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Posteriormente en 2007, se lanzó para Nintendo DS una nueva entrega que actuaba como secuela directa de ''The Wind Waker'', nombrada ''[[Phantom Hourglass]]''. Asimismo, en 2013 se lanzó una versión remasterizada del juego para Wii U, titulada ''[[The Wind Waker HD]]''.
 
Posteriormente en 2007, se lanzó para Nintendo DS una nueva entrega que actuaba como secuela directa de ''The Wind Waker'', nombrada ''[[Phantom Hourglass]]''. Asimismo, en 2013 se lanzó una versión remasterizada del juego para Wii U, titulada ''[[The Wind Waker HD]]''.
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[[Archivo:Prólogo TWW 6.png|left|275px]]Según una antigua leyenda, hacía muco tiempo había existido un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Sin embargo, fue presa de las tinieblas de un malvado ser y cuando parecía no haber esperanza, apareció de la nada un valiente joven de ropas verdes que venció y selló al malvado. Como aquel joven venía de otra época, las gentes del reino le titularon "Héroe del Tiempo". Los años pasaron y cuando la figura del joven se convirtió en leyenda, el malvado que había sido sellado rompió su sello y escapó, sembrando de nuevo las tinieblas. El pueblo rezó para que el Héroe del Tiempo volviera a salvarles... Pero el héroe no apareció. Nadie conoce lo que sucedió con este reino. Sin embargo, en una modesta isla llamada [[Isla Initia]], cuando los varones llegan a la edad que tenía el héroe de la leyenda, les visten con ropas verdes para infundirles el coraje del Héroe del Tiempo.
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Cumpliendo dicha tradición llega el día del cumpleaños de un joven de la isla llamado [[Link]]. Su hermana pequeña, [[Abril]], lo encuentra adormilado en el mirador de la isla, donde le recuerda que es su cumpleaños y, por ese mismo motivo, le presta su más preciado objeto como regalo, su catalejo. Acto seguido, siguiendo las indicaciones de su hermanita, Link se dirige a su casa donde encuentra a su [[Abuela de Link|abuela]]. Su querida abuela le concede unas ropas verdes, las cuales debe vestir según la tradición. De vuelta al mirador con Abril, Link y ella son testigos de como un [[Kranos|pájaro gigante]] sobrevuela la isla, perseguido por una nave pirata. El pajarraco tiene presa en sus garras a una joven rubia de orejas puntiagudas. En un despiste, uno de los disparos de la catapulta de los piratas acierta al ave y provoca que la chica que ha secuestrado caiga sobre el bosque de Isla Initia, en lo alto de la isla. Link inmediatamente se hace con una espada gracias al anciano Orca de la isla y se dirige al bosque, donde salva a la joven. La chica se presenta como [[Tetra]], capitana de la [[Cofradía pirata de Tetra|cofradía pirata]], apenas muestra algún agradecimiento. Al salir del bosque, Abril llega para recibirlos, pues les había estado esperando. Es entonces cuando el pájaro gigante vuelve a las andadas y secuestra con sus poderosas garras a Abril. Link se deja llevar por la desesperación y no llega a cometer una insensatez gracias a la intervención de Tetra.
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[[Archivo:Link se despide Tetra TWW.png|right|250px]]Ya en la playa de la isla, más calmado, Link le pide a Tetra que les deje viajar con ellos para rescatar a su hermana. La sorpresa de Tetra y sus piratas se traduce en un inicial rechazo, pero el cartero de la isla, llamado [[Odli]], convence a la capitana pirata explicando como el pájaro estaba secuestrando niñas rubias y de orejas puntiagudas. El ave se había llevado a Abril pensando que se estaba llevando a Tetra. Debido al sentimiento de culpa, Tetra accede a llevarse a Link, aunque primero le obliga a buscar un escudo.
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A bordo de la nave pirata, Link llega hasta la [[Isla del Diablo]], la peligrosa guarida de la que proviene el gigantesco pájaro. Nuestro protagonista se inmiscuye en su interior, aunque no de la forma más apropiada, pues pierde su espada. Viéndose obligado a avanzar sin su espada, escondiéndose de los monstruos, llega hasta la parte más alta de la isla. Allí, después de recuperar su arma, da con Abril. Sin embargo, el gran pájaro aparece para atraparle. El ave le lleva ante una figura desconocida que es su dueño y el amo de la isla. Este hombre le indica al pájaro que se deshaga de Link, por lo que le lanza al mar.
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A la deriva, Link es salvado por [[Mascarón Rojo]], un barco parlante que le lleva hasta la [[Isla Taura]]. Mascarón Rojo decide prestarle su ayuda al joven para rescatar a su hermana. Por ello le explica que la figura que había visto en la Isla del Diablo, no era otra que la de [[Ganondorf]], Señor de la Oscuridad y su enemigo en la aventura venidera. De este modo, después de conseguir una [[vela]], Mascarón Rojo y Link se dirigen a la [[Isla del Dragón]], el primer objetivo de la aventura. La meta del joven de ropas verdes es encontrar los tres orbes de las Diosas. Antes de iniciar la búsqueda, el barco parlante le concede a Link la [[Batuta de los Vientos]], objeto que le será muy útil en su empresa.
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En el interior de la isla, el joven venidero de la Isla Initia se encuentra con el cartero Odli, quien le presenta a sus camaradas [[Orni]]. No obstante, no están para cálidas bienvenidas en la isla. Resulta que su deidad protectora, el dragón [[Valú]], se ha estado comportando ferozmente últimamente. Esto es muy negativo para los Orni pues, sin las escamas del dragón, los jóvenes no pueden hacer crecer sus alas. A pesar de ello y sabiendo de la valentía de Link, el patriarca de los seres pájaro le encomienda entregarle una carta a su hijo Komali, con la esperanza de infundirle algo más de valor. Resulta que Komali no se atreve a acercarse a Valú, y más después de los últimos acontecimientos. Aunque la carta no tiene mucho efecto, le permite a Link conocer a [[Medli]], aprendiz de paje del sagrado dragón. Esta joven de la raza Orni cita a Link en las cercanías de la [[Cueva del Dragón]], donde le pide que le ayude a acceder a la mazmorra, pero sin llegar a desvelar tal acto a los demás, pues de ese modo no le dejarían entrar en la peligrosa mazmorra. Medli cree que si habla con el dragón, podrá descubrir a qué se debe su enfado. De este modo, la chica entra en la mazmorra, pero Link no se queda de brazos cruzados, y poco después la sigue. Superando los obstáculos de la caverna, Link llega hasta el dragón en la cima de la isla, donde se encuentra a Medli. La joven pájaro le explica que el dragón se queja de que algo está molestando su cola, la cual está en el interior de la caverna. Así, Link vence al monstruo que molestaba al dragón y salva a la isla. [[Komali]], que era el poseedor del [[Orbes de las Diosas|orbe de Din]], le concede dicho objeto a Link y proclama que acudirá a ver al dragón, alentado por las acciones heroicas de Link.
  
 
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Revisión del 13:49 4 nov 2016

The Legend of Zelda: The Wind Waker
TWW logo.png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Eiji Aonuma (director)
Shigeru Miyamoto (productor)
Takashi Tezuka (productor)
Yoshiyuki Oyama (diseño)
Koji Kondo, Kenta Nagata y Toru Minegishi (compositores)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 13 de diciembre, 2002
Bandera Estados Unidos.png 24 de marzo, 2003
Bandera Unión Europea.png 3 de mayo, 2003
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
USK: 0
Plataformas Nintendo GameCube
Entrega anterior Four Swords
Entrega posterior Four Swords Adventures
Información Para la remasterización para Wii U, véase: The Wind Waker HD.

The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼルダの伝説 風のタクト, Zeruda no Densetsu Kaze no Takuto ?) es el décimo título canónico de la saga The Legend of Zelda. Es el primer título de la franquicia que Nintendo dio a luz para la consola Nintendo GameCube, llegando al mercado japonés el 13 de diciembre de 2002, mientras que su llegada a América del norte y Europa se vería retrasada hasta el 24 de marzo y el 3 de mayo de 2003, respectivamente.

The Wind Waker es reconocido por ser el primer The Legend of Zelda en utilizar unos gráficos cel-shading, una técnica de iluminación y texturización que obtiene como apariencia unos gráficos que parecen dibujos animados. También se diferencia del resto de juegos de la franquicia por su gran mundo abierto facilitado por el Gran Mar, un basto océano que puede ser explorado gracias al barco-acompañante de Link, Mascarón Rojo. Es una secuela de Ocarina of Time, tomando lugar sus hechos varios cientos de años después de la épica del Héroe del Tiempo.

A pesar de las críticas que recibió su jugabilidad basada en la navegación o sus gráficos, The Wind Waker fue un rotundo éxito vendiendo alrededor de 3.07 millones de copias en todo el mundo. Este número de ventas coloca al título como el cuarto más vendido producido para GameCube, aunque cabe destacar que la mayoría de sus ventas se produjeron en el mercado americano y europeo, mientras que en Japón tuvo unos malos resultados, apenas sin popularidad. En la venta promocional del juego se lanzaron algunas ediciones especiales que incluían dos discos, uno del juego propio y otro que contenía una versión emulada de Ocarina of Time, que como novedad aportaba la posibilidad de Master Quest.

Posteriormente en 2007, se lanzó para Nintendo DS una nueva entrega que actuaba como secuela directa de The Wind Waker, nombrada Phantom Hourglass. Asimismo, en 2013 se lanzó una versión remasterizada del juego para Wii U, titulada The Wind Waker HD.

Historia

Inicio

Prólogo TWW 6.png
Según una antigua leyenda, hacía muco tiempo había existido un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Sin embargo, fue presa de las tinieblas de un malvado ser y cuando parecía no haber esperanza, apareció de la nada un valiente joven de ropas verdes que venció y selló al malvado. Como aquel joven venía de otra época, las gentes del reino le titularon "Héroe del Tiempo". Los años pasaron y cuando la figura del joven se convirtió en leyenda, el malvado que había sido sellado rompió su sello y escapó, sembrando de nuevo las tinieblas. El pueblo rezó para que el Héroe del Tiempo volviera a salvarles... Pero el héroe no apareció. Nadie conoce lo que sucedió con este reino. Sin embargo, en una modesta isla llamada Isla Initia, cuando los varones llegan a la edad que tenía el héroe de la leyenda, les visten con ropas verdes para infundirles el coraje del Héroe del Tiempo.

Cumpliendo dicha tradición llega el día del cumpleaños de un joven de la isla llamado Link. Su hermana pequeña, Abril, lo encuentra adormilado en el mirador de la isla, donde le recuerda que es su cumpleaños y, por ese mismo motivo, le presta su más preciado objeto como regalo, su catalejo. Acto seguido, siguiendo las indicaciones de su hermanita, Link se dirige a su casa donde encuentra a su abuela. Su querida abuela le concede unas ropas verdes, las cuales debe vestir según la tradición. De vuelta al mirador con Abril, Link y ella son testigos de como un pájaro gigante sobrevuela la isla, perseguido por una nave pirata. El pajarraco tiene presa en sus garras a una joven rubia de orejas puntiagudas. En un despiste, uno de los disparos de la catapulta de los piratas acierta al ave y provoca que la chica que ha secuestrado caiga sobre el bosque de Isla Initia, en lo alto de la isla. Link inmediatamente se hace con una espada gracias al anciano Orca de la isla y se dirige al bosque, donde salva a la joven. La chica se presenta como Tetra, capitana de la cofradía pirata, apenas muestra algún agradecimiento. Al salir del bosque, Abril llega para recibirlos, pues les había estado esperando. Es entonces cuando el pájaro gigante vuelve a las andadas y secuestra con sus poderosas garras a Abril. Link se deja llevar por la desesperación y no llega a cometer una insensatez gracias a la intervención de Tetra.

Link se despide Tetra TWW.png
Ya en la playa de la isla, más calmado, Link le pide a Tetra que les deje viajar con ellos para rescatar a su hermana. La sorpresa de Tetra y sus piratas se traduce en un inicial rechazo, pero el cartero de la isla, llamado Odli, convence a la capitana pirata explicando como el pájaro estaba secuestrando niñas rubias y de orejas puntiagudas. El ave se había llevado a Abril pensando que se estaba llevando a Tetra. Debido al sentimiento de culpa, Tetra accede a llevarse a Link, aunque primero le obliga a buscar un escudo.

A bordo de la nave pirata, Link llega hasta la Isla del Diablo, la peligrosa guarida de la que proviene el gigantesco pájaro. Nuestro protagonista se inmiscuye en su interior, aunque no de la forma más apropiada, pues pierde su espada. Viéndose obligado a avanzar sin su espada, escondiéndose de los monstruos, llega hasta la parte más alta de la isla. Allí, después de recuperar su arma, da con Abril. Sin embargo, el gran pájaro aparece para atraparle. El ave le lleva ante una figura desconocida que es su dueño y el amo de la isla. Este hombre le indica al pájaro que se deshaga de Link, por lo que le lanza al mar.

Los tres orbes de las Diosas

A la deriva, Link es salvado por Mascarón Rojo, un barco parlante que le lleva hasta la Isla Taura. Mascarón Rojo decide prestarle su ayuda al joven para rescatar a su hermana. Por ello le explica que la figura que había visto en la Isla del Diablo, no era otra que la de Ganondorf, Señor de la Oscuridad y su enemigo en la aventura venidera. De este modo, después de conseguir una vela, Mascarón Rojo y Link se dirigen a la Isla del Dragón, el primer objetivo de la aventura. La meta del joven de ropas verdes es encontrar los tres orbes de las Diosas. Antes de iniciar la búsqueda, el barco parlante le concede a Link la Batuta de los Vientos, objeto que le será muy útil en su empresa.

En el interior de la isla, el joven venidero de la Isla Initia se encuentra con el cartero Odli, quien le presenta a sus camaradas Orni. No obstante, no están para cálidas bienvenidas en la isla. Resulta que su deidad protectora, el dragón Valú, se ha estado comportando ferozmente últimamente. Esto es muy negativo para los Orni pues, sin las escamas del dragón, los jóvenes no pueden hacer crecer sus alas. A pesar de ello y sabiendo de la valentía de Link, el patriarca de los seres pájaro le encomienda entregarle una carta a su hijo Komali, con la esperanza de infundirle algo más de valor. Resulta que Komali no se atreve a acercarse a Valú, y más después de los últimos acontecimientos. Aunque la carta no tiene mucho efecto, le permite a Link conocer a Medli, aprendiz de paje del sagrado dragón. Esta joven de la raza Orni cita a Link en las cercanías de la Cueva del Dragón, donde le pide que le ayude a acceder a la mazmorra, pero sin llegar a desvelar tal acto a los demás, pues de ese modo no le dejarían entrar en la peligrosa mazmorra. Medli cree que si habla con el dragón, podrá descubrir a qué se debe su enfado. De este modo, la chica entra en la mazmorra, pero Link no se queda de brazos cruzados, y poco después la sigue. Superando los obstáculos de la caverna, Link llega hasta el dragón en la cima de la isla, donde se encuentra a Medli. La joven pájaro le explica que el dragón se queja de que algo está molestando su cola, la cual está en el interior de la caverna. Así, Link vence al monstruo que molestaba al dragón y salva a la isla. Komali, que era el poseedor del orbe de Din, le concede dicho objeto a Link y proclama que acudirá a ver al dragón, alentado por las acciones heroicas de Link.

Listado

Galería

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