juego que, en términos de la cronología, Skyward Sword vendría antes que Ocarina of Time. Este hecho lo corroboraría Hyrule Historia, ubicando a Skyward Sword en lo más alto de las ramas temporales, por encima de juegos como The Minish Cap y Four Swords. Aonuma también habló de que no existe la necesidad de que Skyward Sword vaya a ser siempre el primer título en la cronología, dando la posibilidad a futuros juegos que ocurran antes de sus hechos.

Recepción[editar]

El juego fue aclamado en todo el mundo, ganando una puntuación en Metacritic de 93 sobre 100. Obtuvo una puntuación perfecta en IGN (10/10) y un 98% de la revista oficial Nintendo UK. De hecho, es junto con Ocarina of Time 3D el juego mejor valorado por la revista citada, con la mayor puntuación. Sin embargo, Gamespot lo puntuó por debajo que otros juegos previos en la franquicia, dándole un 7,5 de 10. Los fans han elogiado el nuevo sistema de combate, pero se quejan de lo vacío que estaba el cielo, recalcando la falta de más lugares interesantes para explorar. Además, el juego ha sido criticado por ser demasiado lineal.

Skyward Sword vendió más de 2 millones de copias en todo el mundo en el mes de su estreno. Para marzo de 2012, ya había vendido 3,52 millones de copias.

Listado[editar]

Curiosidades[editar]

  • Se dice que Skyward Sword tuvo el periodo de desarrollo más largo en la historia de la franquicia.
  • Es el segundo juego de la serie que requiere de un accesorio externo (el Wii Motion Plus) para ser jugado. El primero fue Majora's Mask en su versión de Nintendo 64, que requería del Expension Pak.
  • El tema principal de Skyward Sword, conocido como el Cántico de la Diosa, es una versión orquestada de la Nana de Zelda al revés. Además, Skyward Sword es el primer juego de la saga en ser totalmente orquestado.
  • En este juego Link es diestro, al igual que la versión Wii de Twilight Princess, y por la misma razón, para facilitar el uso del Wiimote, ya que la mayoría de personas son diestras.
  • Como acostumbran la mayoría de juegos principales de la saga, en la primera aparición de Link, este aparece dormido.
  • Skyward Sword es el segundo juego de la franquicia que comparte el subtitulo japonés con el resto del mundo, siendo una romanización directa del título en inglés (スカイウォードソード). El primero fue Twilight Princess (トワイライトプリンセス). Otros juegos como The Legend of Zelda, The Adventure of Link, Four Swords, Ocarina of Time o Majora's Mask usan el mismo título en inglés y en japonés, pero no son una romanización directa.
  • A pesar de ser el primer juego en la cronología, el Hyrule de Skyward Sword tiene la tecnología más avanzada. Cuenta con ejemplos como la existencia de una gran corporación minera explotada habitantes robóticos.
  • Aún siendo un juego de Wii, Skyward Sword sólo funciona en pantallas de 16:9, aún con la opción de pantalla completa para la Wii encendida. En el caso de que el modo pantalla completa de Wii esté por defecto mientras se está jugando, la imagen se despliega en un formato panorámico para no molestar a aquellos que no tienen una televisión de pantalla panorámica.
  • La caratula americana contiene idioma hyliano de Twilight Princess, aunque Skyward Sword introduzca un nuevo lenguaje hyliano. El hyliano de Twilight Princess también se incluye en el juego, aunque apenas aparece.
  • En el poco texto en hyliano de la caratula, las dos palabras traducidas se leen como "DIN" y "NAHRU" en referencia a Din y Nayru.
  • La división del mundo de la superficie en tres provincias separadas a las que Link debe acceder desde el cielo es muy similar a la división que hizo en Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland de tres continentes, los cuales sólo son accesibles si Tingle usa su Globo Tingle desde lo más alto de la Torre Rupia.
  • Ocurre un error al final del juego si la misión del Cantar del Héroe se hace de una forma concreta. Esto llevo al lanzamiento de un parche, disponible por medio de un canal que arreglaba el error. De forma resumida, el error consiste en hablar con Marcogoro en la región de Lanayru antes de hacer las otras dos partes del Cantar del Héroe, haciendo que se bloquee el acceso a estas partes e impidiendo el avance del juego, obligándote a reiniciar, pues no había vuelta atrás.
  • Skyward Sword es el primer juego de Zelda en 3D para consola de sobremesa donde el ciclo de día y noche no se alterna por su cuenta. La única forma de que avance el tiempo en el juego es hacer que Link duerma en una cama en Altárea.
  • Es el primer juego de Zelda que incluye la opción de correr sin necesidad de un objeto como el de las Botas de Pegaso. También fue el primer juego de Zelda en la saga en incluir un indicador de resistencia.

Enlaces externos[editar]

Galería[editar]

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