The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

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The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Logotipo Majora's Mask 3D.png
Desarrollador Grezzo
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Mikiharu Ooiwa (director)
Eiji Aonuma (productor)
Fecha de lanzamiento Nintendo 3DS
Bandera Japón.png 14 de febrero 2015
Bandera Estados Unidos.png 15 de febrero 2015
Bandera Unión Europea.png 13 de febrero 2015
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E10
USK: 12
PEGI: 12
Plataformas Nintendo 3DS
Entrega anterior A Link Between Worlds
Entrega posterior Tri Force Heroes
Información Para el título original de Nintendo 64, véase: Majora's Mask.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (ゼルダの伝説ムジュラの仮面3D, Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen 3D ?) es el remake para Nintendo 3DS del título original para Nintendo 64, Majora's Mask. Fue anunciado oficialmente durante el Nintendo Direct emitido el 5 de noviembre de 2014. Se trata de una reedición del juego que, no solo adapta los gráficos a los más modernos, sino que brinda algunas mejoras respecto al juego original. Este remake ha sido muy comparado al realizado con anterioridad: Ocarina of Time 3D. Tanto su puesta en el mercado en Europa como América del Norte, 13 y 15 de febrero, respectivamente; coincide con el lanzamiento de las consolas New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL. Majora's Mask 3D ha vendido 2.03 millones de copias a nivel mundial ha fecha de marzo del 2015.

Cambios y añadidos

Gráficos

Tal como pasó con Ocarina of Time 3D, la versión de 3DS de Majora's Mask es un remake del juego original de Nintendo 64 que, toma ventaja de un hardware más potente y se ajusta a estándares modernos. Es la primera reedición que no consiste en una simple emulación del mismo, tal como sucedía con las versiones de GameCube y Wii. A razón de ello, la mayoría de las texturas cuentan con una significativa mejora, así como muchos de los modelos tienen más polígonos que el original. Los diseños de los personajes han sido actualizados para reflejar su contraparte de Ocarina of Time. La tasa de frames también se ha incrementado de los 20 FPS originales a los 30 FPS. Adicionalmente, la interfaz de la pantalla táctil y otros menús en el juego se mantienen a unos 60 FPS constantes, permitiendo una cómoda interacción con el manejo del inventario.

Controles

Al igual que en Ocarina of Time 3D, el sistema de objetos ha sido renovado. Se puede asignar objetos a los botones X e Y, además de dos espacios extra añadidos para objetos en las dos esquinas derechas de la pantalla táctil. La Ocarina del Tiempo queda asignada de forma permanente en la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil, mientras que la Caja Pictográfica permanece en la esquina superior izquierda de la misma, una vez obtenida. Las interacciones referentes a Taya se muestran en la parte derecha del Control Pad. Los controles de movimiento también pueden usarse cuando el jugador usa la vista en primera persona. Esto permite a Link mirar alrededor, estando en movimiento mientras se mantenga el botón L pulsado sin tener nada seleccionado. Al contrario que en el juego original, el punto de vista no se resetea a la posición neutral cuando no se toca el Control Pad o se cesa el movimiento. Cuando se juega en una New Nintendo 3DS o con el Circle Pad Pro, el Circle Pad extra permite un control total de la cámara en tercera persona.

Interfaz del usuario

MM3D reloj.png
La mayoría del HUD original ha sido traspasado a la pantalla táctil, dotando a la pantalla superior de mayor exclusividad para las superposiciones gráficas. Sólo los botones indicativos A y B, o el reloj, siguen apareciendo en la pantalla superior. El reloj ha recibido un rediseño como una barra que muestra el ciclo completo de los tres días y, ahora, también muestra los minutos. Cada celda de la barra está codificada en azul, amarillo o rojo, representando cada uno de los tres días que componen el ciclo. Cuando Link se desplaza la vista del reloj no desperece e interfiere con la cámara, pero sin llegar a molestar al jugador. Durante las últimas seis horas del último día, aparece un pequeño icono de la Luna sobre la cuenta atrás y, a medida que avanza el tiempo, se vuelve de color rojo. La pantalla inferior muestra el inventario de objetos y el mapa. También muestra los contenedores de corazón de Link, la barra de magia o las rupias.

Experiencia de juego

Las posibilidades de juego que ofrece Majora's Mask 3D no se limitan a imitar las ofrecidas en el título original de la Nintendo 64. Para el remake de Nintendo 3DS se han modificado varios aspectos, en busca de alcanzar una experiencia más cómoda y plena para el jugador. Un ejemplo claro de ello es la Canción del Doble Tiempo, la cual permite a Link avanzar una hora especifica del día en el que se encuentra, en lugar de avanzar medio día automáticamente.

Algunos aspectos de las transformaciones de Link, usando máscaras, han sido modificados. En primer lugar, como Deku, cuando Link realiza un ataque circular, la punta de su gorro se transforma en una raíz. También necesita tomar carrerilla para empezar a correr, cuestión que afecta al poder saltar más lejos en el agua. Cuando dispara una burbuja, aparece una mirilla en perspectiva de primera persona. La burbuja ya no explota si cargamos demasiado el tiro. Cuando volamos tras usar una flor Deku, el botón R puede ser usado para mostrarnos donde aterrizaría Link Deku. En segundo lugar, los ataques de la transformación Goron se ejecutan más rápido. Para rodar simplemente se ha de pulsar el botón A, sin necesidad de mantenerlo presionado. Para dejar de rodar, basta con volver a pulsar el botón A. La última de las transformaciones, la de Zora, nada a una velocidad más lenta, siendo más fácil manejar bajo el agua. Los ataques de Link Zora se realizan de forma más rápida, sus bumeranes pueden atravesar paredes, y pueden ser llamados instantáneamente pulsando el botón B.

Los controles de Epona también incorporan una nueva característica, la cual que se vio por primera vez en Twilight Princess: si el jugador mueve bruscamente el Circle Pad mientras está inmóvil, Epona relinchará y realizará un giro de 180º. Dependiendo del angulo al que se giró el Circle Pad, la yegua saldrá disparada en señalada dirección.

Otro cambio significativo reside en los jefes. A parte de que todos incluyen un nuevo punto débil en forma de ojo, dos de ellos, en concreto, han sufrido abrumadores cambios en cuanto a la mecánica de lucha a la que nos acostumbraba el original Majora's Mask. Gyorg pasa a ser un jefe mucho menos agresivo y un blanco más fácil; todavía se necesita del uso de flechas y la forma Zora para derrotarle, así como que cuenta con una segunda fase de batalla debajo del agua. El otro jefe con un gran cambio, Twinmold, dispone de una lucha mucho más elaborada que incluye un renovado uso de la máscara de gigante, haciendo la batalla más atractiva.

Piedras Sheikah y Visiones

MM3D piedra Sheikah.png
Las piedras Sheikah vuelven con el mismo sistema que se implantó en Ocarina of Time 3D. Por ello, las también conocidas como piedras chismosas permiten a Link ver pequeños vídeos a modo de guía, llamados visiones. Estas visiones pueden usarse para resolver rompecabezas o saber a donde ir si el jugador se encuentra atascado en algún punto de la aventura. Además de las visiones, el usuario dispone de las localizaciones de las cuartos de corazón y las hadas extraviadas.

Guardado

MM3D estatua pluma castillo Ikana.jpg
El sistema de guardado ha sufrido mejoras significativas. Para activar una estatua búho basta con comprobarla, en lugar de tener que golpearlas con la espada para activarlas. También guardan permanente la partida, en vez de hacerlo temporalmente, tal como sucedía al tocar la Canción del Tiempo en el juego original. También se han reubicado algunas de las estatuas búho. Además, Majora's Mask 3D cuenta con un nuevo modelo de estatua, conocidas como "estatuas pluma". Estas nuevas, al igual que las demás, te permiten guardar la partida, pero no funcionan como punto de teletransporte por medio de la Canción de Vuelo. Las estatuas pluma aparecen por toda Términa, incluido dentro de las mazmorras.

Tras los créditos, el juego te permite guardar. Si guardas la partida, cuando rejuegues dicho archivo, Link volverá al amanecer del primer día, con todas las máscaras coleccionadas en poder del jugador de nuevo, incluida la Máscara de Fiera Deidad si la conseguiste.

El remake permite usar hasta tres archivos de guardado en lugar de los dos originales. Todo lo conseguido en dicha partida se verá en la pantalla superior, incluyendo las máscaras conseguidas, contenedores y piezas de corazón, equipamiento, o las rupias acumuladas en el ciclo actual de la partida.

Pesca

MM3D Gran bahía pesca.png
Se han añadido dos Zonas de Pesca: una en el Camino al Pantano del Sur y otra en el Cabo Zora. Cada una incluye doce tipos diferentes de Peces que puedes pescar, algunos requieren llevar ciertas Máscaras.

Link puede transformarse en Fiera Deidad dentro de ambas Zonas de Pesca.

Se ha añadido un nuevo objeto llamado Entrada de la Zona de Pesca, que permite a Link pescar de forma gratuita. Estos sustituyen a las Rupias Púrpuras y otras recompensas que daban al completar minijuegos o misiones secundarias. Normalmente le son dados a Link tras completar misiones que te daban una Máscara o Pieza de Corazón, si Link ya ha obtenido dicho premio.

Otros Cambios

Diferencias Regionales

Majora's Mask 3D esta principalmente basado en la versión 1.1 japonesa para Nintendo 64 de Majora's Mask, que fue una versión no tan pulida del juego, comparándolo con lo que fue lanzado internacionalmente. Esto es evidente en lugares como la Fortaleza de las Piratas donde puedes encontrar un atajo para el Cofre del Tesoro del Gancho.

Lugares

  • Sur de Ciudad Reloj ha sido expandido con una plaza más larga y unas escaleras simétricas para acceder al balcón de la Torre del Reloj.
  • El Banco de Ciudad Reloj se encuentra en el Sur de Ciudad del Reloj, empotrado detrás de la Torre del Reloj.
  • El ícono que representa al Takkuri en el Campo de Termina ha sido movido al mini-mapa.
  • El agua venenosa del Pantano del Sur ha sido recoloreada de forma diferente.
  • El Agujero Oculto con el Vendedor de Judías ha sido rediseñada, ahora tiene una salida hacía el jardín este del Palacio Deku.
  • Las plataformas móviles del Palacio Deku no se moverán hasta que Link se suba a ellas.
  • El laberinto de fuego dentro del Santuario Deku ahora contiene unas puertas de metal que brotan del suelo. Al contrario que las llamas, las puertas no dañan a Link con el contacto.
  • El Rancho Romani tiene un arco que propiamente representa el rancho en vez de copiar el arco del Pueblo Kakariko de Ocarina of Time.
  • El Cabo Zora tiene su propio nombre mostrado en pantalla cuando entras en el área.
  • La Skulltula Dorada que estaba detrás de un ataúd en la Casa de las Arañas de la Playa se ha movido a una pared cercana.
  • El exterior de la Fortaleza de las Piratas tiene plataformas que contienen blancos para el Gancho a lo largo de todo el muro, permitiendo acceder y *salir de forma más sencilla tras conseguir el Gancho.
  • En la Fortaleza de las Piratas, antes de disparar a la colmena, la puerta frente al salón del trono esta cerrada.
  • Los acuarios de dentro de la Fortaleza de las Piratas antes contenía Moluscuchillas, ahora no tiene nada.

Personajes

  • Link tiene expresiones, texturas y animaciones adicionales.
  • Taya no conoce la localización exacta de la Gran Hada durante el primer ciclo, explicándole a Link que no ha visitado Ciudad Reloj desde hace tiempo y que pregunte a los Bombers para más información.
  • Algunos miembros de los Bombers han sido reubicados a diferentes escondites, para poder buscarlos por las cinco áreas de Ciudad Reloj. No retarán a Link una segunda vez, ahora el Cuaderno de los Bombers te lo da el Vendedor de Máscaras Felices en vez de ellos. Los Bombers te pueden contar rumores que se añaden al Cuaderno de los Bombrer. Además, antes de empezar el juego del escondite, Jim prohíbe el uso de las Nueces Deku, diciendo que su resplandor hace daño a sus ojos.
  • Las Hadas Extraviadas ahora tienen un modelado en 3D al contrario de las antiguas en sprite de 2D.
  • Cuando vemos a Skull Kid desde el Observatorio Astral, él no salta desde la torre tras mofarse de Link.
  • Anju nos da la Llave de la Habitación si estamos en la forma Goron.
  • El Centro Turístico del Pantano ahora insinua ir a visitar a Kotake cuando Koume no esta en la ventana.
  • Koume, cuando esta en el tour en barco, reconoce matar el Octorok cuando el barco esta a punto de golpearle.
  • Los guardias Deku que patrullan los laberintos dentro del Palacio Deku no muestran su rango de visión por la noche.
  • La Gran Hada del poder y la de la Sabiduria han cambiado de lugar, junto con sus recompensas.
  • El Anciano Goron puede encontrase congelado cerca de la primera de las Islas Gemelas del lago. Él estará encerrado en una bola de nieve en el Día Final.
  • Shiro se puede encontrar en la Fortaleza Pirata, junto a la torre de vigilancia. Taya advertirá de su presencia cuando este cerca.
  • El Capitán Keeta hablará con Link antes de su batalla en el Cementerio de Ikana. Él se mueve a una velocidad más baja, facilitando su combate.
  • Dinolfos y Wizzrobe tienen sus nombres escritos correctamente, en vez de los antiguos “Dinofols” y “Wizrobe”.
  • Epona ya no puede correr por encima de las Flores Deku. También relincha más frecuentemente cuando no es montada, además, no relinchará al dispararle flechas.
  • Cremia es el mismo modelo que la Malon adulta de Ocarina of Time 3D sin ningún cambio, en las versiones originales se le redujo el busto.
  • Taya no pregunta a Link si conoce a un enemigo previo encontrado en Ocarina of Time.

Templos

  • Los Restos del Jefe ya no son requeridos para activar los portales a los jefes, simplemente se debe haber luchado contra el jefe al menos una vez, se haya vencido o no.
  • Se han cambiado de localización a tres Hadas Extraviadas, dos en el Templo del Bosque Catarata y una en el Templo del Pico Nevado.
  • Odolwa puede ser aturdido usando Nueces Deku mientras volamos tras usar una Flor Deku. Puede ser también aturdido con una Flecha o atacándole con la espada por la espalda o de lado mientras da vueltas con su ataque giratorio. Si Odolwa esta la suficientemente cerca de una Flor Deku amarilla, puede ser aturdido al salir disparado de esta siendo Link Deku. Adicionalmente, las animaciones de baile han sido alteradas, y permanecerá la gran mayoría del combate pasivo.
  • La entrada al Templo del Pico Nevado incluye una puerta que rebota a Link Goron dentro del templo
  • El Templo de la Torre de Piedra no tiene la forma de la Trifuerza en los bloques cuando el Templo es invertido. También, el Emblema Rojo que invierte el templo ahora sobresale de la entrada, en vez de estar tras un bloque. La posición de los bloques frente a la entrada del templo forma una V, antes estabán en forma horizontal.
  • Las cajas de madera tras la puerta abierta con una bomba en la sala oeste del Templo de la Torre de Piedra han sido reubicadas por un único bloque de piedra, que debe empujarse a un interruptor.
  • El Cofre del Tesoro que contiene una Llave Pequeña en una de las áreas sumergidas del Templo de la Torre de Piedra debe de hacerse aparecer pulsando un interruptor que se activa al nadas sobre una pequeña plataforma.
  • La mazmorra de Dentro de la Luna en la que usas a Link Zora ha sido rediseñada, con nuevos rompecabezas en los que tienes que golpear Interruptores de Cristal para abrir puertas, mientras avanzamos en el laberinto de las tuberías de agua.
  • Se utilizan escenas de las mazmorras de la Luna que antes no se usaban y se ha hecho una nueva escena para el combate contra Twinmold.

Objetos

Miscelánea

  • La cámara sigue a Link tras a través de una zona de carga.
  • La mayoría de escenas se recortan tras verlas una primera vez.
  • La escena tras tocas la “Canción de Vuelo” puede ser saltada.
  • Pulsando el botón B mientras escalamos una escalera hace que Link la escale más rápido.
  • Se ha añadido más historia tras la secuencia de la destrucción de la Luna. El Vendedor de Máscaras Felices también saluda a Link con un texto tras esta secuencia, en vez del texto original en un fondo negro.
  • Las bases de salida de los Agujeros Ocultos se han rediseñado.
  • Link no puede estar en primera persona mientras nada como humano.
  • Link Zora puede tocar la Guitarra Zora debajo del agua.
  • Los Bloques Sol y los Interruptores Sol tienen un ojo en vez de una cara.
  • Se han añadido dos animaciones de baile a los ReDeads del Antiguo Castillo de Ikana. Estos ReDeads puedes encontrarlos tras la segunda habitación con escaleras del sótano 2.
  • Como en Ocarina of Time 3D, se puede ver una nueva secuencia de créditos para los empleados de la versión en 3D tras el visionado de los créditos originales. Incluye un nuevo popurrí orquestado de varias canciones del juego.
  • Los sonidos de los objetos seleccionados, transiciones de menú y los gritos de Link se reproducirán enteros antes de que vuelvan a sonar de nuevo en vez de resetear el sonido.
  • Las pequeñas cataratas no muestras un gráfico de agua golpeando el modelo de Link cuando el esta de pie debajo de estas, como bien pasaba en Ocarina of Time 3D

Errores

  • Algunas veces la cámara se parara bruscamente mientras vemos en primera persona.
  • Mientras cargamos el Este de Ciudad Reloj por primera vez, si Gorman se dirige a la Residencia del Alcalde, verás que se dirige en la dirección equivocada.
  • El trabajador que porta una viga de madera y camina alrededor del Sur de Ciudad Reloj no se moverá cuando este fuera de plano.
  • La Luna será invisible dentro del Lavadero durante el Primer Día, Segundo Día y durante el día del Día Final. La Luna esta cargada de forma incompleta durante la noche del Día Final. Si Link lleva la Máscara Zora y bucea en algún lugar y la mira en primera persona, la Luna se verá cargada completamente durante el resto de días.
  • Si fijas con L a un Garo tras vencerlo mantendrá la cámara bajo el control por movimiento del fijado con L mientras se muestra su texto, y podrás mover dicha cámara.
  • Si depositas la Carta de Anju en un Buzón tras que el Cartero haya hecho su recorrido completo durante el Segundo Día, la cogerá el Día Final y tratará de entregarla en el Lavadero, pero desaparecerá a las 3 p.m, justo después de golpear la campana.
  • Cuando montas a Epona en el Campo de Términa, si Link permanece quieto y espera a la transición del día cuando la pantalla mengua, tras completar esa escena, Epona saldrá disparada a toda velocidad sin ninguna orden.
  • Cuando Link es maldito por un Bubble Azul, el efecto de Maldición en su modelo desaparece temporalmente cuando entras en otras áreas o hablas con algún personaje.
  • Cuando usas el Circle-Pad Pro, o cuando juegas en una New Nintendo 3DS, tras seleccionar algo con L o tras hablar con un personaje, la cámara en los primeros instantes de activarla se moverá bruscamente.

Desarrollo

Eiji Aonuma, droductor de la saga Zelda, estuvo debatiendo si se tenía que hacer un remake de Majora's Mask para Nintendo 3DS, tomando en consideración la buena acogida de Ocarina of Time 3D. Los fans en respuesta crearon una campaña llamada “Operation Moonfall”, pretendiendo convencer a Nintendo para crear el remake en 3D. El 04 Noviembre de 2011, él anunció que se estaba considerando el hacer el remake. El 11 de Octubre de 2013, el insinuo la posibilidad de hacer el remake en 3DS en la New York Comic Con, indicando que los fans pudieran tener una respuesta sobre si este sería lanzado jugando a A Link Between Worlds. El 05 de Noviembre de 2014, Nintendo confirmó a través de Nintendo Direct que Majora's Mask 3D se lanzaría en primavera de 2015.

En Miiverse, Eiji Aonuma indicó que Majora's Mask 3D había estado desarrollándose desde 2011, al poco de acabar Ocarina of Time 3D.

Para conmemorar el lanzamiento del juego, la eShop de 3DS remplazó temporalmente su tema habitual por el de la “Canción de la Tormenta”.

Ediciones limitadas

Majora's Mask 3D Edición Especial.png
New 3DS XL Majora's Mask 3D.png
Tanto en Norte América como en Europa, se lanzó una edición especial limitada del juego. La versión de norteamericana del juego incluía una copia del juego junto a una figura de Skull Kid. La versión europea incluía una copia del juego, una caja metálica, un pin, un póster de doble cara. Reservando el juego en tiendas GAME inglesas, se incluía un pisa papeles de la Máscara de Majora. Otras tiendas de Europa ofrecían un colgante de la Máscara de Majora o una bolsa negra con el logotipo del juego cuando reservabas la edición estándar. Cuando reservabas el juego Code Name S.T.E.A.M. en las tiendas GameStop americanas, se incluía el pin de la Máscara de Majora de la edición europea. Una serie de 24 postales se incluía cuando reservabas el juego desde Amazon Japón.

Se lanzó una edición especial de la New Nintendo 3DS XL el día de lanzamiento tanto del juego como de la nueva consola. El pack ofrece una consola negra con la parte superior e inferior doradas con diseños de la Máscara de Majora y las cuatro Máscaras que te transforman. En Europa y Japón, incluía una copia digital del juego pre-instalada en el sistema, mientras que la versión de Norte América no incluía el juego. En Europa, la figura de Skull Kid era también incluida cuando comprabas la consola en la tienda oficial de Nintendo UK.

Actualización

Un parche fue lanzado para Majora's Mask 3D el 27 de Febrero de 2015. Puede ser descargado de forma gratuita en la Nintendo eShop.

La actualización Versión 1.1 resuelvo varios errores en el código del juego. Cambia el mensaje de ”ERROR!****”, que ahora muestra un cuadro de texto vacío. Resuelve un error en la Tienda de Honey y Darling que causaba que Link fuera sin espada y asignaba la Ocarina del Tiempo al botón B. La actualización también resuelve un error en la versión europea del juego en la que al depositar 0 Rupias en el Banco de Ciudad Reloj mientras juegas en inglés daba como resultado un bloqueo del juego.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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Véase también

Plantilla:NavMM

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