Usuario:Wertlink5/Borrador

De Wiki de Universo Zelda
Saltar a: navegación, buscar
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Oracle of Ages.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Minako Adachi (compositor
KYOPI (compositor)
Fecha de lanzamiento Game Boy Color
Bandera Japón.png 27 de febrero de 2001
Bandera Estados Unidos.png 14 de mayo de 2005
Bandera Unión Europea.png 5 de octubre de 2004
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
ELSPA: 3+
Plataformas Game Boy Color
Consola Virtual
Entrega anterior Majora's Mask
Entrega posterior Four Swords

The Legend of Zelda: Oracle of Ages (ゼルダの伝説:年齢のオラクル, Zeruda no Densetsu: Nenrei no Orakuru ?), acortado como Ages, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzado para Game Boy Color como parte de la "saga Oracle", siendo el otro juego de la serie Oracle of Seasons. Lanzado al final del ciclo de vida de la consola, de Oracle of Ages y de su contraparte se dijo que "despidieron la Game Boy Color con un bombazo". Como anticipación del lanzamiento de la nueva sucesora de Game Boy Color, la Game Boy Advance, los juegos poseían con un contenido exclusivo cuando se jugaban en la nueva consola portátil (como la Tienda Advance).

Tras completar uno de los dos juegos, podían ser vinculados en una trama única y lineal (al contrario que las dos paralelas) con un final alternativo. El juego vinculado también desbloqueaba contenido extra, como nuevos objetos. El juego lleva el nombre de su personaje principal, Nayru, el Oráculo del Tiempo, y el elemento que es manipulado por Link en el juego, el Tiempo.

El juego esta disponible en la consola virtual de Nintendo 3DS, y se lanzó en Japón el 27 de febrero de 2013, y para Norte América y Europa el 30 de Mayo de 2013.

Oracle of Ages fue un éxito comercial, vendiendo casi 4 millones de copias.

Historia

Introducción

Jugabilidad

Mecánicas generales

Los dos juegos de la "saga Oracle" conservan algunos elementos de la jugabilidad de Link's Awakening (especialmente de su versión DX), como los gráficos (algunos sprites en Oracle of Ages y Oracle of Seasons son reusados de Link's Awakening), el audio y la perspectiva en vista superior. Como en Link's Awakening, los objetos (incluyendo la espada y el escudo) son asignados a los botones A y B a través del Inventario. Al contrario que en ciertos juegos de la saga, los objetos no pueden asignarse en específicos sitios del Inventario. La cantidad de rupias recogidas, la salud y los dos objetos equipados es lo que se nos muestra en la interfaz que consiste en una barra amarilla que ocupa la parte superior de la pantalla (similar a la que había en Link's Awakening, aunque esta estaba en la parte inferior de la pantalla).

Oracle of Ages, como la gran mayoría de juegos de The Legend of Zelda, incluye ocho mazmorras y un gran mundo a explorar. Esto se consigue con la ayuda de un mapa de ese mundo, el cual se compone de una cuadricula de cuadrados de 14x14, donde cada cuadrado representa una única pantalla. Conforme Link explora el mundo, los "cuadrados" que visitemos se colorearan. Link es guiado por el Árbol Maku, un personaje importante en ambos juegos de la "saga Oracle", que mostrará a Link como llegar a la siguiente mazmorra, entre otras cosas. La "saga Oracle" también incluye una secuencia de comercio, como otros juegos de la franquicia.

Un rasgo particular de Oracle of Ages (al igual que en Oracle of Seasons) es el hecho de que ciertas decisiones que hagamos en la aventura afectarán más adelante, resultado en cambios en la trama. Entre estos cambios esta el que animal que acompañará a Link a lo largo de la aventura (ya sea Moosh, Dimitri o Ricky), y el crecimiento del hijo de Bipin y Blossom. Estas elecciones afectarán al código que conseguimos para el juego vinculado (explicado más abajo).

Si de Oracle of Seasons se dijo que su jugabilidad se centraba en la acción, de Oracle of Ages se dijo que estaba más orientado a los rompecabezas; siendo ambos elementos claves en la jugabilidad de la saga The Legend of Zelda.

Arpa de los Tiempos

El objeto principal del juego es el Arpa de los Tiempos. Usada por Link para viajar a través del tiempo. Los viajes en el tiempo son el elemento que define la jugabilidad de Oracle of Ages. En esta aventura, Link viaja entre el pasado y el presente así que debe explora Labrynna dos veces. Durante todo el juego, Link debe actuar en el pasado para manipular el futuro para progresar en su aventura. Link también debe tomar las ventajas que le dan las diferencias en el terreno entre el pasado y el presente para alcanzar áreas que de otra forma hubieran sido inaccesibles. Por ejemplo, una decrepita entrada a una mazmorra que hace mucho que se colapsó en el presente pero en el pasado sigue robusta y se puede abrir; un árbol que es un mero brote creciendo en el pasado, pero que alcanza su altura máxima en el presente.

La dicotomía de pasado/presente es fácilmente comparable a la Dicotomía entre Mundo de Luz y de las Tinieblas de A Link to the Past, siendo esta una característica de la jugabilidad muy importante en ese juego.

Juego Vinculado

Artículo principal: Juego Vinculado

Un elemento importante en la jugabilidad de Oracle of Ages y Oracle of Seasons es su habilidad única de vincularse y formar una única trama, así como tener sus propias paralelas por separado. Tras completar un juego, el otro puede ser vinculado usando un código que nos proporciona el juego, o a través del Cable Link. Vincular los juegos desbloquea contenido adicional que no puede verse en los juegos por separado. Entre los cambios más notables destaca el final extendido (siendo el "final verdadero") donde encontramos a Birova y a Ganon.

En un juego vinculado de Oracle of Ages, aparecen nuevos personajes en Labrynna. Estos personajes le explicarán [[Juego Vinculado#Secretos|secretos] a Link en forma de códigos, que pueden transmitirse a personajes de un juego completado de Oracle of Seasons. Haciéndolo, Link puede conseguir nuevos objetos no vistos en un juego no vinculado. Ocurriría lo contrario si se juega primero al Oracle of Ages y después al Oracle of Seasons.

Los códigos obtenidos en un juego vinculado varían dependiendo de las elecciones que tomamos a lo largo de la aventura. Por lo tanto, los códigos identifican y nos hacen un juego especifico, asegurando que Link tendrá el mismo compañero animal en el juego vinculado al igual que en el otro juego, entre otras cosas.

Anillos mágicos

También siendo únicos de los Oracle, los Anillos Mágicos se recolectan a lo largo de la aventura. Estos anillos, cuando se llevan equipados, proporcionan a Link una amplia variedad de beneficios o habilidad, dándole un toque de RPG al juego. Algunos anillos aumentan su fuerza y su defensa; otros aumentan sus habilades para nadar; o poder prevenir que Link patine en suelos helados. Alguno, como el Anillo Maldito, es capaz de menguar las habilidades de Link, haciendo el juego más desafiante. Otros anillos simplemente cambian el aspecto de Link. Hay un total de 64 anillos que pueden ser coleccinados y están repartidos por todo Oracle of Ages y Oracle of Seasons, algunos requieren el uso del juego vinculado para obtenerlo, o incluso el uso de una Game Boy Advance.

Semillas Gasha

Las Semillas Gasha aparecen exclusivamente en la "saga Oracle". Pueden ser plantadas en parcelas de Suelo Blando repartidas por todo Labrynna (o Holodrum en Oracle of Seasons). Tras un tiempo, los árboles maduraran y Link podrá recoger una sóla Nuez Gasha que producirá el árbol. Dentro de la nuez, Link puede encontrar varios artículos, como rupias o anillos.

Información del juego

Desarrollo

Oracle of Ages y Oracle of Seasons fueron los primeros títulos en ser desarrollados fuera de Nintendo. Fueron desarrollados por Capcom, quién más tarde desarrollaría dos juegos más para la saga de The Legend of Zelda para Game Boy Advance (Four Swords y The Minish Cap). El desarrollo de los juegos de Oracle empezó con sus argumentos (es decir, historia y personajes) más que con la jugabilidad. Esto con el tiempo causó dificultades en el diseño. Los argumentos fueron escritos por Flagship, empresa ahora extinta que fue una afiliada de Capcom.

Este juego fue originalmente parte de lo que se llamó la "Saga Trifuerza", una trilogía de juegos donde cada entrega se centraba en un elemento de la jugabilidad diferente. Cada título era asociado con una parte de la Trifuerza, la cual podía representar el eje de la jugabilidad del título. Oracle of Ages se llamaba Mystical Seed of Wisdom, por lo que su jugabilidad se basaba en rompecabezas. Los tres juegos serían capaces de interactuar uno con otro para una jugabilidad adicional mediante un sistema de juego vinculado. Sin embargo, la complejidad de coordinar tres juegos causo la cancelación de un tercer juego, el llamado Mystical Seed of Courage. Así, la saga se vio reducida a sólo dos títulos: Oracle of Ages (adaptado de Mystical Seed of Wisdom) y Oracle of Seasons (adaptado de Mystical Seed of Power). Juntos, son considerados lo que se conoce hoy como la "Saga Oracle".

Escenario

OoA Pasado Presente.png
Artículo principal: Labrynna

Oracle of Ages introduce un nuevp y lejano mundo nunca visto en otros juegos, llamado Labrynna. La Ciudad Lynna es donde la raza humana de Labrynna reside, y también la región más popular de Labrynna. Cerca de la ciudad vive el Árbol Maku, el guardián de Labrynna y un personaje importante en el juego. El Árbol Maku sirve de guía a Link en su aventura.

Junto a Ciudad Lynna aparece la Torre Negra, mandada construir por la Reina Ambi, monarca de Labrynna en una época pasada. En su misión, Link viajará atrás en el tiempo en la sencilla época del reinado de la reina. Aunque el pasado y el presente de Labrynna son muy parecidos, hay diferencias notables (como el cambio en el paisaje), haciendo que el mundo se deba de explorar dos veces. En el pasado, todo era más oscuro y aburrido, reflejando el humor y el trabajo duro que se afrontaban en tiempos más sencillos. Alternativamente, el mundo es mucho más vibrante y alegre en el presente.

Al norte se elevan las llanuras y se elevan las sierras. Al noroeste esta dominado por los esteriles Picos Talu, que dan a la Montaña Nuun (la localización original del Palacio de Ambi), entonces esta la Cordillera Ondulada en el noreste, hogar de los Gorons de Labrynna. Al oeste de Lynna City están los frondosos Bosques de las Hadas, conocido como el Bosque Deku en el pasado. Al sur están los vastos mares de Labrynna, desde las rabiosas aguas del Mar de las Tormentas hasta el calmado Mar de los Zora, donde los Zora residen bajo sus olas en la Villa Zora. Al este de los mares esta la gran y apartada Isla Creciente donde residen los Tokay una primitiva raza de seres que parecen lagartos, sólo existente en labrynna y siendo aislados del mundo exterior en la isla. En el presente, los mares retroceden y aparece el Cementerio Yoll.

Oracles Limited Edition Interior.jpg

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

De acuerdo a la cronología oficial mostrada en Hyrule Historia, la "saga Oracle" es una secuela directa de A Link to the Past, ubicándose en la Línea Temporal del Fracaso del Héroe y siendo una precuela de Link's Awakening, todos los juegos muestran al mismo Link.

Ediciones limitadas

Se lanzó una edición limitada llamada Set Aventura. Sólo con 500 copias, incluían una copia de ambos juegos de Oracle, un Bumerán, una camiseta, dos pines y dos fundas, una para Game Boy Color y otra para Game Boy Advance. Sólo estuvo disponible en Europa.

Listado

Curiosidades

  • Tanto en las adaptaciones a libro como a manga de la serie de Oracle se considera a Oracle of Ages como el segundo juego de la serie. Esto también es corroborado por la cronología que presenta Hyrule Historia.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

Ver galería Ver galería
Juegos de The Legend of Zelda