Edición de «Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe»

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La '''Línea Temporal del Fracaso del Héroe''' (''Fallen Hero Timeline'' en inglés), es una de las tres líneas de tiempo en las que se puede dividir la [[cronología]] de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. Como su nombre indica, se trata de una bifurcación de la historia de Hyrule y el resto del ''universo Zelda'' que se genera al final de ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' cuando Link, el héroe, es derrotado por Ganondorf. La Línea Temporal del Fracaso del Héroe abarca un total de tres eras, desde la ''Era de la Luz y la Oscuridad'' hasta la ''Era del Declive''. A pesar de contar con tan pocas eras, por ejemplo, la ''Era de la Luz y la Oscuridad'', es hasta ahora la era de la saga con más contenido. A lo largo de estas tres eras llegamos a encontrar un total de ocho juegos, de los dieciocho que componen la cronología actualmente, los cuales son: ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', ''[[Oracle of Seasons]]'', ''[[Oracle of Ages]]'', ''[[Link's Awakening]]'', ''[[A Link Between Worlds]]'', ''[[Tri Force Heroes]]'', ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' y ''[[The Adventure of Link]]''. También cuenta con varios periodos o eras vacías, es decir, que no tienen ningún juego en ellas y solo conocemos información a grandes rasgos o especulaciones sobre estas épocas misteriosas.
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La '''Línea Temporal del Fracaso del Héroe''' (''Fallen Hero Timeline'' en inglés), es una de las cuatro líneas de tiempo en las que se puede dividir la [[cronología]] de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. Como su nombre indica, se trata de una bifurcación de la historia de Hyrule y el resto del ''universo Zelda'' que se genera al final de ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' cuando Link, el héroe, es derrotado por Ganondorf. La Línea Temporal del Fracaso del Héroe abarca un total de tres eras, desde la ''Era de la Luz y la Oscuridad'' hasta la ''Era del Declive''. A pesar de contar con tan pocas eras, por ejemplo, la ''Era de la Luz y la Oscuridad'', es hasta ahora la era de la saga con más contenido. A lo largo de estas tres eras llegamos a encontrar un total de ocho juegos, de los dieciocho que componen la cronología actualmente, los cuales son: ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', ''[[Oracle of Seasons]]'', ''[[Oracle of Ages]]'', ''[[Link's Awakening]]'', ''[[A Link Between Worlds]]'', ''[[Tri Force Heroes]]'', ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' y ''[[The Adventure of Link]]''. También cuenta con varios periodos o eras vacías, es decir, que no tienen ningún juego en ellas y solo conocemos información a grandes rasgos o especulaciones sobre estas épocas misteriosas.
  
 
==Creación de la Línea Temporal==
 
==Creación de la Línea Temporal==
 
{{Q|En una de las líneas temporales, Ganondorf logró derrotar a Link, el Héroe del Tiempo, y se apoderó de las tres partes de la Trifuerza, convirtiéndose así en el gran Rey Malvado que continuaría siendo una amenaza para el mundo en eras futuras. Las luchas por la Trifuerza no cesan, la sangre de la Diosa se debilita y el reino de Hyrule se va transformando progresivamente hasta ser tan solo una mera sombra de glorias pasadas.|[[Hyrule Historia]]}}
 
{{Q|En una de las líneas temporales, Ganondorf logró derrotar a Link, el Héroe del Tiempo, y se apoderó de las tres partes de la Trifuerza, convirtiéndose así en el gran Rey Malvado que continuaría siendo una amenaza para el mundo en eras futuras. Las luchas por la Trifuerza no cesan, la sangre de la Diosa se debilita y el reino de Hyrule se va transformando progresivamente hasta ser tan solo una mera sombra de glorias pasadas.|[[Hyrule Historia]]}}
  
[[Ganondorf]] se apoderó de la Trifuerza del Poder y secuestró a la [[princesa Zelda]], por lo que [[Link]], el Héroe del Tiempo, se enfrentó a él en un combate que determinaría el futuro de Hyrule. Por desgracia, Link cayó derrotado. Finalmente, Ganondorf tenía en su poder tanto la Trifuerza del Valor que había pertenecido a Link como la de la Sabiduría, que había correspondido a Zelda. El rey de las gerudo utilizó el poder de la Trifuerza unificada para perder su humanidad y transformarse en el Rey del Mal, más conocido por el nombre de [[Ganon]]. A los siete sabios de Hyrule, liderados por la princesa Zelda, no les quedó más remedio que sellarlo en el Reino Sagrado junto a la [[Trifuerza]].
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[[Ganondorf]] se apoderó de la Trifuerza del Poder y secuestró a la [[princesa Zelda]], por lo que [[Link]], el Héroe del Tiempo, se enfrentó a él en un combate que determinaría el futuro de Hyrule. Por desgracia, Link cayó derrotado. Finalmente, Ganondorf tenía en su poder tanto la Trifuerza del Valor que había pertenecido a Link como la de la Sabiduría, que había correspondido a Zelda. El rey de las Gerudo utilizó el poder de la Trifuerza unificada para perder su humanidad y transformarse en el Rey del Mal, más conocido por el nombre de [[Ganon]]. A los siete sabios de Hyrule, liderados por la princesa Zelda, no les quedó más remedio que sellarlo en el Reino Sagrado junto a la [[Trifuerza]].
  
 
==Era de la Luz y la Oscuridad==
 
==Era de la Luz y la Oscuridad==
 
[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 1.png|left]]
 
[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 1.png|left]]
 
===''Guerra Carcelaria''===
 
===''Guerra Carcelaria''===
{{Q|Hace mucho tiempo, en Hyrule, un hermoso reino rodeado de bosques y montañas, según la leyenda se ocultaba un poder omnipotente al que llamaban el Poder Dorado. Se hallaba en un lugar remoto y sagrado, lejos del alcance del hombre, hasta que un día...|Prólogo de ''The Legend of Zelda: A Link to the Past''}}
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{{Q|Hace mucho tiempo, en Hyrule, un hermoso reino rodeado de bosques y montañas, según la leyenda se ocultaba un poder omnipotente al que llamaban el Poder Dorado. Se hallaba en un lugar remoto y sagrado, lejos del alcance del hombre, hasta que un día...|Prólogo de ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]''}}
  
{{AP|Guerra Carcelaria}}Durante un tiempo pareció que la paz había vuelto al reino de Hyrule, pero esta época no duró mucho. Debido a las atrocidades de Ganon, ahora eran muchos los conscientes de la existencia de la Trifuerza y la entrada al [[Reino Sagrado]]. Cegados por la ambición, no tardaron en intentar cruzar el portal para apoderarse de la fuerza divina. Ninguno de ellos podía imaginar que la maldad de Ganon había transformado el Reino Sagrado en el [[Mundo de las Tinieblas]], de hecho ninguno regresó vivo para contarlo. Todo aquel que entraba en contacto con este mundo lleno de maldad se veía transformado en un monstruo, obligado a seguir las órdenes de Ganon. De este modo, con el sello debilitado, el Rey del Mal reunió un ejército lo suficientemente peligroso como para lanzarse a la conquista de Hyrule.
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{{AP|Guerra Carcelaria}}Durante un tiempo pareció que la paz había vuelto al reino de Hyrule, pero esta época no duró mucho. Debido a las atrocidades de Ganon, ahora eran muchos los conscientes de la existencia de la Trifuerza y la entrada al [[Reino Sagrado]]. Cegados por la ambición, no tardaron en intentar cruzar el portal para apoderarse de la fuerza divina. Ninguno de ellos podía imaginar que la maldad de Ganon había transformado el Reino Sagrado en el [[Mundo Oscuro (A Link to the Past)|Mundo Oscuro]], de hecho ninguno regresó vivo para contarlo. Todo aquel que entraba en contacto con este mundo lleno de maldad se veía transformado en un monstruo, obligado a seguir las órdenes de Ganon. De este modo, con el sello debilitado, el Rey del Mal reunió un ejército lo suficientemente peligroso como para lanzarse a la conquista de Hyrule.
  
 
Ante esta crisis, el [[rey de Hyrule]] ordenó a los [[Siete Sabios (A Link to the Past)|sabios]] que sellaran el Reino Sagrado, para evitar la invasión. Los sabios, quienes tenían que crear el sello ante un mar de enemigos, recibieron el apoyo de los caballeros reales. Los [[caballeros de Hyrule]] son una orden que protege a la familia real, integrada por los descendientes del héroe que obtuvo el emblema del valor. Mientras los sabios elevaban sus plegarias, los caballeros libraron una cruel batalla en la que la propia orden se condenó a desaparecer. Sin embargo, su sacrificio no fue en vano, pues los sabios lograron completar el sello y la entrada del Reino Sagrado quedó cerrada de nuevo.
 
Ante esta crisis, el [[rey de Hyrule]] ordenó a los [[Siete Sabios (A Link to the Past)|sabios]] que sellaran el Reino Sagrado, para evitar la invasión. Los sabios, quienes tenían que crear el sello ante un mar de enemigos, recibieron el apoyo de los caballeros reales. Los [[caballeros de Hyrule]] son una orden que protege a la familia real, integrada por los descendientes del héroe que obtuvo el emblema del valor. Mientras los sabios elevaban sus plegarias, los caballeros libraron una cruel batalla en la que la propia orden se condenó a desaparecer. Sin embargo, su sacrificio no fue en vano, pues los sabios lograron completar el sello y la entrada del Reino Sagrado quedó cerrada de nuevo.
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Aunque la paz volvió a reinar, la guerra tuvo un coste muy caro para el reino. La Guerra Carcelaria se llevó por delante generaciones de [[hylianos]], diluyendo la sangre de la raza que un día vivió junto a la [[diosa Hylia]], en los inicios de la historia. Los hylianos se convirtieron en una reliquia del pasado. Adicionalmente, los sabios y otros individuos siempre atribuidos a grandes poderes mágicos fueron perdiendo su poder, hasta llegar al punto en el que la tierra de Hyrule que había sido conocida como "el reino divino" terminó por convertirse en una mera leyenda.
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Aunque la paz volvió a reinar, la guerra tuvo un coste muy caro para el reino. La Guerra Carcelaria se llevó por delante generaciones de [[Hylianos]], diluyendo la sangre de la raza que un día vivió junto a la [[diosa Hylia]], en los inicios de la historia. Los Hylianos se convirtieron en una reliquia del pasado. Adicionalmente, los sabios y otros individuos siempre atribuidos a grandes poderes mágicos fueron perdiendo su poder, hasta llegar al punto en el que la tierra de Hyrule que había sido conocida como "el reino divino" terminó por convertirse en una mera leyenda.
  
 
===''The Legend of Zelda: A Link to the Past''===
 
===''The Legend of Zelda: A Link to the Past''===
 
{{Q|Ayúdame... Ayúdame, te lo ruego... Estoy prisionera en las mazmorras del castillo. Me llamo Zelda. Agahnim, el Mago, ha hecho algo terrible a las demás doncellas... Ya sólo quedo yo. Agahnim se ha adueñado del castillo y quiere abrir el sello mágico con nuestros poderes... Estoy en las mazmorras del castillo. Te lo suplico, ayúdame...|[[Princesa Zelda]]}}
 
{{Q|Ayúdame... Ayúdame, te lo ruego... Estoy prisionera en las mazmorras del castillo. Me llamo Zelda. Agahnim, el Mago, ha hecho algo terrible a las demás doncellas... Ya sólo quedo yo. Agahnim se ha adueñado del castillo y quiere abrir el sello mágico con nuestros poderes... Estoy en las mazmorras del castillo. Te lo suplico, ayúdame...|[[Princesa Zelda]]}}
  
{{AP|The Legend of Zelda: A Link to the Past}}Aunque la sangre de los hylianos se diluía y el paradero de la Trifuerza se había perdido con el paso del tiempo, Hyrule logró mantener la paz hasta que aparecieron una serie de desgracias que asolaron al reino. Dichas desgracias encontraron su final gracias a [[Agahnim]], un brujo que dominaba una magia muy poderosa. Al salvar al reino, fue aclamado héroe y el rey de Hyrule le convirtió en su fiel consejero. Mas, las verdaderas intenciones del brujo se tornaban oscuras. Desde su posición, traicionó y acabó con el rey de Hyrule, tras lo que usó su magia para controlar a los soldados del reino e imponer su autoridad. Con los soldados, meros peleles a sus órdenes, Agahnim secuestró a las [[Siete Doncellas|doncellas]] descendientes de los Siete Sabios que sellaron a Ganon y su ejército en el pasado, durante la Guerra del Encarcelamiento. Una tras otra, envió a cada doncella al Mundo de las Tinieblas, con la intención de debilitar el sello y liberar a Ganon. La última doncella que resta es la princesa Zelda...
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{{AP|The Legend of Zelda: A Link to the Past}}Aunque la sangre de los Hylianos se diluía y el paradero de la Trifuerza se había perdido con el paso del tiempo, Hyrule logró mantener la paz hasta que aparecieron una serie de desgracias que asolaron al reino. Dichas desgracias encontraron su final gracias a [[Agahnim (A Link to the Past)|Agahnim]], un brujo que dominaba una magia muy poderosa. Al salvar al reino, fue aclamado héroe y el rey de Hyrule le convirtió en su fiel consejero. Mas, las verdaderas intenciones del brujo se tornaban oscuras. Desde su posición, traicionó y acabó con el rey de Hyrule, tras lo que usó su magia para controlar a los soldados del reino e imponer su autoridad. Con los soldados, meros peleles a sus órdenes, Agahnim secuestró a las [[Siete Doncellas|doncellas]] descendientes de los Siete Sabios que sellaron a Ganon y su ejército en el pasado, durante la Guerra del Encarcelamiento. Una tras otra, envió a cada doncella al Mundo Oscuro, con la intención de debilitar el sello y liberar a Ganon. La última doncella que resta es la princesa Zelda...
  
 
[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 2.png|left]]Zelda, encerrada en las mazmorras, lanzó una llamada de socorro telepática que llegó hasta Link, un joven que vivía cerca del castillo con su [[Tío de Link|tío]]. Ambos eran los últimos descendientes de la noble orden de los caballeros de Hyrule. El tío de Link, que también escuchó el mensaje de auxilio de la princesa, salió de casa para salvarla. Antes de adentrarse en la noche de tormenta en dirección al castillo, le ordenó a su sobrino que no le siguiera. A pesar del aviso de su tío, Link también decidió ir al rescate de la princesa. Para cuando Link consiguió introducirse en el castillo de Hyrule, se topó con el cuerpo de su tío, moribundo. Había sido herido de muerte por los guardias y, antes de perecer, le cedió su espada a su sobrino. Sus últimas palabras pedían a Link que salvara a Zelda.
 
[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 2.png|left]]Zelda, encerrada en las mazmorras, lanzó una llamada de socorro telepática que llegó hasta Link, un joven que vivía cerca del castillo con su [[Tío de Link|tío]]. Ambos eran los últimos descendientes de la noble orden de los caballeros de Hyrule. El tío de Link, que también escuchó el mensaje de auxilio de la princesa, salió de casa para salvarla. Antes de adentrarse en la noche de tormenta en dirección al castillo, le ordenó a su sobrino que no le siguiera. A pesar del aviso de su tío, Link también decidió ir al rescate de la princesa. Para cuando Link consiguió introducirse en el castillo de Hyrule, se topó con el cuerpo de su tío, moribundo. Había sido herido de muerte por los guardias y, antes de perecer, le cedió su espada a su sobrino. Sus últimas palabras pedían a Link que salvara a Zelda.
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Link consiguió burlar a los guardias y, junto a Zelda, escapó por un [[pasadizo secreto]] del castillo. El pasadizo condujo a ambos hacia un [[santuario]] al norte del castillo de Hyrule. Dentro de dicho lugar, un [[sacerdote]] leal a la familia real aceptó ocultar a la princesa mientras que Link partía en busca del sabio [[Sahasrahla]]. Este anciano era uno de los descendientes de los Siete Sabios de la Guerra Carcelaria. Vivía en el pueblo de Kakariko, pero cuando Link acudió en su búsqueda no le encontró. Sahasrahla se había retirado a un escondite al este del reino, hasta el que el valiente joven se desplazó. Buen conocedor de las leyendas de Hyrule, el anciano ayudaría a Link indicándole que para derrotar a Agahnim debía conseguir la sagrada [[Espada Maestra]]. No obstante, para probar que era digno de blandir la sagrada hoja necesitaría reunir primero los tres [[Colgantes de la Virtud|colgantes de la virtud]], superando las mazmorras donde estos mismos se ocultaban.
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Link consiguió burlar a los guardias y, junto a Zelda, escapó por un [[pasadizo secreto]] del castillo. El pasadizo condujo a ambos hacia un [[santuario]] al norte del castillo de Hyrule. Dentro de dicho lugar, un [[sacerdote]] leal a la familia real aceptó ocultar a la princesa mientras que Link partía en busca del sabio [[Sahasrahla]]. Este anciano era uno de los descendientes de los Siete Sabios de la Guerra Carcelaria. Vivía en el pueblo de Kakariko, pero cuando Link acudió en su búsqueda no le encontró. Sahasrahla se había retirado a un escondite al este del reino. Buen conocedor de las leyendas de Hyrule, ayudaría a Link indicándole que para derrotar a Agahnim debía conseguir la sagrada [[Espada Maestra]]. No obstante, para probar que era digno de blandir la sagrada hoja necesitaría reunir primero los tres [[Colgantes de la Virtud|colgantes de la virtud]], superando las mazmorras donde estos mismos se ocultaban.
  
Finalmente, gracias al [[Libro de Mudora]], Link logró reunir los colgantes y reclamar la Espada Maestra, la cual descansaba en un pedestal del [[Bosque Perdido]]. Un nuevo héroe había nacido y estaba más que preparado para ahuyentar a las tinieblas. Por desgracia, antes de llegar al castillo de Hyrule y enfrentarse a Agahnim, el brujo descubrió el escondite de Zelda por medio de sus soldados y la raptó para someterla al ritual que había realizado con el resto de doncellas. Aunque Link se apresuró a alcanzar el castillo, a su llegada no pudo hacer nada por evitar que Agahnim enviara a la princesa Zelda al Mundo de las Tinieblas. Con este hecho, el sello de los sabios quedó completamente roto. Link luchó contra Agahnim y a pesar de vencerle, este utilizó sus últimas fuerzas para enviarle también al Mundo de las Tinieblas.
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Finalmente, gracias al [[Libro de Mudora]], Link logró reunir los colgantes y reclamar la Espada Maestra, la cual descansaba en un pedestal del [[Bosque Perdido]]. Un nuevo héroe había nacido y estaba más que preparado para ahuyentar a las tinieblas. Por desgracia, antes de llegar al castillo de Hyrule y enfrentarse a Agahnim, el brujo descubrió el escondite de Zelda por medio de sus soldados y la raptó para someterla al ritual que había realizado con el resto de doncellas. Aunque Link se apresuró a alcanzar el castillo, a su llegada no puedo hacer nada por evitar que Agahnim enviara a la princesa Zelda al Mundo Oscuro. Con este hecho, el sello de los sabios quedó completamente roto. Link luchó contra Agahnim y a pesar de vencerle, este utilizó sus últimas fuerzas para enviarle también al Mundo de las Tinieblas.
  
Aquellos que se aventuraran en el Mundo de las Tinieblas se transformarían en monstruos. Sin embargo, como Link poseía las virtudes de un héroe, no se convirtió en un monstruo, sino en un adorable conejo rosa. No será hasta cuando consiga la [[Perla de la Luna]], una gema que repele el mal y protege al portador de la influencia del Mundo de las Tinieblas; que Link sería capaz de adoptar su forma humana en el retorcido mundo que un día fue la tierra dorada. Adicionalmente, Link también obtendrá el [[Espejo Mágico]], un hermoso espejo azul que sirve para volver al [[Mundo de la Luz]] desde el Mundo de las Tinieblas.
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Aquellos que se aventuraran en el Mundo Oscuro se transformarían en monstruos. Sin embargo, como Link poseía las virtudes de un héroe, no se convirtió en un monstruo, sino en un adorable conejo rosa. No será hasta cuando consiga la [[Perla de la Luna]], una gema que repele el mal y protege al portador de la influencia del Mundo de las Tinieblas; que Link sería capaz de adoptar su forma humana en el retorcido mundo que un día fue la tierra dorada. Adicionalmente, Link también obtendrá el [[Espejo Mágico]], un hermoso espejo azul que sirve para volver al [[Mundo de la Luz]] desde el Mundo de las Tinieblas.
  
 
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| Link alza la Espada Maestra.
 
| Link alza la Espada Maestra.
| Agahnim envía a Zelda al Mundo de las Tinieblas, ante Link.
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| Agahnim envía a Zelda al Mundo Oscuro, ante Link.
| Link transformado en un conejo rosa por la influencia del Mundo de las Tinieblas.
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| Link transformado en un conejo rosa por la influencia del Mundo Oscuro.
 
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[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 2.png|left]]El regreso de Ganon cada vez estaba más cerca. La única manera de evitarlo era enfrentarle en el Mundo de las Tinieblas y arrebatarle la Trifuerza. Por ello, Link se embarcó en un viaje a lo largo y ancho del Mundo de las Tinieblas con el objetivo de liberar a cada una de las siete doncellas que Agahnim había enviado a dicho retorcido mundo por medio de sus rituales. Al liberar a las doncellas, confinadas en [[cristal]]es, con sus poderes lograrían romper la barrera alrededor de la [[Torre de Ganon (A Link to the Past)|Torre de Ganon]], supuesta guarida del Rey del Mal. Entre sus idas y venidas por los mundos de la luz y las tinieblas, Link consiguió rescatar a las doncellas hasta llegar a la última de ellas: la princesa Zelda. Con la barrera de la torre eliminada, Link ascendió por la estructura para encontrarse de nuevo con Agahnim y medirse en un duelo. Link lo derrota de una vez por todas, aunque, para su sorpresa, ve como del interior del mago aparece Ganon, quien toma la forma de un murciélago y huye a la [[Pirámide (A Link to the Past)|pirámide]] en el centro del Mundo de las Tinieblas. Agahnim no era más que un álter ego del Rey del Mal.
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[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 2.png|left]]El regreso de Ganon cada vez estaba más cerca. La única manera de evitarlo era enfrentarle en el Mundo Oscuro y arrebatarle la Trifuerza. Por ello, Link se embarcó en un viaje a lo largo y ancho del Mundo Oscuro con el objetivo de liberar a cada una de las siete doncellas que Agahnim había enviado a dicho retorcido mundo por medio de sus rituales. Al liberar a las doncellas, confinadas en [[cristal]]es, con sus poderes lograrían romper la barrera alrededor de la [[Torre de Ganon (A Link to the Past)|Torre de Ganon]], supuesta guarida del Rey del Mal. Entre sus idas y venidas por los mundos de la luz y las tinieblas, Link consiguió rescatar a las doncellas hasta llegar a la última de ellas: la princesa Zelda. Con la barrera de la torre eliminada, Link ascendió por la estructura para encontrarse de nuevo con Agahnim y medirse en un duelo. Link lo derrota de una vez por todas, aunque, para su sorpresa, ve como del interior del mago aparece Ganon, quien toma la forma de un murciélago y huye a la [[Pirámide (A Link to the Past)|pirámide]] en el centro del Mundo Oscuro. Agahnim no era más que un álter ego del Rey del Mal.
  
 
{{Q|Nunca imaginé que un niño como tú podría darme tantos problemas. No puedo creer que derrotaras dos veces a mi otro yo, el Mago Negro. Pero nunca te daré la Trifuerza. Te destruiré y conquistaré los mundos de la Luz y la Oscuridad...|Ganon}}
 
{{Q|Nunca imaginé que un niño como tú podría darme tantos problemas. No puedo creer que derrotaras dos veces a mi otro yo, el Mago Negro. Pero nunca te daré la Trifuerza. Te destruiré y conquistaré los mundos de la Luz y la Oscuridad...|Ganon}}
  
Link siguió a Ganon hacia la pirámide, donde se libraría la última de las batallas. Durante la contienda, la bestia diabólica atacaría a Link con su magia negra y su afilado tridente, pero el héroe se mantuvo firme y acabó con el villano. Una vez victorioso, Link descubrió el escondite de la Trifuerza en el interior de la pirámide. Con ella en su posesión, deseó que todos los males realizados por Ganon desaparecieran, así como que la paz quedara restablecida en Hyrule. De este modo, todos aquellos que habían perdido sus vidas hasta el momento volvieron a sus vidas normales, incluyendo al tío de Link o al rey de Hyrule, que habían vuelto a la vida. La Trifuerza volvió a las manos de la familia real de Hyrule y, sin la influencia maligna de Ganon, el Mundo de las Tinieblas recuperó su originalidad como el Reino Sagrado.
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Link siguió a Ganon hacia la pirámide, donde se libraría la última de las batallas. Durante la contienda, la bestia diabólica atacaría a Link con su magia negra y su afilado tridente, pero el héroe se mantuvo firme y acabó con el villano. Una vez victorioso, Link descubrió el escondite de la Trifuerza en el interior de la pirámide. Con ella en su posesión, deseó que todos los males realizados por Ganon desaparecieran, así como que la paz quedara restablecida en Hyrule. De este modo, todos aquellos que habían perdido sus vidas hasta el momento volvieron a sus vidas normales, incluyendo al tío de Link o al rey de Hyrule, que habían vuelto a la vida. La Trifuerza volvió a las manos de la familia real de Hyrule y, sin la influencia maligna de Ganon, el Mundo Oscuro recuperó su originalidad como el Reino Sagrado.
  
 
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La paz y la tranquilidad regresó al reino de Hyrule. La familia real, quienes ahora velaban por la Trifuerza, por razones desconocidas, decidieron separar la reliquia sagrada en sus tres triángulos, aunque los mantendrían en la misma cámara dentro del castillo de Hyrule. Link prosiguió una vida tranquila, presumiblemente junto a su tío. Sin embargo, aunque Hyrule estaba a salvo, no podemos decir lo mismo de otras tierras lejanas al legendario reino...
 
La paz y la tranquilidad regresó al reino de Hyrule. La familia real, quienes ahora velaban por la Trifuerza, por razones desconocidas, decidieron separar la reliquia sagrada en sus tres triángulos, aunque los mantendrían en la misma cámara dentro del castillo de Hyrule. Link prosiguió una vida tranquila, presumiblemente junto a su tío. Sin embargo, aunque Hyrule estaba a salvo, no podemos decir lo mismo de otras tierras lejanas al legendario reino...
  
Las brujas gemelas [[Birova]], madres adoptivas de Ganondorf, el rey de los ladrones; buscaban la manera de devolver a la vida a Ganon. La manera de hacerlo sería por medio de un [[Ritos Oscuros|ritual]], en él se necesitaba encender tres llamas especiales: la Llama de la Destrucción, el Dolor y la Desesperanza. Dichos fuegos solo nacerían de los malos sentimientos de la humanidad. Una vez encendidas las llamas, también se necesitaría ofrecer un sacrificio de un ser puro. Para lograr el porvenir de sus planes y encender las primeras llamas, Koume y Kotake enviaron a dos poderosos secuaces a las tierras de [[Holodrum]] y [[Labrynna]]. Al país de Holodrum llegó [[Onox]], General de la Oscuridad, quien se encargaría de encender la Llama de la Destrucción. Por otro lado, en Labrynna aterrizó [[Veran]], Hechicera de las Sombras, la que buscaba prender la Llama del Dolor.
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Las brujas gemelas [[Birova]], madres adoptivas de Ganondorf, el rey de los ladrones; buscaban la manera de devolver a la vida a Ganon. La manera de hacerlo sería por medio de un ritual, en él se necesitaba encender tres llamas especiales: la Llama de la Destrucción, el Dolor y la Desesperanza. Dichos fuegos solo nacerían de los malos sentimientos de la humanidad. Una vez encendidas las llamas, también se necesitaría ofrecer un sacrificio de un ser puro. Para lograr el porvenir de sus planes y encender las primeras llamas, Koume y Kotake enviaron a dos poderosos secuaces a las tierras de [[Holodrum]] y [[Labrynna]]. Al país de Holodrum llegó [[Onox]], General de la Oscuridad, quien se encargaría de encender la Llama de la Destrucción. Por otro lado, en Labrynna aterrizó [[Veran]], Hechicera de las Sombras, la que buscaba prender la Llama del Dolor.
  
 
====''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons''====
 
====''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons''====
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Cuando Onox se llevó a Din, las cuatro estaciones de Holodrum se mezclaron de forma caótica, debido a la ausencia del oráculo que las armonizaba. Es entonces cuando Link habla con el [[Árbol Maku]], un árbol de gran tamaño que protege la tierra de Holodrum. Aunque, su personalidad recuerda a la de un anciano que se queda dormido cada dos por tres. Link despierta al sabio árbol y este descubre que ha perdido sus poderes debido al rapto de Din, así como que le han robado sus [[Esencias de la Naturaleza]]. El Árbol Maku encomienda a Link la misión de recuperar estas ocho esencias, las cuales han sido esparcidas por todo el país. Solo cuando Link las reúna, será capaz de enfrentar a Onox. Para poder moverse entre el caos de las estaciones, Link usa el [[Cetro de las Estaciones]], un objeto capaz de controlar las mismas. Adicionalmente, durante su aventura, Link conoce a varios personajes que se convierten en valiosos aliados, como el canguro [[Ricky]] o la bruja [[Maple]]. También se relacionó con la raza de los goron que poblaban las montañas, o con los [[subrosio]], quienes vivían bajo tierra.
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Cuando Onox se llevó a Din, las cuatro estaciones de Holodrum se mezclaron de forma caótica, debido a la ausencia del oráculo que las armonizaba. Es entonces cuando Link habla con el [[Árbol Maku]], un árbol de gran tamaño que protege la tierra de Holodrum. Aunque, su personalidad recuerda a la de un anciano que se queda dormido cada dos por tres. Link despierta al sabio árbol y este descubre que ha perdido sus poderes debido al rapto de Din, así como que le han robado sus [[Esencias de la Naturaleza]]. El Árbol Maku encomienda a Link la misión de recuperar estas ocho esencias, las cuales han sido esparcidas por todo el país. Solo cuando Link las reúna, será capaz de enfrentar a Onox. Para poder moverse entre el caos de las estaciones, Link usa el [[Cetro de las Estaciones]], un objeto capaz de controlar las mismas. Adicionalmente, durante su aventura, Link conoce a varios personajes que se convierten en valiosos aliados, como el canguro [[Ricky]] o la bruja [[Maple]]. También se relacionó con la raza de los Goron que poblaban las montañas, o con los [[Subrosio]], quienes vivían bajo tierra.
  
 
Finalmente, Link reúne todas las esencias y se vuelve a reunir con el Árbol Maku. Gracias al haber completado su misión, el árbol le concede al joven héroe la [[Semilla Maku]], capaz de destruir cualquier barrera impuesta por el poder de las tinieblas. Así, Link viaja al norte del país, hacia el [[castillo de Onox]]. Se adentra en su interior gracias a la semilla y mantiene un duelo final contra el General de la Oscuridad. Durante la lucha, cuando Onox se siente acorralado, decide mostrar su verdadera forma: la de un dragón oscuro. A pesar de su imponente apariencia y su desmesurado poder, Link logra vencer. De este modo, Din queda liberada y las estaciones de Holodrum recuperan su equilibrio; pero ya era demasiado tarde, pues ya ardía la Llama de la Destrucción. La Trifuerza teletransporta a Link hacia su siguiente juicio...
 
Finalmente, Link reúne todas las esencias y se vuelve a reunir con el Árbol Maku. Gracias al haber completado su misión, el árbol le concede al joven héroe la [[Semilla Maku]], capaz de destruir cualquier barrera impuesta por el poder de las tinieblas. Así, Link viaja al norte del país, hacia el [[castillo de Onox]]. Se adentra en su interior gracias a la semilla y mantiene un duelo final contra el General de la Oscuridad. Durante la lucha, cuando Onox se siente acorralado, decide mostrar su verdadera forma: la de un dragón oscuro. A pesar de su imponente apariencia y su desmesurado poder, Link logra vencer. De este modo, Din queda liberada y las estaciones de Holodrum recuperan su equilibrio; pero ya era demasiado tarde, pues ya ardía la Llama de la Destrucción. La Trifuerza teletransporta a Link hacia su siguiente juicio...
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Al igual que en su aventura en Holodrum, Link acude ante el [[Árbol Maku]]. La deidad de Labrynna, a pesar de tener el mismo nombre, resulta ser una contraparte femenina, de un aspecto más joven y una personalidad menos madura. Siguiendo sus indicaciones, Link debe de reunir las [[Esencias del Tiempo]] para poder enfrentar a Veran. Para obtenerlas, el joven héroe debe usar el [[Arpa de los Tiempos]] para viajar entre el pasado y el presente, deshaciendo los males arraigados en la tierra de Labrynna. Con dicho instrumento, Link puede tocar un total de tres melodías: la del eco, la de las corrientes y  la de los tiempos; cada una de ellas representadas por los emblemas correspondientes a las creadoras de Hyrule. Durante su viaje, pudo comprobar como los afluentes de Labrynna estaban infestados de monstruosos [[Zora de Río|zoras de río]], mientras que en el mar vivían los pacíficos [[Zora|zoras de mar]]. En el pasado de estos últimos, su rey, sufrió una terrible enfermedad que terminó con el linaje real. También existe una raza con fama de tramposos, denominados [[tokay]].
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Al igual que en su aventura en Holodrum, Link acude ante el [[Árbol Maku]]. La deidad de Labrynna, a pesar de tener el mismo nombre, resulta ser una contraparte femenina, de un aspecto más joven y una personalidad menos madura. Siguiendo sus indicaciones, Link debe de reunir las [[Esencias del Tiempo]] para poder enfrentar a Veran. Para obtenerlas, el joven héroe debe usar el [[Arpa de los Tiempos]] para viajar entre el pasado y el presente, deshaciendo los males arraigados en la tierra de Labrynna. Con dicho instrumento, Link puede tocar un total de tres melodías: la del eco, la de las corrientes y  la de los tiempos; cada una de ellas representadas por los emblemas correspondientes a las creadoras de Hyrule. Durante su viaje, pudo comprobar como los afluentes de Labrynna estaban infestados de monstruosos [[Zora de Río|Zoras de río]], mientras que en el mar vivían los pacíficos [[Zora|Zoras de mar]]. En el pasado de estos últimos, su rey, sufrió una terrible enfermedad que terminó con el linaje real. También existe una raza con fama de tramposos, denominados [[Tokay (raza)|Tokay]].
  
Más de la mitad de su viaje, Link tiene la oportunidad de rescatar a Nayru de las garras de Veran, en el Palacio de Ambi. Sin embargo, tan pronto como lo hace, Veran posee a la reina Ambi. Con su nueva autoridad, Veran casi logra capturar a Nayru, pero en el último segundo Nayru utiliza su poder para volver todo a la actualidad. Posteriormente, Link recolecta todas las esencias, las cuales presenta ante el Árbol Maku. Ella le concede la Semilla Maku, con la que Link podrá acceder al interior de la Torre Negra, guarida donde se oculta Veran. En lo más alto de la estructura, Link se enfrenta a la Hechicera de las Sombras y logra expulsarla del cuerpo de la reina Ambi. Sin un huésped, Veran reta a Link con su verdadera forma, pero acaba siendo derrotada. De este modo, el flujo del tiempo queda restaurado y la paz vuelve a Labrynna. Sin embargo, la Llama del Dolor se había prendido...
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Más de la mitad de su viaje, Link tiene la oportunidad de rescatar a Nayru de las garras de Veran, en el Palacio de Ambi. Sin embargo, tan pronto como lo hace, Veran posee a la reina Ambi. Con su nueva autoridad, Veran casi logra capturar a Nayru, pero en el último segundo Nayru utiliza su poder para volver todo a la actualidad. Posteriormente, Link recolecta todas las esencias, las cuales presenta ante el Árbol Maku. Ella le concede la Semilla Maku, con la que Link podrá acceder al interior de la Torre Negra, guarida donde se oculta Veran. En lo más alto de la estructura, Link encuentra con que la Hechicera de las Sombras y logra expulsarla del cuerpo de la reina Ambi. Sin un huésped, Veran reta a Link con su verdadera forma, pero acaba siendo derrotada. De este modo, el flujo del tiempo queda restaurado y la paz vuelve a Labrynna. Sin embargo, la Llama del Dolor se había prendido...
  
 
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===''The Legend of Zelda: Link's Awakening''===
 
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{{AP|The Legend of Zelda: Link's Awakening}}En su viaje de regreso a Hyrule, Link se vio inmerso en una terrible tormenta que acabó por hundir su barco. La marea le arrastró hasta una misteriosa isla. Una joven de la isla, de nombre [[Marin]], encontró a Link en la playa de la isla, inconsciente. Sin dudarlo, llevó al joven hasta su casa, donde después de un poco de reposo despertó. Al ver a la joven Marin, Link la confundió con la princesa Zelda, pues al parecer eran de aspecto similar. Link había naufragado en la [[Isla Koholint]], lugar rodeado completamente por el océano y muy rico en recursos naturales. En la cima de la montaña más alta se podía ver un huevo gigante. Después de agradecer a Marin, y a su padre [[Tarin]], el haberle socorrido, Link se dispuso a abandonar la isla para continuar con su viaje. Sin embargo, los lugareños le advirtieron que, por mucho que lo intentara, no podría salir de la isla pues, no había nada más que agua salada fuera de ella.
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{{AP|The Legend of Zelda: Link's Awakening}}En su viaje de regreso a Hyrule, Link se vio inmerso en una terrible tormenta que acabó por hundir su barco. La marea le arrastró hasta una misteriosa isla. Una joven de la isla, de nombre [[Marín]], encontró a Link en la playa de la isla, inconsciente. Sin dudarlo, llevó al joven hasta su casa, donde después de un poco de reposo despertó. Al ver a la joven Marín, Link la confundió con la princesa Zelda, pues al parecer eran de aspecto similar. Link había naufragado en la [[Isla Koholint]], lugar rodeado completamente por el océano y muy rico en recursos naturales. En la cima de la montaña más lata se podía ver un huevo gigante. Después de agradecer a Marín, y a su padre [[Tarín]], el haberle socorrido, Link se dispuso a abandonar la isla para continuar con su viaje. Sin embargo, los lugareños le advirtieron que, por mucho que lo intentara, no podría salir de la isla pues, no había nada más que agua salada fuera de ella.
  
Fue entonces cuando un misterioso [[Búho (Link's Awakening)|búho]] apareció ante el héroe. Este le advirtió de que la única manera de escapar era despertar al [[Pez Volador]]. Para alcanzar tal fin, Link debería reunir los ocho [[Instrumentos de las Sirenas]], pues solo con ellos sería capaz de despertar a la deidad mencionada. Así se aventura en un nuevo viaje a través de la Isla Koholint. En el avance de su aventura, descubre que en realidad la isla solo existía como parte de un sueño del Pez Volador. El despertarlo, implicaría que la isla desapareciera como una burbuja que estalla. A pesar de las buenas relaciones que había establecido con Marin y otros de la isla, Link decidió continuar con su labor y no dejarse amedrentar. Como obstáculo encontraría a las pesadillas del propio Pez Volador, quienes tratarían de detenerle para que la deidad nunca despertara.
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Fue entonces cuando un misterioso [[Búho (Link's Awakening)|búho]] apareció ante el héroe. Este le advirtió de que la única manera de escapar era despertar al [[Pez Volador]]. Para alcanzar tal fin, Link debería reunir los ocho [[Instrumentos de las Sirenas]], pues solo con ellos sería capaz de despertar a la deidad mencionada. Así se aventura en un nuevo viaje a través de la Isla Koholint. En el avance de su aventura, descubre que en realidad la isla solo existía como parte de un sueño del Pez Volador. El despertarlo, implicaría que la isla desapareciera como una burbuja que estalla. A pesar de las buenas relaciones que había establecido con Marín y otros de la isla, Link no dudó en continuar con su labor. Como obstáculo encontraría a las pesadillas del propio Pez Volador, quienes tratarían de detenerle para que la deidad nunca despertara.
  
 
Al final, Link reúne los ochos Instrumentos de las sirenas, con los que sube a la montaña más alta de la isla y, frente al huevo de la cima, interpreta la [[Balada del Pez Volador (Link's Awakening)|Balada del Pez Volador]]. De este modo puede entrar en el interior del huevo donde tiene lugar una última batalla con el líder de las [[Nightmare|pesadillas]]. Link sale victorioso y despierta al Pez Volador. Libre, la deidad cuyo aspecto recuerda a una ballena, surca los cielos. La Isla Koholint desaparece y lo único que queda de ella son los recuerdos en la mente de Link. El salvador de Hyrule se había convertido en el responsable de haber destruido un mundo onírico. Su destino después de los sucesos de esta aventura son desconocidos...
 
Al final, Link reúne los ochos Instrumentos de las sirenas, con los que sube a la montaña más alta de la isla y, frente al huevo de la cima, interpreta la [[Balada del Pez Volador (Link's Awakening)|Balada del Pez Volador]]. De este modo puede entrar en el interior del huevo donde tiene lugar una última batalla con el líder de las [[Nightmare|pesadillas]]. Link sale victorioso y despierta al Pez Volador. Libre, la deidad cuyo aspecto recuerda a una ballena, surca los cielos. La Isla Koholint desaparece y lo único que queda de ella son los recuerdos en la mente de Link. El salvador de Hyrule se había convertido en el responsable de haber destruido un mundo onírico. Su destino después de los sucesos de esta aventura son desconocidos...
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| Marin encuentra a Link en la playa.
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| Marín encuentra a Link en la playa.
 
| Link a punto de acceder al interior del huevo.
 
| Link a punto de acceder al interior del huevo.
 
| Link y el Pez Volador.
 
| Link y el Pez Volador.
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{{Q|El héroe encerró a Ganon, y la Trifuerza se dividió en tres partes que permanecen dormidas. Una quedó encerrada con el rey demonio Ganon. La otra fue entregada a la casa real de Hyrule. Y la tercera permanece oculta en el corazón de un héroe. Esta leyenda aún se cuenta por todo el reino de Hyrule.|Descripción en un cuadro del castillo de Hyrule durante ''A Link Between Worlds''.}}
 
{{Q|El héroe encerró a Ganon, y la Trifuerza se dividió en tres partes que permanecen dormidas. Una quedó encerrada con el rey demonio Ganon. La otra fue entregada a la casa real de Hyrule. Y la tercera permanece oculta en el corazón de un héroe. Esta leyenda aún se cuenta por todo el reino de Hyrule.|Descripción en un cuadro del castillo de Hyrule durante ''A Link Between Worlds''.}}
  
[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 2.png|left]]Tiempo después de los eventos que predijo el [[Gran Cataclismo]], es decir, los sucesos de ''A Link to the Past'' por los que el Rey Demonio Ganon fue derrotado a manos de Link, así como las posteriores aventuras de Link en Labrynna y Holodrum, el destino de la Trifuerza volvió a cambiar, quedando repartidos sus componentes. Ganon, aunque había sido derrotado, recibió la Trifuerza del Poder y la mantuvo en su posesión a pesar de estar condenado a permanecer en un sello. La Trifuerza de la Sabiduría fue retenida por la familia real de Hyrule, mientras que el paradero de la Trifuerza del Valor quedó en incógnita, aunque se dice que está escondida en el corazón del héroe eterno.
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[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 2.png|left]]Tiempo después de los eventos del [[Gran Cataclismo]], el cual abarca los sucesos de ''A Link to the Past'' por los que el Rey Demonio Ganon fue derrotado a manos de Link, así como después de las aventuras de Link en Labrynna y Holodrum, el destino de la Trifuerza volvió a cambiar, quedando repartidos sus componentes. Ganon, aunque había sido derrotado, recibió la Trifuerza del Poder y la mantuvo en su posesión a pesar de estar condenado a permanecer en un sello. La Trifuerza de la Sabiduría fue retenida por la familia real de Hyrule, mientras que el paradero de la Trifuerza del Valor quedó en incógnita, aunque se dice que está escondida en el corazón del héroe eterno.
  
 
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===''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds''===
 
===''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds''===
{{AP|The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}Siglos después de la derrota de Ganon, la paz que reinaba en Hyrule se vuelve a ver amenazada por un misterioso y enigmático hechicero llamado [[Yuga]]. Con su cruel magia, invade el reino de Hyrule en busca de los que por sus venas corre la sangre de los antiguos Siete Sabios que sellaron a Ganon. Una vez los encuentra, utiliza sus poderes para convertirlos en [[pintura]]s y aprisionarlos. Un día, un joven lugareño de Hyrule, llamado Link y aprendiz de herrero, se topa con Yuga en el santuario del reino. Aquí y ante sus ojos, el malvado hechicero convierte a [[Zeres]] en una pintura, pues era una descendiente de los sabios. Aunque Link trata de detenerlo, Yuga se deshace de él con asombrosa facilidad y escapa. Link despierta en su casa, hasta la que ha llegado gracias a [[Ravio]], un misterioso personaje que le facilita un raro [[Brazalete de Ravio|brazalete]].
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{{AP|The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}Siglos después de la derrota de Ganon, la paz que reinaba en Hyrule se vuelve a ver amenazada por un misterioso y enigmático hechicero llamado [[Yuga]]. Con su cruel magia, invade el reino de Hyrule en busca de los que por sus venas corre la sangre de los antiguos Siete Sabios que sellaron a Ganon. Una vez los encuentra, utiliza sus poderes para convertirlos en [[pintura]]s y aprisionarlos. Un día, joven lugareño de Hyrule, llamado Link y aprendiz de herrero, se topa con Yuga en el santuario del reino. Aquí, el malvado hechicero convierte a [[Zeres]] en una pintura, pues era una descendiente de los sabios. Aunque Link trata de detenerlo, Yuga se deshace de él con asombrosa facilidad y escapa. Link despierta en su casa, hasta la que ha llegado gracias a [[Ravio]], un misterioso personaje que le facilita un raro [[Brazalete de Ravio|brazalete]].
  
Acto seguido, Link se entrevista con la princesa del reino, Zelda, a quien le cuenta lo sucedido en el santuario. La princesa le pide que visite al anciano Sahasrahla, así como le concede un colgante de color verde. De este modo llega a Kakariko, donde Sahasrahla le indica que su nieto, [[Osfala]], ha acudido al Templo del Este y teme por su seguridad, pues es un descendiente de los Siete Sabios. Link viaja al templo y en él encuentra de nuevo a Yuga, que convierte también a Osfala en pintura. En esta ocasión, Link le hace frente a Yuga, llegando a derrotarle. El hechicero, enojado por su derrota, convierte a Link en pintura sobre la pared de la mazmorra y se marcha. El joven parece atrapado, pero entonces el brazalete que le proporcionó Ravio brilla y Link consigue salir de la pared. Gracias al brazalete, Link pasa a poder convertirse en pintura a voluntad.
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Acto seguido, Link se entrevista con la princesa del reino, Zelda, a quien le cuenta lo sucedido en el santuario. La princesa le pide que visite al anciano Sahasrahla, así como le concede un colgante de color verde. De este modo llega a Kakariko, donde Sahasrahla le indica que su nieto, [[Osfala]] ha acudido al Templo del Este y teme por su seguridad, pues es un descendiente de los Siete Sabios. Link viaja al templo y en él encuentra de nuevo a Yuga, que convierte también a Osfala en pintura. En esta ocasión, Link le hace frente a Yuga, llegando a derrotarle. El hechicero, enojado por su derrota, convierte a Link en pintura sobre la pared de la mazmorra y se marcha. El joven parece atrapado, pero entonces el brazalete que le proporcionó Ravio brilla y Link consigue salir de la pared. Gracias al brazalete, Link pasa a poder convertirse en pintura a voluntad.
  
 
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{{AP|Zelda II: The Adventure of Link}}Después de la derrota de Ganon, Link permaneció en Hyrule, donde colaboró con la reconstrucción del reino. Seis años después de la caída del mal, una marca con la forma de la Trifuerza apareció de pronto sobre el dorso de la mano de Link, que había cumplido ya los 16 años. Cuando Impa vio la marca en la mano, la niñera, sorprendida, decidió llevarse al héroe al [[castillo del Norte]]. Impa no solo se encargaba de cuidar de la princesa Zelda, también tenía la misión de proteger ciertos objetos confiados a la familia real, así como ser la conocedora y narradora de la tragedia de la princesa Zelda del pasado. En el castillo del Norte, Impa y Link llegaron a una sala cerrada, sobre cuya puerta el héroe depositó su mano con la marca, provocando que esta se abriera de inmediato. En el interior encontraron un altar en el que descansaba una hermosa joven: la princesa Zelda de la  leyenda, condenada a un sueño eterno.
 
{{AP|Zelda II: The Adventure of Link}}Después de la derrota de Ganon, Link permaneció en Hyrule, donde colaboró con la reconstrucción del reino. Seis años después de la caída del mal, una marca con la forma de la Trifuerza apareció de pronto sobre el dorso de la mano de Link, que había cumplido ya los 16 años. Cuando Impa vio la marca en la mano, la niñera, sorprendida, decidió llevarse al héroe al [[castillo del Norte]]. Impa no solo se encargaba de cuidar de la princesa Zelda, también tenía la misión de proteger ciertos objetos confiados a la familia real, así como ser la conocedora y narradora de la tragedia de la princesa Zelda del pasado. En el castillo del Norte, Impa y Link llegaron a una sala cerrada, sobre cuya puerta el héroe depositó su mano con la marca, provocando que esta se abriera de inmediato. En el interior encontraron un altar en el que descansaba una hermosa joven: la princesa Zelda de la  leyenda, condenada a un sueño eterno.
  
Impa explicó a Link la leyenda de la princesa Zelda, de como fue maldecida por un mago y condenada. La marca en su mano indicaba que él sería el encargado de hacer desaparecer la maldición. De este modo, la niñera le entregó [[Cristal|seis cristales]] y un manuscrito con el emblema de la familia real. El manuscrito, que fue entregado por el [[Rey de Hyrule (The Adventure of Link)|antiguo rey]] a la familia de Impa, quienes lo custodiaron durante generaciones; revelaba dónde encontrar la desaparecida Trifuerza del Valor. Impa le pidió al joven que completara la Trifuerza y salvara a la dormida princesa Zelda. Link aceptó el desafío y decidió partir en busca de los seis palacios. Por desgracia, en su camino aparecerían los esbirros de Ganon, quienes al parecer querían devolver a la vida a su señor. Si Link, el héroe que le derrotó, fuera sacrificado y se derramara su sangre sobre las cenizas del Rey Demonio, este resurgiría.
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Impa explicó a Link la leyenda de la princesa Zelda, de como fue maldecida por un mago y condenada. La marca en su mano indicaba que él sería el encargado de hacer desaparecer la maldición. De este modo, la niñera le entregó [[Cristal|seis cristales]] y un manuscrito con el emblema de la familia real. El manuscrito, que fue entregado por el [[Rey de Hyrule (The Adventure of Link)|antiguo rey]] a la familia de Impa, quienes lo custodiaron durante generaciones; revelaba la dónde encontrar la desaparecida Trifuerza del Valor. Impa le pidió al joven que completara la Trifuerza y salvara a la dormida princesa Zelda. Link aceptó el desafío y decidió partir en busca de los seis palacios. Por desgracia, en su camino aparecerían los esbirros de Ganon, quienes al parecer querían devolver a la vid a a su señor. Si Link, el héroe que le derrotó, fuera sacrificado y se derramara su sangre sobre las cenizas del Rey Demonio, este resurgiría.
  
 
Link debía visitar los distintos palacios, custodiados por espíritus guardianes que impiden el paso a intrusos. El objetivo de Link era colocar en las estatuas de piedra de cada uno de los palacios, uno de los cristales que le había entregado Impa. De este modo, abriría el camino hacia el [[Gran Palacio]], donde el antiguo rey ocultó la Trifuerza del Valor. El palacio final, situado en el [[Valle de la Muerte]], en el corazón de las montañas del este de Hyrule, sería la prueba final de la aventura. En su interior, Link logró derrotar a su guardián, el [[Thunderbird|Pájaro de Trueno]], pero no fue suficiente para conseguir la Trifuerza del Valor, pues también tuvo que enfrentarse a su [[Link Oscuro|propia sombra]] en un combate a vida o muerte, del que resultó victorioso.
 
Link debía visitar los distintos palacios, custodiados por espíritus guardianes que impiden el paso a intrusos. El objetivo de Link era colocar en las estatuas de piedra de cada uno de los palacios, uno de los cristales que le había entregado Impa. De este modo, abriría el camino hacia el [[Gran Palacio]], donde el antiguo rey ocultó la Trifuerza del Valor. El palacio final, situado en el [[Valle de la Muerte]], en el corazón de las montañas del este de Hyrule, sería la prueba final de la aventura. En su interior, Link logró derrotar a su guardián, el [[Thunderbird|Pájaro de Trueno]], pero no fue suficiente para conseguir la Trifuerza del Valor, pues también tuvo que enfrentarse a su [[Link Oscuro|propia sombra]] en un combate a vida o muerte, del que resultó victorioso.

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