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The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition
Four-swords logo.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Yoshihiro Sudo (productor)
Yuko Takehara (compositor)
Taiju Suzuki (programador de A Link to the Past)
Hiroaki Kondo y Yuki Takamasa (efectos de sonido)
Koji Kondo (asesor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 28 de septiembre de 2011
Bandera Estados Unidos.png 28 de septiembre de 2011
Bandera Unión Europea.png 28 de septiembre de 2011
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E10+
CERO: All
Plataformas Nintendo DSi
Nintendo 3DS
Entrega anterior Skyward Sword
Entrega posterior Wind Waker HD
Información Para el juego original de GBA, véase: Four Swords.

The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション, Zeruda no Densetsu: 4tsu no Ken 25 Shūnenkinen Edishon ?) es un remaster del juego Four Swords de Game Boy Advance para DSiWare, también disponible para Nintendo 3DS. El remaster incluye el juego completo de Four Swords, menos A Link to the Past, que venían originalmente juntos en A Link to the Past & Four Swords. El remaster incluye algunos cambios y añadidos que no estaban presentes en el juego original, como el modo para un jugador.

Lanzado para celebrar el 25º Aniversario de la saga de Zelda, el remaster estuvo disponible a escala global como una descarga gratuita entre el 28 de setiembre de 2011 y el 20 de febrero de 2012, a través de la DSi Shop y la Nintendo eShop. Más tarde estuvo disponible de nuevo como una descarga gratuita entre el 30 de enero y el 2 de febrero en América del Norte, en exclusiva por la Nintendo eShop, tras el lanzamiento de A Link Between Worlds para celebrar su aclamada critica, incluyendo el premio de Juego del Año (GOTY) por parte de GameSpot.

Cambios y Añadidos

Modo un jugador

El juego incluye un modo para un jugador original ausente del juego original. En este modo, sólo se usan dos Links, al contrario que cuatro, con los que el juegador puede seleccionar el color de la túnica del segundo Link. El Link principal es siempre verde. De forma similar a lo visto en Four Swords Adventures, el segundo Link seguirá al Link principal. El jugador puede cambiar entre los dos Links pulsando el botón R, con lo que también puede separarlos. Los Links pueden juntarse en todo momento pulsando el botón X, que hace que Link haga un silbido e inmediatamente hace que el otro vuelva a él, sin importar como de lejos estuviera.

Cuando son necesarios los dos Links para completar un puzle, el otro Link automaticamente asiste al Link principal. Los bloques alargados y rocas se empujarán y moveran por ambos Links como si fueran uno. Cuando un Link coge un Nokkun, el otro se moverá al otro lado para golpearlo cuando sea lanzado. De la misma forma, cuando a Link le toca encargarse de un Hikkun, el otro ayudara en empujarlo. Simlar a como pasaba en los modos de dos jugadores y tres del juego original, los mapas de los niveles se actualizarán para que sea posible completarlo con la cantidad de Link que haya. En habitaciones donde haya cuatro interruptores que son necesarios ser activados, habrá dos estatuas para cubrir esa falta de Links. Sin embargo, hay otras tareas que requieran que los Links trabajen por separado, como las batallas contra jefes. En ciertos combates, cuando Link necesita golpear un proyectil y lanzarlo al otro Link, el mismo proyectil ya irá en dirección a este otro.

En el modo para un jugador, los Medallones del Valor no se pueden conseguir tras completar los niveles, sólo se pueden obtener mediante el modo multijugador.

Multijugador

Mientras usamos el modo multijugador, el juego nos permite usar un modo de conexión local inalambrico, al contrario que el Cable Link. El juego no soporta online cooperativo.

Niveles y desbloqueables

Como el juego ya no va en conjunto con A Link to the Past, la Espada Maestra y el Gran Ataque Circular que se podrían desbloquear en el juego y se traspasaban a Four Swords ahora se obtienen en dos nuevos niveles: el Reino de los Recuerdos y la Prueba del Héroe. Como en el Palacio de Vaati, estos niveles incluyen tres puertas, cada una lleva a diferentes áreas, que se desbloquean gradualmente conforme Link completa cada área. Al contrario que en otros niveles del juego, las áreas de ambos niveles no se crean al azar cada vez que Link se aventura en ellas.

El Reino de los Recuerdos tiene tres niveles diferentes, cada uno de ellos basado en diversos lugares de The Legend of Zelda, A Link to the Past y Link's Awakening. Se desbloquea tras superar el juego por primera vez. Completando el Reino de los Recuerdos desbloqueas la Espada Maestra.

La Prueba del Héroe es un nivel diferente que incluye unas versiones más desafiantes de los tres niveles principales. La tercera área de cada nivel se basa en el Palacio de Vaati. Se desbloquea tanto si consigues 30.000 rupias o 5 Medallones del Valor. Completando la Prueba del Héroe se desbloquea el Gran Ataque Circular.

Otros cambios

  • Algunos sonidos originales de GBA se han mejorado a mejor calidad. La banda sonora también se ha mejorado con más instrumental.
  • El juego ahora tiene su propia pantalla de selección, al contrario de antes que compartía una en A Link to the Past & Four Swords. A Link se le puede cambiar el nombre.
  • A razón de los nuevos escenarios añadidos, la pantalla del mapa se ha actualizado.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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