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{{Infobox Juego
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{{Infobox Lugar
|nombre = The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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|nombre = Castillo de Hyrule
|imagen = [[Archivo:The Legend of Zelda - Phantom Hourglass (logo).png|250px]]
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|imagen = [[Archivo:Ordon vista TP.jpg|350px]]
|desarrollador = [[wikipedia:es:Nintendo EAD|Nintendo EAD]]
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|comentario_imagen = Castillo de Hyrule de ''Twilight Princess''.
|distribuidor = [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]]
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|juegos = ''[[A Link to the Past]]''<br>''[[Ocarina of Time]]''<br>''[[Oracle of Seasons]]''<br>''[[Oracle of Ages]]''<br>''[[The Wind Waker]]''<br>''[[Four Swords Adventures]]''<br>''[[The Minish Cap]]''<br>''[[Twilight Princess]]''<br>''[[Spirit Tracks]]''<br>''[[A Link Between Worlds]]''<br>''[[Breath of the Wild]]''
|diseñador = Daiki Iwamoto (director)<br>Hidemaro Fujibayashi (subdirector)<br>[[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] (productor)<br>[[wikipedia:es:Toru Minegishi|Toru Minegishi]] (compositor)<br>[[wikipedia:es:Kenta Nagata|Kenta Nagata]] (compositor)
+
|raza = [[Humano]]
|fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 23 de junio de 2007<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 1 de octubre de 2007<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 19 de octubre de 2007
+
|región = [[Hyrule]]
|género = Acción-Aventura
+
|interés = [[Ciudadela de Hyrule]]<br>[[Torre del Castillo de Hyrule]]<br>[[Rancho de Ordon]]
|clasificación = ESRB: E<br>PEGI: 7
+
|habitantes = [[Familia Real de Hyrule]]}}
|plataforma = [[wikipedia:es:Nintendo DS|Nintendo DS]]
+
|juego anterior = ''[[Twilight Princess]]''
+
|juego posterior = ''[[Spirit Tracks]]''}}
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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'''|ゼルダの伝説夢幻の砂時計|Zeruda no Densetsu: Mugen no Sunadokei}}, es el primer juego de ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' para la consola [[wikipedia:es:Nintendo DS|Nintendo DS]] y es una secuela directa del juego ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]''. El equipo de desarrollo para ''Phantom Hourglass'' tuvo bastantes desarrolladores que venían de desarrollar ''[[Four Swords Adventures]]'', y esto a su vez, habían sido escogidos por su trabajo en ''[[A Link to the Past]]''.
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El ''Castillo de Hyrule'' es la sede del gobierno monarquíco de [[Hyrule]] y la casa de la [[Familia Real de Hyrule]],qué normalmente incluye a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule, que hemos podido ver poco en los juegos. El castillo debutó por primera vez en [[A Link to the Past]], el tercer título de la saga. En cada juego que aparece el Castillo de Hyrule incluye un diseño diferente. Cerca del castillo esta la [[Ciudadela de Hyrule]], que funciona como el mercado de la ciudad, donde los [[hyliano|Hylianos]] van a hacer negocios, compras o intercambios.
  
Fue lanzado para [[wikipedia:es:Nintendo DS|Nintendo DS]] en Japón el 23 de junio de 2007 , en Norteamérica el 1 de octubre de 2007 y en Europa el 19 de octubre de 2007. Posteriormente tuvo un lanzamiento en la [[wikipedia:es:consola virtual|consola virtual]] de [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] el 12 de noviembre de 2015 en Europa y el 12 de mayo de 2016 en Norteamérica. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo.
 
  
==Información del Juego==
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El Castillo de Hyrule suele estar ubicado por diseño en el centro geográfico de Hyrule en cada título, sirviendo como la joya de la corona del reino. Normalmente es uno de los lugares más importante para Link durante sus aventuras por Hyrule y resulta ser en varios juegos el lugar de la confrontación final, incluso llegando a ser una mazmorra. Como sede del gobierno de Hyrule, el castillo es lugar de múltiples conflictos y ha sido sujeto de invasiones en más de una vez durante sus representaciones en la [[The Legend of Zelda (saga)|saga de The Legend of Zelda]].
===''Gráfico y Audio''===
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Los gráficos del juego están hechos según el estilo de ''[[The Wind Waker]]''. El juego es visto desde una perspectiva superior pero con gráficos en 3D. El modelo de los personajes, así como los enemigos y los jefes, también recuerdan al diseño artístico de ''The Wind Waker''.
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De forma similar al estilo de los primero títulos en 2D de la saga, el audio del juego tiene un tema especial para cada tipo de ambiente (una ciudad, una llanura, una mazmorra, un batalla, el oceano, un minijuego...). Siguiendo la estela artística, el apartado musical se inspira también en ''The Wind Waker''.
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===''Escenario''===
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El juego toma lugar en el [[Mundo del Rey del Océano]], una tierra similar a la del [[Gran Mar]] de ''The Wind Waker''. Aunque el territorio insular es más compacto, las islas son mayores en tamaño y tienen un mayor nivel de población, así como más áreas para explorar y más interactividad con el paisaje. El mundo consiste en veinte islas diferentes.
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El mundo se divide en cuatro cuadrantes: el cuadrante más poblado es el del suroeste, donde se realizan diferentes actividades como compras, pesca, mantenimiento. En el cuadrante del noroeste, apenas dos islas están habitadas, sin mencionar que las aguas de la zona oeste están cubiertas de una niebla sobrenatural. El cuadrante sureste es el hogar de dos de  las mayores tribus, los [[Goron]] y los [[Niveosita]], así como ciertas islas que sirven como minijuegos. Por último, el cuadrante del noreste es de lejos el más inhabitado, siendo el hogar del [[Reino Cobble]], actualmente infestado de criaturas diabólicas.
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===''Gráficos''===
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* Se ha añadido una paleta de colores al juego.
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* El juego original tenía una paleta completa de verdes en [[wikipedia:es:Super Game Boy|Super Game Boy (SBG)]] pero no tenía un marco especial para la SGB. En cambio, su versión de DX si tenía un borde especial para la SGB y una paleta de colores estándar.
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* Los [[Instrumentos de las Sirenas|Ocho Instrumentos de las Sirenas]] ahora aparecen en siete colores diferentes.
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* Los efectos de aparecer o desaparecer son menos exagerados, por ejemplo cuando se utiliza una bomba o un transportador en una mazmorra.
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===''Jugabilidad''===
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*[[Archivo:Pantalla_título_LADX.png|right]] El fotógrafo y la misión secundaria de las fotos se han añadido.
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* Una mazmorra adicional llamada la Mazmorra del Color se ha añadido. Se ha añadido para tomar las prestaciones que ofrece una pantalla a color en la Game Boy Color, por ello es una mazmorra inaccesible desde una Game Boy. La recompensa por completar las mazmorra es una túnica a color que mejora el ataque de Link o su poder de defensa.
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* El menú de Start se ha modificado para mostrar las diferentes túnicas de colores, si se pulsa el botón Select.
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* Se han cambiado el contenido de algunos cofres en las mazmorras.
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* Algunas áreas han cambiado su paisaje.
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* El jefe [[Genie]] ahora lanza las bolas de fuego más despacio.
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===''Otros cambios''===
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*[[Archivo:Marin_final_LA.png|160px|right]] Se han corregido algunos errores.
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* Se ha cambiado ligeramente la pantalla de título, siendo el cambio más notable el haber añadido nubes alrededor del huevo.
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* Se han añadido diálogos adicionales, por ejemplo al recibir la Espada L2.
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* En la versión japonesa y las versiones de otras regiones (excepto la americana) del juego original, [[Martha]] la sirena perdía la parte superior de su bikini. Ahora, en todas las versiones de DX (salvo la japonesa) pierde su [[collar]].
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* Las versiones alemanas del juego tienen nuevos diálogos para los [[Cukeman]], quitando la alusión sexual que se decía en el juego original.
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* Las [[Losa de Piedra|losas de piedra]] se han cambiado por [[Estatua de Búho|estatuas de búho]] para parecerse al personaje del búho y los [[Fragmento de Losa de Piedra|fragmentos de losas de piedra]] se han cambiado también por [[Pico de Piedra|picos de piedra]].
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* Se han añadido también más pistas.
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* El final secreto se ha cambiado. En vez de aparecer Marin volando por la pantalla con alas, ahora es vista como una gaviota volando y con su imagen en pantalla.
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* Las canciones adicionales fueron compuestas por Yuichi Ozaki (quién también escribió melodías para ''Super Mario Bros. Deluxe'').
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* Los jugadores ya no pueden saltarse todos los diálogos de los personajes al presionar el botón B.
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==Listado==
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* <big>'''[[Personajes de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Personajes]]'''</big>
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* <big>'''[[Enemigos de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Enemigos]]'''</big>
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* <big>'''[[Lugares de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Lugares]]'''</big>
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* <big>'''[[Mazmorras de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Mazmorras]]'''</big>
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* <big>'''[[Objetos de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Objetos]]'''</big>
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* <big>'''[[Guía de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Guía]]'''</big>
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==Galería==
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Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.
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<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: Phantom Hourglass/Galería}}</center>
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{{NavJuegos}}
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Revisión actual del 16:24 30 sep 2017

Castillo de Hyrule
Ordon vista TP.jpg
Castillo de Hyrule de Twilight Princess.
Juego(s) A Link to the Past
Ocarina of Time
Oracle of Seasons
Oracle of Ages
The Wind Waker
Four Swords Adventures
The Minish Cap
Twilight Princess
Spirit Tracks
A Link Between Worlds
Breath of the Wild
Raza dominante Humano
Región Hyrule
Lugares de interés Ciudadela de Hyrule
Torre del Castillo de Hyrule
Rancho de Ordon
Habitantes Familia Real de Hyrule

El Castillo de Hyrule es la sede del gobierno monarquíco de Hyrule y la casa de la Familia Real de Hyrule,qué normalmente incluye a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule, que hemos podido ver poco en los juegos. El castillo debutó por primera vez en A Link to the Past, el tercer título de la saga. En cada juego que aparece el Castillo de Hyrule incluye un diseño diferente. Cerca del castillo esta la Ciudadela de Hyrule, que funciona como el mercado de la ciudad, donde los Hylianos van a hacer negocios, compras o intercambios.


El Castillo de Hyrule suele estar ubicado por diseño en el centro geográfico de Hyrule en cada título, sirviendo como la joya de la corona del reino. Normalmente es uno de los lugares más importante para Link durante sus aventuras por Hyrule y resulta ser en varios juegos el lugar de la confrontación final, incluso llegando a ser una mazmorra. Como sede del gobierno de Hyrule, el castillo es lugar de múltiples conflictos y ha sido sujeto de invasiones en más de una vez durante sus representaciones en la saga de The Legend of Zelda.