The Legend of Zelda (juego)

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The Legend of Zelda
The Legend of Zelda (logo).png
Desarrollador Nintendo R&D 4
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Shigeru Miyamoto (productor y director)
Takashi Tezuka (director)
Toshihiko Nakago (programador)
Kōji Kondō (compositor)
Fecha de lanzamiento Famicom Disk System
Bandera Japón.png 21 de febrero, 1986
Nintendo Entertainment System
Bandera Japón.png 19 de febrero, 1994
Bandera Estados Unidos.png 22 de agosto, 1987
Bandera Unión Europea.png 27 de noviembre, 1987
Game Boy Advance
Bandera Japón.png 14 de febrero, 2004
Bandera Estados Unidos.png 7 de junio, 2004
Bandera Unión Europea.png 9 de julio, 2004
Nintendo GameCube
Bandera Japón.png 1 de abril, 2004
Bandera Estados Unidos.png 17 de noviembre, 2003
Bandera Unión Europea.png 14 de noviembre, 2003
Género Acción, RPG
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
CERO: A
Plataformas Famicom Disk System
Nintendo Entertainment System
Game Boy Advance
Nintendo GameCube
Consola Virtual
Entrega anterior Ninguna
Entrega posterior Zelda II: The Adventure of Link

The Legend of Zelda (THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説, The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda ?), es el primer videojuego de la saga The Legend of de Zelda. Su trama está centrada en un joven llamado Link, que se convertiría en el protagonista de una de las franquicias más famosas del mundo del videojuego. Inicialmente, el original The Legend of Zelda salió únicamente en Japón el 21 de febrero de 1986 para la consola Famicom Disk System. Posteriormente, el juego fue portado a la Nintendo Entertainment System y comercializado en todo el mundo. Así llegó a América del Norte el 22 de agosto de 1987 y a Europa el 27 de noviembre de ese mismo año. A su vez, ha disfrutado de varios relanzamientos, para consolas como Nintendo GameCube o Game Boy Advance, además de estar disponible por medio de la consola virtual.

Historia

Artwork The Legend of Zelda.png
La historia de este primer The Legend of Zelda se ve explicada en mayor medida por medio de un corto prólogo, así como por el manual de instrucciones, debido a los medios de la época. Se establece que, el reino de Hyrule fue presa del terror cuando el Príncipe de las Tinieblas, llamado Ganon, atacó la nombrada tierra con su ejército de monstruos. El malvado tenía en su posesión la Trifuerza del Poder, un triángulo místico que otorgaba grandes poderes a su dueño. Ante la crisis del reino, la princesa del mismo, Princesa Zelda, que era portadora de otro triángulo sagrado, en este caso la Trifuerza de la Sabiduría, decidió tomar medidas. Por temor a que Ganon robara su propia Trifuerza y se hiciese más poderoso, Zelda dividió la reliquia en ocho fragmentos y los escondió por todo el reino. Sin embargo, provocó la cólera de Ganon, que decidió secuestrarla y encerrarla en su guarida, en la Montaña de la Muerte. Por suerte, Zelda también predijo la reacción de Ganon, por lo que antes de ser capturada envió a su niñera de confianza, Impa, a la búsqueda de un joven con el valor necesario para enfrentar al Príncipe de las Tinieblas y salvar al reino. Desgraciadamente, los esbirros de Ganon comenzarían a perseguir a la anciana.

Según dicta el manual, cuando Impa se vio perseguida, hizo todo lo posible para poner a salvo su vida. Pero los seguidores de Ganon la rodearon y, cuando su vida parecía perdida, un valeroso joven vestido de verde apareció esgrimiendo una espada con la que derrotó a los monstruos. El nombre de aquel muchacho era Link. Impa lo reconoció como el hombre que la princesa Zelda le había pedido encontrar, por lo que le contó la angustiosa situación de Hyrule. Al escuchar a la anciana, Link tomó la decisión de aventurarse en la basta tierra de Hyrule para encontrar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría, derrotar a Ganon y así salvar a la princesa y al reino.

Durante el transcurso de su aventura, el joven llamado Link viajó por la tierra visitando las diferentes mazmorras ubicadas en ella. Al derrotar a los monstruos de su interior, Link conseguía recuperar uno de los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. A medida que avanzaba en su camino, el héroe de ropas verdes iba obteniendo una gran variedad de objetos que le ayudarían notablemente en su periplo. Finalmente, Link logró recomponer la Trifuerza de la Sabiduría y con ella marchó a la peligrosa Montaña de la Muerte. Infiltrándose en la guarida de Ganon, llegó hasta el mismísimo Príncipe de las Tinieblas. Después de una ardua batalla, el héroe dio muerte al malvado gracias a las flechas de plata. De este modo, Link tomó la Trifuerza del Poder de las cenizas de Ganon, para luego rescatar a la princesa Zelda. Así, la paz regresaría a Hyrule.

Jugabilidad

Mazmorras

Link debe investigar y moverse por el mundo abierto en busca de las entradas a las mazmorras, las cuales son nueve en total. Cada mazmorra tiene su forma única, dibujando un laberinto de habitaciones conectadas por puertas o pasajes secretos, y a su vez custodiadas por monstruos diferentes a los que se pueden encontrar a mundo abierto. De este modo, Link debe superar los obstáculos de la mazmorra para obtener un fragmento de la Trifuerza de la Sabiduría. Las mazmorras también proporcionan algunos objetos útiles, como es el caso del bumerán, que permite recoger objetos o aturdir enemigos; o la flauta, de propiedades mágicas. Las seis primeras mazmorras tienen una entrada visible, pero las tres últimas están ocultas. A excepción de la última mazmorra, el orden en el que introducirse en ellas es completamente libre, aunque algunas requieren de un objeto concreto que debe conseguirse en otra mazmorra.

Exploración

La ausencia de una linealidad o la posibilidad de elegir la manera en la que completar el juego, fueron aspectos que destacó a The Legend of Zelda sobre títulos contemporáneos. Link tiene la posibilidad de moverse con completa libertad por el mapa, pudiendo encontrar o comprar objetos en cualquier punto. Esta flexibilidad a la hora de jugar permitía escenarios bastante inusuales. Por ejemplo, se puede llegar hasta la última mazmorra si obtener la espada. Curiosamente, esta flexibilidad preocupó en Nintendo América, pues temían que los jugadores no fuesen capaces de superar el reto y se frustraran. Por ello, el manual de The Legend of Zelda de la versión americana contiene más sugerencias, consejos y pistas que el manual original japonés.

Segunda búsqueda

Artículo principal: Segunda búsqueda

Una vez se completa el juego, el jugador tiene la opción de empezar una nueva partida mucho más difícil que la recién completada, que recibe el nombre de "segunda búsqueda". En esta modalidad de juego, las mazmorras y los lugares de los objetos son diferentes, así como que los enemigos son más poderosos. Este concepto no solo pertenece a The Legend of Zelda, pues otros muchos juegos posteriores de la franquicia reciclaron la idea de segunda búsqueda.

También existe la posibilidad de acceder a la segunda búsqueda directamente sin tener que completar el juego. Para ello, el jugador debe introducir "ZELDA" como nombre del personaje (ver imagen), lo cual activará la segunda búsqueda inmediatamente. La segunda búsqueda puede volver a jugarse desde el inicio cada vez que se completa la misma.

Listado

Curiosidades

  • Es posible, aunque un poco difícil, llegar hasta la última mazmorra sin una espada. Sin embargo, no puede superarse el juego, pues se necesita una espada para dañar al jefe final, Ganon.
  • Este es uno de los tres The Legend of Zelda donde Link solo puede tener 16 contenedores de corazón. Los otros dos con Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
  • Se convirtió en el primer videojuego para una consola de sobremesa de la historia en incluir una batería interna para poder guardar la partida.
  • La mayoría de los cartuchos producidos del juego son de color dorado, aunque en última instancia se fabricaron grises.
  • Kōji Kondō, el compositor de la saga, pensó en un inicio utilizar el Boléro de Maurice Ravel como tema de la franquicia, pero se vio obligado a desechar la idea cuando descubrió que los derechos del autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Por lo consecuente, creó en un solo día el tema principal que hoy en día conocemos.
  • La tercera mazmorra del juego, el Nivel 3, tiene la forma de manji, un símbolo de buena fortuna usado por el budismo japonés. (ver imagen) Sin embargo, parte del sector de occidente lo confundió con la esvástica que luce el nazismo, confundiendo completamente ambos símbolo, los cuales son completamente diferentes.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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