The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

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Revisión del 13:01 10 may 2016 de Peri1903 (Discusión | contribuciones) (Modo de Juego)

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The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Tri Force Heroes Logotipo.png
Desarrollador Nintendo EPD, Grezzo, 1-UP Studio
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hiromasa Shikata (director)
Eiji Aonuma (productor)
Fecha de lanzamiento Nintendo 3DS

Bandera Japón.png 22 de octubre, 2015
Bandera Estados Unidos.png 23 de octubre, 2015
Bandera Unión Europea.png 23 de octubre, 2015

Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E

PEGI: 7

Plataformas Nintendo 3DS
Entrega anterior A Link Between Worlds
Entrega posterior Zelda U - Zelda NX

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes se puso a la venta en Europa el 23 de octubre de 2015 a la vez que en el mercado norteamericano, un día después de Japón. Se trata de la decimoctava entrega de la saga y se enmarca dentro de la Cronología de la misma.

IGN calificó al juego como lo mejor del año 2015 junto con The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D pese a que muchos de sus fans no consideraron necesario incluirlo en la cronología oficial.

Historia

La historia de Tri Force Heroes se desarrolla en la tierra de moda de vanguardia, conocida también como Harapia. La princesa del reino, la Princesa Styla, era adorada por todos excepto por Lady Degala, la antagonista principal y bruja de Pasarelia, quien desprecia el estilo de la moda de la Princesa.

La bruja envió un regalo preciosamente envuelto a Styla pero tan solo se trataba de un truco ya que en el momento de abrirlo, Styla acabó vistiendo unos atuendos horrendos, siendo condenada a llevarlos consigo. Por este motivo Styla acabó aislándose del exterior mientras el Reino comenzaba a llorar su destino.

Es entonces cuando el miedo se apoderó del resto de la población, temiendo que ellos también serían maldecidos y condenados a llevar de la misma forma dichos atuendos. Como solo los héroes elegidos podían entrar en Pasarelia el padre de la Princesa Styla, el Rey Rizor desesperado, envió una llamada a los reinos colindantes para reunir a héroes y prometiendo una gran recompensa para acabar con la maldición.

Una profecía dentro del reino sin embargo habla de la presencia de los Tri Force Heroes (Héroes de la Trifuerza) y se describen teniendo orejas puntiagudas,

Información del Juego

Modo de Juego

En Tri Force Heroes se juega de una forma similar a como lo hacen los juegos de Four Sword donde Link es acompañado por otros dos Links como parte de un juego multijugador. El juego te permite elegir con quién jugar, si de forma local con amigos o de una forma aleatoria a través de internet además de incluir la posibilidad de utilizar el Modo Descarga de Nintendo 3DS. Link se presenta en tres colores y cada uno de ellos es elegible, son los Links con atuendos verde, rojo y azul. Aunque el juego esté pensado para disfrutarlo en compañía, es posible jugarlo en solitario con la compañía de maniquís que reemplazarán a los otros dos Links por jugadores controlados por la máquina y que pueden ser utilizados cuando el jugador lo requiera, algo similar a lo que ocurre en Four Sword Adventures.

Ubicación temporal

Desarrollo

El Director del juego Hiromasa Shikata, quiso realizar un juego basado en el multijugador pero intentando alejarse de otros proyectos como Four Swords y su estilo más competitivo. Frente a ello, Hiromasa Shitaka prefirió utilizar entornos más semejantes y serios de otros juegos de la saga donde entre hasta tres jugadores pudiesen interactuar. La razón para que fueran tres jugadores y no cuatro los que participan en el juego es, según Shikata, era la de evitar un ángulo de cámara excesivamente alto y promover que una pareja de jugadores siempre se preocupe por el tercero, mientras éste al encontrarse solo, acabará por buscar y reencontrarse con sus otros dos compañeros de aventuras. Pese a todo, inicialmente se pensó alternar personajes tal y como ocurre con Zelda en The Legend of Zelda: Spirit Tracks, punto de partida para un juego basado en el multijugador. La conexión inalámbrica que acabó con todos los problemas existentes en Four Sword o Four Sword Adventures, donde era necesario un adaptador o cable de Game Boy Advance externo para conseguirlo, animó al Director de Tri Force Heroes a crearlo.

Grezzo fue quien se encargó de crear los niveles, enemigos y la interfaz de usuario, mientras que Nintendo programó los principales sistemas de juego así como conceptos de los distintos niveles.

Los trajes fueron añadidos como una forma de suministrar energía a los diferentes Links y sus objetos o elementos, de una forma similar a como ocurre con los elementos mejorados en A Link Between Worlds y pensaron que los atuendos podían ser útiles para ello.

El chat de voz fue considerado por el equipo de desarrollo pero se rechazó finalmente al pensar que esta posibilidad podía suponer un estrés añadido sobre el jugador. En lugar de ello, se implementaron iconos con pequeños textos que facilitaran la comunicación. Durante el desarrollo se añadieron más iconos pero los eliminaron al creer que éstos dificultaban la comunicación teniendo tantos donde elegir. En el desarrollo se incluyó un vendedor de iconos que fue deshechado.

Referencias

http://www.universozelda.com/2016/01/11/majoras-mask-y-tri-force-heroes-lo-mejor-del-2015-segun-ign/
http://www.universozelda.com/2015/10/28/tri-force-heroes-se-creo-como-un-titulo-alegre-y-divertido/