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Revisión del 19:31 10 ene 2017 de CM Xavi (Discusión | contribuciones) (Apariciones no canónicas)

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Epona
Artwork Link y Epona Zelda U.png
Arte de Link sobre Epona para The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Título(s) Ninguno
Juego(s) Ocarina of Time
Majora's Mask
The Minish Cap
Twilight Princess
Breath of the Wild
Raza Caballo
Sexo Femenino
Familia Desconocida
Quote1.png ¡Bueno, voy a presentarte a una amiga! Es esta yegua, se llama Epona. ¿A que es una preciosidad? Quote2.png
Malon

Epona (エポナ, Epona ?) es el nombre de la yegua que a menudo actúa como la montura del protagonista, Link, de la saga The Legend of Zelda. El animal, aunque presenta diferencias entre sus diseños de un juego a otro, está basado en un caballo de tiro belga. Normalmente, para que Epona acuda a la llamada de Link, éste debe de entonar una melodía conocida como la canción de Epona, la cual avisará a la yegua de la llamada de su amo. A pesar de que sus apariciones no son abundantes en la saga, Epona es uno de los transportes utilizados por Link más famosos y que han transcendido en la cultura popular.

Originalmente, Epona nace del deseo de los desarrolladores de Nintendo de incluir un caballo en Super Mario 64. Sin embargo, la idea fue orientada hacia Ocarina of Time, donde se creó a Epona con unos controles fáciles para el jugador y se explotó la posibilidad de utilizar el arco mientras se cabalgaba sobre ella. La intención de los desarrolladores era recrear batallas a caballo como las de las películas occidentales, pero las limitaciones de Nintendo 64 solo permitieron el uso del arco. Con el avance de las tecnologías, estas ideas fueron explotadas satisfactoriamente en el posterior Twilight Princess.

Etimología

El nombre de Epona proviene de una diosa de la mitología celta de mismo nombre, diosa de los caballos, la fertilidad y la naturaleza.

Historia

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Link y Epona en Ocarina Of Time.png
La primera aparición en la saga de Epona sucede en Ocarina of Time. La yegua reside en el Rancho Lon Lon situado en la parte central de la pradera de Hyrule, viviendo bajo el cuidado de Malon. En la primera parte del juego, cuando Link visita el rancho por primera vez se encuentra con una Epona que es solo un potro. Al intentar acercarse a ella, la joven yegua huye de Link y solo se muestra receptiva hacia Malon. Sin embargo, en cuanto Link aprenda la canción de Epona gracias a Malon, la yegua se volverá amistosa con él, gracias al poder de la canción. Será entonces cuando Malon señalará que a Epona parece agradarle Link.

En la siguiente etapa del juego, siete años después cuando Link ha despertado como el Héroe del Tiempo, vuelve a visitar el Rancho Lon Lon para encontrarse con una Epona adulta. No obstante, el regente del rancho ha cambiado y ahora es Ingo quien lo controla. Ingo tiene en mente regalar a Ganondorf a Epona, la mejor montura del rancho, pues fue el malvado hombre del desierto quien le dio la propiedad del rancho. Gracias a una práctica con caballos que ofrece Ingo como servicio en el rancho, Link puede interactuar con los caballos del mismo. En un principio, si Link se acerca a Epona, ésta huirá de él; pero al tocar la canción de Epona, la yegua le recordará y acudirá a su lado dócilmente. Al ver a Link cabalgar hábilmente con Epona, Ingo decide retarle a una carrera. Si Link acepta y le derrota, Ingo se pondrá furioso y exigirá la revancha, dispuesto a darle como premio a Epona si vuelve a ganarle. Al aceptar la revancha y derrotar de nuevo a Ingo, sin embargo, éste no mantiene su palabra y cierra las puertas del rancho para que Link no escape. Es aquí cuando el Héroe del Tiempo puede superar las puertas del rancho saltando con Epona o puede saltar por encima de la valla exterior del rancho. A partir de este punto, Epona queda como la montura del héroe, que puede utilizar a lo largo de toda la pradera de Hyrule, pues siempre acudirá a su llamada cada vez que toque la canción de Epona.

A la hora de controlar a Epona, cuando Link se sube a ella no puede ser herido y además solo puede usar el arco. Cuando cabalga, la yegua tiene una velocidad predeterminada que solo se ve aumentada cuando el jugador presiona el botón A y provoca que Link le de un azote. Hay un límite de seis veces para hacer lo descrito, y cada una de las veces se ve representada en pantalla por medio de unas zanahorias. La aceleración es necesaria para que Epona salte algunas vallas u obstáculos y, después de su uso, se restaurará el icono de la zanahoria en unos segundos.

Cuando Link viaja al valle Gerudo, para superar el puente roto que hay en él, debe usar a Epona. A su vez, en el interior de la Fortaleza Gerudo, hay un minijuego de tiro a caballo en el que también debe de usarse a Epona. También es necesaria para poder cazar a los distintos Gran Poe de la pradera de Hyrule. A pesar de todo lo descrito, Epona es totalmente opcional en el juego, pues puede completarse sin necesidad de ella. Para superar el puente roto del valle Gerudo basta con usar el gancho.

Por último, en los créditos del juego, mientras Hyrule vuelve a la normalidad después de la derrota de Ganondorf, puede verse a Epona correr a lo largo de la pradera de Hyrule. En una escena más tarde, también se vuelve a ver a la yegua en la celebración de las gentes de Hyrule, muy cerca de Malon.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Apariciones no canónicas

Manga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Saga Super Smash Bros.

Hyrule Warriors

Animal Crossing: New Leaf

Curiosidades

  • La escena de Ocarina of Time por la cual Epona salta a través del puente roto del valle Gerudo, fue una expresa petición de Shigeru Miyamoto, inspirado por las películas occidentales.
  • En etapas de desarrollo de Ocarina of Time, Link usaba un látigo al montar a Epona y, después de usar el látigo, debía de darle una zanahoria.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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