The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
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Desarrollador | Nintendo EPD, Grezzo, 1-UP Studio |
Distribuidor | Nintendo |
Diseñadores | Hiromasa Shikata (director) Eiji Aonuma (productor) |
Fecha de lanzamiento | Nintendo 3DS |
Género | Acción-Aventura |
Clasificaciones | ESRB: E PEGI: 7 |
Plataformas | Nintendo 3DS |
Entrega anterior | A Link Between Worlds |
Entrega posterior | Zelda U - Zelda NX |
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes se puso a la venta en Europa el 23 de octubre de 2015 a la vez que en el mercado norteamericano, un día después de Japón. Se trata de la decimoctava entrega de la saga y se enmarca dentro de la Cronología de la misma.
IGN calificó al juego como lo mejor del año 2015 junto con The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D pese a que muchos de sus fans no consideraron necesario incluirlo en la cronología oficial.
Historia
La historia de Tri Force Heroes se desarrolla en la tierra de moda de vanguardia, conocida también como Harapia. La princesa del reino, la Princesa Styla, era adorada por todos excepto por Lady Degala, la antagonista principal y bruja de Pasarelia, quien desprecia el estilo de la moda de la Princesa.
Información del Juego
Modo de Juego
Desarrollo
El Director del juego Hiromasa Shikata, quiso realizar un juego basado en el multijugador pero intentando alejarse de otros proyectos como Four Swords y su estilo más competitivo. Frente a ello, Hiromasa Shitaka prefirió utilizar entornos más semejantes y serios de otros juegos de la saga donde entre hasta tres jugadores pudiesen interactuar. La razón para que sean tres jugadores y no cuatro los que participan en el juego es, según Shikata, era la de evitar un ángulo de cámara excesivamente alto y promover que una pareja de jugadores siempre se preocupe por el tercero, mientras éste al encontrarse solo, acabará por buscar y reencontrarse con sus otros dos compañeros de aventuras. Pese a todo, inicialmente se pensó alternar personajes tal y como ocurre con Zelda en The Legend of Zelda: Spirit Tracks, punto de partida para un juego basado en el multijugador. La conexión inalámbrica que acabó con todos los problemas existentes en Four Sword o Four Sword Adventures, donde era necesario un adaptador o cable de Game Boy Advance externo para conseguirlo, animó al Director de Tri Force Heroes a crearlo.
Grezzo fue quien se encargó de crear los niveles, enemigos y la interfaz de usuario, mientras que Nintendo programó los principales sistemas de juego así como conceptos de los distintos niveles.
Los trajes fueron añadidos como una forma de suministrar energía a los diferentes Links y sus objetos
El chat de voz fue considerado por el equipo de desarrollo pero se rechazó finalmente al pensar que esta posibilidad podía suponer un estrés añadido sobre el jugador. En lugar de ello, se implementaron iconos con pequeños textos que facilitaran la comunicación. Durante el desarrollo se añadieron más iconos pero los eliminaron al creer que éstos dificultaban la comunicación teniendo tantos donde elegir. En el desarrollo se incluyó un vendedor de iconos que fue deshechado.
Referencias
http://www.universozelda.com/2016/01/11/majoras-mask-y-tri-force-heroes-lo-mejor-del-2015-segun-ign/
http://www.universozelda.com/2015/10/28/tri-force-heroes-se-creo-como-un-titulo-alegre-y-divertido/