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{{Infobox Juego
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{{Infobox Lugar
|nombre = The Legend of Zelda: Four Swords
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|nombre = Castillo de Hyrule
|imagen = [[Archivo:Four_Swords_GBA_logo.png|250px]]
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|imagen = [[Archivo:Ordon vista TP.jpg|350px]]
|desarrollador = [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]]<br> [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]]
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|comentario_imagen = Castillo de Hyrule de ''Twilight Princess''.
|distribuidor = Nintendo
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|juegos = ''[[A Link to the Past]]''<br>''[[Ocarina of Time]]''<br>''[[Oracle of Seasons]]''<br>''[[Oracle of Ages]]''<br>''[[The Wind Waker]]''<br>''[[Four Swords Adventures]]''<br>''[[The Minish Cap]]''<br>''[[Twilight Princess]]''<br>''[[Spirit Tracks]]''<br>''[[A Link Between Worlds]]''<br>''[[Breath of the Wild]]''
|diseñador = Hidemaro Fujibayashi (director)<br> Noritaka Funamizu (productor)<br> Yoshihiro Sudo (productor)<br> Yuko Takehara (compositor)<br> Hiroaki Kondo y Yuki Takamasa (efectos de sonido)<br> [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]] (asesor)
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|raza = [[Humano]]
|fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 14 de marzo de 2003<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 2 de diciembre de 2002<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 28 de marzo de 2003
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|región = [[Hyrule]]
|género = Acción-Aventura
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|interés = [[Ciudadela de Hyrule]]<br>[[Torre del Castillo de Hyrule]]<br>[[Rancho de Ordon]]
|clasificación = ESRB: E<br>CERO: All
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|habitantes = [[Familia Real de Hyrule]]}}
|plataforma = [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]
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|juego anterior = ''[[Oracle of Ages]]''<br>''[[Oracle of Seasons]]''
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|juego posterior = ''[[The Wind Waker]]''}}
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{{otros usos|Four Swords (desambiguación)|ver otros términos similares}}
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El ''Castillo de Hyrule'' es la sede del gobierno monarquíco de [[Hyrule]] y la casa de la [[Familia Real de Hyrule]],qué normalmente incluye a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule, que hemos podido ver poco en los juegos. El castillo debutó por primera vez en [[A Link to the Past]], el tercer título de la saga. En cada juego que aparece el Castillo de Hyrule incluye un diseño diferente. Cerca del castillo esta la [[Ciudadela de Hyrule]], que funciona como el mercado de la ciudad, donde los [[hyliano|Hylianos]] van a hacer negocios, compras o intercambios.
  
{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Four Swords'''|ゼルダの伝説4つの剣|Zeruda no Densetsu Yottsu no Ken}} es un juego multijugador bastante corto que se lanzó junto con ''A Link to the Past'' para [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]], en un juego llamado ''[[A Link to the Past & Four Swords]]''. Fue el primer juego multijugador de la saga ''The Legend of Zelda'' en lanzarse, requiriendo de dos a cuatro consolas Game Boy Advance con una copia del juego para conectarlas entre si. Es el primero de la serie ''Four Swords''. El juego introduce a Vaati como el villano principal de la franquicia. De este modo, en el año 2004 ''A Link to the Past & Four Swords'' vendió 1,89 millones de copias a nivel mundial.
 
  
Como parte del 25º aniversario de la saga de ''Zelda'', se lanzó una versión mejorada del juego para [[wikipedia:es:Nintendo DSi|Nintendo DSi]] y [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]] como una descarga gratuita y limitada, llamada ''[[Four Swords edición aniversario]]''.
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El Castillo de Hyrule suele estar ubicado por diseño en el centro geográfico de Hyrule en cada título, sirviendo como la joya de la corona del reino. Normalmente es uno de los lugares más importante para Link durante sus aventuras por Hyrule y resulta ser en varios juegos el lugar de la confrontación final, incluso llegando a ser una mazmorra. Como sede del gobierno de Hyrule, el castillo es lugar de múltiples conflictos y ha sido sujeto de invasiones en más de una vez durante sus representaciones en la [[The Legend of Zelda (saga)|saga de The Legend of Zelda]].
 
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==Historia==
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===''Trasfondo''===
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Hace mucho tiempo, en el reino de [[Hyrule]], apareció un "brujo de los vientos" llamado [[Vaati]]. Su título se debía a que podía manipular a viento a voluntad y usar este terrible poder para aterrorizar a los habitantes de Hyrule. En sus diferentes ataques a las aldeas del reino, Vaati secuestraba a preciosas doncellas de las que se encaprichaba, las cuales desposaba en su guarida: el [[Palacio de los Vientos]]. Ante la amenaza del brujo, muchos fueron los caballeros y hombres valientes que intentaron abrirse paso hasta el palacio y allí derrotar a Vaati, rescatando a las jóvenes. Pero uno a uno fueron derrotados, superados ante el increíble poder de Vaati...
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Y cuando el pueblo empezó a perder la esperanza, apareció un joven que viajaba en solitario con una pequeña espada. Cuando el joven escuchó los males que achacaban al reino, sin dar detalles, proclamó que derrotaría al brujo de los vientos. Lleno de valor, irrumpió en el Palacio de Vaati, derrotó al malvado brujo atrapándolo en el interior de su espada, y rescató a las doncellas devolviéndolas a sus pueblos. Con la hazaña cumplida, el chico se adentró en el bosque y desapareció. Perplejos, los aldeanos preguntaron a las doncellas cómo el viajero podía haber obrado tal gesta y rescatarlas después de derrotar al brujo contra el que nadie pudo. Las doncellas relataron como el joven, al blandir su espada, dividió su cuerpo en cuatro partes, formando cada una de éstas una copia completa de su cuerpo. Así, el joven convertido en cuatro cooperó con sus copias para vencer al brujo. Ante tan increíble historia, las gentes de Hyrule reaccionaron con desconfianza, sin creer a las doncellas. No obstante, decidieron llamar a la espada del joven la [[Espada Cuádruple]] y se decidió construir un [[Santuario de la Espada Cuádruple|santuario]] para protegerla.
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===''La resurrección de Vaati''===
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[[Archivo:Link_y_Zelda_en_el_santuario_FS.png|left|250px]]Los años pasaron y la gesta del joven se convirtió en leyenda, pero el pueblo de Hyrule siguió guardando la Espada Cuádruple. El papel de cuidar la espada recayó en la [[Familia real de Hyrule|familia real]] del reino. Así llegó el día en el que la [[princesa Zelda]], una bella joven que nació con el misterioso poder de sentir las fuerzas del mal, estaba en el [[castillo de Hyrule]] cuando sintió que algo inusual estaba ocurriendo en el santuario de la Espada Cuádruple. Preocupada por la posibilidad de que el sello de la espada que mantenía a Vaati encerrado se estuviese debilitando, la joven princesa le pidió a su amigo de la infancia [[Link]] que la acompañara al santuario para comprobar el estado de la espada.
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Cuando ambos llegaron al santuario, de repente apreció una figura oscura que atrapó a la princesa Zelda. Esta figura rápidamente queda identificada como el brujo de los vientos, Vaati. El sello que le mantenía encerrado, como temía la princesa, había perdido su poder con el tiempo. Vaati, que reconoce a la princesa como simplemente una bella joven, decide que la convertirá en su esposa para conmemorar su retorno y se marcha con ella a su palacio. Link, que queda desamparado, tras ser instruido por las hadas, toma la Espada Cuádruple de su pedestal y divide su cuerpo en cuatro, tal y como contaba la leyenda. Armado con el poder de la espada, el joven inició así una aventura para rescatar a la princesa. Durante su camino al Palacio de los Vientos se vio ayudado por las [[Gran Hada|Grandes Hadas]], pero no sin antes probar su coraje. Tras viajar por tres tierras diferentes y sus respectivas mazmorras, Link y sus tres versiones de sí mismo se enfrentaron al brujo de los vientos en el Palacio de los Vientos, la sede del poder de Vaati. Tras una ardua batalla entre el brujo y los héroes, Link fue capaz de sellar de nuevo a Vaati en el filo de la Espada Cuádruple. Zelda fue rescatada y la paz quedó restaurada en Hyrule.
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==Jugabilidad==
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[[Archivo:Mapa de Hyrule (Four Swords).png|right|250px]]''Four Swords'' cuenta con unas características no vistas en otros juegos de la saga de ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. Mientras que todos los juegos hasta su salida eran dedicados a un jugador único, este título requiere al menos de dos personas para jugar y dispone de unas mazmorras generadas al azar.
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Los niveles se crean en dos partes. Estas dos partes se interconectan al azar para crear escenarios. Para moverse al siguiente escenario de un nivel, todos los Link deben llegar a la zona de teletransporte. Cuanto más rápido lleguen a la [[teletransporte|zona de teletransporte]] más grande será el extra de [[Rupia|rupias]]. Tras superas dos escenarios, o nueve si se está superando el [[Palacio de Vaati]] con las llaves del héroe, los Link se teletransportarán a la sala del jefe. Tras derrotar al jefe, con la excepción de Vaati, aparecerá una [[Gran Hada]]. Dependiendo del número de rupias conseguidas, dará a cada Link una llave plateada, dorada o la del héroe, o en algunos casos ninguna. El Link que mejor lo haya hecho en el nivel recibirá el [[Medallón del Valor]]. Estos medallones son necesarios para adquirir ciertos objetos y una [[Gran Ataque Circular|técnica]] de ''A Link to the Past''. El número de jugadores que juegan al título, así como el épico implicado al que estén jugando, afectarán al tipo de áreas al azar y objetos que aparecerán durante el juego.
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Cuando un Link pierde todos sus corazones, quedará derribado. Un Link derribado es incapaz de moverse, a menos que pague una penalización de rupias para revivir. Cuantas más veces un Link sea derribado, mayor será la penalización. Si un Link no tiene suficientes rupias para revivir, termina el juego. Si todos los Link tienen llenos sus [[Contenedor de Corazón|contenedores de corazón]], toda rupia que un Link encuentre valdrá el doble de su valor real.
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===''Los tres épicos''===
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La primera vez que se juega a ''Four Swords'', el equipo de jugadores batallará por los primeros tres niveles para conseguir la llave plateada y poder superar el juego. Sin embargo, tras completar el juego, hay una opción para rejugarlo dos veces más. Cada nivel de épico tiene diferentes finales, y para acabar el juego al 100%, se deben completar los tres épicos.
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* '''''Primer Épico''''': la primera vez que se juega, el equipo debe recolectar un total de 1000 rupias por nivel para conseguir la llave de plata, que sirve para abrir el camino al Palacio de Vaati.
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* '''''Segundo Épico''''': los escenarios son un poco más complicados, y si el equipo ya posee las llaves plateadas, deben recolectar una cantidad mayor de 3000 rupias para recibir las llaves doradas, también utilizadas para acceder al Palacio de Vaati.
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* '''''Final Épico''''': si el equipo posee las llaves doradas, puede recolectar un total de 5000 rupias por escenario, y así los Link conseguirán las llaves del héroe en cada nivel. En este final, el Palacio de Vaati tiene cuatro jefes, al contrario de un sólo jefe como en las dos anteriores ocasiones.
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==Información del juego==
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===''Posición en la cronología''===
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{{AP|Cronología}}Como se puede observar en las historias de los tres juegos que se relacionan con la [[Espada Cuádruple]], ''Four Swords'' toma lugar años después de los eventos de ''[[The Minish Cap]]'' y antes de ''[[Four Swords Adventures]]''. Las escenas de apertura de ''Four Swords'' y ''Four Swords Aventures'' unen la continuidad de los tres juegos de la mini-serie, apodada la "saga ''Four Swords''".
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Antes de conocer la cronología oficial de la saga ''The Legend of Zelda'', el productor de la misma, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]], realizó unas declaraciones por las que se entendía que ''Four Swords'' estaba ubicado como el primer juego de la cronología, provocando que algunos fans lo colocaran antes que ''[[Ocarina of Time]]'' en sus teorías. Por otro lado, otra corriente de fans pensaban que su ubicación había cambiado a raíz de la salida títulos como ''Four Swords Adventures'' u otros títulos.
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Sin embargo, de acuerdo a la cronología oficial lanzada en ''[[Hyrule Historia]]'', ''The Minish Cap'' y ''Four Swords'' toman lugar entre ''[[Skyward Sword]]'' y ''Ocarina of Time'', antes de que la historia de la saga se divida en tres líneas. Mientras que la secuela de ''Four Swords Adventures'' está ubicada bastante lejos, después de ''[[Twilight Princess]]'', en la rama temporal de Link niño.
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==Listado==
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* <big>'''[[Personajes de The Legend of Zelda: Four Swords|Personajes]]'''</big>
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* <big>'''[[Enemigos de The Legend of Zelda: Four Swords|Enemigos]]'''</big>
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* <big>'''[[Lugares de The Legend of Zelda: Four Swords|Lugares]]'''</big>
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* <big>'''[[Mazmorras de The Legend of Zelda: Four Swords|Mazmorras]]'''</big>
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* <big>'''[[Objetos de The Legend of Zelda: Four Swords|Objetos]]'''</big>
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* <big>'''[[Guía de The Legend of Zelda: Four Swords|Guía]]'''</big>
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==Reediciones==
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[[Archivo:Four-swords logo.png|right|240px]]{{AP|Four Swords edición aniversario}}Con motivo del 25º Aniversario de la saga ''The Legend of Zelda'', estuvo disponible una edición especial conocida como ''Four Swords edición aniversario'', por medio de una descarga gratuita de DSiWare para [[wikipedia:es:Nintendo DSi|Nintendo DSi]] y [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]] entre el 28 de setiembre de 2011 y el 20 de febrero de 2012. Más tarde estuvo disponible de nuevo como descarga gratuita para Nintendo 3DS entre el 30 de enero y el 2 de febrero de 2014, pero sólo en América del Norte, para celebrar el lanzamiento de ''[[A Link Between Worlds]]''. El port incluye varios cambios y añadidos no presentes en el original, siendo el más notable la inclusión de un modo para un único jugador y dos nuevos niveles: el [[Reino de los Recuerdos]] y la [[Prueba del Héroe]]. Debido a que ''A Link to the Past'' ya no viene con el juego, las recompensas que se podían desbloquear y usar en ambos juegos ahora se obtienen en estos nuevos niveles.
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==Curiosidades==
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* Es el primer juego de ''The Legend of Zelda'' multijugador.
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* En ''Four Swords'', el jugador no tiene la opción de escoger un nombre para Link, como pasa en ''Four Swords Adventures''. Esto se cambió con la edición aniversario.
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* Incluso siendo ''[[The Wind Waker]]'' el primer juego de ''Zelda'' en usar el estilo gráfico cel-shaded, ''Four Swords'' fue el primero en usarlo con elementos artísticos en 2D.
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* ''Four Swords'' es el primer juego que incluye una mazmorra entera sobre las nubes.
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==Galería==
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Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.
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<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: Four Swords/Galería}}</center>
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{{NavJuegos}}
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Revisión actual del 16:24 30 sep 2017

Castillo de Hyrule
Ordon vista TP.jpg
Castillo de Hyrule de Twilight Princess.
Juego(s) A Link to the Past
Ocarina of Time
Oracle of Seasons
Oracle of Ages
The Wind Waker
Four Swords Adventures
The Minish Cap
Twilight Princess
Spirit Tracks
A Link Between Worlds
Breath of the Wild
Raza dominante Humano
Región Hyrule
Lugares de interés Ciudadela de Hyrule
Torre del Castillo de Hyrule
Rancho de Ordon
Habitantes Familia Real de Hyrule

El Castillo de Hyrule es la sede del gobierno monarquíco de Hyrule y la casa de la Familia Real de Hyrule,qué normalmente incluye a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule, que hemos podido ver poco en los juegos. El castillo debutó por primera vez en A Link to the Past, el tercer título de la saga. En cada juego que aparece el Castillo de Hyrule incluye un diseño diferente. Cerca del castillo esta la Ciudadela de Hyrule, que funciona como el mercado de la ciudad, donde los Hylianos van a hacer negocios, compras o intercambios.


El Castillo de Hyrule suele estar ubicado por diseño en el centro geográfico de Hyrule en cada título, sirviendo como la joya de la corona del reino. Normalmente es uno de los lugares más importante para Link durante sus aventuras por Hyrule y resulta ser en varios juegos el lugar de la confrontación final, incluso llegando a ser una mazmorra. Como sede del gobierno de Hyrule, el castillo es lugar de múltiples conflictos y ha sido sujeto de invasiones en más de una vez durante sus representaciones en la saga de The Legend of Zelda.