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{{Infobox Juego
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{{Infobox Lugar
|nombre = The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
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|nombre = Castillo de Hyrule
|imagen = [[Archivo:Oracle of Seasons.png|250px]]
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|imagen = [[Archivo:Ordon vista TP.jpg|350px]]
|desarrollador = [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]]<br>[[wikipedia:es:Capcom|Capcom]]
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|comentario_imagen = Castillo de Hyrule de ''Twilight Princess''.
|distribuidor = Nintendo
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|juegos = ''[[A Link to the Past]]''<br>''[[Ocarina of Time]]''<br>''[[Oracle of Seasons]]''<br>''[[Oracle of Ages]]''<br>''[[The Wind Waker]]''<br>''[[Four Swords Adventures]]''<br>''[[The Minish Cap]]''<br>''[[Twilight Princess]]''<br>''[[Spirit Tracks]]''<br>''[[A Link Between Worlds]]''<br>''[[Breath of the Wild]]''
|diseñador = [[wikipedia:es:Hidemaro Fujibayashi|Hidemaro Fujibayashi]] (director)<br>Noritaka Funamizu (productor)<br>Minako Adachi (compositor<br>KYOPI (compositor)
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|raza = [[Humano]]
|fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 27 de febrero de 2001<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 14 de mayo de 2005<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 5 de octubre de 2004
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|región = [[Hyrule]]
|género = Acción-Aventura
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|interés = [[Ciudadela de Hyrule]]<br>[[Torre del Castillo de Hyrule]]<br>[[Rancho de Ordon]]
|clasificación = ESRB: E<br>ELSPA: 3+
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|habitantes = [[Familia Real de Hyrule]]}}
|plataforma = [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]]<br>[[wikipedia:es:Consola Virtual|Consola Virtual]]
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|juego anterior = ''[[Majora's Mask]]''
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|juego posterior = ''[[Four Swords]]''}}
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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons'''|ゼルダの伝説: 四季のオラクル|Zeruda no Densetsu: Shiki no Orakuru}}, usualmente acortado a ''Seasons'', es uno de los dos títulos de ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' lanzado para [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] como parte de la "saga ''Oracle''", siendo el otro juego de la serie ''[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]''. Lanzado al final del ciclo de vida de la consola, de ''Oracle of Seasons'' y de su contraparte están considerados como el broche final que despidió a la Game Boy Color, con poco menos que un bombazo. Sin embargo, ambas entregas no se limitaron a centrarse en Game Boy Color, pues teniendo en mente la inminente llegada de la [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]], a ambos juegos se les incluyó un contenido exclusivo solo disponible cuando se jugaba en la nueva consola. Un ejemplo de ello es la [[Tienda Advance]].
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El ''Castillo de Hyrule'' es la sede del gobierno monarquíco de [[Hyrule]] y la casa de la [[Familia Real de Hyrule]],qué normalmente incluye a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule, que hemos podido ver poco en los juegos. El castillo debutó por primera vez en [[A Link to the Past]], el tercer título de la saga. En cada juego que aparece el Castillo de Hyrule incluye un diseño diferente. Cerca del castillo esta la [[Ciudadela de Hyrule]], que funciona como el mercado de la ciudad, donde los [[hyliano|Hylianos]] van a hacer negocios, compras o intercambios.
  
Tras completar uno de los dos juegos, estos pueden ser vinculados en una trama única y lineal (en vez de dos tramas paralelas si no se vinculan) con un final alternativo. El [[juego vinculado]] también desbloquea contenido extra, como nuevos objetos. El título lleva el nombre de uno de sus personajes principales, [[Din (Oráculo)|Din]], la cual recibe el sobrenombre de '''Oráculo de las Estaciones''', además de que las estaciones son los elementos que Link manipula a lo largo de la aventura.
 
  
''Oracle of Seasons'' fue un éxito comercial, vendiendo casi 4 millones de copias. Actualmente, el juego está disponible en la consola virtual de [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]] desde el 30 de mayo en Europa, y el 27 de febrero en Japón y Norte América.
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El Castillo de Hyrule suele estar ubicado por diseño en el centro geográfico de Hyrule en cada título, sirviendo como la joya de la corona del reino. Normalmente es uno de los lugares más importante para Link durante sus aventuras por Hyrule y resulta ser en varios juegos el lugar de la confrontación final, incluso llegando a ser una mazmorra. Como sede del gobierno de Hyrule, el castillo es lugar de múltiples conflictos y ha sido sujeto de invasiones en más de una vez durante sus representaciones en la [[The Legend of Zelda (saga)|saga de The Legend of Zelda]].
 
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==Historia==
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[[Archivo:Artwork OoS.jpg|275px|left]][[Archivo:Onox.png|right|175px]]''Oracle of Seasonsp'' empieza de la misma forma que ''Oracle of Ages'', con [[Link]] montado sobre un caballo -supuestamente Epona-. Vislumbrando un castillo en el horizonte, se dirige a su interior y es enviado por la [[Trifuerza]] a ayudar una tierra que es devastada por el despiadado General [[Onox]]. Link es teletransportado a la tierra de Holodrum y tras explorar un poco el lugar se encuentra con una compañía itinerante. Tras conocerlos un poco y bailar con la principal atracción de la compañía, [[Din]], el cielo empezó a oscurecerse y el General Onox atacó. En el caos, Din, revelada como el Oráculo de las Estaciones, es raptada, cautiva en la fortaleza de Onox, y prisionera dentro de un cristal. Como resultado, el [[Templo de las Estaciones]] sucumbió y se hundió en la tierra, mientras que las estaciones empezaron a ser erráticas por la tierra de Holodrum.
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Link se embarca en una aventura para rescatar a Din y restaurar el orden. El jóven héroe descubre gracias al [[Árbol Maku]] que para poder adentrarse en la fortaleza de Onox, necesita conseguir las ocho [[Esencia de la Naturaleza]].
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[[Archivo:Secuencia Final OoS.png|right|175px]]En su proceso de visitar las mazmorras, Link espía a un personaje sospechoso moviéndose en los arbustos. Él la siguió a hurtadillas y la chica desapareció de golpe. Tras explorar los alrededores, Link encuentra un lo que parece ser un extraño portal. Al colocarse encima, es teletransportado a [[Subrosia]], un submundo inundado de lava. Buscando a ese ser, se encuentra el perdido Templo de las Estaciones. Tomando el [[Cetro de las Estaciones]] que descansaba en su interior, Link aprende estaciones en el templo que le serán útiles a lo largo de su aventura para conseguir las ocho Esencias de la Naturaleza.
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Tras finalizar la última de las mazmorras y destruir a Onox y a su malvado álter ego en forma de gragón, Din es liberada y las estaciones vuelven a la normalidad. Sin embargo, la aventura esta lejos de acabar. La [[Ritos Oscuros|Llama de la Destrucción]] ya se había prendido por todo el caos que ha causado. Observando a Link de lejos, una [[Birova|misteriosa pareja]] reía, diciendo que el verdadero mal aún estaba por llegar...
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La historia del juego se prolonga al vincularlo con ''Oracle of Ages'', desvelando el verdadero final. Para leer dicho final, acceder a este [[Juego vinculado|artículo]] o consultar la [[Cronología/Línea_Temporal_del_Fracaso_del_Héroe#La_resurrecci.C3.B3n_del_Rey_del_Mal|cronología]] de la wiki.
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==Jugabilidad==
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===''Mecánicas generales''===
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Los dos juegos de la saga ''Oracle'' conservan algunos elementos de la jugabilidad de ''[[Link's Awakening]]'', especialmente de su [[Link's Awakening DX|versión DX]]. Ejemplos de ello son los gráficos, pues alguno de los sprites son reutilizados, así como el audio o la cámara en una perspectiva de vista superior. Como en ''Link's Awakening'', los objetos -incluyendo la [[Espada|espada]] y el [[Escudo|escudo]]-, son asignados a los botones A y B a través del inventario. Al contrario que en ciertos juegos de la saga, los objetos no pueden asignarse en específicos sitios del inventario. La cantidad de [[Rupia|rupias]] recogidas, la salud y los dos objetos equipados es lo que se nos muestra en la interfaz que consiste en una barra amarilla que ocupa la parte superior de la pantalla; similar también a la que había en ''Link's Awakening'', aunque esta estaba en la parte inferior de la pantalla.
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''Oracle of Seasons'', como la gran mayoría de juegos de ''The Legend of Zelda'', incluye ocho mazmorras y un gran mundo a explorar. Esto se consigue con la ayuda de un mapa de ese mundo, el cual se compone de una cuadrícula de cuadrados de 14x14, donde cada cuadrado representa una única pantalla. Conforme Link explora el mundo, los "cuadrados" que visitemos se colorearan. Link es guiado por el [[Árbol Maku]], un personaje importante en ambos juegos de la saga ''Oracle'', que mostrará a Link como llegar a la siguiente mazmorra, entre otras cosas. La saga ''Oracle'' también incluye una [[Secuencia de comercio|secuencia de comercio]], como otros juegos de la franquicia.
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Un rasgo particular de ''Oracle of Seasons'', al igual que en ''Oracle of Ages'', es el hecho de que ciertas decisiones que tomemos en la aventura afectarán a la historia más adelante, resultando en cambios de la trama. Entre estos cambios está en qué animal acompañará a Link a lo largo de la aventura, ya sea [[Moosh]], [[Dimitri]] o [[Ricky]]; o el crecimiento del [[hijo de Bipin y Blossom]]. Estas elecciones afectarán al código que conseguimos para el juego vinculado, el cual explicamos más adelante en este mismo artículo.
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Si de ''Oracle of Ages'' se dijo que su jugabilidad se orientaba en los rompecabezas, de ''Oracle of Seasons'' se dijo que estaba más orientado a la acción; siendo ambos elementos claves en la jugabilidad de la [[The Legend of Zelda (saga)|saga ''The Legend of Zelda'']].
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===''Cetro de las Estaciones''===
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[[Archivo:Cetro de las Estaciones artwork OoS.png|35px|left]]El objeto principal de ''Oracle of Seasons'' es el [[Cetro de las Estaciones]]. Con el cetro en sus manos, Link puede manipular el ciclo de las cuatro estaciones, permitiendole resolver diversos puzles a lo largo de su aventura. Por ejemplo, un camino que esta bloqueado por un gran árbol caduco puede ser accesible en invierno cuando se le caen las hojas. Cuando Link obtiene el cetro, sólo tiene el poder de cambiar a la estación de invierno. El resto de las estaciones -que permitirán descubrir nuevos lugares en el mundo de Holodrum- se consiguen en el [[Templo de las Estaciones]], conforme se progresa en el juego.
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===''Juego vinculado''===
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{{AP|Juego vinculado}}[[Archivo:Farore OoA.png|125px|right]]Un elemento importante en la jugabilidad de ''Oracle of Ages'' y ''Oracle of Seasons'' es su predisposición única de vincularse y formar una sola trama, así como tener sus propias paralelas por separado. Tras completar un juego, el otro puede ser vinculado usando un código que nos proporciona el juego, a través del [[wikipedia:es:Game Cable Link|Cable Link]]. Vincular los juegos desbloquea contenido adicional que no puede verse en los juegos por separado. Entre los cambios más notables destaca el final extendido, siendo este el "final verdadero", donde encontramos a la [[princesa Zelda]], [[Birova]] o [[Ganon]].
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En el juego vinculado de ''Oracle of Seasons'', aparecen nuevos personajes en Holodrum. Estos personajes le explicarán los [[Juego Vinculado#Secretos|secretos]] a Link en forma de códigos, que pueden transmitirse a personajes de un juego completado de ''Oracle of Ages''. Haciéndolo, Link puede conseguir nuevos objetos no vistos en un juego no vinculado. Ocurriría lo contrario si se juega primero al ''Oracle of Seasons'' y después al ''Oracle of Ages''.
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Los códigos obtenidos en un juego vinculado varían dependiendo de las elecciones que tomamos a lo largo de la aventura. Por lo tanto, los códigos identifican y nos hacen un juego específico, asegurando que Link tendrá el mismo compañero animal en el juego vinculado al igual que en el otro juego, entre otras cosas.
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===''Anillos mágicos''===
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[[Archivo:Anillo no examinado.png|left]]También siendo únicos de los ''Oracle'', los [[Anillo Mágico|anillos mágicos]] se recolectan a lo largo de la aventura. Estos anillos, cuando se llevan equipados, proporcionan a Link una amplia variedad de beneficios o habilidades, dándole un toque de RPG al juego. Algunos anillos aumentan su fuerza y su defensa; otros aumentan sus habilidades para nadar; o poder prevenir que Link patine en suelos helados. Alguno, como el [[Anillo Maldito|anillo maldito]], es capaz de menguar las habilidades de Link, haciendo el juego más desafiante. Otros anillos simplemente cambian el aspecto de Link. Hay un total de 64 anillos que pueden ser coleccionados y están repartidos por todo ''Oracle of Ages'' y ''Oracle of Seasons''. Algunos requieren el uso del juego vinculado para obtenerlos, o incluso el uso de una Game Boy Advance.
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===''Semillas Gasha''===
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[[Archivo:Semilla Gasha.png|left]]Las [[Semilla Gasha|semillas Gasha]] aparecen exclusivamente en la saga ''Oracle''. Pueden ser plantadas en parcelas de [[suelo blando]] repartidas por todo Holodrum, o [[Labrynna]] en ''Oracle of Ages''. Tras un tiempo, los árboles madurarán y Link podrá recoger una sola [[nuez Gasha]] que producirá el [[árbol Gasha]]. Dentro de la nuez, Link puede encontrar varios artículos, como rupias o anillos.
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==Información del juego==
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===''Desarrollo''===
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[[Archivo:Zelda courage.jpg|right]]''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages'' fueron los primeros títulos en ser desarrollados fuera de Nintendo. Fueron desarrollados por [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]], quién más tarde desarrollaría dos juegos más para la saga de ''The Legend of Zelda'' para Game Boy Advance (''[[Four Swords]]'' y ''[[The Minish Cap]]'').
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Todo empezó cuando el director de juegos de Capcom  [[wikipedia:es:Yoshiki Okamoto| Yoshiki Okamoto]] se acercó al productor de  [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]],  [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] con el propósito de hacer un ''remake'' del ''[[The Legend of Zelda ]]''original para la [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]]. Dependiendo del éxito de este juego, Capcom desarrollaría una secuela “más ambiciosa”, que podría ser una aventura completamente original y nueva para un juego de ''The Legend of Zelda'' empezado desde cero. Sin embargo, los miembros del equipo de desarrollo no estaban de acuerdo con Okamoto. El equipo quería saltarse el tener que hacer un ''remake'' y ya querían empezar un nuevo juego desde cero. A razón de esto, le encomendaron a [[wikipedia:es:Flagship|Flagship]], una empresa afiliada de Capcom,  el tener que hacer un argumento para el nuevo juego. El priorizar el argumento por encima de la jugabilidad causó dificultades en el desarrollo desde el principio. El equipo se obstaculizó aún más por la estrecha pantalla de la Game Boy Color. Las habitaciones no podían ser vistas enteras, causando que los jugadores tuvieran que examinar más detenidamente todo lo que les rodeaba. Al ver que el proyecto se iba hundiendo más y más, Okamoto y su equipo buscaron en Miyamoto una dirección a seguir.
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Miyamoto propuso la creación de lo que se llamó la "Saga [[Trifuerza]]", una trilogía que pudiera sustituir el actual proyecto. Cada entrega se centraba en un elemento de la jugabilidad diferente. Cada título era asociado con una parte de la Trifuerza (es decir, Sabiduria, Poder y Valor), la cual podía representar el eje de la jugabilidad del título. De esta forma, lo que iba a ser originalmente un ''remake'' de ''The Legend of Zelda'' acabo siendo ''Chapter of Power'' -más tarde conocido como ''Mystical Seed of Power''-, el cual se centraba en la acción. Y así, el ''Chapter of Power'' fue mostrado en el Nintendo Space World en el 1999; siendo el único juego de los tres en ser presentado. La ''demo'' del juego tenía  a la [[Princesa Zelda|princesa Zelda]], protectora de las estaciones, capturada por [[Ganon]], quién le había robado el Cetro de las Estaciones para provocar que el ciclo de las cuatro estaciones de [[Hyrule]] se vuelvan un caos, mientras que enviaba el [[Castillo de Hyrule]] y el cetro a [[Holodrum|otro reino]], siendo esto un precursos de la trama de ''Oracle of Seasons''. En la ''demo'', Link utilizaba el Cetro de las Estaciones para manipular las estaciones de invierno, primavera, verano y otoño para poder resolver rompecabezas. Algunos personajes visto en el juego definitivo ya aparecían en dicha ''demo'', como el “Árbol Misterioso” -[[Árbol Maku]]-, “Rikki” -[[Ricky]]-, “Mable” -[[Maple]]-, y la “Tribu Ulra” -[[Subrosio|Subrosios]]-.
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Los tres juegos serían capaces de interaccionar uno con otro para una jugabilidad adicional mediante un sistema de juego vinculado. Sin embargo, la complejidad de coordinar tres juegos causo la cancelación de un tercer juego, el llamado ''Mystical Seed of Courage''. Así, la saga se vio reducida a sólo dos títulos: ''Oracle of Ages'' -adaptado de ''Mystical Seed of Wisdom''- y ''Oracle of Seasons'' -adaptado de ''Mystical Seed of Power''-. Juntos, son considerados lo que se conoce hoy como la "Saga ''Oracle".
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Debido al tumultuoso desarrollo de ''Oracle of Seasons'', ciertos elementos de el juegos se remontaron a la idea original de ser un ''remake'' del juego original de [[wikipedia:es:Nintendo Enterteinment System|NES]]. Estos elementos incluyen la [[Mazmorra de la Raíz Nudosa]], algunos jefes recurrentes, y la frecuente aparición del [[Anciano]].
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===''Escenario''===
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{{AP|Holodrum}}[[Archivo:Holodrum.png|350px|right]]''Oracle of Seasons'' introduce un nuevo y lejano mundo nunca visto en otros juegos, llamado [[Holodrum]]. Hubo un tiempo en que esta tierra era tranquila y reinaba la paz, pero fue sucumbida en el caos y la destrucción cuando [[Onox]] captura a [[Din (Oráculo)|Din]], el Oráculo de las Estaciones, y sepultó el [[Templo de las Estaciones]] donde residían los Espíritus de las Estaciones, provocando un desastroso cambio de estaciones errático y constante.
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Holodrum es la única tierra de la saga en el que se nos muestran las cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. El mundo cambia con las estaciones: los lagos se congelan en invierno, las flores florecen en primavera, los arroyos y lagos se secan en verano, y en otoño se pueden recoger [[Setas]]. Con las cuatro estaciones en descontrol, Holodrum experimenta las cuatro estaciones a la vez, creado un colorido mundo donde de un vistazo Link puede ser testigo de la nieve en invierno, de flores floreciendo en verano, de la exuberante y verde vegetación en verano, y del cambio de color de las hojas en otoño.
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Siendo relativamente inhabitada, Link interactua con pocas personas fuera del [[Pueblo Horon]], hogar del espíritu Guardián, el Árbol Maku. En su aventura, Link viaja al norte, donde conocerá a los [[Goron]] de la [[montaña Goron]] y a la aislada gente de la [[ciudad Hundida]]. Pero dentro de este mundo existe otro: [[Subrosia]], un mundo oculto y subterráneo lleno de lava. Allí, las extrañas criaturas encapuchadas conocidas como los [[Subrosio|Subrosios]] viven y son un total desconocimiento para el mundo que hay arriba. De hecho, Subrosia es la nueva localización del Templo de las Estaciones, que se hundió en Holodrum y acabó en Subrosia. Conforme avanzamos en el juego, Link debe viajar a Subrosia a través de [[Portal|portales]] para visitar el Templo de las Estaciones y conseguir nuevos poderes para el [[Cetro de las Estaciones]].
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===''Posición en la cronología''===
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{{AP|Cronología}}De acuerdo a la cronología oficial mostrada en ''[[Hyrule Historia]]'', la "saga ''Oracle''" es una secuela directa de ''[[A Link to the Past]]'', ubicándose en la [[Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe|Línea Temporal del Fracaso del Héroe]] y siendo una precuela de ''[[Link's Awakening]]''. Todos estos juegos que se acaban de mencionar muestran al mismo Link.
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===''Ediciones limitadas''===
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Se lanzó una edición limitada llamada Set Aventura. Sólo con 500 copias, incluían una copia de ambos juegos de ''Oracle'', un bumerán, una camiseta, dos pines y dos fundas, una para [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] y otra para [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]. Sólo estuvo disponible en Europa. ({{Imagen pop-up
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==Listado==
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* <big>'''[[Personajes de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons|Personajes]]'''</big>
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* <big>'''[[Enemigos de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons|Enemigos]]'''</big>
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* <big>'''[[Lugares de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons|Lugares]]'''</big>
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* <big>'''[[Mazmorras de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons|Mazmorras]]'''</big>
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* <big>'''[[Objetos de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons|Objetos]]'''</big>
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* <big>'''[[Guía de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons|Guía]]'''</big>
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==Curiosidades==
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*Tanto en las adaptaciones a [[Libro de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons|libro]] como a [[Manga de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons|manga]] de la saga de ''Oracle'' se considera a ''Oracle of Seasons'' como el primer juego de la mini-saga. Esto también es corroborado por la cronología que presenta ''Hyrule Historia''.
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==Galería==
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Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.
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<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Galería}}</center>
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{{NavJuegos}}
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Revisión actual del 16:24 30 sep 2017

Castillo de Hyrule
Ordon vista TP.jpg
Castillo de Hyrule de Twilight Princess.
Juego(s) A Link to the Past
Ocarina of Time
Oracle of Seasons
Oracle of Ages
The Wind Waker
Four Swords Adventures
The Minish Cap
Twilight Princess
Spirit Tracks
A Link Between Worlds
Breath of the Wild
Raza dominante Humano
Región Hyrule
Lugares de interés Ciudadela de Hyrule
Torre del Castillo de Hyrule
Rancho de Ordon
Habitantes Familia Real de Hyrule

El Castillo de Hyrule es la sede del gobierno monarquíco de Hyrule y la casa de la Familia Real de Hyrule,qué normalmente incluye a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule, que hemos podido ver poco en los juegos. El castillo debutó por primera vez en A Link to the Past, el tercer título de la saga. En cada juego que aparece el Castillo de Hyrule incluye un diseño diferente. Cerca del castillo esta la Ciudadela de Hyrule, que funciona como el mercado de la ciudad, donde los Hylianos van a hacer negocios, compras o intercambios.


El Castillo de Hyrule suele estar ubicado por diseño en el centro geográfico de Hyrule en cada título, sirviendo como la joya de la corona del reino. Normalmente es uno de los lugares más importante para Link durante sus aventuras por Hyrule y resulta ser en varios juegos el lugar de la confrontación final, incluso llegando a ser una mazmorra. Como sede del gobierno de Hyrule, el castillo es lugar de múltiples conflictos y ha sido sujeto de invasiones en más de una vez durante sus representaciones en la saga de The Legend of Zelda.