Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D»

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*La “[[Canción de Vuelo]]” se aprende en la entrada del [[Pantano del Sur]] en vez de en la entrada del [[Bosque Catarata]].
 
*La “[[Canción de Vuelo]]” se aprende en la entrada del [[Pantano del Sur]] en vez de en la entrada del [[Bosque Catarata]].
 
*La [[Caja Pictográfica]] ahora saca [[Pictogramas]] a todo color. Tiene su propio botón permanente en la pantalla táctil, similar a la Ocarina.
 
*La [[Caja Pictográfica]] ahora saca [[Pictogramas]] a todo color. Tiene su propio botón permanente en la pantalla táctil, similar a la Ocarina.
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*La [[Botella]] encontrada en [[Bajo el Cementerio]] y el Cuarto de Corazón que recibes por Koume en el [[Tour del Pantano]] se han intercambiado.
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*Los Restos de los Jefes ya no brillan de su respectivo color en el menú.
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*La [[Capucha de Garo]] se aparenta al [[Maestro Garo]] en vez de a los Ninja [[Garo]].
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*La [[Máscara del Líder del Circo]] se ha renombrado a [[Máscara del Jefe de la Compañía]].
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*Se ha añadido una séptima Botella, obtenida con la misión secundaria que nos da [[Gorman]]. Tras entregarle la [[Leche Misteriosa]] de los [[Hermanos Gorman]], se la dará a Link.
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*Las [[Flecha de Fuego|Flechas de Fuego]], [[Flecha de Hielo|Hielo]] y [[Flecha de Luz|Luz]] tienen su propio objeto en vez de ser comprimidas en un pequeño inventario como en ''Ocarina of Time 3D'', permitiendo tener equipadas flechas de más de un tipo a la vez.
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*Las Flechas de Hielo sólo pueden congelar en zonas concretas que brillan en el agua, lo mismo pasa con los enemigos que sean azules, que tendrás un brillo especial. A excepción de las zonas de los jefes, que toda el agua puede ser congelada donde se dispare la Flecha de Hielo.
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*El [[Zurrón|Zurrón Gigante]] puede obtenerse durante cualquiera de los tres días.
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*Los [[Gibdo|Gibdos]] que te preguntaban por 10 Bombas, 5 Judías Mágicas y 10 Nueces Deku ahora te piden una de cada. El Gibdo que pregunta por una [[Poción Azul]] ahora también acepta una [[Poción Roja]]. El Gibdo que preguntaba por [[Leche]] ahora acepta la Media Botella de Leche así como la [[Reserva Romani]]. También han cambiado las pistas.
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*La [[Máscara del Gigante]] ahora aparece tras derrotar al Twinmold azul.
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====Miscelanea====
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*La cámara sigue a Link tras a través de una zona de carga.
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*La mayoría de escenas se recortan tras verlas una primera vez.
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*La escena tras tocas la “Canción de Vuelo” puede ser saltada.
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*Pulsando el botón B mientras escalamos una escalera hace que Link la escale más rápido.
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*Se ha añadido más historia tras la secuencia de la destrucción de la Luna. El Vendedor de Máscaras Felices también saluda a Link con un texto tras esta secuencia, en vez del texto original en un fondo negro.
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*Las bases de salida de los Agujeros Ocultos se han rediseñado.
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*Link no puede estar en primera persona mientras nada como humano.
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*Link Zora puede tocar la [[Transformaciones de la Ocarina|Guitarra Zora]] debajo del agua.
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*Los [[Bloque Sol|Bloques Sol]] y los Interruptores Sol tienen un ojo en vez de una cara.
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*Se han añadido dos animaciones de baile a los [[ReDead|ReDeads]] del [[Antiguo Castillo de Ikana]]. Estos ReDeads puedes encontrarlos tras la segunda habitación con escaleras del sótano 2.
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*Como en ''Ocarina of Time 3D'', se puede ver una nueva secuencia de créditos para los empleados de la versión en 3D tras el visionado de los créditos originales. Incluye un nuevo popurrí orquestado de varias canciones del juego.
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*Los sonidos de los objetos seleccionados, transiciones de menú y los gritos de Link se reproducirán enteros antes de que vuelvan a sonar de nuevo en vez de resetear el sonido.
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*Las pequeñas cataratas no muestras un gráfico de agua golpeando el modelo de Link cuando el esta de pie debajo de estas, como bien pasaba en ''Ocarina of Time 3D''
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*Algunas veces la cámara se parara bruscamente mientras vemos en primera persona.
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*Mientras cargamos el [[Este de Ciudad Reloj]] por primera vez, si Gorman se dirige a la [[Residencia del Alcalde]], verás que se dirige en la dirección equivocada.
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*El trabajador que porta una viga de madera y camina alrededor del [[Sur de Ciudad Reloj]] no se moverá cuando este fuera de plano.
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*La Luna será invisible dentro del [[Lavadero]] durante el Primer Día, [[Segundo Día]] y durante el día del Día Final. La Luna esta cargada de forma incompleta durante la noche del Día Final. Si Link lleva la [[Máscara Zora]] y bucea en algún lugar y la mira en primera persona, la Luna se verá cargada completamente durante el resto de días.
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*Si fijas con L a un [[Garo]] tras vencerlo mantendrá la cámara bajo el control por movimiento del fijado con L mientras se muestra su texto, y podrás mover dicha cámara.
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*Si depositas la [[Carta de Anju]] en un [[Buzón]] tras que el [[Cartero]] haya hecho su recorrido completo durante el Segundo Día, la cogerá el Día Final y tratará de entregarla en el Lavadero, pero desaparecerá a las 3 p.m, justo después de golpear la campana.
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*Cuando montas a Epona en el [[Campo de Términa]], si Link permanece quieto y espera a la transición del día cuando la pantalla mengua, tras completar esa escena, Epona saldrá disparada a toda velocidad sin ninguna orden.
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*Cuando Link es maldito por un [[Bubble Azul]], el efecto de [[Maldición]] en su modelo desaparece temporalmente cuando entras en otras áreas o hablas con algún personaje.
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*Cuando usas el Circle-Pad Pro, o cuando juegas en una New Nintendo 3DS, tras seleccionar algo con L o tras hablar con un personaje, la cámara en los primeros instantes de activarla se moverá bruscamente.

Revisión del 14:11 8 abr 2016

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Logotipo Majora's Mask 3D.png
Desarrollador Grezzo
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Mikiharu Ooiwa (director)
Eiji Aonuma (productor)
Fecha de lanzamiento Nintendo 3DS
Bandera Japón.png 14 de Febrero 2015
Bandera Estados Unidos.png 15 de Febrero 2015
Bandera Unión Europea.png 13 de Febrero 2015
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E10
USK: 12
PEGI: 12
Plataformas Nintendo 3DS
Entrega anterior A Link Between Worlds
Entrega posterior Tri Force Heroes

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D, Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen 3D ?) es un remake del juego de Nintendo 64 para Nintendo 3DS de Majora's Mask. Fue oficialmente anunciado durante un Nintendo Direct el 05 de Noviembre de 2014, y se compara directamente con Ocarina of Time 3D. Tanto el lanzamiento en Europa y América del Norte coinciden con el lanzamiento de las consolas New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL.

Cambios y añadidos

Gráficos

Tal como paso con Ocarina of Time 3D, la versión de 3DS de Majora's Mask es un remake del juego original de Nintendo 64, tomando ventaja de un hardware más potente y ajustándose a estándares modernos. Es el primer gran relanzamiento del juego que no es una simple emulación de este, tal como si lo eran las versiones de Gamecube y Wii. A razón de ello, la mayoría de texturas son significativamente más detalladas, y muchos modelos tienen más polígonos que el original. Los diseños de los personajes han sido actualizados para reflejar su contraparte de Ocarina of Time. La tasa de frames también se ha incrementado de los 20 FPS originales a los 30 FPS. Adicionalmente, la interfaz de la pantalla táctil y otros menús en el juego se mantienen a unos 60 FPS constantes, permitiendo una cómoda interacción con el manejo del inventario.

Controles

Al igual que en Ocarina of Time 3D, el sistema de objetos se ha renovado. Los objetos pueden asignarse a los botones X e Y, mientras que los dos espacios extra para objetos se han añadido en las dos esquinas derechas de la pantalla táctil. La Ocarina del Tiempo es asignada de forma permanente en la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil, mientras que la Caja Pictográfica se asigna de forma permanente en la esquina superior izquierda de la pantalla táctil una vez obtenida. Taya se asigna a la parte derecha del Control Pad. Los controles de movimiento también se pueden usar cuando estas en vista de primera persona. Permiten a Link mirar alrededor estando en movimiento mientras se mantenga el botón L pulsado sin tener nada seleccionado. Al contrario que en el juego original, el punto de vista no se resetea a la posición neutral cuando no se toca el Control Pad o se cesa el movimiento. Cuando se juega en una New Nintendo 3DS o con el Circle Pad Pro, el Circle Pad extra permite un control total de la cámara en tercera persona.

Interfaz del usuario

La mayoría del HUD original se ha traspasado a la pantalla táctil, dejando la pantalla superior
Archivo:MM3D Clock.png
El reloj rediseñado
más clara de las superposiciones gráficas. Sólo los botones indicativos A y B y el reloj siguen apareciendo en la pantalla superior.

El reloj ha sido rediseñado como una barra que muestra el ciclo completo de los tres días, que ahora también muestra los minutos. Cada celda de la barra es codificada de azul, amarillo y roja, representando cada día respectivamente. La visualización del reloj no se desvanece cuando Link se mueve activamente al alrededor. Durante las últimas seis horas, un pequeño ícono de la Luna se muestra arriba de la cuenta atrás, que se vuelve roja gradualmente cuando se va agotando el tiempo. La pantalla inferior muestra el inventario de objetos y el mapa. También muestra los Contenedores de Corazón de Link, la Barra de Magia y las Rupias.

Experiencia de juego

La “Canción del Doble Tiempo” ahora permite a Link ir a una hora especifica en ese día en el que se encuentra.

Las transformaciones con Máscaras de Link se han visto alteradas. Cuando Link realiza el Ataque Giratorio como Link Deku, la punta de su gorro se transforma en una raíz. También necesita coger carrerilla para empezar a correr. Esto afecta al poder saltar más lejos en el agua, ahora requiriendo caminar alrededor para hacer el Ataque Giratorio. Cuando dispara una Burbuja, aparece una mirilla cuando estamos en perspectiva de primera persona. La Burbuja ya no explota su cargamos demasiado el tiro. Cuando volamos tras usar una Flor Deku, el botón R puede ser usado para mostrarnos donde aterrizaría Link Deku.

Los ataques de Link Goron se ejecutan más rápido. Para Rodar ahora se hace simplemente pulsado el bóton A una vez (sin mantener). Para quitarnos del modo Rodar, se pulsa el botón A de nuevo. Se ha reducido el tiempo para transformarse mientras rodamos.

Link Zora nada a una velocidad más lenta, haciendo la navegación por pasillos submarinos estrechos más sencilla. Las mecánicas originales de nadar se han fusionado con el ataque Barrera Eléctrica, que drena Poder Mágico cuando se ejecuta. Los ataques de Link Zora se hacen de forma más rápida, sus bumeranes pueden atravesar paredes, y pueden ser llamados instantáneamente pulsando el botón B.

Los controles de Epona incorporan una característica que se vio por primera vez en Twilight Princess: si uno mueve bruscamente de nuevo el Circle Pad mientras está inmóvil, Epona relinchará y realizará un giro de 180º, dependiendo del angulo que el Circle Pad mantenga, y recibirá un aumente instantáneo de velocidad en dicha dirección.

Todos los jefes incluyen un nuevo punto débil en forma de ojo. Algunos de ellos se combaten de forma diferente e incluyen una segunda fase.

Archivo:MM3D Sheikah Stone.png
Piedra Sheikah en Majora's Mask 3D

Piedras Sheikah y Visiones

Las Piedras Sheikah vuelven con el mismo sistema que en Ocarina of Time 3D. Son unas grandes Piedras Chismosas que permiten a Link ver pequeños vídeos a modo de guía llamados Visiones. Estas Visiones pueden usarse para resolver rompecabezas o saber a donde ir si te atascas. Además de las Visiones, se añaden imágenes de las localizaciones de las Cuartos de Corazón y las Hadas Extraviadas.

Guardado

Archivo:MM3D Quill Statue Ancient Castle of Ikana.jpg
Una Estatua Pluma en el Antiguo Castillo Ikana

Las Estatuas Búho ahora pueden activarse sólo con comprobarlas, mucho mejor que golpearlas con una espada primero. También guardan permanente la partida, y la “Canción del Tiempo” no guarda del todo el juego. Algunas Estatuas Búho han sido reubicadas.

Se han añadido un nuevo tipo de estatuas conocidas como Estatuas Pluma; éstas te permiten guardar la partida, pero no puedes teletransportarte a ellas con la “Canción de Vuelo”. Las Estatuas Pluma aparecen por todo Termina, incluido dentro de las mazmorras.

Tras los créditos, el juego te permite guardar. Si guardas la partida, cuando rejuegues dicho archivo, Link volverá al Amanecer del Primer Día con todas las máscaras coleccionadas en tu poder de nuevo (incluida la Máscara de Fiera Deidad si la conseguiste).

El juego ahora permite tener tres archivos de guardado en vez de los dos originales. Todo lo conseguido en dicha partida se verá en la pantalla superior, incluyendo las máscaras conseguidas, Contenedores y Cuartos de Corazón, equipamiento, y las Rupias acumuladas en el ciclo actual.

Pesca

Archivo:MM3D Bay Fishing Hole.png
Zona de Pesca del Océano

Se han añadido dos Zonas de Pesca: una en el Camino al Pantano del Sur y otra en el Cabo Zora. Cada una incluye doce tipos diferentes de Peces que puedes pescar, algunos requieren llevar ciertas Máscaras.

Link puede transformarse en Fiera Deidad dentro de ambas Zonas de Pesca.

Se ha añadido un nuevo objeto llamado Entrada de la Zona de Pesca, que permite a Link pescar de forma gratuita. Estos sustituyen a las Rupias Púrpuras y otras recompensas que daban al completar minijuegos o misiones secundarias. Normalmente le son dados a Link tras completar misiones que te daban una Máscara o Pieza de Corazón, si Link ya ha obtenido dicho premio.


Otros Cambios

Diferencias Regionales

Majora's Mask 3D esta principalmente basado en la versión 1.1 japonesa para Nintendo 64 de Majora's Mask, que fue una versión no tan pulida del juego, comparándolo con lo que fue lanzado internacionalmente. Esto es evidente en lugares como la Fortaleza de las Piratas donde puedes encontrar un atajo para el Cofre del Tesoro del Gancho.

Lugares

  • Sur de Ciudad del Reloj ha sido expandido con una plaza más larga y unas escaleras simétricas para acceder al balcón de la Torre del Reloj.
  • El Banco de Ciudad del Reloj se encuentra en el Sur de Ciudad del Reloj, empotrado detrás de la Torre del Reloj.
  • El ícono que representa al Takkuri en el Campo de Termina ha sido movido al mini-mapa.
  • El agua venenosa del Pantano del Sur ha sido recoloreada de forma diferente.
  • El Agujero Oculto con el Vendedor de Judías ha sido rediseñada, ahora tiene una salida hacía el jardín este del Palacio Deku.
  • Las plataformas móviles del Palacio Deku no se moverán hasta que Link se suba a ellas.
  • El laberinto de fuego dentro del Santuario Deku ahora contiene unas puertas de metal que brotan del suelo. Al contrario que las llamas, las puertas no dañan a Link con el contacto.
  • El Rancho Romani tiene un arco que propiamente representa el rancho en vez de copiar el arco del Pueblo Kakariko de Ocarina of Time.
  • El Cabo Zora tiene su propio nombre mostrado en pantalla cuando entras en el área.
  • La Skulltula Dorada que estaba detrás de un ataúd en la Casa de las Arañas de la Playa se ha movido a una pared cercana.
  • El exterior de la Fortaleza de las Piratas tiene plataformas que contienen blancos para el Gancho a lo largo de todo el muro, permitiendo acceder y *salir de forma más sencilla tras conseguir el Gancho.
  • En la Fortaleza de las Piratas, antes de disparar a la colmena, la puerta frente al salón del trono esta cerrada.
  • Los acuarios de dentro de la Fortaleza de las Piratas antes contenía Moluscuchillas, ahora no tiene nada.

Personajes

  • Link tiene expresiones, texturas y animaciones adicionales.
  • Taya no conoce la localización exacta de la Gran Hada durante el primer ciclo, explicándole a Link que no ha visitado Ciudad Reloj desde hace tiempo y que pregunte a los Bombers para más información.
  • Algunos miembros de los Bombers han sido reubicados a diferentes escondites, para poder buscarlos por las cinco áreas de Ciudad Reloj. No retarán a Link una segunda vez, ahora el Cuaderno de los Bombers te lo da el Vendedor de Máscaras Felices en vez de ellos. Los Bombers te pueden contar rumores que se añaden al Cuaderno de los Bombrer. Además, antes de empezar el juego del escondite, Jim prohíbe el uso de las Nueces Deku, diciendo que su resplandor hace daño a sus ojos.
  • Las Hadas Extraviadas ahora tienen un modelado en 3D al contrario de las antiguas en sprite de 2D.
  • Cuando vemos a Skull Kid desde el Observatorio Astral, él no salta desde la torre tras mofarse de Link.
  • Anju nos da la Llave de la Habitación si estamos en la forma Goron.
  • El Centro Turístico del Pantano ahora insinua ir a visitar a Kotake cuando Koume no esta en la ventana.
  • Koume, cuando esta en el tour en barco, reconoce matar el Octorok cuando el barco esta a punto de golpearle.
  • Los guardias Deku que patrullan los laberintos dentro del Palacio Deku no muestran su rango de visión por la noche.
  • La Gran Hada del poder y la de la Sabiduria han cambiado de lugar, junto con sus recompensas.
  • El Anciano Goron puede encontrase congelado cerca de la primera de las Islas Gemelas del lago. Él estará encerrado en una bola de nieve en el Día Final.
  • Shiro se puede encontrar en la Fortaleza Pirata, junto a la torre de vigilancia. Taya advertirá de su presencia cuando este cerca.
  • El Capitán Keeta hablará con Link antes de su batalla en el Cementerio de Ikana. Él se mueve a una velocidad más baja, facilitando su combate.
  • Dinolfos y Wizzrobe tienen sus nombres escritos correctamente, en vez de los antiguos “Dinofols” y “Wizrobe”.
  • Epona ya no puede correr por encima de las Flores Deku. También relincha más frecuentemente cuando no es montada, además, no relinchará al dispararle flechas.
  • Cremia es el mismo modelo que la Malon adulta de Ocarina of Time 3D sin ningún cambio, en las versiones originales se le redujo el busto.
  • Taya no pregunta a Link si conoce a un enemigo previo encontrado en Ocarina of Time.

Templos

  • Los Restos del Jefe ya no son requeridos para activar los portales a los jefes, simplemente se debe haber luchado contra el jefe al menos una vez, se haya vencido o no.
  • Se han cambiado de localización a tres Hadas Extraviadas, dos en el Templo del Bosque Catarata y una en el Templo del Pico Nevado.
  • Odolwa puede ser aturdido usando Nueces Deku mientras volando desde una Flor Deku. Puede ser también aturdido con una Flecha o atacándole con la espada por la espalda o de lado mientras da vueltas con su ataque giratorio. Si Odolwa esta la suficientemente cerca de una Flor Deku amarilla, puede ser aturdido al salir disparado de esta siendo Link Deku. Adicionalmente, las animaciones de baile han sido alteradas, y permanecerá la gran mayoría del combate pasivo.
  • La entrada al Templo del Pico Nevado incluye una puerta que rebota a Link Goron dentro del templo
  • El Templo de la Torre de Piedra no tiene la forma de la Trifuerza en los bloques cuando el Templo es invertido. También, el Emblema Rojo que invierte el templo ahora sobresale de la entrada, en vez de estar tras un bloque. La posición de los bloques frente a la entrada del templo forma una V, antes estabán en forma horizontal.
  • Las cajas de madera tras la puerta abierta con una bomba en la sala oeste del Templo de la Torre de Piedra han sido reubicadas por un único bloque de piedra, que debe empujarse a un interruptor.
  • El Cofre del Tesoro que contiene una Llave Pequeña en una de las áreas sumergidas del Templo de la Torre de Piedra debe de hacerse aparecer pulsando un interruptor que se activa al nadas sobre una pequeña plataforma.
  • La mazmorra de Dentro de la Luna en la que usas a Link Zora ha sido rediseñada, con nuevos rompecabezas en los que tienes que golpear Interruptores de Cristal para abrir puertas, mientras avanzamos en el laberinto de las tuberías de agua.
  • Se utilizan escenas de las mazmorras de la Luna que antes no se usaban y se ha hecho una nueva escena para el combate contra Twinmold.

Objetos

Miscelanea

  • La cámara sigue a Link tras a través de una zona de carga.
  • La mayoría de escenas se recortan tras verlas una primera vez.
  • La escena tras tocas la “Canción de Vuelo” puede ser saltada.
  • Pulsando el botón B mientras escalamos una escalera hace que Link la escale más rápido.
  • Se ha añadido más historia tras la secuencia de la destrucción de la Luna. El Vendedor de Máscaras Felices también saluda a Link con un texto tras esta secuencia, en vez del texto original en un fondo negro.
  • Las bases de salida de los Agujeros Ocultos se han rediseñado.
  • Link no puede estar en primera persona mientras nada como humano.
  • Link Zora puede tocar la Guitarra Zora debajo del agua.
  • Los Bloques Sol y los Interruptores Sol tienen un ojo en vez de una cara.
  • Se han añadido dos animaciones de baile a los ReDeads del Antiguo Castillo de Ikana. Estos ReDeads puedes encontrarlos tras la segunda habitación con escaleras del sótano 2.
  • Como en Ocarina of Time 3D, se puede ver una nueva secuencia de créditos para los empleados de la versión en 3D tras el visionado de los créditos originales. Incluye un nuevo popurrí orquestado de varias canciones del juego.
  • Los sonidos de los objetos seleccionados, transiciones de menú y los gritos de Link se reproducirán enteros antes de que vuelvan a sonar de nuevo en vez de resetear el sonido.
  • Las pequeñas cataratas no muestras un gráfico de agua golpeando el modelo de Link cuando el esta de pie debajo de estas, como bien pasaba en Ocarina of Time 3D

Errores

  • Algunas veces la cámara se parara bruscamente mientras vemos en primera persona.
  • Mientras cargamos el Este de Ciudad Reloj por primera vez, si Gorman se dirige a la Residencia del Alcalde, verás que se dirige en la dirección equivocada.
  • El trabajador que porta una viga de madera y camina alrededor del Sur de Ciudad Reloj no se moverá cuando este fuera de plano.
  • La Luna será invisible dentro del Lavadero durante el Primer Día, Segundo Día y durante el día del Día Final. La Luna esta cargada de forma incompleta durante la noche del Día Final. Si Link lleva la Máscara Zora y bucea en algún lugar y la mira en primera persona, la Luna se verá cargada completamente durante el resto de días.
  • Si fijas con L a un Garo tras vencerlo mantendrá la cámara bajo el control por movimiento del fijado con L mientras se muestra su texto, y podrás mover dicha cámara.
  • Si depositas la Carta de Anju en un Buzón tras que el Cartero haya hecho su recorrido completo durante el Segundo Día, la cogerá el Día Final y tratará de entregarla en el Lavadero, pero desaparecerá a las 3 p.m, justo después de golpear la campana.
  • Cuando montas a Epona en el Campo de Términa, si Link permanece quieto y espera a la transición del día cuando la pantalla mengua, tras completar esa escena, Epona saldrá disparada a toda velocidad sin ninguna orden.
  • Cuando Link es maldito por un Bubble Azul, el efecto de Maldición en su modelo desaparece temporalmente cuando entras en otras áreas o hablas con algún personaje.
  • Cuando usas el Circle-Pad Pro, o cuando juegas en una New Nintendo 3DS, tras seleccionar algo con L o tras hablar con un personaje, la cámara en los primeros instantes de activarla se moverá bruscamente.