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{{Infobox Juego
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{{Infobox Lugar
|nombre = The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords
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|nombre = Castillo de Hyrule
|imagen = [[Archivo:A Link to the Past GBA caja Europa.jpg|250px]]
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|imagen = [[Archivo:Ordon vista TP.jpg|350px]]
|desarrollador = [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]]<br> [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]]
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|comentario_imagen = Castillo de Hyrule de ''Twilight Princess''.
|distribuidor = Nintendo
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|juegos = ''[[A Link to the Past]]''<br>''[[Ocarina of Time]]''<br>''[[Oracle of Seasons]]''<br>''[[Oracle of Ages]]''<br>''[[The Wind Waker]]''<br>''[[Four Swords Adventures]]''<br>''[[The Minish Cap]]''<br>''[[Twilight Princess]]''<br>''[[Spirit Tracks]]''<br>''[[A Link Between Worlds]]''<br>''[[Breath of the Wild]]''
|diseñador = Hidemaro Fujibayashi (director)<br> Noritaka Funamizu (productor)<br> Yoshihiro Sudo (productor)<br> Yuko Takehara (compositor de ''Four Swords'')<br> Taiju Suzuki (programador de ''A Link to the Past'')<br> Hiroaki Kondo y Yuki Takamasa (efectos de sonido)<br> [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]] (compositor original de ''A Link to the Past'' y asesor en ''Four Swords'')
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|raza = [[Humano]]
|fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 14 de marzo de 2003<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 2 de diciembre de 2002<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 28 de marzo de 2003
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|región = [[Hyrule]]
|género = Acción-Aventura
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|interés = [[Ciudadela de Hyrule]]<br>[[Torre del Castillo de Hyrule]]<br>[[Rancho de Ordon]]
|clasificación = ESRB: E<br>CERO: All
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|habitantes = [[Familia Real de Hyrule]]}}
|plataforma = [[wikipedia:es:Gameboy Advance|Gameboy Advance]]
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|juego anterior = ''[[Link's Awakening DX]]''
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|juego posterior = ''[[Ocarina of Time 3D]]''}}
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{{otros usos|A Link to the Past|el juego original de SNES}}
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El ''Castillo de Hyrule'' es la sede del gobierno monarquíco de [[Hyrule]] y la casa de la [[Familia Real de Hyrule]],qué normalmente incluye a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule, que hemos podido ver poco en los juegos. El castillo debutó por primera vez en [[A Link to the Past]], el tercer título de la saga. En cada juego que aparece el Castillo de Hyrule incluye un diseño diferente. Cerca del castillo esta la [[Ciudadela de Hyrule]], que funciona como el mercado de la ciudad, donde los [[hyliano|Hylianos]] van a hacer negocios, compras o intercambios.
  
{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords'''|ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣|Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu: Yottsu no Tsurugi}} es un título para la consola portátil [[wikipedia:es:Gameboy Advance|Gameboy Advance]] que se caracteriza por ser una versión mejorada de ''[[A Link to the Past]]''. Además, viene junto a un nuevo juego: ''[[Four Swords]]''. Este juego dos en uno se lanzó poco antes que ''[[The Wind Waker]]''.
 
  
Mientras que ''A Link to the Past'' es en gran parte una adaptación fiel al original, ''Four Swords'' es un juego completamente nuevo. Como añadido, aquellos que completen el multijugador ''Four Swords'' desbloqueará una nueva mazmorra como recompensa en ''A Link to the Past''. Aparte de estos añadidos, incluye un número menor de cambios en la jugabilidad y en los diálogos, los cuales corrigen unos errores y sinsentidos obtenidos al traducir el original, así como para unificar los términos comunes usados en juegos posteriores.
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El Castillo de Hyrule suele estar ubicado por diseño en el centro geográfico de Hyrule en cada título, sirviendo como la joya de la corona del reino. Normalmente es uno de los lugares más importante para Link durante sus aventuras por Hyrule y resulta ser en varios juegos el lugar de la confrontación final, incluso llegando a ser una mazmorra. Como sede del gobierno de Hyrule, el castillo es lugar de múltiples conflictos y ha sido sujeto de invasiones en más de una vez durante sus representaciones en la [[The Legend of Zelda (saga)|saga de The Legend of Zelda]].
 
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''Four Swords'' se estrenó posteriormente como un juego único con la opción de un sólo jugador y nuevos escenarios en [[wikipedia:es:Nintendo DSi|Nintendo DSi]] y en [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]], conocido como ''[[Four Swords Anniversary Edition]]''. La versión de ''A Link to the Past'' de Gameboy Advance no se ha lanzado de nuevo en ninguna plataforma, ni siquiera se han mantenido sus cambios en la [[wikipedia:es:Consola Virtual|consola virtual]]. Sin embargo, los cambios de la versión GBA de ''A Link to the Past'' sí que han influenciado en ''[[A Link Between Worlds]]''.
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==Cambios y añadidos en ''A Link to the Past''==
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===''Traducción''===
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El port de ''A Link to the Past'' para Game Boy Advance incluyó una nueva y más fiel traducción al inglés, cambiando: nombres de algunas localizaciones; diálogos que demás sufrieron algunas expansiones; así como nombres personajes o objetos en un intento de cuadrar más con otros juegos de la saga. Adicionalmente, se han encargado de traducirlo a otros idiomas, como el español, que ya recibe todos estos cambios. El prólogo de la introducción del juego se ha expandido y explica con más detalles la [[Guerra Carcelaria]].
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===''Guardado''===
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En ''A Link to the Past & Four Swords'', la pantalla del menú de escoger partida es enteramente nueva y se muestra antes de escoger entre los dos juegos. Tanto ''A Link to the Past'' y ''Four Swords'' comparten el mismo archivo. Cuando empiezas una nueva partida en ''A Link to the Past'' por primera vez en un archivo, se muestra la historia de la Guerra Carcelaria antes de que empieces a jugar, y no se puede saltar. Sin embargo, el jugador si que puede saltarse la secuencia de la [[Trifuerza]] antes de que aparezca la pantalla del título, lo cual era sólo posible en la versión PAL del juego.
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Cuando se abre el menú de guardado, aparece la opción de "Guardar y Continuar" jugando sin que Link muera, en vez de que salga la simple opción de "Guargar y Salir". Aparece un efecto de sonido cuando se abre o cierra el menú de guardado. Guardar y quitar no cuenta como un "juego jugado", haciendo más sencillo tener un juego "perfecto". Cuando se carga un archivo guardado, ahora es posible empezar en la misma localización donde se ha guardo el juego. Esto coloca a Link donde estaba por última vez en el mundo abierto, o en el principio de una mazmorra. Guardar y salir mientras estás en una mazmorra no fuerza a Link a salir de ésta cuando se carga de nuevo el archivo.
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También se ha añadido la opción de "Salvapantallas" al menú de guardado. Dicha opción permite al jugador dejar su Game Boy Advance en un modo de ahorro de energía y luego seguir jugando ahí donde lo había dejado.
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===''Palacio de la Espada Cuádruple''===
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Se añadió una nueva mazmorra a modo de extra, el [[Palacio de la Espada Cuádruple]], que se puede encontrar en la parte más al este de la [[Pirámide (A Link to the Past)|pirámide]] central del Mundo de las Tinieblas. Sólo se puede acceder tras completar el juego y vencer a [[Vaati]] en ''Four Swords'', en el mismo archivo de guardado; de otra manera un [[bandido]] no permitirá a Link entrar. Link se enfrentará a varios jefes del [[Mundo de las Tinieblas]] en su versión mejorada a lo largo de la mazmorra, los cuales son considerablemente más poderosos y requieren nuevas tácticas para derrotarlos. Estos jefes custodian las cuatro espadas de colores necesarias para destruir una barrera que bloquea el camino al jefe final. El jefe final de la mazmorra son un grupo de cuatro [[Link Oscuro|Link oscuros]], que atacan a Link uno a uno.
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El Palacio de la Espada Cuádruple incluye un final alternativo para el juego y una secuencia de créditos tras completarlo. Al superar la mazmorra, se desbloquea una habitación exclusiva de este juego, que muestra varios datos sobre el estado del jugador en el juego.
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===''Mejora en el ataque circular''===
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Tras conseguir diez [[medallas del valor]] en ''Four Swords'' y haber derrotado por primera vez a [[Agahnim]] en ''A Link to the Past'', se desbloquea una misión secundaria exclusiva. Esta misión se consigue si Link habla con Q. Bumpkin, un [[Leñadores gemelos|leñador]] que sólo aparece en esta versión del juego, y que tiene a Link cumpliendo varios recados y tareas para resolver una serie de enigmas. Tras resolver el décimo, Link aprende como usar el ataque torbellino, una versión mucho más poderosa que el [[ataque circular]].
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==Otros cambios==
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===''Controles''===
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* El botón R ahora realiza las mismas acciones que el botón A hacía en el original. Ahora, el botón A hace las funciones del botón Y.
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===''Interfaz del usuario''===
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* Cuando la capacidad de almacenamiento de [[Rupia|rupias]], [[Flecha|flechas]] o [[Bomba|bombas]] de Link está al completo, el color que indica la cantidad pasa a ser de color amarillo para significar que está lleno.
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* El menú secundario en la pantalla de inventario que muestra las [[Botella|botellas]] se fusiona con la pantalla principal, creando una nueva columna en la parte derecha. Esto es posible debido al ancho de la pantalla que tiene la Game Boy Advance.
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===''Lugares''===
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* Los nombres de las mazmorras (y sus niveles, en el caso de las mazmorras del Mundo de las Tinieblas) se muestran en pantalla cuando Link entra a una de ellas, de forma similar a ''[[Link's Awakening]]'' y otros juegos.
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* La tienda al oeste de la pirámide, en el Mundo de las Tinieblas, no sólo vende el [[escudo grande]], también vende el [[escudo del luchador]], y una vez que Link lo obtiene de la Roca de la Tortuga, el [[escudo espejo]]. Esto se debe a que Link puede perder sus escudos con los [[Like Like]].
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* Hay una nueva tienda en el [[Pueblo de los Desterrados]], la cual vende [[Abeja|abejas]], [[Hada|hadas]] y [[Abeja dorada|abejas doradas]].
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* La mazmorra del Mundo de las Tinieblas, el [[Palacio del Hielo]], se ha visto ligeramente alterada para hacer que el puzzle en el que Link necesita empujar un bloque al piso inferior sea más fácil.
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* Entrar en la [[habitación de Chris Houlihan]] es extremadamente difícil debido a que han arreglado casi todos los errores del juego. Si Link consigue acceder, ya no se menciona el nombre de Chris Houlihan, aunque sí que se nombra en la versión japonesa del juego.
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===''Personajes''===
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* Durante la escena del prólogo, los [[Soldado|soldados]] azules portan lanzas en vez de espadas, como en la versión original japonesa del juego.
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* El personaje de la [[Asistenta de la Bruja]] ha cambiado y ahora es [[Maple]], la misma bruja que aparece en los juegos de Oracle.
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===''Objetos''===
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* Las llamas de la [[linterna]] causan menos daño a los enemigos.
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* Se pueden romper los [[Jarrón|jarrones]] usando flechas o la [[Espada de Oro|espada de oro]]. Esta nueva habilidad se usa en un puzzle del Palacio de la Espada Cuádruple. Los carteles también se pueden destruir con la [[Espada Maestra]] y sus mejoras.
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* También se puede deshacer la hierba por medio del [[martillo mágico]].
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* Link puede bucear usando las [[Aletas de Zora|aletas Zora]]. Esto te permite esquivar ataques enemigos.
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* La [[pala]] tiene su propio espacio en el inventario y se mantiene en el mismo tras encontrar la [[flauta]]. Se ubica donde el icono de la botella se encontraba originalmente.
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* La flauta tiene un noveno destino además de los ocho del juego original. Esta nueva localización está en la parte superior del Mundo de la Luz, donde sería la Roca de la Tortuga.
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===''Enemigos y jefes''===
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* Los enemigos y jefes ahora brillan de color blanco y vibran cuando los vences, en vez de brillar de diversos colores.
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* Los [[Cuervo|cuervos]] son ahora más agresivos, sin embargo su contraparte en el Mundo de las Tinieblas, los [[Dacto]], lo son menos.
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* Los Like Like, en su forma más clásica de tubo, hacen una aparición. Aparecen en el Palacio de la Espada Cuádruple y cerca de la tienda de escudos al este de la pirámide. Igualmente, los [[Pikit]] se comerán el escudo de Link, pero además huirán y volarán para evitarte y poder devolvértelo. Incluso se comen el escudo espejo.
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* La cueva en el Mundo de Luz a la que se puede acceder usando el escudo espejo desde el exterior de la Roca de la Tortuga, ahora tiene varios [[Eyegore]], al contrario que en el original que tenía a un [[Goriya]].
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* El brazo de [[Ganon]] en el que porta el [[tridente]] se ve del revés. Esto seguramente se deba a un error gráfico que ha pasado inadvertido.
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===''Misceláneo''===
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[[Archivo:ALTTP_GBA_Título.png|right]]
+
* La pantalla de título ha sido cambiada ligeramente, siendo ahora la Espada Maestra de color azul, al contrario del original que era de color morado. El fondo también ocupa más en la pantalla.
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* El juego tiene una paleta de colores más clara para compensar la falta de luz propia de la Game Boy Advance. Sin embargo, el jugador puede ajustar el brillo en el mismo archivo, y cambiarlo a "Oscuro" para ver los colores de forma más similar al original. También hay una opción de "Brillo", que lo hace aún más luminoso.
+
* Hay una opción para acelerar o ralentizar la velocidad del texto.
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* La música y los efectos de sonido se han modificado levemente debido a los limites técnicos de la consola, resultando en unos sonidos de menor calidad.
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* Los iconos que se muestran en la parte superior de la pantalla se han ajustado para compensar el pequeño tamaño de la pantalla. El menú de pausa también se ha ajustado.
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* Link tiene voces y efectos de sonido, que se han tomado de los de [[Young Link]]. El protagonista gritará cuando ataque o caiga en agujeros, así como gime cuando sufre daño.
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* Ciertos sprites encontrados en mazmorras del Mundo de las Tinieblas usan la misma paleta de verdes que se usa en el mundo abierto, al contrario que la paleta de azules usada en las mazmorras del juego original y en el Mundo de Luz. A raíz de esto se cambia el color de ciertos enemigos, como los [[Bari]] o los [[Kyameron]].
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* Ciertas rocas y calaveras brillan en el mundo abierto. Si Link las golpea con su [[espada]],  soltarán rupias. Link puede golpearlas hasta que vuelvan a la normalidad.
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* Los jarrones hacen el mismo efecto de sonido al golpearlos que al lanzarlos, al contrario de lo que pasaba en el juego original.
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==Galería==
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Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.
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<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: A Link to the Past/Galería}}</center>
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{{NavJuegos}}
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Revisión actual del 16:24 30 sep 2017

Castillo de Hyrule
Ordon vista TP.jpg
Castillo de Hyrule de Twilight Princess.
Juego(s) A Link to the Past
Ocarina of Time
Oracle of Seasons
Oracle of Ages
The Wind Waker
Four Swords Adventures
The Minish Cap
Twilight Princess
Spirit Tracks
A Link Between Worlds
Breath of the Wild
Raza dominante Humano
Región Hyrule
Lugares de interés Ciudadela de Hyrule
Torre del Castillo de Hyrule
Rancho de Ordon
Habitantes Familia Real de Hyrule

El Castillo de Hyrule es la sede del gobierno monarquíco de Hyrule y la casa de la Familia Real de Hyrule,qué normalmente incluye a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule, que hemos podido ver poco en los juegos. El castillo debutó por primera vez en A Link to the Past, el tercer título de la saga. En cada juego que aparece el Castillo de Hyrule incluye un diseño diferente. Cerca del castillo esta la Ciudadela de Hyrule, que funciona como el mercado de la ciudad, donde los Hylianos van a hacer negocios, compras o intercambios.


El Castillo de Hyrule suele estar ubicado por diseño en el centro geográfico de Hyrule en cada título, sirviendo como la joya de la corona del reino. Normalmente es uno de los lugares más importante para Link durante sus aventuras por Hyrule y resulta ser en varios juegos el lugar de la confrontación final, incluso llegando a ser una mazmorra. Como sede del gobierno de Hyrule, el castillo es lugar de múltiples conflictos y ha sido sujeto de invasiones en más de una vez durante sus representaciones en la saga de The Legend of Zelda.