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|nombre = The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
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|imagen = [[Archivo:Wind_Waker_HD_Logo.png|275px]]
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|desarrollador = [[wikipedia:es:Nintendo EAD|Nintendo EAD]]<br>Hexadrive (desarrollo gráfico)
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|fecha de lanzamiento = <br>[[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 26 de septiembre, 2013 <br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 4 de octubre, 2013<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 4 de octubre, 2013
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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: The Wind Waker HD'''|ゼルダの伝説 風のタクト HD|Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto HD}} es una remasterización mejorada del juego original de [[wikipedia:es:Nintendo GameCube|GameCube]], ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]]'', para [[wikipedia:es:Nintendo Wii U|Wii U]]. Se anunció oficialmente por un Nintendo Direct el 23 de enero de 2013. Se reveló más información del juego durante el [[wikipedia:es:E3|E3 de 2013]] y en siguientes Nintendo Directs. El juego estuvo disponible por primera vez el 20 de septiembre como una descarga digital desde la Nintendo eShop de Norte América. La versión física se lanzó el 26 de septiembre en Japón, y el 4 de octubre en Europa y Norte América. Hay dos ediciones limitadas del juego: una edición especial Wii U Deluxe (edición que venía con una consola con diseños exclusivos del mismo juego), y otra que incluía una exclusiva figura de Ganondorf, que sólo se lanzó en Europa y Norte América.
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La remasterización muestra unos gráfico mucho más sofisticados que el original. También se han hecho algunos cambios en la jugabilidad, el más significativo es la inclusión de nuevos objetos llamados [[Vela Veloz]], [[Botella Tingle]], una versión mejorada de la [[Cámara Luminográfica]] y la [[Cámara Cromográfica|Cromográfica]] así como la inclusión del [[Modo Héroe]].
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==Cambios y añadidos==
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===Gráficos===
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[[Archivo:Isla_Taura_WWHD.jpg|left|275px]]
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Siendo un juego de Wii U, ''The Wind Waker HD'' corre a 1080p, comparado con el juego original que iba a 480p. El remaster utiliza una versión mejorada de los gráficos en [[wikipedia:es:cel shading|cel-shaded]] original del juego, el soft-shading. Utiliza un completo sistema de luces y sombras que permite una mayor iluminacióon, más realista y completa que el original. El remaster también incluye un brillo resplandeciente para dar una sensación de "realismo surrealista". En áreas de poca iluminación, el cel-shading hace un sistema de formas mucho más suave y realista. Lo mismo pasa con la iluminación de antorchas y otros puntos de fuentes de luz, siendo ahora mucho más suave y realista, y los objetos ahora refleja sutilmente el color cerca de las fuentes de luz. Se usan otros sombreados para resaltar más la expresividad de los personajes. Las texturas usadas son las originales que se crearon en el desarrollo del juego en alta resolución, de las cuales se usaron versión en escalas reducidas de dichas texturas para coincidir con las capacidades del hardware de GameCube. Los elementos en 2D como iconos o la interfaz de los menús se han rehecho por completo para adaptarse al estilo de lo visto en las imágenes promocionales del juego.
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Los efectos de ola de calor en la [[Cueva del Dragón]] sólo aparecen cuando las fuentes de fuego se encienden. Cuando Link usa un [[Jarrón Teletransportador]], el efecto de transición es un círculo que crece y se contrae en vez de desvanecerse como hacía en el juego original.
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El agua superficial en la habitación del jefe [[Alter Ganon]], la cual en el juego original no reflejaba a Link y otros objetos, ahora refleja todo lo que haya en la habitación.
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Aunque todos los otros elementos gráficos se hayan actualizado para una pantalla alta definición, los modelos en 3D y las animaciones de los personajes del juego original se han dejado tal cual, no se han tocado para el remaster.
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===Audio===
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La música en ''The Wind Waker HD'' usa instrumentos de mayor calidad que en el juego original. La actualización de instrumentos es más notable en las fanfarrias, al alcanzar logros o conseguir o objetos y en los temas de los jefes. Algunas canciones incluyen nuevas pistas instrumentales, creando un sonido más completo. Sin embargo, muchos efectos de sonidos no se han cambiado del original.
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Mientras que el juego original usaba Dolby Sorround Pro Logic II, con el que codificada el sonido envolvente con un audio estéreo analógico, el remaster utiliza  el verdadero sonido digital envolvente codificado y enviado por el mismo HDMI.
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===Elementos de la jugabilidad===
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[[Archivo:Vela_Veloz_WWHD.jpg|left|275px]]
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La jugabilidad de ''The Wind Waker HD'' ha sido puesta al día para mejorar la experiencia del jugador. La infame misión de recuperar los [[Fragmento de la Trifuerza |Fragmentos de la Trifuerza]] se ha acortado; cinco de los ocho fragmentos se pueden encontrar directamente sin tener que ir por el proceso de descifrar los [[Mapa de la Trifuerza|Mapas de la Trifuerza]]. Ciertos objetos usan escenas, como las escenas que se ven mientras se usa la [[Garra]] para balancearse, se han acortado.
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Algunos objetos, como la [[Caja Luminográfica]], tiene nuevas y mejoradas funciones. La Caja Luminográfica ahora puede almacenar 12 luminografías  cuando antes sólo podía guardar 3. Link es capaz de tomarse ''selfies'' mientras hace alguna de sus nueve expresiones faciales. Tras activarse la misión secundaria de la [[Galería Minitendo]], aparecerá una marca en la parte superior izquierda de las luminografías que son aptas para hacer una figura. Además, [[Armando Mangialavoro]] ahora puede esculpir hasta 12 figuras por día, al contrario de sólo una. A razón esto, la galería puede completarse de forma mucho más rápida y eficiente. Todas las luminografías pueden ser enviadas a otros jugadores con la [[Botella Tingle]]. Los jugadores receptores pueden añadir las luminografías a su propia Caja Luminográfica y usarlas para completar su propia galería. Adicionalmente, no es necesaria la Luciérnaga del Bosque para la [[Caja Cromográfica]].
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La navegación también se ha mejorado con la mejora de la vela, llamada la [[Vela Veloz]], la cual permite a [[Mascarón Rojo]] navegar más rápido pulsando el botón A. Además, cambia de forma automática la dirección del viento según donde apunte el barco. Esto cambia la función del botón A del juego original, que se usaba para que el barco dejara de navegar. Estos cambios vienen por culpa de las limitaciones del original; la versión de GameCube sólo cargaba una parte del océano conforme Link navegaba, requiriendo una velocidad de navegación más lenta para enmascarar los tiempos de carga, mientras que Wii U es capaz de cargar el Gran Océano al momento.
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[[Archivo:Botella_Tingle_WWHD.png|right]]
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La [[Botella Tingle]], que permite al jugador enviar al azar mensajes a otros jugadores, reemplaza al [[Tinglevisor]] del juego original. La Botella Tingle se usa para enviar mensajes en botellas, que apareceran en costas de islas de otros jugadores. Las [[Estatua de Tingle|Estatuas de Tingle]], que antes sólo se podían conseguir con las [[Bomba Tingle|Bombas Tingle]] del Tinglevisor, ahora se consiguen con [[Bomba|Bombas]] corrientes. [[Nangle]] ahora aparece en la [[Isla de Tingle]] tras conseguir las cinco estatuas.
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Las acciones de Link se han alterado ligeramente. Ahora es capaz de cambiar de dirección mientras se balancea en una cuerda, sin tener que pararse primero. También puede moverse cuando estas en cámara en primera persona mientras apunta con la Garra, el [[Bumerán]], el Arco del Héroe o el [[Gancho]]. Sin embargo, el botón del escudo deja de ser el botón de “Coger” para arrastrar objetos, y en lugar de eso, los comandos de “Coger” y “Escalar” son parte del botón de acción primario, el botón A, haciendo que los controles de bloqueo sean como en los juegos anteriores.
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El juego incluye un [[Modo Héroe]] que incrementa la dificultad, pero al contrario que en otros juegos no requiere ser desbloqueado, y puede activarse o desactivarse cuando se empieza un nuevo juego o cuando una partida guardada se retoma. No aparecen [[Corazón|Corazones]] en el Modo Héroe, forzando a Link a usar pociones para recuperar vida. Además, los enemigo hacen el doble de daño de lo normal en este modo.
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El juego funciona con GamePad, permitiendo jugar sin necesidad de la televisión, también se puede jugar con el Wii U Pro Controller, para lo que prefieren un control más tradicional. Durante el uso del Pro Controller, el GamePad se puede seguir usando como mapa.
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Otros elementos que se han cambiado en la jugabilidad son:
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*El [[Zurrón]] inicial tiene la capacidad de 500 [[Rupia|Rupias]] en vez de 200. Ya no es necesario conseguir la mejora del zurrón para pagar las cuotas de Tingle y poder completar el juego.
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*Hay 5 [[Mapa del Tesoro|Mapas del Tesoro adicionales que remplazan los Mapas de la Trifuerza suprimidos.
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*El [[Amuleto del Héroe]] ya no te lo da la [[Señorita Maria]]. Se encuentra al final de la [[Cripta de los Monstruos]]. La [[Pieza de Corazón]] que se conseguía ahí en el juego original se ha movido a un tesoro hundido, que se consigue con el Mapa del Tesoro #46.
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*Link ya no sale despedido de Mascarón Rojo cuando sufre daño en alta mar (aunque hay algunas excepciones, como los barriles explosivos).
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*Los enemigos tienen menos invencibilidad tras ser atacado, por lo que hace posible que ciertos golpes de espada golpeen dos veces.
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*El compás de la [[Batuta de los Vientos]] no empieza hasta que no se marca una dirección.
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*Tras aprenderla por primera vez, la versión preanimada de las canciones de la Batuta de los Vientos sólo se verán la primera vez que hagas sonar la canción cuando cargues la partida.
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*Mientras nos deslizamos, la [[Hoja Deku]] muestra un símbolo similar al Tinglevisor debajo de Link, indicando donde aterrizará.
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*Mientras usamos el cañón, se mostrará la trayectoria del proyectil en la pantalla, haciendo que apuntar sea mucho más fácil.
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*Una vez obtenidos, los consejos de [[Luis Escamas]] se pueden leer desde la [[Carta Náutica]] (el mapa general del juego).
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*Luis Escama no cambia su ubicación tras alimentarlos con [[Cebo multiuso]].
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*Los [[Jarrón|jarrones]] que antes contenían la cantidad de 3 de un objeto ahora contienen sólo 2.
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*Los objetos que dejan los enemigos derrotados en el mar son automáticamente atraídos hacía Link.
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*El [[Agua del Bosque]] dura 30 minutos en vez de 20.
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*La [[Figura (The Wind Waker)|figurilla]] de [[Nangle]] es necesaria para completar la Galería Nintendo.
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*Cuando se destruye un ojo del [[Bigocto]], se brilla de color azul en vez de volverse negro.
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*Las [[ Luminografías Legendarías]] de [[Don Obturo]] cuestan 150 rupias en vez de 50.
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*La [[Luciérnaga del Bosque]] no es necesaria para conseguir la [[Caja Cromográfica]] de Don Obturo. Le dará a Link un [[Colgante de la Felicidad]]por cada una que le traiga.
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*Hacer un [[Ataque Salto]] o saltar sobre el cofre en el [[Barco Fantasma]] ya no congela el juego. Este enlace lleva [https://www.youtube.com/watch?v=shV0KR-Ezq0//// a un vídeo del bug].
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*En Hyrule hay un viento que sopla al noroeste, cuando antes no había viento.
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*El Bumerán no daña a [[Vilipendulia]] a través del bulbo cuando vuelve hacía Link.
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*La lengua de [[Verminus]] ya no se extiende ni puede ser enganchada mientras vuela hacía Link.
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*En la versión en inglés del juego, la figura de [[Octorok]] ya no tienen el comentario que dice de que los Octoroks son los “Ganadores al premio de la perfecta asistencia”. Al no aparecer en [[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]] rehicieron el subtítulo por “Serie: Enemigos ejemplares”.
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*Los símbolos de los [[Orbe de la Diosa|Orbes de las Diosas]] son ahora siempre visibles sin importar en que dirección miren.
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*[[Medli]] y [[Makar]] seguiran a Link al cruzar puertas en el [[Templo de la Tierra]] y en el [[Templo del Viento]], en vez de tener que cargarlos encima para que las crucen.
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*Cuando Link entre en una zona oscura ya no tendrá un circulo de luz a su alrededor.
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*El Cebo multiuso ahora cuesta 30 Rupias cuando se lo compras a [[Terry]], cuando antes costaba 10 Rupias.
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*Las gaviotas ya no pueden volar a través de los pequeños arboles que se encuentran en varias islas.
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*Tras superar el [[Bosque Prohibido]], los Octoroks que estaban cerca de la entrada de la [[Isla del Bosque]] desaparecerán.
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*Ciertas animaciones de algunos personajes que se iban repitiendo en el juego original ahora sólo se usarán una vez.
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===Cambios en la interfaz===
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Debido a que ''The Wind Waker HD'' fue desarrollado para controlarse con el GamePad de Wii U, se añadieron nuevos métodos de controles. El [[Inventario]] se hizo accesible a través de la pantalla táctil del GamePad, con la que no es necesario pausar el juego. Ahora es posible desplazar un objeto en el GamePad hacia una de las tres ranuras de objetos de la pantalla superior, permitiendo al jugador cambiar de objetos rápidamente. El antiguo estilo de selección de objetos el cual es pausando el juego y usando los botones el pad se tiene que usar cuando se juega con el Wii U Pro Controller, y también se puede seguir usando con el Wii U Gamepad según la opción que te sea más cómoda (si juegas en el GamePad siendo la pantalla táctil como pantalla principal, es obligatorio jugar con este estilo).
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Algunos objetos, como en ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]]'', están permanentemente fijado en ciertos botones en lugar de equipar en las tres ranuras. Esto permite a los jugadores de acceder a estos objetos rápida y convenientemente, puesto que son claves para jugar.
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El apuntado en primera persona de los objetos se realiza con el stick analógico o el giroscopio del GamePad, aunque hay una opción para inhabilitar el giroscopio. Link también se puede mover en un modo en primera persona, aunque el uso de objetos se limita armas de largo alcance como el [[Arco del Héroe]].
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===Otros cambios===
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*Algunas escenas donde Link hace expresiones faciales tienen voces muy flojas para marcar dichas expresiones.
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*La escena del final y los créditos, que en el juego eran un prerenderizado, ahora en el remaster son enteramente en tiempo real. Sin embargo, los suaves efectos de transición de la escena original (la primera parte de la transición de la escena final con un efecto de fundido para dar pie a los créditos, que tras estos se hace otro fundido con la segunda parte de la escena final) han sido reemplazados por un efecto de fundido a blanco, presuntamente debido a las dificultades de implementar las transiciones orinales en el renderizado en tiempo real.
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*La escena de introducción, la que se reproduce al iniciar un nuevo archivo de juego, se puede omitir, pero no omitir las otras escenas del juego.
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==Desarrollo==
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El juego se anunció de forma oficial el 23 de enero de 2013, con sólo un par de capturas de pantalla en la que se podían ver [[Isla Taura]], [[Link]], [[Tetra]] y a [[Helena]]. La decisión de hacer el remaster del juego vino cuando el equipo decidió mejorar las gráficas del juego a las capacidades técnicas en HD de Wii U, tras hacer lo mismo con los gráficos de ''Twilight Princess'' en la [[Zelda HD Experience|demo técnica]] vista en el E3 de 2011. El juego también fue hecho en ese entonces para disminuir la brecha en el tiempo entre los lanzamientos de ''Skyward Sword'' y ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of the Wild]]''.
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Nintendo mostró el primer trailer del juego durante el E3 Direct en vivo el 11 de junio de 2013, revelándose por primera vez el juego en movimiento así como algunas de las nuevas mejoras dell juego.
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==Ediciones Limitadas==
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[[Archivo:WiiU_WWHD.png|left|200px]]
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===Pack Wii U Deluxe===
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[[Archivo:Figura_Ganondorf_WWHD.jpg|right|300px]]
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Una edición limitada de Wii U Deluxe con ''The Wind Waker HD'' se lanzó en Norte América al precio de 299,99$. El pack incluía una consola Wii U negra edición Deluxe (con un mayor disco duro), un GamePad con temática de Zelda, un código de una copia digital de ''The Wind Waker HD'' y otro código para descargar ''[[Hyrule Historia]]'' en formato digital. Se lanzó el mismo pack en Europa el 4 de octubre, el mismo día del lanzamiento del juego.
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===Pack Figura Ganondorf===
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Hubo otro pack de edición limitada que se lanzó el 4 de Octubre en Norte América y Europa, que incluía una copia física del juego y una exclusiva figura de Ganondorf. En Norte América, el pack se vendió en exclusiva en tiendas [[wikipedia:es:GameStop|GameStop]] por 54,99$. En el Reino Unido, el pack fue una exclusiva de [[wikipedia:es:GAME|GAME]]. En Europa, la figura de Ganondorf venía en una cúpula de plástico, extra con el que no se incluyó en la versión Norte Americana.
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==Recepción==
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Hasta junio de 2016, ''The Wind Waker HD'' ha vendido 1,82 millones de copias en todo el mundo.
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==Galería==
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Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.
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<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: The Wind Waker HD/Galería}}</center>
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==Links externos==
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* [http://zelda.com/windwaker/es//// Sitio oficial (España)]
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* [http://zelda.com/windwaker//// Sitio oficial (Norte América)]
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* [https://www.nintendo.co.jp/wiiu/bczj/// Sitio oficial (Japón)]
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{{NavJuegos}}
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[[Categoría:Juegos]]

Revisión del 17:34 4 nov 2016

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Wind Waker HD Logo.png
Desarrollador Nintendo EAD
Hexadrive (desarrollo gráfico)
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Eiji Aonuma (productor)
Kenta Nagata (compositor)
Koji Kondo (compositor)
Toru Minegishi (compositor)
Hajime Wakai (compositor)
Asuka Hayazaki (compositor)
Atsuko Asahi (compositor)
Fecha de lanzamiento
Bandera Japón.png 26 de septiembre, 2013
Bandera Estados Unidos.png 4 de octubre, 2013
Bandera Unión Europea.png 4 de octubre, 2013
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E10+
PEGI: 7+
USK: 6
Plataformas Nintendo Wii U
Entrega anterior Skyward Sword
Entrega posterior A Link Between Worlds


The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (ゼルダの伝説 風のタクト HD, Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto HD ?) es una remasterización mejorada del juego original de GameCube, The Wind Waker, para Wii U. Se anunció oficialmente por un Nintendo Direct el 23 de enero de 2013. Se reveló más información del juego durante el E3 de 2013 y en siguientes Nintendo Directs. El juego estuvo disponible por primera vez el 20 de septiembre como una descarga digital desde la Nintendo eShop de Norte América. La versión física se lanzó el 26 de septiembre en Japón, y el 4 de octubre en Europa y Norte América. Hay dos ediciones limitadas del juego: una edición especial Wii U Deluxe (edición que venía con una consola con diseños exclusivos del mismo juego), y otra que incluía una exclusiva figura de Ganondorf, que sólo se lanzó en Europa y Norte América.

La remasterización muestra unos gráfico mucho más sofisticados que el original. También se han hecho algunos cambios en la jugabilidad, el más significativo es la inclusión de nuevos objetos llamados Vela Veloz, Botella Tingle, una versión mejorada de la Cámara Luminográfica y la Cromográfica así como la inclusión del Modo Héroe.


Cambios y añadidos

Gráficos

Isla Taura WWHD.jpg

Siendo un juego de Wii U, The Wind Waker HD corre a 1080p, comparado con el juego original que iba a 480p. El remaster utiliza una versión mejorada de los gráficos en cel-shaded original del juego, el soft-shading. Utiliza un completo sistema de luces y sombras que permite una mayor iluminacióon, más realista y completa que el original. El remaster también incluye un brillo resplandeciente para dar una sensación de "realismo surrealista". En áreas de poca iluminación, el cel-shading hace un sistema de formas mucho más suave y realista. Lo mismo pasa con la iluminación de antorchas y otros puntos de fuentes de luz, siendo ahora mucho más suave y realista, y los objetos ahora refleja sutilmente el color cerca de las fuentes de luz. Se usan otros sombreados para resaltar más la expresividad de los personajes. Las texturas usadas son las originales que se crearon en el desarrollo del juego en alta resolución, de las cuales se usaron versión en escalas reducidas de dichas texturas para coincidir con las capacidades del hardware de GameCube. Los elementos en 2D como iconos o la interfaz de los menús se han rehecho por completo para adaptarse al estilo de lo visto en las imágenes promocionales del juego.

Los efectos de ola de calor en la Cueva del Dragón sólo aparecen cuando las fuentes de fuego se encienden. Cuando Link usa un Jarrón Teletransportador, el efecto de transición es un círculo que crece y se contrae en vez de desvanecerse como hacía en el juego original.

El agua superficial en la habitación del jefe Alter Ganon, la cual en el juego original no reflejaba a Link y otros objetos, ahora refleja todo lo que haya en la habitación.

Aunque todos los otros elementos gráficos se hayan actualizado para una pantalla alta definición, los modelos en 3D y las animaciones de los personajes del juego original se han dejado tal cual, no se han tocado para el remaster.

Audio

La música en The Wind Waker HD usa instrumentos de mayor calidad que en el juego original. La actualización de instrumentos es más notable en las fanfarrias, al alcanzar logros o conseguir o objetos y en los temas de los jefes. Algunas canciones incluyen nuevas pistas instrumentales, creando un sonido más completo. Sin embargo, muchos efectos de sonidos no se han cambiado del original.

Mientras que el juego original usaba Dolby Sorround Pro Logic II, con el que codificada el sonido envolvente con un audio estéreo analógico, el remaster utiliza el verdadero sonido digital envolvente codificado y enviado por el mismo HDMI.

Elementos de la jugabilidad

Vela Veloz WWHD.jpg

La jugabilidad de The Wind Waker HD ha sido puesta al día para mejorar la experiencia del jugador. La infame misión de recuperar los Fragmentos de la Trifuerza se ha acortado; cinco de los ocho fragmentos se pueden encontrar directamente sin tener que ir por el proceso de descifrar los Mapas de la Trifuerza. Ciertos objetos usan escenas, como las escenas que se ven mientras se usa la Garra para balancearse, se han acortado.

Algunos objetos, como la Caja Luminográfica, tiene nuevas y mejoradas funciones. La Caja Luminográfica ahora puede almacenar 12 luminografías cuando antes sólo podía guardar 3. Link es capaz de tomarse selfies mientras hace alguna de sus nueve expresiones faciales. Tras activarse la misión secundaria de la Galería Minitendo, aparecerá una marca en la parte superior izquierda de las luminografías que son aptas para hacer una figura. Además, Armando Mangialavoro ahora puede esculpir hasta 12 figuras por día, al contrario de sólo una. A razón esto, la galería puede completarse de forma mucho más rápida y eficiente. Todas las luminografías pueden ser enviadas a otros jugadores con la Botella Tingle. Los jugadores receptores pueden añadir las luminografías a su propia Caja Luminográfica y usarlas para completar su propia galería. Adicionalmente, no es necesaria la Luciérnaga del Bosque para la Caja Cromográfica.

La navegación también se ha mejorado con la mejora de la vela, llamada la Vela Veloz, la cual permite a Mascarón Rojo navegar más rápido pulsando el botón A. Además, cambia de forma automática la dirección del viento según donde apunte el barco. Esto cambia la función del botón A del juego original, que se usaba para que el barco dejara de navegar. Estos cambios vienen por culpa de las limitaciones del original; la versión de GameCube sólo cargaba una parte del océano conforme Link navegaba, requiriendo una velocidad de navegación más lenta para enmascarar los tiempos de carga, mientras que Wii U es capaz de cargar el Gran Océano al momento.

Botella Tingle WWHD.png

La Botella Tingle, que permite al jugador enviar al azar mensajes a otros jugadores, reemplaza al Tinglevisor del juego original. La Botella Tingle se usa para enviar mensajes en botellas, que apareceran en costas de islas de otros jugadores. Las Estatuas de Tingle, que antes sólo se podían conseguir con las Bombas Tingle del Tinglevisor, ahora se consiguen con Bombas corrientes. Nangle ahora aparece en la Isla de Tingle tras conseguir las cinco estatuas.

Las acciones de Link se han alterado ligeramente. Ahora es capaz de cambiar de dirección mientras se balancea en una cuerda, sin tener que pararse primero. También puede moverse cuando estas en cámara en primera persona mientras apunta con la Garra, el Bumerán, el Arco del Héroe o el Gancho. Sin embargo, el botón del escudo deja de ser el botón de “Coger” para arrastrar objetos, y en lugar de eso, los comandos de “Coger” y “Escalar” son parte del botón de acción primario, el botón A, haciendo que los controles de bloqueo sean como en los juegos anteriores.

El juego incluye un Modo Héroe que incrementa la dificultad, pero al contrario que en otros juegos no requiere ser desbloqueado, y puede activarse o desactivarse cuando se empieza un nuevo juego o cuando una partida guardada se retoma. No aparecen Corazones en el Modo Héroe, forzando a Link a usar pociones para recuperar vida. Además, los enemigo hacen el doble de daño de lo normal en este modo.

El juego funciona con GamePad, permitiendo jugar sin necesidad de la televisión, también se puede jugar con el Wii U Pro Controller, para lo que prefieren un control más tradicional. Durante el uso del Pro Controller, el GamePad se puede seguir usando como mapa.

Otros elementos que se han cambiado en la jugabilidad son:

  • El Zurrón inicial tiene la capacidad de 500 Rupias en vez de 200. Ya no es necesario conseguir la mejora del zurrón para pagar las cuotas de Tingle y poder completar el juego.
  • Hay 5 [[Mapa del Tesoro|Mapas del Tesoro adicionales que remplazan los Mapas de la Trifuerza suprimidos.
  • El Amuleto del Héroe ya no te lo da la Señorita Maria. Se encuentra al final de la Cripta de los Monstruos. La Pieza de Corazón que se conseguía ahí en el juego original se ha movido a un tesoro hundido, que se consigue con el Mapa del Tesoro #46.
  • Link ya no sale despedido de Mascarón Rojo cuando sufre daño en alta mar (aunque hay algunas excepciones, como los barriles explosivos).
  • Los enemigos tienen menos invencibilidad tras ser atacado, por lo que hace posible que ciertos golpes de espada golpeen dos veces.
  • El compás de la Batuta de los Vientos no empieza hasta que no se marca una dirección.
  • Tras aprenderla por primera vez, la versión preanimada de las canciones de la Batuta de los Vientos sólo se verán la primera vez que hagas sonar la canción cuando cargues la partida.
  • Mientras nos deslizamos, la Hoja Deku muestra un símbolo similar al Tinglevisor debajo de Link, indicando donde aterrizará.
  • Mientras usamos el cañón, se mostrará la trayectoria del proyectil en la pantalla, haciendo que apuntar sea mucho más fácil.
  • Una vez obtenidos, los consejos de Luis Escamas se pueden leer desde la Carta Náutica (el mapa general del juego).
  • Luis Escama no cambia su ubicación tras alimentarlos con Cebo multiuso.
  • Los jarrones que antes contenían la cantidad de 3 de un objeto ahora contienen sólo 2.
  • Los objetos que dejan los enemigos derrotados en el mar son automáticamente atraídos hacía Link.
  • El Agua del Bosque dura 30 minutos en vez de 20.
  • La figurilla de Nangle es necesaria para completar la Galería Nintendo.
  • Cuando se destruye un ojo del Bigocto, se brilla de color azul en vez de volverse negro.
  • Las  Luminografías Legendarías de Don Obturo cuestan 150 rupias en vez de 50.
  • La Luciérnaga del Bosque no es necesaria para conseguir la Caja Cromográfica de Don Obturo. Le dará a Link un Colgante de la Felicidadpor cada una que le traiga.
  • Hacer un Ataque Salto o saltar sobre el cofre en el Barco Fantasma ya no congela el juego. Este enlace lleva a un vídeo del bug.
  • En Hyrule hay un viento que sopla al noroeste, cuando antes no había viento.
  • El Bumerán no daña a Vilipendulia a través del bulbo cuando vuelve hacía Link.
  • La lengua de Verminus ya no se extiende ni puede ser enganchada mientras vuela hacía Link.
  • En la versión en inglés del juego, la figura de Octorok ya no tienen el comentario que dice de que los Octoroks son los “Ganadores al premio de la perfecta asistencia”. Al no aparecer en Twilight Princess rehicieron el subtítulo por “Serie: Enemigos ejemplares”.
  • Los símbolos de los Orbes de las Diosas son ahora siempre visibles sin importar en que dirección miren.
  • Medli y Makar seguiran a Link al cruzar puertas en el Templo de la Tierra y en el Templo del Viento, en vez de tener que cargarlos encima para que las crucen.
  • Cuando Link entre en una zona oscura ya no tendrá un circulo de luz a su alrededor.
  • El Cebo multiuso ahora cuesta 30 Rupias cuando se lo compras a Terry, cuando antes costaba 10 Rupias.
  • Las gaviotas ya no pueden volar a través de los pequeños arboles que se encuentran en varias islas.
  • Tras superar el Bosque Prohibido, los Octoroks que estaban cerca de la entrada de la Isla del Bosque desaparecerán.
  • Ciertas animaciones de algunos personajes que se iban repitiendo en el juego original ahora sólo se usarán una vez.

Cambios en la interfaz

Debido a que The Wind Waker HD fue desarrollado para controlarse con el GamePad de Wii U, se añadieron nuevos métodos de controles. El Inventario se hizo accesible a través de la pantalla táctil del GamePad, con la que no es necesario pausar el juego. Ahora es posible desplazar un objeto en el GamePad hacia una de las tres ranuras de objetos de la pantalla superior, permitiendo al jugador cambiar de objetos rápidamente. El antiguo estilo de selección de objetos el cual es pausando el juego y usando los botones el pad se tiene que usar cuando se juega con el Wii U Pro Controller, y también se puede seguir usando con el Wii U Gamepad según la opción que te sea más cómoda (si juegas en el GamePad siendo la pantalla táctil como pantalla principal, es obligatorio jugar con este estilo).

Algunos objetos, como en The Wind Waker, están permanentemente fijado en ciertos botones en lugar de equipar en las tres ranuras. Esto permite a los jugadores de acceder a estos objetos rápida y convenientemente, puesto que son claves para jugar.

El apuntado en primera persona de los objetos se realiza con el stick analógico o el giroscopio del GamePad, aunque hay una opción para inhabilitar el giroscopio. Link también se puede mover en un modo en primera persona, aunque el uso de objetos se limita armas de largo alcance como el Arco del Héroe.

Otros cambios

  • Algunas escenas donde Link hace expresiones faciales tienen voces muy flojas para marcar dichas expresiones.
  • La escena del final y los créditos, que en el juego eran un prerenderizado, ahora en el remaster son enteramente en tiempo real. Sin embargo, los suaves efectos de transición de la escena original (la primera parte de la transición de la escena final con un efecto de fundido para dar pie a los créditos, que tras estos se hace otro fundido con la segunda parte de la escena final) han sido reemplazados por un efecto de fundido a blanco, presuntamente debido a las dificultades de implementar las transiciones orinales en el renderizado en tiempo real.
  • La escena de introducción, la que se reproduce al iniciar un nuevo archivo de juego, se puede omitir, pero no omitir las otras escenas del juego.

Desarrollo

El juego se anunció de forma oficial el 23 de enero de 2013, con sólo un par de capturas de pantalla en la que se podían ver Isla Taura, Link, Tetra y a Helena. La decisión de hacer el remaster del juego vino cuando el equipo decidió mejorar las gráficas del juego a las capacidades técnicas en HD de Wii U, tras hacer lo mismo con los gráficos de Twilight Princess en la demo técnica vista en el E3 de 2011. El juego también fue hecho en ese entonces para disminuir la brecha en el tiempo entre los lanzamientos de Skyward Sword y Breath of the Wild.

Nintendo mostró el primer trailer del juego durante el E3 Direct en vivo el 11 de junio de 2013, revelándose por primera vez el juego en movimiento así como algunas de las nuevas mejoras dell juego.

Ediciones Limitadas

WiiU WWHD.png

Pack Wii U Deluxe

Figura Ganondorf WWHD.jpg

Una edición limitada de Wii U Deluxe con The Wind Waker HD se lanzó en Norte América al precio de 299,99$. El pack incluía una consola Wii U negra edición Deluxe (con un mayor disco duro), un GamePad con temática de Zelda, un código de una copia digital de The Wind Waker HD y otro código para descargar Hyrule Historia en formato digital. Se lanzó el mismo pack en Europa el 4 de octubre, el mismo día del lanzamiento del juego.

Pack Figura Ganondorf

Hubo otro pack de edición limitada que se lanzó el 4 de Octubre en Norte América y Europa, que incluía una copia física del juego y una exclusiva figura de Ganondorf. En Norte América, el pack se vendió en exclusiva en tiendas GameStop por 54,99$. En el Reino Unido, el pack fue una exclusiva de GAME. En Europa, la figura de Ganondorf venía en una cúpula de plástico, extra con el que no se incluyó en la versión Norte Americana.

Recepción

Hasta junio de 2016, The Wind Waker HD ha vendido 1,82 millones de copias en todo el mundo.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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Links externos

Juegos de The Legend of Zelda