Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D»

De Wiki de Universo Zelda
Saltar a: navegación, buscar
Línea 57: Línea 57:
  
 
Se han añadido un nuevo tipo de estatuas conocidas como Estatuas Pluma; éstas te permiten guardar la partida, pero no puedes teletransportarte a ellas con la “[[Canción de Vuelo]]”. Las Estatuas Pluma aparecen por todo Termina, incluido dentro de las mazmorras.
 
Se han añadido un nuevo tipo de estatuas conocidas como Estatuas Pluma; éstas te permiten guardar la partida, pero no puedes teletransportarte a ellas con la “[[Canción de Vuelo]]”. Las Estatuas Pluma aparecen por todo Termina, incluido dentro de las mazmorras.
 +
 +
Tras los créditos, el juego te permite guardar. Si guardas la partida, cuando rejuegues dicho archivo, Link volverá al Amanecer del [[Primer Día]] con todas las máscaras coleccionadas en tu poder de nuevo (incluida la [[Máscara de Fiera Deidad]] si la conseguiste).
 +
 +
El juego ahora permite tener tres archivos de guardado en vez de los dos originales. Todo lo conseguido en dicha partida se verá en la pantalla superior, incluyendo las máscaras conseguidas, Contenedores y Cuartos de Corazón, equipamiento, y las Rupias acumuladas en el ciclo actual.
  
 
===''Pesca''===
 
===''Pesca''===
Línea 65: Línea 69:
  
 
Se ha añadido un nuevo objeto llamado [[Entrada de la Zona de Pesca]], que permite a Link pescar de forma gratuita. Estos sustituyen a las Rupias Púrpuras y otras recompensas que daban al completar minijuegos o [[misiones secundarias]]. Normalmente le son dados a Link tras completar misiones que te daban una Máscara o Pieza de Corazón, si Link ya ha obtenido dicho premio.
 
Se ha añadido un nuevo objeto llamado [[Entrada de la Zona de Pesca]], que permite a Link pescar de forma gratuita. Estos sustituyen a las Rupias Púrpuras y otras recompensas que daban al completar minijuegos o [[misiones secundarias]]. Normalmente le son dados a Link tras completar misiones que te daban una Máscara o Pieza de Corazón, si Link ya ha obtenido dicho premio.
 
Tras los créditos, el juego te permite guardar. Si guardas la partida, cuando rejuegues dicho archivo, Link volverá al Amanecer del [[Primer Día]] con todas las máscaras coleccionadas en tu poder de nuevo (incluida la [[Máscara de Fiera Deidad]] si la conseguiste).
 
 
El juego ahora permite tener tres archivos de guardado en vez de los dos originales. Todo lo conseguido en dicha partida se verá en la pantalla superior, incluyendo las máscaras conseguidas, Contenedores y Cuartos de Corazón, equipamiento, y las Rupias acumuladas en el ciclo actual.
 

Revisión del 20:31 5 abr 2016

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Logotipo Majora's Mask 3D.png
Desarrollador Grezzo
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Mikiharu Ooiwa (director)
Eiji Aonuma (productor)
Fecha de lanzamiento Nintendo 3DS
Bandera Japón.png 14 de Febrero 2015
Bandera Estados Unidos.png 15 de Febrero 2015
Bandera Unión Europea.png 13 de Febrero 2015
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E10
USK: 12
PEGI: 12
Plataformas Nintendo 3DS
Entrega anterior A Link Between Worlds
Entrega posterior Tri Force Heroes

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D, Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen 3D ?) es un remake del juego de Nintendo 64 para Nintendo 3DS de Majora's Mask. Fue oficialmente anunciado durante un Nintendo Direct el 05 de Noviembre de 2014, y se compara directamente con Ocarina of Time 3D. Tanto el lanzamiento en Europa y América del Norte coinciden con el lanzamiento de las consolas New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL.

Cambios y añadidos

Gráficos

Tal como paso con Ocarina of Time 3D, la versión de 3DS de Majora's Mask es un remake del juego original de Nintendo 64, tomando ventaja de un hardware más potente y ajustándose a estándares modernos. Es el primer gran relanzamiento del juego que no es una simple emulación de este, tal como si lo eran las versiones de Gamecube y Wii. A razón de ello, la mayoría de texturas son significativamente más detalladas, y muchos modelos tienen más polígonos que el original. Los diseños de los personajes han sido actualizados para reflejar su contraparte de Ocarina of Time. La tasa de frames también se ha incrementado de los 20 FPS originales a los 30 FPS. Adicionalmente, la interfaz de la pantalla táctil y otros menús en el juego se mantienen a unos 60 FPS constantes, permitiendo una cómoda interacción con el manejo del inventario.

Controles

Al igual que en Ocarina of Time 3D, el sistema de objetos se ha renovado. Los objetos pueden asignarse a los botones X e Y, mientras que los dos espacios extra para objetos se han añadido en las dos esquinas derechas de la pantalla táctil. La Ocarina del Tiempo es asignada de forma permanente en la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil, mientras que la Caja Pictográfica se asigna de forma permanente en la esquina superior izquierda de la pantalla táctil una vez obtenida. Taya se asigna a la parte derecha del Control Pad. Los controles de movimiento también se pueden usar cuando estas en vista de primera persona. Permiten a Link mirar alrededor estando en movimiento mientras se mantenga el botón L pulsado sin tener nada seleccionado. Al contrario que en el juego original, el punto de vista no se resetea a la posición neutral cuando no se toca el Control Pad o se cesa el movimiento. Cuando se juega en una New Nintendo 3DS o con el Circle Pad Pro, el Circle Pad extra permite un control total de la cámara en tercera persona.

Interfaz del usuario

La mayoría del HUD original se ha traspasado a la pantalla táctil, dejando la pantalla superior
Archivo:MM3D Clock.png
El reloj rediseñado
más clara de las superposiciones gráficas. Sólo los botones indicativos A y B y el reloj siguen apareciendo en la pantalla superior.

El reloj ha sido rediseñado como una barra que muestra el ciclo completo de los tres días, que ahora también muestra los minutos. Cada celda de la barra es codificada de azul, amarillo y roja, representando cada día respectivamente. La visualización del reloj no se desvanece cuando Link se mueve activamente al alrededor. Durante las últimas seis horas, un pequeño ícono de la Luna se muestra arriba de la cuenta atrás, que se vuelve roja gradualmente cuando se va agotando el tiempo. La pantalla inferior muestra el inventario de objetos y el mapa. También muestra los Contenedores de Corazón de Link, la Barra de Magia y las Rupias.

Experiencia de juego

La “Canción del Doble Tiempo” ahora permite a Link ir a una hora especifica en ese día en el que se encuentra.

Las transformaciones con Máscaras de Link se han visto alteradas. Cuando Link realiza el Ataque Giratorio como Link Deku, la punta de su gorro se transforma en una raíz. También necesita coger carrerilla para empezar a correr. Esto afecta al poder saltar más lejos en el agua, ahora requiriendo caminar alrededor para hacer el Ataque Giratorio. Cuando dispara una Burbuja, aparece una mirilla cuando estamos en perspectiva de primera persona. La Burbuja ya no explota su cargamos demasiado el tiro. Cuando volamos tras usar una Flor Deku, el botón R puede ser usado para mostrarnos donde aterrizaría Link Deku.

Los ataques de Link Goron se ejecutan más rápido. Para Rodar ahora se hace simplemente pulsado el bóton A una vez (sin mantener). Para quitarnos del modo Rodar, se pulsa el botón A de nuevo. Se ha reducido el tiempo para transformarse mientras rodamos.

Link Zora nada a una velocidad más lenta, haciendo la navegación por pasillos submarinos estrechos más sencilla. Las mecánicas originales de nadar se han fusionado con el ataque Barrera Eléctrica, que drena Poder Mágico cuando se ejecuta. Los ataques de Link Zora se hacen de forma más rápida, sus bumeranes pueden atravesar paredes, y pueden ser llamados instantáneamente pulsando el botón B.

Los controles de Epona incorporan una característica que se vio por primera vez en Twilight Princess: si uno mueve bruscamente de nuevo el Circle Pad mientras está inmóvil, Epona relinchará y realizará un giro de 180º, dependiendo del angulo que el Circle Pad mantenga, y recibirá un aumente instantáneo de velocidad en dicha dirección.

Todos los jefes incluyen un nuevo punto débil en forma de ojo. Algunos de ellos se combaten de forma diferente e incluyen una segunda fase.

Archivo:MM3D Sheikah Stone.png
Piedra Sheikah en Majora's Mask 3D

Piedras Sheikah y Visiones

Las Piedras Sheikah vuelven con el mismo sistema que en Ocarina of Time 3D. Son unas grandes Piedras Chismosas que permiten a Link ver pequeños vídeos a modo de guía llamados Visiones. Estas Visiones pueden usarse para resolver rompecabezas o saber a donde ir si te atascas. Además de las Visiones, se añaden imágenes de las localizaciones de las Cuartos de Corazón y las Hadas Extraviadas.




Guardado

Archivo:MM3D Quill Statue Ancient Castle of Ikana.jpg
Una Estatua Pluma en el Antiguo Castillo Ikana

Las Estatuas Búho ahora pueden activarse sólo con comprobarlas, mucho mejor que golpearlas con una espada primero. También guardan permanente la partida, y la “Canción del Tiempo” no guarda del todo el juego. Algunas Estatuas Búho han sido reubicadas.

Se han añadido un nuevo tipo de estatuas conocidas como Estatuas Pluma; éstas te permiten guardar la partida, pero no puedes teletransportarte a ellas con la “Canción de Vuelo”. Las Estatuas Pluma aparecen por todo Termina, incluido dentro de las mazmorras.

Tras los créditos, el juego te permite guardar. Si guardas la partida, cuando rejuegues dicho archivo, Link volverá al Amanecer del Primer Día con todas las máscaras coleccionadas en tu poder de nuevo (incluida la Máscara de Fiera Deidad si la conseguiste).

El juego ahora permite tener tres archivos de guardado en vez de los dos originales. Todo lo conseguido en dicha partida se verá en la pantalla superior, incluyendo las máscaras conseguidas, Contenedores y Cuartos de Corazón, equipamiento, y las Rupias acumuladas en el ciclo actual.

Pesca

Se han añadido dos Zonas de Pesca: una en el Camino al Pantano del Sur y otra en el Cabo Zora. Cada una incluye doce tipos diferentes de Peces que puedes pescar, algunos requieren llevar ciertas Máscaras.

Link puede transformarse en Fiera Deidad dentro de ambas Zonas de Pesca.

Se ha añadido un nuevo objeto llamado Entrada de la Zona de Pesca, que permite a Link pescar de forma gratuita. Estos sustituyen a las Rupias Púrpuras y otras recompensas que daban al completar minijuegos o misiones secundarias. Normalmente le son dados a Link tras completar misiones que te daban una Máscara o Pieza de Corazón, si Link ya ha obtenido dicho premio.