Diferencia entre revisiones de «Link»

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[[Archivo:Artwork Link adulto OoT.png|left|150px]]Ya que Link es el recipiente del alma del héroe, todas sus encarnaciones poseen un inquebrantable espíritu. El gran atributo de Link y reconocido por él, es su valentía. Es descrito como un joven pleno de audacia y determinación, que está destinado a salvar el reino de Hyrule u otras tierras. Por ello, está asociado a la [[Trifuerza del Valor]] y a la diosa de dicho artefacto: [[Farore (diosa)|Farore]]. Durante ''Twilight Princess'', la Trifuerza del Valor en su interior le protege de la influencia del crepúsculo, protegiendo su alma al convertirlo en un [[Link Lobo|lobo]]. En rara ocasión muestra signo de cobardía o duda, pues no le temblará el pulso al tratar de salvar a todos los que le rodean. En ''The Wind Waker'', siendo un simple joven que vive en una pacífica isla, no duda en acompañar a un grupo de piratas con tal de así poder salvar a su hermana [[Abril]].
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Link se caracteriza por no hablar o por no contar con ningún diálogo de texto, aunque existen ciertas excepciones puntuales, llevando a pensar a un sector de fans una condición de mudo, ya que solo realiza gruñidos o gritos. En adición, Link no muestra signos fuertes de una personalidad, no parece seguir unos motivos personales en sus aventuras. Sin embargo, la idea de que Link es mudo queda desechada al demostrar que es capaz de interactuar con otros personajes. Tenemos los ejemplos de ''Twilight Princess'', donde [[Sancho]] menciona que Link tiene buena voz, o ''Skyward Sword'', donde a menudo se le ve explicar la situación a personajes como [[Gaépora]] o [[Malton]]. Por si fuera poco, en ''Breath of the Wild'' la princesa Zelda habla en su diario de sus conversaciones con Link. La verdadera razón de la nula habla de Link, o de la poca fuerza de su personalidad, recae en el hecho de que es la propia esencia del personaje: es la personificación de la experiencia del jugador, actuando como un enlace entre el usuario y el ''universo de Zelda'', siendo una extensión del propio jugador. [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y los desarrolladores de Nintendo han hecho hincapié numerables veces en que la intención de la saga es transmitir al jugador la sensación de "convertirse en un héroe", usando a Link como su avatar.
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Con dicha intención, se busca que el jugador llene a Link con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos o emociones. De hecho, aunque el nombre del personaje es Link, el jugador puede cambiar su nombre y utilizar el suyo propio -a excepción de ''Breath of the Wild''-. Todo está enfocado a la idea de transportar al jugador a su propio mundo de fantasía, llegando a poder ser él mismo. Por ello, muchos de los gestos o escenas en las que Link se ve obligado a responder, se invita al usuario a dar su propia respuesta. Curiosamente, hay una característica de Link que parece violar esta regla: su particular afición por dormir. Es habitual ver como empieza la aventura dormido, siendo despertado por un segundo personaje. Este hecho suele representar la metáfora del despertar del héroe.
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A pesar de que siempre se le intenta plasmar una personalidad lo más en blanco posible, en los juegos más recientes de la saga se le ha podido ver una mayor fuerza en ciertos aspectos de su personalidad. Por ejemplo, en juegos como ''Skyward Sword'' o ''Breath of the Wild'' se le ha dado una relación más estrecha con la [[princesa Zelda]]. En estos juegos, Link siempre se muestra muy cercano a Zelda y muestra verdadera preocupación por ella. En ''Breath of the Wild'' incluso se llega a hacer una referencia a la personalidad de Link. En el diario de la princesa Zelda, podemos ver como relata que, en las propias palabras de Link, no es muy hablador y expresivo por presión. Es decir, al ser hijo de caballero, su familia esperaba mucho de él. Por ello, para no meter la pata, a modo de escudo personal, decidió no exteriorizar sus pensamientos y sentimientos por miedo a decepcionar, traduciéndose en su personalidad llana.
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Fuera de su personalidad, Link siempre viste con una túnica verde y un gorro del mismo color, aunque el tono de verde varía de una entrega a otra. A pesar de ser esa su vestimenta típica, a lo largo de la saga se le ha visto vestir con todo tipo de ropas secundarias. Físicamente, tiene un cabello que va desde el castaño al rubio, unos grandes ojos azules más o menos claros según la versión y una estatura mediana. Además, Link suele equiparse con [[guantes]] o [[Brazaletes de fuerza|brazaletes]] que amplían en gran medida su fuerza física. En varios juegos, algunos de los personajes femeninos lo califican de atractivo, llegando incluso a enamorarse de él. Algunos ejemplos son Zelda, Ruto o Midna. Otra característica inconfundible de Link es su condición de zurdo, con las excepciones de ''Twilight Princess'', ''Skyward Sword'' y ''Breath of the Wild'', donde en los dos primeros mencionados se le hizo diestro para mayor comodidad en el control del Wii Remote. De hecho, en la versión original de ''Twilight Princess'' para Nintendo GameCube se muestra a Link como zurdo.
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==Historia==
 
==Historia==

Revisión del 23:41 13 may 2023

Link
Zelda Wii U Link Artwork.png
Arte oficial de Link para The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Título(s) Héroe de Hyrule
Héroe del Tiempo
Héroe Legendario
Hermano de sangre
Héroe de las Esencias del Tiempo y de la Naturaleza
Héroe del Viento
Héroe de la Luz
Héroe del Crepúsculo
Héroe Elegido de la Diosa
Héroe de los Cielos
LD-Link-16
Juego(s) Todos los juegos de la saga.
Raza Hyliano
Sexo Masculino
Familia A Link to the Past:
Tío
Ocarina of Time:
Madre
The Wind Waker:
Abuela, Abril (hermana)
The Minish Cap:
Smith (abuelo)
Twilight Princess:
Espíritu del Héroe (antecesor)
Breath of the Wild:
Padre
Información Para otros usos del nombre Link, véase: Link (desambiguación).

Link (リンク, Rinku ?, Hylian L.gifHylian I.gifHylian N.gifHylian K.gif en hyliano) es el nombre del principal protagonista de la saga The Legend of Zelda. A lo largo de la analogía de Zelda, Link reaparece en las distintas eras por medio de diferentes encarnaciones, todas ellas atribuidas por el alma del héroe. Aunque, en ocasiones, existen lazos sanguíneos entre algunos Link. En los inicios de la historia de Hyrule, fue escogido por la Diosa Hylia como su héroe, encargado de proteger a la tierra de cualquier mal que se avecine sobre ella. En la mayoría de las entregas de la saga, sus aventuras tienen lugar en el reino de Hyrule, viajando por el país, recolectando importantes objetos, y derrotando a un amplio abanico de enemigos mientras trata de salvar a la princesa Zelda y al reino ya mencionado de las garras de un poderoso villano, a menudo Ganondorf/Ganon.

En la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, Link comienza su aventura como un niño o joven hyliano, pero nunca se ha visto una versión entrada en años del héroe. Habitualmente, es un personaje huérfano, con apenas menciones a sus padres biológicos. Su madre únicamente es mencionada durante los hechos de Ocarina of Time, donde después de huir de una fiera guerra, deja a su pequeño a cargo del Gran Árbol Deku antes de perecer. Por otro lado, se hace referencia a su padre en Breath of the Wild por medio de un diálogo de la princesa Zelda. En otros juegos, como A Link to the Past o The Wind Waker, vive con su tío o con su abuela, respectivamente. Sea cual sea su origen, el héroe siempre abandona su casa en pos de una aventura para salvar al reino de Hyrule u otra tierra.

Link es un miembro y descendente de la raza hyliana. En A Link to the Past se dice que el joven pertenece a la estirpe de los caballeros de Hyrule, y está destinado a salvar a la princesa Zelda. De forma parecida, en Breath of the Wild se hace referencia a que pertenece a una familia de caballeros protectores del reino. En varios juegos, en su mano izquierda, aparece la marca que le reconoce como héroe, la de la Trifuerza, que en ocasiones implica la posesión del fragmento del valor, mientras que en otras simplemente es un vestigio de su valentía.

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Línea Temporal del Fracaso del Héroe

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The Legend of Zelda: Link's Awakening

Artwork Link (Link's Awakening).png
Como secuela de A Link to the Past, Link's Awakening traería consigo la cuarta aparición de Link en el mercado. Cronológicamente hablando, se trata del mismo Link de A Link to the Past.

Tras abandonar las tierras de Holodrum y/o Labrynna y con la intención de regresar a Hyrule, Link navega a lo largo y ancho del basto océano. Durante su viaje se ve envuelto en una tormenta que da lugar a la destrucción de su navío. Como resultado, naufraga en las costas de una isla lejana, llamada Isla Koholint. En la playa de la isla, inconsciente, recibe la ayuda de Marin, una lugareña. Link despierta en la casa de la propia Marin, a la cuál confunde con la princesa Zelda. La chica le explica qué ha sucedido y dónde se encuentra. Link, que tiene las intenciones de abandonar la isla, se dirige a la playa en búsqueda de su espada perdida. Después de fallar en sus intentos de abandonar la isla, pues los isleños insisten en que no hay nada más allá en el mar, un misterioso búho se acerca a Link. Este le explica que no podrá abandonar la isla hasta que el Pez Volador, una deidad, despierte del sueño eterno en el que se a quedado sumido. Para despertar a dicha deidad, Link debe dar con los ocho Instrumentos de las Sirenas, que se encuentran en las ocho mazmorras de la isla.

Durante su viaje, Link visita el Templo Rostro Sur donde descubre la verdad sobre la isla: Koholint y sus habitantes son producto del sueño del Pez Volador, el cual no puede despertar por culpa de las pesadillas que han invadido su sueño. Si el Pez Volador despierta, la isla y sus lugareños desaparecerán para siempre. Este hecho siembra dudas en Link, pero termina decidiéndose en hacer lo correcto y lograr escapar de un mundo que realmente no existe. Poco a poco, reúne cada uno de los instrumentos, con los que se dirige a la montaña más alta de la isla, donde se deposita el huevo del Pez Volador. Al tocar la Balada del Pez Volador, Link se introduce en su interior y derrota al líder de las pesadillas, despertando finalmente al Pez Volador. Link despierta aferrado a un pedazo de su barco naufragado en el medio del océano, y sonríe al ver al Pez Volador surcar los cielos por encima de él. Se desconoce lo que ocurre posteriormente con Link.

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Zelda II: The Adventure of Link

Link (The Adventure of Link).png
The Adventure of Link es la secuela directa del original The Legend of Zelda, por lo que en él encontramos al mismo Link, y por lo tanto, a la misma reencarnación. Aunque, en este caso, se confirma que su edad es de quince años, pues se acerca su decimosexto cumpleaños.

Aunque Ganon había muerto, su ejército de monstruos aún fiel, continúan con sus malas acciones, acechando a la tierra de Hyrule. Sus seguidores planean revivirle derramando la sangre de su asesino, Link, sobre sus cenizas. El héroe, por su parte, se ha instalado en Hyrule donde está ayudando a su recuperación. Cuando se acerca el día de su 16 cumpleaños, Impa encuentra una marca de la Trifuerza en su mano. La niñera le explica que la marca le reconoce como el héroe elegido para despertar a una antigua princesa Zelda de una maldición que la sumió en un sueño, destinada a permanecer en el Castillo del Norte por la eternidad.

En su nueva aventura, Link recibe seis cristales que debe de colocar en cada uno de los seis palacios de Hyrule, superando los peligros que le aguardan en cada uno de ellos. Durante su viaje, los seguidores de Ganon trataran de cazarle para cumplir sus malvados planes. El último paso de la aventura de Link le llevará al Gran Palacio, donde aguarda la perdida Trifuerza del Valor. La reliquia es custodiada por nada más y nada menos que la propia copia del que la busque, en este caso, Link oscuro. Tras una fiera batalla, nuestro héroe sale victorioso y recibe el fragmento del Valor, con el que despierta a la princesa Zelda de su letargo.

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