The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
The Legend of Zelda A Link Between Worlds.png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Eiji Aonuma (productor)
Hiromasa Sikata (director)
Ryo Nagamatsu (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 26 de noviembre, 2013
Bandera Estados Unidos.png 22 de noviembre, 2103
Bandera Unión Europea.png 22 de noviembre, 2013
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7+
CERO: A
USK: 6
Plataformas Nintendo 3DS
Entrega anterior The Wind Waker HD
Entrega posterior Majora's Mask 3D

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2, Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu 2 ?) es la decimoséptima entrega de la saga The Legend of Zelda y el primer juego de la franquicia diseñado específicamente para Nintendo 3DS. En otras palabras, es el primer The Legend of Zelda para la consola, siendo este un juego completamente original y no un remake.

El juego es la secuela espiritual de el clásico lanzado en 1992 para la consola Super Nintendo Entertainment System, The Legend of Zelda: A Link to the Past, pues se desarrolla en un mundo parecido con una jugabilidad y música similares. El mismo título nos da como una señal de que es un retorno de la saga a sus raíces en 2D. A Link Between Worlds llegó al mercado de los videojuegos el 22 de noviembre de 2013, fecha datada para los mercados americano y europeo, mientras que en Japón su venta se pospuso un total de cuatro día, viendo así por fin su salida el 26 de diciembre.

Fue un juego muy bien recibido por la crítica profesional o de los fans y, a fecha de marzo de 2014, es decir, solo cuatro meses después de su salida, A Link Between Worlds ya había vendido 2.51 millones de copias en todo el mundo.

Historia

La aventura comienza con una pesadilla de Link, en la cual aparece ante él una oscura y siniestra figura. Del mal trago se despierta gracias a los gritos de Guri, amigo suyo e hijo del herrero próximo a su casa. Resulta que el joven dormilón es aprendiz en la fragua y su maestro, viendo que no llegaba, envió a su hijo en busca de Link. De este modo, Guri conduce a Link hasta la fragua, donde al llegar se topan con el capitán de la guardia de Hyrule. Este agradece al herrero el trabajo que ha hecho con su nuevo escudo, para luego marcharse. No obstante, nada más al salir por la puerta, la mujer del herrero rápidamente se percata de que el despistado capitán se ha olvidado de su espada. Para evitar que el capitán marche por ahí sin su arma, le concede a Link la tarea de devolvérsela. Así, Link pone rumbo al castillo de Hyrule, en cuya puerta principal da con un soldado que le cuenta que el capitán había ido a visitar el santuario al norte, antes de volver a su deber.

Yuga con el retrato de Zeres ALBW.png
En cuanto Link llega al santuario, presencia una conversación entre la hija del sacerdote, llamada Zeres, y el sepulturero, de nombre Dampé. Al ver a Link que portaba la espada del capitán, Zeres se ofrece a ir a buscar al mismo en el interior del santuario. Mientras tanto, Dampé sigue hablando con Link, pero de repente las puertas del santuario se cierren de golpe y se oye a Zeres pegar un grito. Apurado, Dampé informa a Link de que hay un pasaje secreto que lleva al interior del santuario, el cual está escondido debajo de una de las tumbas, e insta a Link a usar la espada del capitán para avanzar por el pasaje y rescatar a aquellos que han quedado encerrados. El joven sigue sus indicaciones y cuando llega al interior del edificio, es testigo de como un misterioso hechicero, llamado Yuga, lanza un hechizo sobre Zeres y la transforma en una pintura. El capitán, habiendo fallado en defender al sacerdote y a su hija Zeres, ha corrido el mismo destino, estando retratado en una de las paredes del santuario. Link intenta combatir a Yuga, pero este se deshace de él inteligentemente, gracias a sus habilidades. Link queda inconsciente y Yuga huye con el retrato de Zeres.

Link se despierta en su casa una vez más, esta vez junto a un extraño personaje con una capucha de conejo. Este mismo se introduce como Ravio, un humilde comerciante. También cuenta cómo encontró a Link inconsciente lo llevó hasta esa casa, aunque él no sabía que era la propia casa de Link. Después de conocer lo sucedido en el interior del santuario, Ravio le indica a Link que vaya a visitar a la princesa del reino para contarle lo sucedido. Aunque antes de que salga de casa, Ravio le pide permiso para quedarse allí un tiempo. Link le responde de forma positiva, y para celebrarlo, Ravio le hace un regalo: un viejo brazalete. Ya en el castillo de Hyrule, un guardia encargado de vigilar la puerta se ríe de la historia de Link. A pesar de ello, logra captar la atención de Impa, la asistente de la princesa. Impa permite a Link entrar en el castillo mientras que ella anuncia su llegada a la princesa. De este modo, Link conoce a la hermosa princesa Zelda, regente del reino, por medio de una audiencia. Al escuchar la historia del joven, le encomienda la tarea de encontrarse con el sabio de Kakariko, de nombre Sahasrahla. Antes de marcharse, la princesa le concede un presente, siendo este un colgante de color verde.

Link escapando de la pared ALBW.png
Sin más preámbulos, Link viaja a la vecina Kakariko y allí se cita con el sabio. Sahasrahla le cuenta como su nieto, Osfala, ha viajado al Palacio del Este a sabiendas de que Yuga se encuentra allí. Gracias a la información de Link, el anciano puede prever que lo que Yuga busca es capturar a los descendientes de los Siete Sabios. Resulta que Osfala, al igual que Zeres, también es uno de los descendientes de los sabios, por lo que apresura a Link para que acuda al palacio antes de que a su nieto le sucede algún mal. Para cuando llega al Palacio del Este, Link se topa con Osfala en la puerta. El nieto de Sahasrahla alardea de ser el héroe de la leyenda y que el solo se bastará para frenar a Yuga, por lo que se introduce en el interior de la mazmorra. Link le sigue y al final del palacio, presencia como Yuga transforma a Osfala en una pintura. Como represalia, Link se bate en duelo con el hechicero, llegando a proclamarse aparente vencedor. Sin embargo, solo consigue enfurecer a Yuga, quien lo convierte en una pintura. Entre risas, Yuga se marcha, proclamando que su próximo objetivo será la princesa Zelda. Por su parte, Link queda prisionero de la pared, impotente. Es cuando el brazalete de muñeca, el mismo que le había regalado Ravio, comienza a brillar. Gracias a ello, Link se libera de su prisión en la pared, ganando la habilidad de fundirse en las paredes en forma de pintura, dándole la posibilidad de moverse por ellas libremente.

Una vez fuera del Palacio del Este, Link acude a toda prisa al castillo para evitar que Yuga se abalance sobre la princesa. Justo en la entrada del palacio se topa con Sahasrahla, pero su reunión se ve interrumpida por un temblor de la tierra, proveniente del castillo de Hyrule. Ambos corren hacia el castillo para encontrar como Yuga ha levantado una barrera alrededor del mismo. Sahasrahla entonces determina que la única manera de romper esa barrera es obtener el legendario filo de la Espada Maestra. Para reclamarla, Link debe de reunir los tres colgantes de la virtud. Sin embargo, el anciano maldice su suerte cuando se percata de que el primero de los colgantes, el del valor, está en posesión de la princesa atrapada en el castillo. Lo que no esperaba es que, entre las posesiones de Link, estuviese el colgante. La princesa Zelda había previsto las desgracias venideras y, reconociendo a Link como el héroe de la leyenda, le concedió el colgante del valor, sin que él lo supiera. Aliviado, indica a Link que visite la Mansión de los Vientos y la Torre de Hera para obtener los colgantes restantes y así ser merecer de la sagrada espada.

Yuga reviviendo a Ganon ALBW.png
Una vez supera los retos de citadas mazmorras y obtiene los tres colgantes al completo, Link se aventura en lo más profundo del Bosque Perdido. Allí, sobre su olvidado pedestal, Link extrae la Espada Maestra. Ya como portador de su sagrado filo, vuelve al castillo de Hyrule, donde Sahasrahla le explica cómo debe destruir la barrera y salvar a los sabios. En el interior del castillo, en la cima de la más alta torre, Link encuentra a Yuga, que ha convertido a la princesa Zelda en una pintura. El malvado hechicero alardea de la belleza de su última creación, para luego detestar a Link por interrumpirle. Así, ambos enemigos celebran un nuevo duelo, y esta vez, Yuga se bate en retirada por medio de una fisura en la pared, transformándose en pintura. Link lo sigue gracias a sus habilidades de adherirse a la pared, sólo para encontrarse asimismo en el castillo de un reino alterno. Se trata de Lorule, una dimensión opuesta a Hyrule que está al borde de la ruina y es el hogar de Yuga. En la sala del trono del castillo, Yuga revive a Ganon con las pinturas de los descendientes de los sabios y se fusiona con él para obtener la Trifuerza del Poder. Con el nacimiento de una nueva bestia, Link se salva de su ataque gracias a la princesa Hilda, la equivalente a Zelda en este mundo. Con su poder, aprisiona a Yuga, para luego explicar al joven héroe que debe salvar a los Siete Sabios si desea salvar a los dos mundos de la amenaza de Yuga.

Con el destino de Hyrule y Lorule sobre sus hombros, Link parte en una nueva etapa de su aventura por las tierras de Lorule, en busca de los Siete Sabios atrapados en pinturas, que han quedado encerrados en las distintas mazmorras. A lo largo de su viaje, se hace imprescindible la ayuda de Ravio, quien con anterioridad había montado una tienda en la casa de Link donde se alquilan diversos objetos. Al final de sus idas y venidas por el mundo de Lorule, Link libera a todos los sabios, los cuales son conocidos suyos, y así demuestra ser el héroe verdadero, por lo que se convierte en digno merecedor de la Trifuerza del Valor. De este modo, Link vuelve al castillo de Lorule como el héroe destinado a salvar los dos mundos paralelos. Pero a su llegada al castillo, se encuentra con la inesperada traición de la princesa Hilda. La princesa cuenta como en el pasado Lorule dispuso de su propia Trifuerza, pero debido a las trifulcas que generó el anhelo de dominar su poder dorado, la familia real decretó destruirla con la esperanza de acabar con las trifulcas que asolaban al reino. Inconscientes, al destruir la reliquia lo único que consiguieron fue condenar al reino a su colapso. Para evitar el final de su amada tierra, Hilda tejió un plan junto a Yuga para robar la Trifuerza de Hyrule. Así, Hilda toma la Trifuerza de la Sabiduría de la princesa Zelda y junto a la Trifuerza del Poder de Yuga-Ganon, solo resta la de Link.

Link Trifuerza del Valor ALBW.png
Hilda ordena a la bestia formada por las entes de Yuga y Ganon que ataque a Link, pero el héroe le derrota sin problemas. Tachándolo de inútil, Hilda le exige a la bestia que le entregue la Trifuerza del Poder, pero Yuga la traiciona, absorbiendo a la princesa y tomando su Trifuerza de la Sabiduría, poseyendo ahora dos piezas. Planeando tomar la Trifuerza de Link para rehacer Lorule a su imagen e ideal, libran una batalla final. Durante la misma, la princesa Zelda le concede a Link el Arco de Luz, con el que puede herir a Yuga en la pared y sacarle de la misma. Tras una ardua batalla, Yuga es finalmente derrotado.

Zelda queda liberada, pero Hilda no se rinde, sigue desesperada por salvar su reino. Aunque Zelda intenta razonar con ella, solo la interrupción de Ravio, que se revela asimismo como la contraparte de Link de Lorule, hará recapacitar a la princesa del decante reino. Ravio le hace ver a Hilda que el mismo caos que ella está perpetrando es exactamente el mismo por el que sus antepasados destruyeron la Trifuerza. Al darse cuenta de su error, Hilda recapacita y abandona toda acción bélica contra Hyrule. Posteriormente, Hilda conduce a Link y a Zelda al Reino Sagrado de Lorule, desde el que los envía a su mundo, concretamente, a su respectivo Reino Sagrado. Antes de marcharse, Hilda explica que fue a través de una fisura en el Reino Sagrado cómo Yuga encontró Hyrule y así se inició el plan. Ravio, también presente, revela fue un cobarde, pues estaba demasiado asustado como para detenerles, por lo que fue a Hyrule a encontrar el héroe que pudiera pararlos. Tras la partida de Link y Zelda, Lorule se tiñe de negro, avecinando su final.

Ya de vuelta a su mundo, Link y Zelda se encuentran en el Reino Sagrado de Hyrule, con la Trifuerza al completo frente a ellos. Después de compartir una mirada de complicidad, ambos la tocan al unísono, con el deseo de restaurar la Trifuerza de Lorule tras todo lo que han presenciado. El deseo es concedido y, en el oscurecido Lorule, frente a Hilda y Ravio, aparece la Trifuerza invertida que en su día iluminó al país. Entre lágrimas, la princesa Hilda agradece la bondad en los corazones de la princesa y el héroe de Hyrule, mientras que la luz vuelve a brillar en Lorule, una vez más.

Jugabilidad

Resumen general

Artwork A Link Between Worlds.jpg
El juego se desarrolla en vista 2D tradicional, también llamada visión cenital, de igual manera que A Link to the Past o The Legend of Zelda, al contrario que en los juegos de Nintendo DS, donde se usaba un sistema de control táctil. Esta vista tiene una excepción, y es cuando Link usa su habilidad de poder transformarse en pintura, momento en el que la cámara pasará a una visión 2D que nos permitirá desplazarnos en scroll por las paredes.

La pantalla superior muestra el juego principal, mientras que la pantalla inferior muestra el mapa, el contador de Rupias, los botones de objetos (X e Y), un botón llamado "Objetos" que permite a los jugadores acceder a un inventario de veinte espacios, y otro llamado "Equipo", que ofrece un vistazo a los objetos principales de Link como Pendientes y la Espada. La pantalla táctil se asemeja a la de Ocarina of Time 3D, aunque el mapa se ha mejorado de varias maneras: el jugador puede hacer zoom para ver zonas más detalladas, puede marcar 20 localizaciones, y el mapa muestra a Link en tiempo real. El botón A hace acciones básicas como hablar o transformarse en pintura, el botón B es para la Espada, y el botón X e Y son para objetos. La R activa el escudo, y el D-Pad (cruceta) puede desplazar la cámara en ciertas áreas.

Las posibilidades del 3D de la consola mejoras la jugabilidad de diversas formar; por ejemplo, algunas mazmorras permiten al jugador de ver más allá de la misma planta donde esta. Disponemos de una Barra de Vigor que se gasta al usar los distintos objetos disponibles en el juego, incluso reemplaza objetos de recolección habitual como bombas o flechas. Esta barra se regenera lentamente, aunque la podemos rellenar rápidamente con pociones que nos podemos encontrar, por ejemplo, al romper jarrones.

Al principio del juego, sólo disponemos del botón Y para los objetos; más tarde, Link encuentra la Alforja de Guri, que le permite equipar objetos con X. También tras conocer a Airín, podrá llamarla en cualquier momento con un botón de la pantalla táctil.

Alquiler de objetos

A Link Between Worlds no es lineal en comparación con otros juegos recientes de Zelda, casi tanto como el original The Legend of Zelda, permitiendo a Link la libertad de escoger las mazmorras o las áreas a explorar. Esto se debe al nuevo sistema de alquiler de objetos, que permite a Link de usar temporalmente cualquier objeto del juego, teniendo las suficientes Rupias. Con esto dicho, se rompen dos "cánones" clásicos de la saga, el orden predeterminado de las mazmorras y la tradicional obtención de objetos en dicha mazmorra para superarla y derrotar al jefe de esta.

El alquiler de objetos se hace a través de la Tienda de Ravio, donde están todos los objetos clave para las mazmorras. Link puede alquilar o comprar los objetos, la diferencia es que alquilar es algo temporal y cuesta menos rupias. Si Link pierde todos sus corazones mientras tiene alquilado un objeto, se le quitará y se devolverá a la tienda, forzándole a volver atrás y alquilarlo de nuevo. Esta fue una decisión consciente de parte de los desarrolladores para hacer del juego un mayor desafío. Comprando los objetos, por otro lado, es mucho más caro, pero permite a Link mantenerlos y le permite mejorarlos gracias a Mamá Maimai.

Fundirse en la pared

Artículo principal: Pintura

La mayor novedad del juego, que viene ligado a la jugabilidad como con la historia, es la habilidad de Link para transformarse en una pintura. Esta habilidad se usa para pegarse y moverse por las paredes, caber a través de estrechas grietas, y acceder a Lorule, entre otras funciones, permitiendo ser una pieza clave en parte de los rompecabezas. Otros personajes del juego, como los Sabios, pueden ser también retratos de un estilo similar a lo largo de la trama. Esta habilidad gasta Estamina de la Barra de Vigor, así que no se puede usar indefinidamente. En esta forma, Link se asemeja a un dibujo o un jeroglífico, así como otros que también se han transformado.

Información del juego

Desarrollo

ALBW Prototipo.jpg
Confirmado por Eiji Aonuma el 03 de Noviembre de 2011, esta nueva entrega toma elementos previos de otros Zelda de sobremesa. Aonuma declaró que no es una secuela directa de otros títulos lanzados en Nintendo DS. Shigeru Miyamoto declaró publicamente que deseaba crear algo "nuevo, basado o que se empiece a base de" A Link to the Past, en una entrevista en Abril de 2012. El juego se reveló oficialmente el 17 de Abril de 2013, durante un Nintendo Direct. Se puso disponible una demo jugable para la prensa al poco del anuncio, mostrando la mazmorra del trailer.

Sobre el lanzamiento del juego, se hizo un Iwata Asks oficial, una entrevista realizada por Satoru Iwata al desarrollador del juego, respecto a la concepción y creación del juego. Revelaron que el proyecto consistió en un ciclo desarrollo inestable, pues lo tuvieron de aplazar tras el traslado de varios miembros del equipo a otros proyecto de 3DS/Wii U. En un primer lugar, el juego estaba destinado a ser una secuela de los juegos de Nintendo DS, y se hizo un prototipo en 2010 que presentaba al mismo Link de estilo cel-shaded que se vio en Spirit Tracks, con la sencilla habilidad de aplanar a Link y fusionarlo con la pared.

Con el prototipo aprobado por Shigeru Miyamoto, el equipo estaba listo para desarrollar el juego, pero fueron trasladados para varios juegos de Wii U y Skyward Sword; el equipo se acabó por disolver. Aonuma rápidamente volvió a trabajar en el juego junto con unas pocas personas antes que el resto del equipo volvieran. Entonces Miyamoto propuso que el juego se basara directamente en A Link to the Past, y fue cuando el desarrollo empezó "en serio". Los elementos en los que el equipo se centró fue conseguir un estabilidad de 60FPSM que permitieran que la acción en pantalla se viera fluida y también permite un arrastre de objetos más cómodo en la pantalla táctil, usar las estereoscópicas 3D, y nuevos elementos jugables que se construyan sobre lo conocido en A Link to the Past.

Audio

El juego incluye arreglos musicales de A Link to the Past. Los efectos sonoros son también mejoras de este. Además, el "Tema de Batalla de StreetPass" y el "Tema de Victoria de StreetPass", son arreglos del "Tema del Templo" de The Adventure of Link. Esta es la segunda vez que un tema de The Adventure of Link aparece en un subsecuente juego de Zelda (siendo el primero The Minish Cap, donde se usó la versión japonesa del tema del mini-jefe y el tema de cuando Zelda despierta). Esto es porque en el Modo de StreetPass, el jugador es Link y el oponente es la Link Oscuro, inspirado en el combate contra el jefe final de The Adventure of Link.

El tema del comercial japonés es una intencionada vuelta atrás al anuncio comercial de A Link to the Past, que añade nuevas letras por Schadaraparr.

Escenario

A Link Between Worlds toma lugar en ambos mapas idénticos de A Link to the Past, el de Hyrule y la versión alterna y corrupta de Hyrule, llamada Lorule. Lorule fue una vez el lugar de la Trifuerza opuesta a la Hyrule, con similares poderes e historia. Sin embargo, las guerras cayeron sobre la Trifuerza de Lorule, y la gente finalmente la destruyó, resultando en el principio del desmoronamiento de Lorule. Como una versión opuesta a la de Hyrule, Lorule tiene ciudadanos opuestos de Hyrule, como la Princesa de Lorule, llamada Hilda, siendo la contraparte de la Princesa de Hyrule Zelda.

Posición en la cronología

A Link Between Worlds es la secuela directa de A Link to the Past, sucediendo en el mismo mundo que el clásico de SNES, pero incluye una nueva historia y nuevas mazmorras. En varias entrevistas, Eiji Aonuma dijo que el juego muestra lo que pasó a los personajes de A Link to the Past tras los sucesos del juegos, pero añade diferentes encarnaciones de Link y Zelda. El Héroe y la Princesa de A Link to the Past se mencionan repetidamente, y su historia es narrada a través de las pinturas del Castillo de Hyrule.

A Link Between Worlds toma lugar siglos después de los eventos de Link's Awakening pero antes que The Legend of Zelda en la línea temporal de la "Caída", el Fracaso del Héroe, donde Ganon derrota a Link en Ocarina of Time. Presenta diferentes encarnaciones de Link y Zelda, incluyendo los descendientes de la mayoría de personajes de Ocarina of Time y A Link to the Past, como los sabios.

La escena final del juego revela que se ubica justo antes de la Edad Dorada de Hyrule, donde la Familia Real de Hyrule gana la posesión de la Trifuerza Unificada, y hubo paz. La historia principal del juego explica como esas partes de la Trifuerza fueron unificadas y consagradas de nuevo en el Reino Sagrado. El juego acaba con Link y Zelda tocando la Trifuerza juntos y deseando que Lorule, junto con su propia Trifuerza, sean restaurados. En ambos mundos respira una paz duradera, habiendo aprendido a respetar el poder de la Trifuerza.

Ediciones limitadas

Nintendo3DS XL Zelda ALBW Edition.png
ALBW Cofre Archivador.png

Se lanzó un pack de la edición limitada de Nintendo 3D XL, incluyendo una consola dorada y negra de temática de Zelda con el blasón de la Trifuerza en la parte superior e inferior, y un código de la eShop para descargar la versión digital del juego. Se lanzó a un precio de 219,99$ (unos 200€) en Estados Unidos.

Una versión del juego en edición coleccionista también salió en exclusiva para las tiendas europeas de GAME. Incluía la copia física del juego, un código de descarga de la eShop de Link's Awakening DX, un archivador de cartuchos en forma de Cofre idéntico al del juego, y un póster.

Recepción

Listado

Curiosidades

  • ALBW ilusión.jpg
    Mientras experimentaron con una estricta vista desde arriba con gráficos en 3D, el equipo tuvo un problema único: el juego "parecía aburrido" porque sólo se podían ver las partes superiores de los edificios y las cabezas de las personas. A fin de emular las antiguas gráficas 2D, pseudo-gráficos en 3D, todos los modelos que no son ambientales son torcidos, para darle la cara a la cámara. En ciertas partes del mapa, esto se puede ver en estatuas y en la hierba alta fusionandote con las paredes.
  • El Modo Héroe de A Link Between Worlds es el único de la saga que incluye corazones.
  • Es el primer juego de Zelda que el texto resaltado es en azul al contrario que el tradicional rojo.
  • Los jefes en este juego brillan de color rojo cuando ellos tienen poca vida para indicar que están a punto de ser derrotados (Moldorm se vuelve rojo gradualmente conforme sufre daño).
  • Un pequeño número de cambios hechos en A Link to the Past & Four Sword se han traído a este juego. Estos incluyen los nombres de las mazmorras que se muestran en la entrada, los jarrones y los carteles se rompen con la Espada y las Flechas, los arbustos pueden destruirse con el Martillo, piedras brillantes que sueltan Rupías, la habilidad de bucear con las Aletas de Zora, y la Lampara puede hacer daño (aunque en minúsculas cantidades).
  • El rap japonés de Zelda para A Link to the Past se rehízo para el nuevo anuncio.

Enlaces externos

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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