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Los niveles se crean en dos partes. Estas dos partes se interconectan al azar para crear escenarios. Para moverse al siguiente escenario de un nivel, todos los [[Link|Links]] deben llegar a la zona de teletransporte. Cuanto más rápido lleguen a la [[teletransporte|zona de teletransporte]] más grande será el extra de [[Rupia|rupias]]. Tras superas dos escenarios, o nueve si estas superando el [[Palacio de Vaati]] con las [[Llaves del Héroe]], los Links se teletransportaran a la sala del jefe. Tras derrotar al jefe, con la excepción de Vaati, aparecerá una [[Gran Hada]]. Dependiendo del número de rupias conseguidas, dará a cada Link una llave plateada, dorada o la del héroe, o en algunos casos ninguna. El Link que mejor lo haya hecho en el nivel recibirá el [[Medallón del Valor]]. Estos medallones son necesarios para adquirir ciertos objetos y una [[Gran Ataque Criculas|técnica]] de ''A Link to the Past''. El número de jugadores que juegan el juego, así como de épico estén jugando, afectarán al tipo de áreas al azar y objetos que aparecerán durante el juego.
 
Los niveles se crean en dos partes. Estas dos partes se interconectan al azar para crear escenarios. Para moverse al siguiente escenario de un nivel, todos los [[Link|Links]] deben llegar a la zona de teletransporte. Cuanto más rápido lleguen a la [[teletransporte|zona de teletransporte]] más grande será el extra de [[Rupia|rupias]]. Tras superas dos escenarios, o nueve si estas superando el [[Palacio de Vaati]] con las [[Llaves del Héroe]], los Links se teletransportaran a la sala del jefe. Tras derrotar al jefe, con la excepción de Vaati, aparecerá una [[Gran Hada]]. Dependiendo del número de rupias conseguidas, dará a cada Link una llave plateada, dorada o la del héroe, o en algunos casos ninguna. El Link que mejor lo haya hecho en el nivel recibirá el [[Medallón del Valor]]. Estos medallones son necesarios para adquirir ciertos objetos y una [[Gran Ataque Criculas|técnica]] de ''A Link to the Past''. El número de jugadores que juegan el juego, así como de épico estén jugando, afectarán al tipo de áreas al azar y objetos que aparecerán durante el juego.
  
Cuando un Link pierde todos sus corazones, quedará derribado. Un Link derribado es incapaz de moverse, a menos que pague una penalización de rupias para revivir. Cuantas más veces un Link sea derribado, mayor será la penalización. Si un Link no tiene suficientes rupias para revivir termina el juego. Si todos los Links tienen llenos sus [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón, toda rupia que un Link encuentre valdrá el doble de su valor real.
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Cuando un Link pierde todos sus corazones, quedará derribado. Un Link derribado es incapaz de moverse, a menos que pague una penalización de rupias para revivir. Cuantas más veces un Link sea derribado, mayor será la penalización. Si un Link no tiene suficientes rupias para revivir termina el juego. Si todos los Links tienen llenos sus [[Contenedor de Corazón|contenedores de corazón]], toda rupia que un Link encuentre valdrá el doble de su valor real.
  
 
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Revisión del 14:19 6 dic 2016

The Legend of Zelda: Four Swords
Four-swords logo.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Yoshihiro Sudo (productor)
Yuko Takehara (compositor)
Taiju Suzuki (programador de A Link to the Past)
Hiroaki Kondo y Yuki Takamasa (efectos de sonido)
Koji Kondo (asesor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 14 de marzo de 2003
Bandera Estados Unidos.png 2 de diciembre de 2002
Bandera Unión Europea.png 28 de marzo de 2003
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
CERO: All
Plataformas Game Boy Advance
Entrega anterior Oracle of Ages/Oracle of Seasons
Entrega posterior The Wind Waker
Información Para ver otros términos similares, véase: Four Swords (desambiguación).

The Legend of Zelda: Four Swords (ゼルダの伝説4つの剣, Zeruda no Densetsu Yottsu no Ken ?) es un juego multijugador bastante corto que se lanzó junto con A Link to the Past para Game Boy Advance, en un juego llamado A Link to the Past & Four Swords. Fue el primer juego multijugador de la saga The Legend of Zelda en lanzarse, requiriendo de dos a cuatro consolas Game Boy Advance con una copia del juego para conectarlas entre si. Es el primero de la serie Four Swords. El juego introduce a Vaati como el villano principal de la franquicia. En 2004, ``A Link to the Past & Four Swords ha vendido 1,89 millones de copias a nivel mundial.

Como parte del 25º aniversario de la saga de Zelda, se lanzó una versión mejorada del juego para Nintendo DSi y Nintendo 3DS como una descarga gratuita y limitada, llamada Four Swords edición aniversario.

Historia

Derrotar al Hechicero del Viento de la mano de los Cuatro Héroes

Jugabilidad

Four Swords tiene características no vistas en otros juegos de la saga de The Legend of Zelda. Requiere de al menos de dos personas para jugar y tiene mazmorras generadas al azar.

Los niveles se crean en dos partes. Estas dos partes se interconectan al azar para crear escenarios. Para moverse al siguiente escenario de un nivel, todos los Links deben llegar a la zona de teletransporte. Cuanto más rápido lleguen a la zona de teletransporte más grande será el extra de rupias. Tras superas dos escenarios, o nueve si estas superando el Palacio de Vaati con las Llaves del Héroe, los Links se teletransportaran a la sala del jefe. Tras derrotar al jefe, con la excepción de Vaati, aparecerá una Gran Hada. Dependiendo del número de rupias conseguidas, dará a cada Link una llave plateada, dorada o la del héroe, o en algunos casos ninguna. El Link que mejor lo haya hecho en el nivel recibirá el Medallón del Valor. Estos medallones son necesarios para adquirir ciertos objetos y una técnica de A Link to the Past. El número de jugadores que juegan el juego, así como de épico estén jugando, afectarán al tipo de áreas al azar y objetos que aparecerán durante el juego.

Cuando un Link pierde todos sus corazones, quedará derribado. Un Link derribado es incapaz de moverse, a menos que pague una penalización de rupias para revivir. Cuantas más veces un Link sea derribado, mayor será la penalización. Si un Link no tiene suficientes rupias para revivir termina el juego. Si todos los Links tienen llenos sus contenedores de corazón, toda rupia que un Link encuentre valdrá el doble de su valor real.

Los tres épicos

Información del juego

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología


Como se puede observar en las historias de los tres juegos que se relacionan con la Espada Cuádruple, Four Swords toma lugar años después de los eventos de The Minish Cap y antes de Four Swords Adventures. Las escenas de obertura de Four Swords y Four Swords Aventures unen la continuidad de los tres juegos de la mini-serie, apodada la "Serie Four Swords".

El productor de The Legend of Zelda Eiji Aonuma dijo que Four Swords se entiende como el primer juego de la cronología, haciendo que algunos teóricos lo colocaran antes que Ocarina of Time, mientras que otros pensaban que su ubicación había cambiado con el lanzamiento de otros títulos como Four Swords Adventures u otros títulos.

De acuerdo a la cronología oficial lanzada en Hyrule Historia, The Minish Cap y Four Swords toman lugar entre Skyward Sword y Ocarina of Time, mientras que Four Swords Adventures toma lugar tras Twilight Princess.

Listado

Ports y Remasterizaciones

Four Swords: edición aniversario

Artículo principal: Four Swords edición aniversario


Como parte del 25º Aniversario de la saga, estuvo disponible una edición especial conocida como Four Swords edición aniversario como una descarga gratuita de DSiWare para Nintendo DSi y Nintendo 3DS entre el 28 de setiembre de 2011 y el 20 de febrero de 2012. Más tarde estuvo disponible de nuevo como descarga gratuita para Nintendo 3DS entre el 30 de enero y el 2 de febrero de 2014, pero sólo en América del Norte, para celebrar el lanzamiento de A Link Between Worlds. El port incluye varios cambios y añadidos no presentes en el original, siendo el más notable la inclusión de un modo para un jugador y dos nuevos niveles, el Reino de los Recuerdos y la Prueba del Héroe. Debido a que A Link to the Past ya no viene con el juego, las recompensas que se podían desbloquear y usar en ambos juegos ahora se obtienen en estos nuevos niveles.

Curiosidades

  • En Four Swords, el jugador no tiene la opción de escoger un nombre para Link, como pasa en Four Swords Adventures. Esto se cambio para la edición aniversario.
  • Incluso siendo The Wind Waker el primer juego de Zelda en usar el estilo gráfico cel-shaded, Four Swords fue el primero en usarlo con elementos artísticos en 2D.
  • Four Swords es el primer juego que incluye una mazmorra entera sobre las nubes.
  • Es el primer juego de Zelda multijugador.

Enlaces externos

Galería

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