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Fuera de los detalles de su empuñadura, la Espada Maestra está dotada de una hoja de doble filo, tiene grabada la [[Trifuerza]] en la parte inferior y en su protector hay una gema de color dorado incrustada. Gracias a las apariciones de la espada en juegos como ''The Wind Waker'' o ''Skyward Sword'', se conoce que el brillo de la mencionada gema indica el poder de la Espada Maestra para repeler el mal o el despertar del mismo. De hecho, en ambos juegos antes del despertar de la versión definitiva de la espada, la gema es oscura y el arco está contraído. Una vez se restablece su máxima potencia, el arco queda abierto y la gema vuelve a estar iluminada en dorado.
 
Fuera de los detalles de su empuñadura, la Espada Maestra está dotada de una hoja de doble filo, tiene grabada la [[Trifuerza]] en la parte inferior y en su protector hay una gema de color dorado incrustada. Gracias a las apariciones de la espada en juegos como ''The Wind Waker'' o ''Skyward Sword'', se conoce que el brillo de la mencionada gema indica el poder de la Espada Maestra para repeler el mal o el despertar del mismo. De hecho, en ambos juegos antes del despertar de la versión definitiva de la espada, la gema es oscura y el arco está contraído. Una vez se restablece su máxima potencia, el arco queda abierto y la gema vuelve a estar iluminada en dorado.
  
La habilidad más conocida de la Espada Maestra es la cualidad de repeler o destruir el mal. Infundida con el fuego de las mismísimas llamas de las [[Diosas de Oro|diosas de oro]], la espada es eficaz incluso contra portadores de la Trifuerza. Dentro de esta habilidad, es un arma capaz de destruir barreras mágicas elevadas con magia oscura, despejar poderosos hechizos o incluso sellar los restos de un demonio. Sin embargo, para que este gran poder funcione adecuadamente, la hoja necesita que dos sabios oren por ella. Estos [[Sacerdotes de la Espada Maestra|sabios]] son conocidos como el Sacerdote de la Tierra y el Sacerdote del Viento. Si por un casual ambos sacerdotes/sabios perecieran y sus oraciones cesaran, la espada perdería su auténtico poder.
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La habilidad más conocida de la Espada Maestra es la cualidad de repeler o destruir el mal. Infundida con el fuego de las mismísimas llamas de las [[Diosas de Oro]], la espada es eficaz incluso contra portadores de la Trifuerza. Dentro de esta habilidad, es un arma capaz de destruir barreras mágicas elevadas con magia oscura, despejar poderosos hechizos o incluso sellar los restos de un demonio. Sin embargo, para que este gran poder funcione adecuadamente, la hoja necesita que dos sabios oren por ella. Estos [[Sacerdotes de la Espada Maestra|sabios]] son conocidos como el Sacerdote de la Tierra y el Sacerdote del Viento. Si por un casual ambos sacerdotes/sabios perecieran y sus oraciones cesaran, la espada perdería su auténtico poder.
  
 
Solo el verdadero héroe dotado con corazón puro y la valentía necesaria, es reconocido por el latente corazón de la espada y puede empuñar su filo. En caso de que el amo de la Espada Maestra no tuviese una edad apropiada para empuñarla, la espada lo sellará en el tiempo, durmiéndole hasta que alcance la edad adecuada para manejarla. Esto también habilita la habilidad de que su portador pueda viajar en el tiempo, volviendo a su niñez antes de empuñar la espada y recuperando su forma adulta al volver a sacarla. Además, la Espada Maestra también ha sido usada como sello o llave hacia el [[Reino Sagrado]] y el [[Templo de la Luz]] en su interior. El ejemplo más claro de este uso se ve en ''Ocarina of Time'', donde la espada, que está depositada en el [[Templo del Tiempo]], al ser retirada abre una puerta hacia el Reino Sagrado y en última instancia, hacia la Trifuerza.
 
Solo el verdadero héroe dotado con corazón puro y la valentía necesaria, es reconocido por el latente corazón de la espada y puede empuñar su filo. En caso de que el amo de la Espada Maestra no tuviese una edad apropiada para empuñarla, la espada lo sellará en el tiempo, durmiéndole hasta que alcance la edad adecuada para manejarla. Esto también habilita la habilidad de que su portador pueda viajar en el tiempo, volviendo a su niñez antes de empuñar la espada y recuperando su forma adulta al volver a sacarla. Además, la Espada Maestra también ha sido usada como sello o llave hacia el [[Reino Sagrado]] y el [[Templo de la Luz]] en su interior. El ejemplo más claro de este uso se ve en ''Ocarina of Time'', donde la espada, que está depositada en el [[Templo del Tiempo]], al ser retirada abre una puerta hacia el Reino Sagrado y en última instancia, hacia la Trifuerza.
  
 
La Espada Maestra también puede recibir ciertas mejoras temporales, ya sean por medio de herrería o por medio de magia. En ''A Link to the Past'' o en ''A Link Between Worlds'' existen ejemplos de ello y, cuando la espada vuelve a su pedestal, estas mejoras desaparecen. Adicionalmente, dentro del [[crepúsculo]] la espada puede imbuirse con la energía de los [[Taiyo|soles]] artificiales, pudiendo afrontar las sombras malignas en el mundo del ocaso continuo.
 
La Espada Maestra también puede recibir ciertas mejoras temporales, ya sean por medio de herrería o por medio de magia. En ''A Link to the Past'' o en ''A Link Between Worlds'' existen ejemplos de ello y, cuando la espada vuelve a su pedestal, estas mejoras desaparecen. Adicionalmente, dentro del [[crepúsculo]] la espada puede imbuirse con la energía de los [[Taiyo|soles]] artificiales, pudiendo afrontar las sombras malignas en el mundo del ocaso continuo.
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[[Archivo:Espada Maestra artwork SS.png|left|70px]]En ''[[Skyward Sword]]'' se establece el origen de la Espada Maestra, la cual en un principio era la [[Espada Divina]], una arma creada por la diosa [[Hylia]]. El interior de la espada fue dotado de un espíritu llamado [[Fay]], que serviría al héroe elegido por la diosa para empuñar la Espada Divina. Así, dicha espada fue ocultada en el interior de la efigie de la diosa, la cual fue elevada por encima de las nubes junto a un trozo de tierra que acabó formando [[Altárea]].
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Transcurrieron cientos de años, pero un grupo de humanos no olvidó la leyenda del venidero héroe y su deber de empuñar la espada. De este modo, llegó el día en que el héroe elegido, llamado Link, levantó el filo de la Espada Divina de su pedestal. Como héroe elegido por la diosa Hylia, se embarcó en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia Zelda y evitar el resurgir del Rey Demonio. Eventualmente, Link necesita activar el [[Portal del Tiempo (Skyward Sword)|Portal del Tiempo]] para reunirse con Zelda, sin embargo, el portal está inactivo. Una [[Impa|anciana]] que vive en el [[Templo del Presidio]], dónde el portal se encuentra, le indica a Link que debe de encontrar las tres [[Llama Sagrada|llamas sagradas]] con las que forjar una versión más poderosa de la Espada Divina. De este modo, con cada llama atribuida a una Diosa Oro templada en la espada, ésta evoluciona a una versión más poderosa que la anterior hasta encontrar la versión -todavía incompleta- de la Espada Maestra. De las tres llamas, será la caracterizada por la diosa Din la que le concede el poder de repeler el mal.
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Con la Espada Maestra en su haber, Link logra activar el Portal del Tiempo y viajar al pasado dónde se reúne con Zelda. Allí, su amiga de la infancia le explica que ella es la reencarnación mortal de la diosa Hylia y le otorga su bendición a la Espada Maestra, dándole su forma definitiva y alcanzando su mayor poder. De este modo, en el curso final de la historia de ''Skyward Sword'', Link empleará la Espada Maestra para derrotar al resurgido [[Heraldo de la Muerte]]. Una vez vencido, los restos residuales del Rey Demonio son absorbidos y sellados por la Espada Maestra. Habiendo cumplido su misión, Link deposita la Espada Maestra en un pedestal del Templo del Presidio, no sin antes despedirse del espíritu de la espada, Fay, cuya conciencia queda dormida en el interior de la hoja. Fay manifiesta que ella y Link se volverán a ver, en alegoría a cómo la Espada Maestra elige en el futuro de la historia de la saga de nuevo al portador del alma del héroe.
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====''Era del Caos y Era de la Prosperidad''====
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====''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''====

Revisión del 21:10 5 dic 2016

Espada Maestra
TPHD Espada Maestra Artwork.png
Arte de la Espada Maestra para The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.
Juego(s) A Link to the Past
Ocarina of Time
Oracle of Ages
Oracle of Seasons
The Wind Waker
Twilight Princess
Skyward Sword
A Link Between Worlds
Utilidad Destruir entidades malignas.
Viajar en el tiempo.
Objetos parecidos Espada Cuádruple
Espada del Más Allá
Espada Trenebunda
Quote1.png Del mismo modo que existe la luz para expulsar a las tinieblas, hay fuerzas del Bien capaces de repeler el Mal... Dirigíos a la Arboleda Sagrada que se esconde en lo más profundo de las tierras protegidas por el espíritu de Farone. Allí reposa la espada destructora del Mal, forjada por los sabios de la antigüedad... La Espada Maestra Quote2.png
Princesa Zelda

La Espada Maestra (マスターソード, Masutā Sōdo ?, Master Sword en inglés), es la icónica y legendaria espada de la saga The Legend of Zelda. Originalmente, su filo fue elaborado por la diosa Hylia bajo el nombre de Espada Divina. La diosa creó dicha hoja para que el héroe elegido por ella misma derrotara al mal que encontrara en su periplo. Inclusive, en su interior introdujo el espíritu de Fay, la entidad de la espada que ayudaría al héroe. Posteriormente, este mismo héroe llamado Link encontraría las tres llamas sagradas, cuyas flamas templarían la espada hasta convertirla en la Espada Maestra. Curiosamente, en Twilight Princess la princesa Zelda afirma que la espada había sido creada por unos sabios, en lugar de los hechos mostrados en Skyward Sword.

La Espada Maestra, a menudo, es la única arma eficaz contra la verdadera encarnación del Mal que trata de cubrir con las sombras la luz de Hyrule. Asimisma, la espada tiene la voluntad propia de elegir o reconocer a su dueño/amo, el cual siempre resulta ser el portador del alma del héroe, dotado del valor necesario para salvar las tierras del reino. Esta voluntad de reconocer a su amo, seguramente tenga que ver con la conciencia de Fay que, dormida en el interior de la Espada Maestra, solo deja que el tacto de su verdadero amo la empuñe con destreza.

Características

Aunque la actual imagen y diseño de la Espada Maestra está muy arraigada en los juegos más contemporáneos de la saga The Legend of Zelda, en su primera aparición su diseño difería del actual. La Espada Maestra fue introducida por primera vez en A Link to the Past, viéndose en los artes oficiales del juego con el mango en color rojo y el arco-protector de la misma en un tono dorado; mientras que en el propio juego, ambos eran rojos. Sin embargo, en este mismo juego cuando se la representa parada sobre su pedestal, el diseño vuelve a cambiar: en un arte oficial se le puede ver un mango rojo y protector púrpura; mientras que en el propio juego ambas partes de la empuñadura tienen un color púrpura. Estas diferencias son un claro signo de que todavía no se tenía muy claro cual era el verdadero diseño de la Espada Maestra. No obstante, con la salida de Ocarina of Time, el diseño de la legendaria hoja fue más claro con el mango púrpura y el protector violeta, aunque en algunas entregas posteriores estos colores también han variado, pasando a azul o índigo. La presencia del azul es sobretodo palpable en The Wind Waker.

Fuera de los detalles de su empuñadura, la Espada Maestra está dotada de una hoja de doble filo, tiene grabada la Trifuerza en la parte inferior y en su protector hay una gema de color dorado incrustada. Gracias a las apariciones de la espada en juegos como The Wind Waker o Skyward Sword, se conoce que el brillo de la mencionada gema indica el poder de la Espada Maestra para repeler el mal o el despertar del mismo. De hecho, en ambos juegos antes del despertar de la versión definitiva de la espada, la gema es oscura y el arco está contraído. Una vez se restablece su máxima potencia, el arco queda abierto y la gema vuelve a estar iluminada en dorado.

La habilidad más conocida de la Espada Maestra es la cualidad de repeler o destruir el mal. Infundida con el fuego de las mismísimas llamas de las Diosas de Oro, la espada es eficaz incluso contra portadores de la Trifuerza. Dentro de esta habilidad, es un arma capaz de destruir barreras mágicas elevadas con magia oscura, despejar poderosos hechizos o incluso sellar los restos de un demonio. Sin embargo, para que este gran poder funcione adecuadamente, la hoja necesita que dos sabios oren por ella. Estos sabios son conocidos como el Sacerdote de la Tierra y el Sacerdote del Viento. Si por un casual ambos sacerdotes/sabios perecieran y sus oraciones cesaran, la espada perdería su auténtico poder.

Solo el verdadero héroe dotado con corazón puro y la valentía necesaria, es reconocido por el latente corazón de la espada y puede empuñar su filo. En caso de que el amo de la Espada Maestra no tuviese una edad apropiada para empuñarla, la espada lo sellará en el tiempo, durmiéndole hasta que alcance la edad adecuada para manejarla. Esto también habilita la habilidad de que su portador pueda viajar en el tiempo, volviendo a su niñez antes de empuñar la espada y recuperando su forma adulta al volver a sacarla. Además, la Espada Maestra también ha sido usada como sello o llave hacia el Reino Sagrado y el Templo de la Luz en su interior. El ejemplo más claro de este uso se ve en Ocarina of Time, donde la espada, que está depositada en el Templo del Tiempo, al ser retirada abre una puerta hacia el Reino Sagrado y en última instancia, hacia la Trifuerza.

La Espada Maestra también puede recibir ciertas mejoras temporales, ya sean por medio de herrería o por medio de magia. En A Link to the Past o en A Link Between Worlds existen ejemplos de ello y, cuando la espada vuelve a su pedestal, estas mejoras desaparecen. Adicionalmente, dentro del crepúsculo la espada puede imbuirse con la energía de los soles artificiales, pudiendo afrontar las sombras malignas en el mundo del ocaso continuo.

Historia

Línea Temporal Unificada

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Espada Maestra artwork SS.png
En Skyward Sword se establece el origen de la Espada Maestra, la cual en un principio era la Espada Divina, una arma creada por la diosa Hylia. El interior de la espada fue dotado de un espíritu llamado Fay, que serviría al héroe elegido por la diosa para empuñar la Espada Divina. Así, dicha espada fue ocultada en el interior de la efigie de la diosa, la cual fue elevada por encima de las nubes junto a un trozo de tierra que acabó formando Altárea.

Transcurrieron cientos de años, pero un grupo de humanos no olvidó la leyenda del venidero héroe y su deber de empuñar la espada. De este modo, llegó el día en que el héroe elegido, llamado Link, levantó el filo de la Espada Divina de su pedestal. Como héroe elegido por la diosa Hylia, se embarcó en una aventura para rescatar a su amiga de la infancia Zelda y evitar el resurgir del Rey Demonio. Eventualmente, Link necesita activar el Portal del Tiempo para reunirse con Zelda, sin embargo, el portal está inactivo. Una anciana que vive en el Templo del Presidio, dónde el portal se encuentra, le indica a Link que debe de encontrar las tres llamas sagradas con las que forjar una versión más poderosa de la Espada Divina. De este modo, con cada llama atribuida a una Diosa Oro templada en la espada, ésta evoluciona a una versión más poderosa que la anterior hasta encontrar la versión -todavía incompleta- de la Espada Maestra. De las tres llamas, será la caracterizada por la diosa Din la que le concede el poder de repeler el mal.

Con la Espada Maestra en su haber, Link logra activar el Portal del Tiempo y viajar al pasado dónde se reúne con Zelda. Allí, su amiga de la infancia le explica que ella es la reencarnación mortal de la diosa Hylia y le otorga su bendición a la Espada Maestra, dándole su forma definitiva y alcanzando su mayor poder. De este modo, en el curso final de la historia de Skyward Sword, Link empleará la Espada Maestra para derrotar al resurgido Heraldo de la Muerte. Una vez vencido, los restos residuales del Rey Demonio son absorbidos y sellados por la Espada Maestra. Habiendo cumplido su misión, Link deposita la Espada Maestra en un pedestal del Templo del Presidio, no sin antes despedirse del espíritu de la espada, Fay, cuya conciencia queda dormida en el interior de la hoja. Fay manifiesta que ella y Link se volverán a ver, en alegoría a cómo la Espada Maestra elige en el futuro de la historia de la saga de nuevo al portador del alma del héroe.

Era del Caos y Era de la Prosperidad

The Legend of Zelda: Ocarina of Time