Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda: Tri Force Heroes»

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==Referencias==
 
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http://www.universozelda.com/2016/01/11/majoras-mask-y-tri-force-heroes-lo-mejor-del-2015-segun-ign/
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http://www.universozelda.com/2016/01/11/majoras-mask-y-tri-force-heroes-lo-mejor-del-2015-segun-ign/ <br>
 
http://www.universozelda.com/2015/10/28/tri-force-heroes-se-creo-como-un-titulo-alegre-y-divertido/
 
http://www.universozelda.com/2015/10/28/tri-force-heroes-se-creo-como-un-titulo-alegre-y-divertido/

Revisión del 08:10 10 may 2016

Plantilla:ArtículoDestacado

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Tri Force Heroes Logotipo.png
Desarrollador Nintendo EPD, Grezzo, 1-UP Studio
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hiromasa Shikata (director)
Eiji Aonuma (productor)
Fecha de lanzamiento Nintendo 3DS

Bandera Japón.png 22 de octubre, 2015
Bandera Estados Unidos.png 23 de octubre, 2015
Bandera Unión Europea.png 23 de octubre, 2015

Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E

PEGI: 7

Plataformas Nintendo 3DS
Entrega anterior A Link Between Worlds
Entrega posterior Zelda U - Zelda NX

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes se puso a la venta en Europa el 23 de octubre de 2015 a la vez que en el mercado norteamericano, un día después de Japón. Se trata de la decimoctava entrega de la saga y se enmarca dentro de la Cronología de la misma.

IGN calificó al juego como lo mejor del año 2015 junto con The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D pese a que muchos de sus fans no consideraron necesario incluirlo en la cronología oficial.

Historia

La historia de Tri Force Heroes se desarrolla en la tierra de moda de vanguardia, conocida también como Hytopia. La princesa del reino, la Princesa Styla, era adorada por todos excepto por Lady Degala, la antagonista principal y bruja del juego, quien desprecia el estilo de la moda de la Princesa.

Información del Juego

Modo de Juego

Desarrollo

El Director del juego Hiromasa Shikata, Director de Tri Force Heroes, quiso realizar un juego basado en el multijugador pero intentando alejarse de otros proyectos como Four Swords y su estilo más competitivo. Frente a ello, Hiromasa Shitaka prefirió utilizar entornos más semejantes a los y serios de otros juegos de la saga donde entre hasta tres jugadores pudiesen interactuar. La razón para que sean tres jugadores y no cuatro los que participan en el juego es, según Shikata, era la de evitar un ángulo de cámara excesivamente alto y promover que una pareja de jugadores siempre se preocupe por el tercero, mientras éste al encontrarse solo, acabará por buscar y reencontrarse con sus otros dos compañeros de aventuras

Referencias

http://www.universozelda.com/2016/01/11/majoras-mask-y-tri-force-heroes-lo-mejor-del-2015-segun-ign/
http://www.universozelda.com/2015/10/28/tri-force-heroes-se-creo-como-un-titulo-alegre-y-divertido/