Diferencia entre revisiones de «Hyrule»

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{{AP|Tecnología en The Legend of Zelda}}Aunque Hyrule está basada en una tierra medieval, a lo largo de los juegos se ha podido observar tecnología muy avanzada, pudiendo identificarse con el género [[wikipedia:es:Steampunk|steampunk]] perfectamente. Aunque los juegos más antiguos no dan grandes signos de tecnología, los títulos más recientes han cambiado la tendencia, llegando a tener complejos cañones en ''Twilight Princess'', trenes que funcionan con vapor en ''Spirit Tracks'', o seres robóticos en ''Skyward Sword''. Debido a la fórmula de desarrollo de los juegos de la saga, jugabilidad primero historia después, los avances tecnológicos no siguen ninguna lógica aparente en términos cronológicos.
 
{{AP|Tecnología en The Legend of Zelda}}Aunque Hyrule está basada en una tierra medieval, a lo largo de los juegos se ha podido observar tecnología muy avanzada, pudiendo identificarse con el género [[wikipedia:es:Steampunk|steampunk]] perfectamente. Aunque los juegos más antiguos no dan grandes signos de tecnología, los títulos más recientes han cambiado la tendencia, llegando a tener complejos cañones en ''Twilight Princess'', trenes que funcionan con vapor en ''Spirit Tracks'', o seres robóticos en ''Skyward Sword''. Debido a la fórmula de desarrollo de los juegos de la saga, jugabilidad primero historia después, los avances tecnológicos no siguen ninguna lógica aparente en términos cronológicos.
  
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{{AP|Idioma hyliano}}La lengua oficial del estado de Hyrule es el hyliano ([[Archivo:The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_(Hylian).png|150px]]). A lo largo de los juegos se ha visto e interactuado con varios alfabetos de distinta composición. A la hora de generar un alfabeto hyliano, los desarrolladores suelen basarse en el katakana japonés, o en la lengua inglesa. Existen un total de seis alfabetos mostrados hasta ahora, los cuales no necesariamente siguen una evolución cronológica.
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Revisión del 03:27 22 mar 2023

Hyrule
Hyrule TP.jpg
Vista de Hyrule en un arte basado en Twilight Princess.
Juego(s) The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
A Link to the Past
Ocarina of Time
Four Swords
The Wind Waker
Four Swords Adventures
The Minish Cap
Twilight Princess
Spirit Tracks
Skyward Sword
A Link Between Worlds
Breath of the Wild
Capital Castillo de Hyrule
Gobierno Monarquía
Lengua Idioma hyliano
Moneda Rupia
Razas dominantes Deku, Gerudo, Goron, Hada, Hijos del Viento, Humano, Hyliano, Kokiri, Kolog, Kyu, Minish, Moguma, Niveosita, Orni, Paradusa, Robot Antiguo, Sheikah, Trenebundo, Uca, Zora y Zuna.
Regiones Akkala, Ciudadela de Hyrule, Desierto Gerudo, Eldin, Farone, Hebra, Llanura de Hyrule, Lanayru y Necluda

Hyrule (ハイラル, Hairaru ?, Hylian H.gifHylian Y.gifHylian R.gifHylian U.gifHylian L.gifHylian E.gif en hyliano), una vez conocido como Tierras Inferiores, es el nombre del reino donde transcurren la mayoría de las historias y aventuras narradas en la saga The Legend of Zelda. Comúnmente, es descrita como una bella tierra bendecida por profundos bosques, altas montañas, vastos lagos, un desierto estéril, grandes ciudades, pueblos, así como un gran número de antiguos templos ocultos en los lugares más recónditos.

En el inicio de los tiempos, cuando la tierra carecía de nombre, el país estuvo gobernado por la diosa Hylia. Posteriormente, los descendientes mortales de la propia diosa establecieron el que se conocería como reino de Hyrule. Dicha línea sanguínea perpetuaría por medio de la familia real de Hyrule, quienes gobernarían la tierra y a sus habitantes. En el centro norte del país se sitúa el castillo de Hyrule, capital del reino y donde reside la familia real. En algunas ocasiones, alrededor o cerca del castillo, se erige una bulliciosa ciudadela, poblada por hylianos y llena de muy distintas tiendas. Por lo general, al oeste del reino se encuentra el desierto, el bosque al sur o al sureste, mientras que las cordilleras se sitúan sobre el este y el noreste.

Hyrule cuenta con una larga historia e importantes conflictos, protagonizados en su mayoría por la reliquia sagrada conocida como la Trifuerza, poder omnímodo que vincula a poderosos dioses, legendarios héroes y despiadados villanos. Además, el reino está conectado a otros reinos y universos por medio de artefactos o portales mágicos, como lo es en el ejemplo del Reino Sagrado o el reino del Crepúsculo. También existen versiones paralelas o alternas del mismo reino, como demuestran las existencias de Lorule o, en menor medida, Términa. La historia del reino está estrechamente vinculada a la Trifuerza pues, dependiendo de quién la posea y de la pureza de su corazón, inclinará al reino a un camino dorado o a un sendero nublado por las tinieblas. Los hylianos no son los únicos habitantes del país, hay multitud de diferentes razas y tribus, cada una de ellas asociadas a una parte del reino en concreto, a menudo, con sus propias reliquias, costumbres o lugares sagrados.

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Apariciones menores

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Aunque Majora's Mask narra su historia en la tierra de Términa, Hyrule tiene una breve participación por medio del Bosque Perdido, el cual conecta ambos países. El bosque aparece tanto como a la apertura del juego, como en su clausura. En el inicio, Link viaja a través de la espesura del bosque en busca de un amigo. Debido a la intervención de Skull Kid, Link se ve inmerso en una persecución que le lleva a caer a través del portal que conecta a Hyrule con Términa. Al final del juego, presumiblemente, usará ese mismo portal para regresar a su tierra natal, después de haber salvado a la tierra de Términa. Durante la cinemática final, se ve un tocón en el Bosque Perdido, en el cual Skull Kid se ha grabado a sí mismo y a sus amigos.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages

Castillo de Hyrule Oracles.png
Las entregas Oracle vuelven a brindar una participación menor del reino de Hyrule. El país parece estar en calma gracias a que Ganon fue derrotado con anterioridad, mientras que la Trifuerza está salvaguardada en el castillo de Hyrule. En el intro del juego, Link es convocado por la Trifuerza. El héroe acude a su llamada, hecho que la intro demuestra con varias escenas de Link montado a caballo a lo largo de una costa, hasta llegar al castillo de Hyrule, disfrutando de su vista en la lejanía. Finalmente, Link entra en el castillo y ante la Trifuerza, es transportado a los países de Holodrum y Labrynna, dependiendo de si se está jugando a Oracle of Seasons u Oracle of Ages.

A diferencia del país de Términa, en Hyrule se parece tener constancia de la existencia de citadas tierras y viceversa, considerándose países vecinos, separados por el océano. Esto se apoya en el hecho de que Nayru reconoce a Link e Impa como originarios de Hyrule; así como que Din identifica la marca de la Trifuerza en la mano de Link. Esta diferencia con Términa se debe a que, Holodrum y Labrynna están en el mismo mundo, mientras que el país de Majora's Mask se sitúa en un mundo paralelo.

Gobierno

Artículo principal: Familia real de Hyrule
Símbolo de la Familia Real de Hyrule.png
A lo largo de su historia, el reino de Hyrule a establecido como forma de gobierno una antigua monarquía, sustentada por la familia real. La sede del gobierno, vivienda de la familia y por consecuencia, la capital del país, es el castillo de Hyrule, el cual a menudo se ve rodeado o acompañado por una bulliciosa ciudadela. La cabeza de gobierno suele estar encarnada por el rey de Hyrule, el cual se apoya en sabios o consejeros. También es común ver la figura de una bella princesa, quien en ocasiones llega a ser la matriarca del reino, en ausencia de un rey, como se puede ver en Twilight Princess. El basto país de Hyrule, que suele estar dividido en regiones, conviven otras razas con sus propias leyes y jerarquías pero que, a su vez guardan lealtad a la familia real de Hyrule. A pesar de contar con sus propios líderes e independencias, todos reconocen la bandera de la familia real como ciudadanos de Hyrule.

Guardia de Hyrule

Artículo principal: Soldados de Hyrule
Soldado Hyliano artwork TP.png
Los soldados hyruleanos constituyen la mayor parte de la fuerza militar de Hyrule. En su mayoría, la disposición militar se suele centrar en el castillo o en la ciudadela de Hyrule. A pesar de que su deber consta de salvaguardar la paz del reino, tienen una mala reputación y en alguna ocasión han demostrado ser cobardes, como al asustarse en Twilight Princess cuando Link se acerca a ellos en forma de lobo. En varias ocasiones, han sido incapaces de defender el reino y se han visto superados por un poder oscuro, teniendo los ejemplos del ataque de Ganondorf en Ocarina of Time o la invasión de Zant en Twilight Princess. Debido a deficiencias menores, también se ha comprobado que en ocasiones son incapaces de prevenir la infiltración en el castillo. Sin embargo, no todo es mala reputación y fracaso para los soldados de Hyrule. Durante la invasión de Zant, los soldados presentes defienden valientemente a la princesa Zelda, hasta que ella decide rendirse; o tratan de detener a Vaati cuando el malvado brujo se prepara para profanar el cofre sellado.

Como cualquier grupo militar, cuando el reino cae en manos del mal, las fuerzas de Hyrule pasan a servir a la oscuridad. En ocasiones, para lograr un control sobre los soldados, se les lava el cerebro. En A Link to the Past, Agahnim usa su poderosa magia para derrocar al rey y controlar al castillo y sus hombres. Bajo las órdnees del mago, los guardias atacarán a Link cuando le vean, e incluso se lanzarán a la búsqueda y captura de la princesa Zelda. Durante Four Swords Adventures, todos los soldados están bajo el control de Vaati. Curiosamente, en el caso de The Minish Cap, donde Vaati toma el control del castillo de Hyrule, convierte a todos los soldados en piedra.

Las versiones más recientes de la guardia de Hyrule carecen de la nobleza con la que se describe a los caballeros de Hyrule, un grupo militar mencionado en el prólogo de A Link to the Past, los cuales dieron sus vidas a cambio de salvar el reino. Se desconoce la conexión real entre los caballeros de Hyrule y los soldados de Hyrule en su versión más moderna, pero históricamente se podría atribuir la pérdida de valentía y del deber en los soldados a la desaparición de la orden de los caballeros. En varios juegos se les hace mención, como en Ocarina of Time, donde se dice que el escudo hyliano pertenecía a dichos caballeros, o en Twilight Princess, donde Salma habla de que su padre era un caballero. También hay unos "caballeros de Hyrule" en el relato de Four Swords Adventures. En esta ocasión, los caballeros son solo cuatro y estaban encargados de proteger las Joyas reales. Su conexión con el grupo de A Link to the Past parece nula, pero en todo caso, ambos grupos son descritos como valientes.

Economía

Artículo principal: Rupia
Rupia verde TWW.png
El sistema monetario oficial de Hyrule tiene como base una pequeña joya conocida como la rupia. Su transacción funciona como el de cualquier sistema financiero del mundo real, mientras que su valor depende del color o el tamaño de la rupia. Las rupias más comunes a lo largo de la saga son de color: verde, con valor de una rupia, azul, con valor de cinco rupias, o rojo, con valor de veinte rupias. También se han visto otros colores como amarillo, para valores menores, mientras que para grandes cantidades se suelen utilizar colores como el morado, el naranja, el plata u el oro. Cualquier establecimiento del reino de Hyrule acepta las rupias como forma de pago, siendo la más común para las compras en el mercado de la ciudadela de Hyrule.

Tecnología

Artículo principal: Tecnología en The Legend of Zelda

Aunque Hyrule está basada en una tierra medieval, a lo largo de los juegos se ha podido observar tecnología muy avanzada, pudiendo identificarse con el género steampunk perfectamente. Aunque los juegos más antiguos no dan grandes signos de tecnología, los títulos más recientes han cambiado la tendencia, llegando a tener complejos cañones en Twilight Princess, trenes que funcionan con vapor en Spirit Tracks, o seres robóticos en Skyward Sword. Debido a la fórmula de desarrollo de los juegos de la saga, jugabilidad primero historia después, los avances tecnológicos no siguen ninguna lógica aparente en términos cronológicos.

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Geografía

Artículo principal: Hyrule/Geografía

La geografía de Hyrule, en la mayoría de sus representaciones, ha demostrado contar con una colección de regiones dotadas de diferentes disposiciones y climas. Dichas diversidad de zonas, generalmente, suelen estar unidas por una gran extensión de terreno conocido como la pradera de Hyrule. En el centro del mapa se suele encontrar el castillo de Hyrule y, por extensión, la ciudadela. Las otras regiones, como se ha mencionado, pueden variar cantidad en su composición y apariencia. Por ejemplo, la región más repetida es la que corresponde a la Montaña de la Muerte, normalmente asociada a la raza goron. En su carácter de gran volcán, tiene poca o ninguna vegetación, al pie de la montaña suele situarse el poblado de Kakariko. Por otro lado, hay partes del país cubiertas por frondosos bosques con un clima más apacible, donde abunda la vida vegetal y suelen habitar razas relacionadas al bosque, como los kokiri o los deku. También es común la presencia de un gran lago, que suele ser el Lago Hylia, así como una zona acuática denominada región de los Zora, habitada por la raza que le da nombre. En ocasiones puntuales, Hyrule cuenta con regiones nevadas, tomando de ejemplo el Pico Nevado, hogar de los yeti. Por último, por lo general, existe un vasto desierto en el oeste, conocido como el Desierto Gerudo, entre otros nombres, el cual es el hogar de tribus como la gerudo o la zuna. En su conjunto, Hyrule dispone de una rica diversidad en lo que geografía se refiere, tocando casi todo tipo de clima o terreno. Las diferencias temporales entre los juegos suelen utilizarse para explicar las diferencias en los mapas, atribuyendo las causas a la erosión o desplazamientos de tierra; así como la evolución de las poblaciones o los templos, que son movidos, caen en ruinas y desaparecen, o son reconstruidos.

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Curiosidades

  • "Hyrule", al ser una palabra de origen inglés, es pronunciada erróneamente por los fans hispanohablantes como "irule", siendo la correcta pronunciación: "jairul" (/ˈhаɪ.ɹuːl/).
  • En Skyward Sword, como las Tierras Inferiores aún no han recibido un nombre, cuando Malton aterriza en ellas decide darles el nombre de "Maltonia".

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