Edición de «Hyrule Warriors»

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El jugador controla varios personajes durante el juego, comenzando con Link en el primer episodio y desbloqueando un gran abanico de personaje de la saga, como la princesa Zelda, Impa, Lana, y muchos otros, a medida que se progresa en el [[Modo Aventura|modo aventura]]. La mayoría de las hordas enemigas están basadas en enemigos débiles, como los [[Bokoblin]]s, y suelen aparecer ante enemigos mayores como el [[Rey Dodongo]], haciendo que el jugador use diversas tácticas. Los personajes seleccionables también luchan como soldados normales, acompañando al personaje que ha seleccionado el jugador. Cuando uno de ellos esté en peligro, el juego alertará sobre ello, pidiendo que el usuario le preste ayuda. El juego también incluye múltiples localizaciones alrededor de Hyrule que funcionan a modo de campo de batalla.
 
El jugador controla varios personajes durante el juego, comenzando con Link en el primer episodio y desbloqueando un gran abanico de personaje de la saga, como la princesa Zelda, Impa, Lana, y muchos otros, a medida que se progresa en el [[Modo Aventura|modo aventura]]. La mayoría de las hordas enemigas están basadas en enemigos débiles, como los [[Bokoblin]]s, y suelen aparecer ante enemigos mayores como el [[Rey Dodongo]], haciendo que el jugador use diversas tácticas. Los personajes seleccionables también luchan como soldados normales, acompañando al personaje que ha seleccionado el jugador. Cuando uno de ellos esté en peligro, el juego alertará sobre ello, pidiendo que el usuario le preste ayuda. El juego también incluye múltiples localizaciones alrededor de Hyrule que funcionan a modo de campo de batalla.
  
Aunque no hay tanto énfasis en exploración y puzles y se centra más en combates comparándolo con otros juegos de la ''saga Zelda'', los personajes pueden seguir usando objetos que han aparecido en otros juegos, como las [[bomba]]s, el [[arco]] o el [[gancho]]. Estos objetos pueden usarse como armas, y pueden revelar secretos en el mapa o permitir al jugador acceder a áreas que eran inaccesibles en primera instancia o encontrar atajos. Algunos de los movimientos insignia de los personajes seleccionables aparecen en el nuevo sistema de combate, como el [[ataque circular]] de Link, que toma forma de un [[ataque especial]] en ''Hyrule Warriors'' (basado en los "Ataques Musou"-un movimiento típico de la franquicia ''Dynasty Warriors''). Cada personaje puede usar su propio ataque especial tras llenar un medidor de ataque especial de color amarillo, ya sea derrotando a hordas de enemigos o coleccionando [[Fragmento de Fuerza|fragmentos de fuerza]]. Hay otra técnica especial que consume poder mágico, y que mejora sus ataques y atributos. Durante dicha técnica, los personajes también ganan de forma temporal un poderoso ataque especial.
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Aunque no hay tanto énfasis en exploración y puzles y se centra más en combates comparándolo con otros juegos de la ''saga Zelda'', los personajes pueden seguir usando objetos que han aparecido en otros juegos, como las [[bombas]], el [[arco]] o el [[gancho]]. Estos objetos pueden usarse como armas, y pueden revelar secretos en el mapa o permitir al jugador acceder a áreas que eran inaccesibles en primera instancia o encontrar atajos. Algunos de los movimientos insignia de los personajes seleccionables aparecen en el nuevo sistema de combate, como el [[ataque circular]] de Link, que toma forma de un [[ataque especial]] en ''Hyrule Warriors'' (basado en los "Ataques Musou"-un movimiento típico de la franquicia ''Dynasty Warriors''). Cada personaje puede usar su propio ataque especial tras llenar un medidor de ataque especial de color amarillo, ya sea derrotando a hordas de enemigos o coleccionando [[Fragmento de Fuerza|fragmentos de fuerza]]. Hay otra técnica especial que consume poder mágico, y que mejora sus ataques y atributos. Durante dicha técnica, los personajes también ganan de forma temporal un poderoso ataque especial.
  
 
[[Archivo:Bazar HW.png|right|250px]]Cada personaje lucha usando su propia clase de arma. Cada clase tiene diferentes sets de movimientos y contienen tres niveles diferentes de armas, cada uno más poderoso que el anterior. Un ejemplo de ello es el arma por defecto de Link, la Espada de Caballero, que es parte de la clase [[Espada Hyliana]]. Las nuevas armas y clases pueden ser desbloqueadas tanto con el modo historia o el modo aventura. Los personajes pueden obtener armas individuales basadas en el nivel adquirido del arma recogiendo bolsas de armas durante las batallas. Estas armas individuales tienen atributos al azar, en forma de marcadores de estrella según rareza o poder, así como [[Habilidad|habilidades]].
 
[[Archivo:Bazar HW.png|right|250px]]Cada personaje lucha usando su propia clase de arma. Cada clase tiene diferentes sets de movimientos y contienen tres niveles diferentes de armas, cada uno más poderoso que el anterior. Un ejemplo de ello es el arma por defecto de Link, la Espada de Caballero, que es parte de la clase [[Espada Hyliana]]. Las nuevas armas y clases pueden ser desbloqueadas tanto con el modo historia o el modo aventura. Los personajes pueden obtener armas individuales basadas en el nivel adquirido del arma recogiendo bolsas de armas durante las batallas. Estas armas individuales tienen atributos al azar, en forma de marcadores de estrella según rareza o poder, así como [[Habilidad|habilidades]].

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