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"Hace mucho tiempo, en el reino de [[Hyrule]], apareció un Brujo de los Vientos llamado [[Vaati]]. Vaati podía manipular a viento a su voluntad y usar este terrible poder para aterrorizar los pueblos de Hyrule. En estos asaltos a los pueblos, Vaati secuestraba a todas las chicas bonitas de las que se encaprichaba.
  
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Algunos caballeros del castillo y otros hombres valientes intentaron derrotar al brujo para rescatar a las jóvenes, pero uno a uno fueron cayendo ante el increíble poder de Vaati. Justo cuando la gente empezaba a perder la esperanza, un joven solitario que viajaba con una pequeña espada apareció.
  
"Long ago, in the kingdom of Hyrule, there appeared a Wind Sorcerer named Vaati. Vaati could bend the wind to his will and used this awful power to terrorize many villages of Hyrule. In his assaults on the villages, Vaati would kidnap any beautiful girls who caught his fancy.
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Cuando el chico escucho lo sucedido, sólo dijo, "Derrotaré al brujo." Lleno de valor, entró en el Palacio de Vaati, atrapó el malvado brujo en el interior de su espada, y devolvió a las jóvenes a sus pueblos. Tras esto, el chico se adentró en el bosque y desapareció.
  
Many knights from the castle and other brave men set out to subdue the sorcerer and rescue the girls, but each one fell in turn to Vaati's awesome power. Just as the people had begun to lose hope, a lone young boy traveling with little but a sword at his side appeared.
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Los aldeanos preguntaron a las chicas cómo un joven pudo salvarlas a todas y derrotar al brujo cuando nadie pudo. Las chicas contaron la historia: con sólo blandir la espada, el cuerpo del aventurero se dividió en cuatro partes, y cada una de estas formó una copia completa del cuerpo. Estos cuatro jóvenes trabajaron juntos para derrotar al brujo. La gente no creyó la historia, no obstante la llamaron la [[Espada Cuádruple]]. Como surgieron los rumores de una espada que dividía a una persona en cuatro entidades, la gente construyó un santuario para protegerla.
  
When this boy heard what was happening, he said only, "I will defeat this sorcerer." He boldly entered Vaati's palace, mystically trapped the evil sorcerer inside the blade of his sword, and returned the young girls to their villages. The boy then went deep into the forest and disappeared.
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La [[Princesa Zelda]] de la tierra de Hyrule era una bella joven que nació con el misterioso poder de sentir las fuerzas del mal. Por esta razón, se le asignó con el deber sagrado de proteger el santuario de la Espada Cuádruple y la espada en sí. Un día, Zelda estaba en el [[Castillo de Hyrule]] cuando sintió que algo inusual estaba ocurriendo en el Santuario de la Espada Cuádruple. Le preguntó a un chico llamado [[Link]], siendo la persona en la que ella más confiaba, que le acompañará a investigar que estaba pasando en el santuario..."
  
The villagers asked the girls how a boy so young could have saved them all and defeated the sorcerer when no one else could. The young girls told a story of how with just a wave of his sword, the boy's body shattered into four pieces, each of which then formed a complete copy of the boy. These four young boys then worked together to defeat the sorcerer. The people did not believe the story, but they called it the Four Sword nonetheless. As rumors of the blade's power to divide a person into four entities spread, the people built a shrine to protect it.
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===''Derrotar al Brujo del Viento de la mano de los Cuatro Héroes''===
 
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[[Archivo:Link_y_Zelda_en_el_santuario_FS.png|right|200px]]Así como se aproximaron al santuario para comprobar el sello, de repente apreció una figura oscura que atrapó a la Princesa Zelda. El sello en Vaati había perdido poder con el tiempo, y Vaati consiguió romper su prisión desde la Espada Cruadruple. Sin tener aún memoria de su época como [[Minish]], o del poder de la [[Fuerza Dorada]], Vaati no reconocía a la princesa y sólo veía una bella doncella. Él decidió que ella se convertiría en su esposa para conmemorar su retorno y se desvaneció con ella a su palacio. Tras ser instruido por las hadas, Link toma la Espada Cuádruple de su pedestal y se parte en cuatro cuerpos, como contaba la leyenda. Las [[Gran Hada|Grandes Hadas]] ayudaron a Link a llegar al [[Palacio de los Vientos]], pero no sin antes probar su coraje. Tras viajar por tres tierras diferentes y sus respectivas mazmorras, Link y sus tres versiones de sí mismo se enfrentaron al brujo de los vientos en el Palacio de los Viento, la sede del poder de Vaati. Tras una ardua batalla entre el brujo y los héroes, Link fue capaz de sellar de nuevo a Vaati en el filo de la Espada Cuádruple.
Princess Zelda of the land of Hyrule was a beautiful young girl born with mysterious power to sense approaching forces of evil. For this reason, she was assigned with the sacred duty of protecting the shrine of the Four Sword and the blade itself. One day, Zelda was in Hyrule Castle when she sensed that something unusual was occurring at the Four Sword Shrine. She asked a boy named Link, whom she trusted above anyone else, to accompany her to investigate the happenings at the shrine..."
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===''Derrotar al Hechicero del Viento de la mano de los Cuatro Héroes''===
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As they approached the shrine to check on the seal, suddenly a dark figure grabbed princess Zelda. The seal on Vaati had weakened over time, and Vaati managed to break out of his prison within the Four Sword. Having still no memory of his time as a Picori, or the power of the Light Force, Vaati did not recognize the princess and saw only a fair maiden. He decided she was to become his bride to commemorate his return and took off with her to his palace. After being instructed by fairies, Link takes the Four Sword from its pedestal and is split into four, as the legend foretold. The Great Fairies could help Link to get to the Palace of Winds, but not until he proved himself courageous enough. After traveling over three different lands and the dungeons they contained, Link and his three other selves confronted the wind mage in the Palace of Winds, the seat of Vaati's power. After an arduous battle between the sorcerer and the heroes, Link was able to reseal Vaati into the Four Sword blade.
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==Jugabilidad==
 
==Jugabilidad==

Revisión del 16:49 9 dic 2016

The Legend of Zelda: Four Swords
Four Swords GBA logo.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Yoshihiro Sudo (productor)
Yuko Takehara (compositor)
Taiju Suzuki (programador de A Link to the Past)
Hiroaki Kondo y Yuki Takamasa (efectos de sonido)
Koji Kondo (asesor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 14 de marzo de 2003
Bandera Estados Unidos.png 2 de diciembre de 2002
Bandera Unión Europea.png 28 de marzo de 2003
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
CERO: All
Plataformas Game Boy Advance
Entrega anterior Oracle of Ages
Oracle of Seasons
Entrega posterior The Wind Waker
Información Para ver otros términos similares, véase: Four Swords (desambiguación).

The Legend of Zelda: Four Swords (ゼルダの伝説4つの剣, Zeruda no Densetsu Yottsu no Ken ?) es un juego multijugador bastante corto que se lanzó junto con A Link to the Past para Game Boy Advance, en un juego llamado A Link to the Past & Four Swords. Fue el primer juego multijugador de la saga The Legend of Zelda en lanzarse, requiriendo de dos a cuatro consolas Game Boy Advance con una copia del juego para conectarlas entre si. Es el primero de la serie Four Swords. El juego introduce a Vaati como el villano principal de la franquicia. En 2004, A Link to the Past & Four Swords ha vendido 1,89 millones de copias a nivel mundial.

Como parte del 25º aniversario de la saga de Zelda, se lanzó una versión mejorada del juego para Nintendo DSi y Nintendo 3DS como una descarga gratuita y limitada, llamada Four Swords edición aniversario.

Historia

"Hace mucho tiempo, en el reino de Hyrule, apareció un Brujo de los Vientos llamado Vaati. Vaati podía manipular a viento a su voluntad y usar este terrible poder para aterrorizar los pueblos de Hyrule. En estos asaltos a los pueblos, Vaati secuestraba a todas las chicas bonitas de las que se encaprichaba.

Algunos caballeros del castillo y otros hombres valientes intentaron derrotar al brujo para rescatar a las jóvenes, pero uno a uno fueron cayendo ante el increíble poder de Vaati. Justo cuando la gente empezaba a perder la esperanza, un joven solitario que viajaba con una pequeña espada apareció.

Cuando el chico escucho lo sucedido, sólo dijo, "Derrotaré al brujo." Lleno de valor, entró en el Palacio de Vaati, atrapó el malvado brujo en el interior de su espada, y devolvió a las jóvenes a sus pueblos. Tras esto, el chico se adentró en el bosque y desapareció.

Los aldeanos preguntaron a las chicas cómo un joven pudo salvarlas a todas y derrotar al brujo cuando nadie pudo. Las chicas contaron la historia: con sólo blandir la espada, el cuerpo del aventurero se dividió en cuatro partes, y cada una de estas formó una copia completa del cuerpo. Estos cuatro jóvenes trabajaron juntos para derrotar al brujo. La gente no creyó la historia, no obstante la llamaron la Espada Cuádruple. Como surgieron los rumores de una espada que dividía a una persona en cuatro entidades, la gente construyó un santuario para protegerla.

La Princesa Zelda de la tierra de Hyrule era una bella joven que nació con el misterioso poder de sentir las fuerzas del mal. Por esta razón, se le asignó con el deber sagrado de proteger el santuario de la Espada Cuádruple y la espada en sí. Un día, Zelda estaba en el Castillo de Hyrule cuando sintió que algo inusual estaba ocurriendo en el Santuario de la Espada Cuádruple. Le preguntó a un chico llamado Link, siendo la persona en la que ella más confiaba, que le acompañará a investigar que estaba pasando en el santuario..."

Derrotar al Brujo del Viento de la mano de los Cuatro Héroes

Link y Zelda en el santuario FS.png
Así como se aproximaron al santuario para comprobar el sello, de repente apreció una figura oscura que atrapó a la Princesa Zelda. El sello en Vaati había perdido poder con el tiempo, y Vaati consiguió romper su prisión desde la Espada Cruadruple. Sin tener aún memoria de su época como Minish, o del poder de la Fuerza Dorada, Vaati no reconocía a la princesa y sólo veía una bella doncella. Él decidió que ella se convertiría en su esposa para conmemorar su retorno y se desvaneció con ella a su palacio. Tras ser instruido por las hadas, Link toma la Espada Cuádruple de su pedestal y se parte en cuatro cuerpos, como contaba la leyenda. Las Grandes Hadas ayudaron a Link a llegar al Palacio de los Vientos, pero no sin antes probar su coraje. Tras viajar por tres tierras diferentes y sus respectivas mazmorras, Link y sus tres versiones de sí mismo se enfrentaron al brujo de los vientos en el Palacio de los Viento, la sede del poder de Vaati. Tras una ardua batalla entre el brujo y los héroes, Link fue capaz de sellar de nuevo a Vaati en el filo de la Espada Cuádruple.

Jugabilidad

Four Swords tiene características no vistas en otros juegos de la saga de The Legend of Zelda. Requiere de al menos de dos personas para jugar y tiene mazmorras generadas al azar.

Los niveles se crean en dos partes. Estas dos partes se interconectan al azar para crear escenarios. Para moverse al siguiente escenario de un nivel, todos los Links deben llegar a la zona de teletransporte. Cuanto más rápido lleguen a la zona de teletransporte más grande será el extra de rupias. Tras superas dos escenarios, o nueve si estas superando el Palacio de Vaati con las Llaves del Héroe, los Links se teletransportaran a la sala del jefe. Tras derrotar al jefe, con la excepción de Vaati, aparecerá una Gran Hada. Dependiendo del número de rupias conseguidas, dará a cada Link una llave plateada, dorada o la del héroe, o en algunos casos ninguna. El Link que mejor lo haya hecho en el nivel recibirá el Medallón del Valor. Estos medallones son necesarios para adquirir ciertos objetos y una técnica de A Link to the Past. El número de jugadores que juegan el juego, así como de épico estén jugando, afectarán al tipo de áreas al azar y objetos que aparecerán durante el juego.

Cuando un Link pierde todos sus corazones, quedará derribado. Un Link derribado es incapaz de moverse, a menos que pague una penalización de rupias para revivir. Cuantas más veces un Link sea derribado, mayor será la penalización. Si un Link no tiene suficientes rupias para revivir termina el juego. Si todos los Links tienen llenos sus contenedores de corazón, toda rupia que un Link encuentre valdrá el doble de su valor real.

Los tres épicos

La primera vez que se juega a Four Swords, el equipo de jugadores batallará por los primeros tres niveles para conseguir la llave plateada y poder superar el juego. Sin embargo, tras completar el juego, hay una opción para rejugarlo dos veces más. Cada nivel de épico tiene diferentes finales, y para completar el juego al 100%, los tres épicos deben completarse.

  • Primer Épico: la primera vez que se juega, el equipo debe recolectar un total de 1000 rupias por nivel para conseguir la llave de plata para abrir el camino al Palacio de Vaati.
  • Segundo Épico: los escenarios son un poco más complicados, y si el equipo ya posee las llaves plateadas, deben recolectar una cantidad mayor de 3000 rupias para recibir las llaves doradas para acceder al Palacio de Vaati.
  • Final Épico: si el equipo posee las llaves doradas puede recolectar un total de 5000 rupias por escenario, y así los Links conseguirán las Llaves del Héroe en cada nivel. En este final, el Palacio de Vaati tiene cuatro jefes, al contrario de un sólo jefe en el resto de ocasiones.

Información del juego

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

Como se puede observar en las historias de los tres juegos que se relacionan con la Espada Cuádruple, Four Swords toma lugar años después de los eventos de The Minish Cap y antes de Four Swords Adventures. Las escenas de obertura de Four Swords y Four Swords Aventures unen la continuidad de los tres juegos de la mini-serie, apodada la "Serie Four Swords".

El productor de The Legend of Zelda Eiji Aonuma dijo que Four Swords se entiende como el primer juego de la cronología, haciendo que algunos teóricos lo colocaran antes que Ocarina of Time, mientras que otros pensaban que su ubicación había cambiado con el lanzamiento de otros títulos como Four Swords Adventures u otros títulos.

De acuerdo a la cronología oficial lanzada en Hyrule Historia, The Minish Cap y Four Swords toman lugar entre Skyward Sword y Ocarina of Time, mientras que Four Swords Adventures toma lugar tras Twilight Princess.

Listado

Ports y Remasterizaciones

Four Swords: edición aniversario

Artículo principal: Four Swords edición aniversario

Como parte del 25º Aniversario de la saga, estuvo disponible una edición especial conocida como Four Swords edición aniversario como una descarga gratuita de DSiWare para Nintendo DSi y Nintendo 3DS entre el 28 de setiembre de 2011 y el 20 de febrero de 2012. Más tarde estuvo disponible de nuevo como descarga gratuita para Nintendo 3DS entre el 30 de enero y el 2 de febrero de 2014, pero sólo en América del Norte, para celebrar el lanzamiento de A Link Between Worlds. El port incluye varios cambios y añadidos no presentes en el original, siendo el más notable la inclusión de un modo para un jugador y dos nuevos niveles, el Reino de los Recuerdos y la Prueba del Héroe. Debido a que A Link to the Past ya no viene con el juego, las recompensas que se podían desbloquear y usar en ambos juegos ahora se obtienen en estos nuevos niveles.

Curiosidades

  • En Four Swords, el jugador no tiene la opción de escoger un nombre para Link, como pasa en Four Swords Adventures. Esto se cambio para la edición aniversario.
  • Incluso siendo The Wind Waker el primer juego de Zelda en usar el estilo gráfico cel-shaded, Four Swords fue el primero en usarlo con elementos artísticos en 2D.
  • Four Swords es el primer juego que incluye una mazmorra entera sobre las nubes.
  • Es el primer juego de Zelda multijugador.

Enlaces externos

Galería

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