Diferencia entre revisiones de «Link»

De Wiki de Universo Zelda
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{{Infobox Personaje
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No other signs of inflammation were present, with a normal C reactive protein at 5 6 monthly biochemical profiles, while the relatively low albumin levels 3 <a href=http://cialiss.quest>cialis 20mg for sale</a>
|nombre = Link
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|imagen = [[Archivo:Zelda Nintendo Switch
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Link Artwork.png|275px]]
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|comentario_imagen = Arte oficial de Link para ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''.
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|título = Héroe de Hyrule<br>Héroe del Tiempo<br>Héroe Legendario<br>Hermano de sangre<br>Héroe de las Esencias del Tiempo y de la Naturaleza<br>Héroe del Viento<br>Héroe de la Luz<br>Héroe del Crepúsculo<br>Héroe Elegido de la Diosa<br>Héroe de los Cielos<br>LD-Link-16
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|juegos = Todos los [[Saga_de_The_Legend_of_Zelda#Listado de juegos|juegos de la saga]].
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|raza = [[Hyliano]]
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|género = Masculino
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|familia = <small>''A Link to the Past:''</small><br>[[Tío de Link|Tío]]<br><small>''Ocarina of Time:''</small><br>[[Madre de Link|Madre]]<br><small>''The Wind Waker:''</small><br>[[Abuela de Link|Abuela]], [[Abril]] (hermana)<br><small>''The Minish Cap:''</small><br>[[Smith]] (abuelo)<br><small>''Twilight Princess:''</small><br>[[Espíritu del Héroe]] (antecesor)<br><small>''Breath of the Wild:''</small><br>[[Padre de Link|Padre]]<br>}}
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{{Otros usos|Link (desambiguación)|otros usos del nombre Link}}
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{{Nihongo|'''Link'''|リンク|Rinku|[[Archivo:Hylian L.gif]][[Archivo:Hylian I.gif]][[Archivo:Hylian N.gif]][[Archivo:Hylian_K.gif]] en hyliano}} es el nombre del principal protagonista de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. A lo largo de la analogía de ''Zelda'', Link reaparece en las distintas eras por medio de diferentes encarnaciones, todas ellas atribuidas por el alma del héroe. Aunque, en ocasiones, existen lazos sanguíneos entre algunos Link. En los inicios de la historia de Hyrule, fue escogido por la [[Diosa Hylia]] como su héroe, encargado de proteger a la tierra de cualquier mal que se avecine sobre ella. En la mayoría de las entregas de la saga, sus aventuras tienen lugar en el reino de [[Hyrule]], viajando por el país, recolectando importantes objetos, y derrotando a un amplio abanico de enemigos mientras trata de salvar a la [[princesa Zelda]] y al reino ya mencionado de las garras de un poderoso villano, a menudo [[Ganondorf]]/[[Ganon]].
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En la mayoría de los títulos de ''The Legend of Zelda'', Link comienza su aventura como un niño o joven hyliano, pero nunca se ha visto una versión entrada en años del héroe. Habitualmente, es un personaje huérfano, con apenas menciones a sus padres biológicos. Su [[Madre de Link|madre]] únicamente es mencionada durante los hechos de ''Ocarina of Time'', donde después de huir de una fiera guerra, deja a su pequeño a cargo del Gran Árbol Deku antes de perecer. Por otro lado, se hace referencia a su [[Padre de Link|padre]] en ''Breath of the Wild'' por medio de un diálogo de la princesa Zelda. En otros juegos, como ''A Link to the Past'' o ''The Wind Waker'', vive con su [[Tío de Link|tío]] o con su [[Abuela de Link|abuela]], respectivamente. Sea cual sea su origen, el héroe siempre abandona su casa en pos de una aventura para salvar al reino de Hyrule u otra tierra.
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Link es un miembro y descendente de la raza [[hyliana]]. En ''A Link to the Past'' se dice que el joven pertenece a la estirpe de los [[caballeros de Hyrule]], y está destinado a salvar a la princesa Zelda. De forma parecida, en ''Breath of the Wild'' se hace referencia a que pertenece a una familia de caballeros protectores del reino. En varios juegos, en su mano izquierda, aparece la marca que le reconoce como héroe, la de la [[Trifuerza]], que en ocasiones implica la posesión del fragmento del valor, mientras que en otras simplemente es un vestigio de su valentía.
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==Etimología==
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El nombre de Link, es decir, enlace o vínculo, fue concebido con la idea de que sería un personaje entre eras. Sería un vínculo entre pasado, presente y futuro, reuniendo la energía esparcida por el mundo al viajar entre distintas eras. <ref>''"El protagonista se llamó Link, que en inglés significa "enlace", con la idea de que reuniera la energía esparcida por el mundo viajando por distintas eras."'' - ''[[Hyrule Historia]]'' página 2.</ref> Además de esta explicación de Shigeru Miyamoto recogida en ''[[Hyrule Historia]]'', el padre de la saga también ha explicado que el nombre del personaje proviene de la intención de que Link sea el avatar del jugador. Link funciona como enlace entre el juego y el usuario, en un intento de hacer la experiencia más personal.
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==Características==
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[[Archivo:Artwork Link adulto OoT.png|left|150px]]Ya que Link es el recipiente del alma del héroe, todas sus encarnaciones poseen un inquebrantable espíritu. El gran atributo de Link y reconocido por él, es su valentía. Es descrito como un joven pleno de audacia y determinación, que está destinado a salvar el reino de Hyrule u otras tierras. Por ello, está asociado a la [[Trifuerza del Valor]] y a la diosa de dicho artefacto: [[Farore (diosa)|Farore]]. Durante ''Twilight Princess'', la Trifuerza del Valor en su interior le protege de la influencia del crepúsculo, protegiendo su alma al convertirlo en un [[Link Lobo|lobo]]. En rara ocasión muestra signo de cobardía o duda, pues no le temblará el pulso al tratar de salvar a todos los que le rodean. En ''The Wind Waker'', siendo un simple joven que vive en una pacífica isla, no duda en acompañar a un grupo de piratas con tal de así poder salvar a su hermana [[Abril]].
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Link se caracteriza por no hablar o por no contar con ningún diálogo de texto, aunque existen ciertas excepciones puntuales, llevando a pensar a un sector de fans una condición de mudo, ya que solo realiza gruñidos o gritos. En adición, Link no muestra signos fuertes de una personalidad, no parece seguir unos motivos personales en sus aventuras. Sin embargo, la idea de que Link es mudo queda desechada al demostrar que es capaz de interactuar con otros personajes. Tenemos los ejemplos de ''Twilight Princess'', donde [[Sancho]] menciona que Link tiene buena voz, o ''Skyward Sword'', donde a menudo se le ve explicar la situación a personajes como [[Gaépora]] o [[Malton]]. Por si fuera poco, en ''Breath of the Wild'' la princesa Zelda habla en su diario de sus conversaciones con Link. La verdadera razón de la nula habla de Link, o de la poca fuerza de su personalidad, recae en el hecho de que es la propia esencia del personaje: es la personificación de la experiencia del jugador, actuando como un enlace entre el usuario y el ''universo de Zelda'', siendo una extensión del propio jugador. [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y los desarrolladores de Nintendo han hecho hincapié numerables veces en que la intención de la saga es transmitir al jugador la sensación de "convertirse en un héroe", usando a Link como su avatar.
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Con dicha intención, se busca que el jugador llene a Link con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos o emociones. De hecho, aunque el nombre del personaje es Link, el jugador puede cambiar su nombre y utilizar el suyo propio -a excepción de ''Breath of the Wild''-. Todo está enfocado a la idea de transportar al jugador a su propio mundo de fantasía, llegando a poder ser él mismo. Por ello, muchos de los gestos o escenas en las que Link se ve obligado a responder, se invita al usuario a dar su propia respuesta. Curiosamente, hay una característica de Link que parece violar esta regla: su particular afición por dormir. Es habitual ver como empieza la aventura dormido, siendo despertado por un segundo personaje. Este hecho suele representar la metáfora del despertar del héroe.
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A pesar de que siempre se le intenta plasmar una personalidad lo más en blanco posible, en los juegos más recientes de la saga se le ha podido ver una mayor fuerza en ciertos aspectos de su personalidad. Por ejemplo, en juegos como ''Skyward Sword'' o ''Breath of the Wild'' se le ha dado una relación más estrecha con la [[princesa Zelda]]. En estos juegos, Link siempre se muestra muy cercano a Zelda y muestra verdadera preocupación por ella. En ''Breath of the Wild'' incluso se llega a hacer una referencia a la personalidad de Link. En el diario de la princesa Zelda, podemos ver como relata que, en las propias palabras de Link, no es muy hablador y expresivo por presión. Es decir, al ser hijo de caballero, su familia esperaba mucho de él. Por ello, para no meter la pata, a modo de escudo personal, decidió no exteriorizar sus pensamientos y sentimientos por miedo a decepcionar, traduciéndose en su personalidad llana.
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Fuera de su personalidad, Link siempre viste con una túnica verde y un gorro del mismo color, aunque el tono de verde varía de una entrega a otra. A pesar de ser esa su vestimenta típica, a lo largo de la saga se le ha visto vestir con todo tipo de ropas secundarias. Físicamente, tiene un cabello que va desde el castaño al rubio, unos grandes ojos azules más o menos claros según la versión y una estatura mediana. Además, Link suele equiparse con [[guantes]] o [[Brazaletes de fuerza|brazaletes]] que amplían en gran medida su fuerza física. En varios juegos, algunos de los personajes femeninos lo califican de atractivo, llegando incluso a enamorarse de él. Algunos ejemplos son Zelda, Ruto o Midna. Otra característica inconfundible de Link es su condición de zurdo, con las excepciones de ''Twilight Princess'', ''Skyward Sword'' y ''Breath of the Wild'', donde en los dos primeros mencionados se le hizo diestro para mayor comodidad en el control del Wii Remote. De hecho, en la versión original de ''Twilight Princess'' para Nintendo GameCube se muestra a Link como zurdo.
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===''Edad''===
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a la perga link siempre tendra entre 16 y 17 años q os den por saco capullos
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===''Habilidades''===
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[[Archivo:Link Trifuerza del Valor ALBW.png|right|240px]]Link es reconocido como un hábil espadachín, a pesar de que, normalmente, suele empezar su aventura como un joven que no tiene conocimiento alguno de las artes de la esgrima. Sin embargo, cuando el peligro acecha, Link demuestra una natural actitud para el manejo de la espada. En ''The Wind Waker'', el viejo [[Orca]] le facilita a una espada así como unas lecciones de esgrima. El anciano no tarda en reconocer el talento de Link, con una habilidad nata para la espada dormida en sus venas. A medida que avanza su aventura, el joven no se limita a la espada, pues recolecta un amplio abanico de objetos, los cuales utiliza con asombrosa habilidad y con relativa facilidad; objetos como el [[bumerán]], el [[arco]] o el [[gancho]], entre otros muchos.
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En algunos juegos, Link llega a aprender avanzadas técnicas de espada. Durante ''The Minish Cap'', los [[Maestros de la espada]] le enseñan diferentes técnicas de espadas recogidas en los pergaminos del tigre. Otro ejemplo se encuentra en ''Twilight Princess'', donde el [[Espíritu del Héroe]] transmite a su descendiente las técnicas que desarrolló en vida y que nunca pudo llegar a enseñar a un sucesor.
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Adicionalmente, Link presenta unas excelentes condiciones físicas, siendo capaz de realizar volteretas hacia atrás fácilmente o participar notoriamente en deportes como el sumo, presente en ''Twilight Princess''. A pesar de ello, usualmente, sin un arma u objeto queda indefenso ante sus enemigos. Este hecho queda demostrado en ''The Wind Waker'', donde en su primera visita a la [[Isla del Diablo]] pierde la espada y debe avanzar por la fortaleza ocultándose de los enemigos. Si es descubierto, se rendirá rápidamente. Como ya se ha mencionado, en algunos juegos las capacidades físicas de Link se ven aumentadas gracias a la presencia de un cierto objeto, como los guantes de poder o los brazaletes de fuerza.
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El protagonista de la saga también ha demostrado ser capaz de usar magia. En ''The Adventure of Link'' es capaz de realizar diferentes [[Magia de The Adventure of Link|hechizos]]. Durante ''A Link to the Past'', Link cuenta con diversos [[Medallones Mágicos|medallones]] que le permiten también usar diversos hechizos. Otro ejemplo estaría en ''Ocarina of Time'', donde puede usar magia como el [[fuego de Din]]. Como condición para usar magia, Link normalmente debe depender de una barra de magia o, en el caso de ''The Adventure of Link'', contenedores de magia. Todos estos atributos u objetos suelen ser proporcionados por una [[Gran Hada]].
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También se le ha visto tocar numerables instrumentos. Desde la [[flauta]] del original ''The Legend of Zelda'', la cual usaba para descubrir sitios secretos o teletransportarse, hasta la más reconocida [[ocarina]], pasando por otro muchos como la [[Flauta Terrenal|flauta de pan]], la [[Guitarra de Ondas|guitarra]], el [[Tambores del Sueño|tambor]] o la [[Lira de la Diosa|lira]]; cada instrumento con un rol diferente en el juego en el que aparece. Adicionalmente, Link no solo es un buen músico, también se le ha visto usar una [[Batuta de los Vientos|batuta]] para dirigir a otros músicos.
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==Historia==
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===Línea Temporal Unificada===
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====''The Legend of Zelda: Skyward Sword''====
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[[Archivo:Link Artwork 4 (Skyward Sword).png|left|150px]]A pesar de ser el décimo quinto juego de la saga, ''[[Skyward Sword]]'' cuenta con la peculiaridad de tener al primer Link de la historia de la cronología, en lo más alto de la Línea Temporal Unificada.
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Link nace y crece en la isla flotante de [[Altárea]], situada en el cielo por encima de la barrera de nubes. Al igual que su amiga de la infancia, Zelda, asiste a la [[Academia de Caballeros]], a cuyas clases también acude [[Maltón]], un personaje que suele rivalizar con Link. Ha llegado la fecha del [[Torneo Celeste]], un importante evento de la academia por el que los alumnos cursan sus estudios, siendo esta la edición número veinticinco. Link se proclama como vencedor en el torneo y, posteriormente, da un paseo por las nubes junto a Zelda y sus respectivos [[pelícaro]]s. De repente, la tranquilidad del paseo se ve interrumpida por un tornado que arrastra a Zelda hacia la superficie, más allá de la barrera de nubes. Esa misma noche, Link recibe la visita de [[Fay]], el espíritu de la espada que un día creó la propia diosa Hylia. Fay, que reside en el interior de la [[Espada Divina]], ayudaría a Link a llegar a las Tierras Inferiores al día siguiente. Allí, Link conoce a una anciana que vive en el Templo del presidio en la [[Tierra del presidio]]. Dicha mujer asegura que Zelda está a salvo y que, por su propia cuenta, inició un viaje. Al joven Link no le queda más remedio que viajar siguiendo las pistas de su paradero. Por el camino, descubrirá como [[Impa]], una sierva de la diosa Hylia, protege a Zelda de las malvadas intenciones de [[Grahim]], autoproclamado señor de los demonios, que desea usar a Zelda para fines oscuros.
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No será hasta alcanzar el Templo del Tiempo en la desértica región de Lanayru cuando Link se reúna con Zelda. Sin embargo, son interrumpidos por Grahim. Mientras Impa retiene a Grahim, Zelda le concede a Link una [[Lira de la Diosa|lira]] que había estado portando. Impa y Zelda logran escapar a través de un portal, viéndose la intenciones de Grahim frustradas una vez más. De este modo, Link regresa a la Tierra del presidio, donde la anciana le muestra un portal similar al visto en el Templo del Tiempo. No obstante, para activarlo debe de reforzar el poder de la Espada Divina. Para ello tiene que encontrar las tres [[Llamas Sagradas]], ocultas en la superficie. Sin embargo, antes de partir en un nuevo viaje, el sello cerca del templo se debilita y de él escapa una bestia conocida como [[El Durmiente]] que trata de destruir el templo. Link, valerosamente, restablece el sello sobre la bestia e inicia la nueva etapa de su aventura. Tras superar los tres [[Hypnea|juicios]] de la diosa, creciendo como héroe, Link convierte la Espada Divina en la [[Espada Maestra]]. Con ella activa el [[Portal del Tiempo (Skyward Sword)|portal]] en el Templo del presidio. Pero antes de que pueda usarlo, El Durmiente reaparece. En esta ocasión, con la ayuda de Maltón, Link vuelve a vencer y sellar a la bestia. Por medio del portal, el joven héroe llega al Templo del presidio del pasado, donde se reúne, por fin, con Zelda. Es cuando su amiga de la infancia revela que él es el héroe elegido por la diosa [[Hylia]], mientras que ella es una reencarnación mortal de la propia diosa. Su misión es evitar el resurgir de [[El Heraldo de la Muerte]], quien en el presente a tomado la forma del Durmiente. Para evitar su vuelta, Zelda se sume en un sueño que reforzará el sello, no sin antes, pedirle a Link que se haga con la [[Trifuerza]], artefacto que le permitirá destruir al malvado de una por todas.
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Gracias al [[Cantar del Héroe]], Link accede al interior de la [[Torre Celestial]], oculta bajo la Efigie de la Diosa en Altárea. Aquí reclama la Trifuerza, la cual usa para destruir definitivamente al Durmiente. Link vuelve a la Tierra del presidio, donde felizmente ve como Zelda sale de su letargo. Todo parece haber terminado, pero entonces, Grahim aparece para aguar la fiesta. El señor de los demonios secuestra a Zelda y se la lleva al pasado por medio del portal, donde su señor todavía vive. Link trata de evitar el resurgir del Heraldo y, aunque vence a Grahim y rescata parcialmente a Zelda, el Rey Demonio acaba resurgiendo. En su vuelta, El Heraldo de la Muerte proclama su intención de conquistar el mundo y dominar la Trifuerza, ahora que la diosa Hylia no puede detenerle. Con valentía, Link le planta cara. El coraje del joven, conduce al Rey Demonio a aceptar un duelo con él. En una dimensión vacía, solo cubierta por nubes y un cielo azul, Link derrota al Heraldo. Una vez vencido, el malvado felicita al joven héroe, pero le lanza una maldición por la que su odio les perseguirá, a los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, en un círculo que nunca terminará. Todo ha terminado, por lo que Zelda y Link regresan al presente. Zelda menciona que quiere seguir viviendo en las Tierras inferiores, por lo que le pregunta a Link qué piensa hacer. Link contesta sonriendo, implicando que elige quedarse con Zelda en la superficie.
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====''The Legend of Zelda: The Minish Cap''====
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[[Archivo:Link en TMC8.png|right|235px]]Con un nuevo Link, ''[[The Minish Cap]]'' nos muestra el undécimo héroe para el mercado y el segundo en la cronología, situado en la Línea Temporal Unificada.
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Link vive en una casa al sur de la Ciudadela de Hyrule, junto a su [[Smith|abuelo]]. Al comienzo de la aventura, reciben la visita de la princesa Zelda, amiga de la infancia de Link. Ambos acaban dirigiéndose a la ciudadela, pues se está celebrando el [[Festival de los Minish]] en ella. La mayor atracción del festival es un torneo de lucha, cuyo ganador este año es un tal Vaati. Durante la ceremonia de premios del torneo, el ganador, Vaati, tiene el honor de presenciar con sus propios ojos el [[cofre sellado]], una reliquia de la [[Guerra del Cofre sellado|leyenda]] del Héroe de los Hombres. Para sorpresa de los asistentes a la ceremonia, Vaati se precipita sobre el cofre y rompe la legendaria [[Espada Minish]], la cual servía como cerrojo, liberando a los monstruos que habían sido sellados en su interior. Vaati buscaba la Fuerza Dorada, pero no la encontró en el cofre. Molesto, cuando la princesa Zelda interviene, no duda en petrificarla, convirtiéndola en piedra. Acto seguido, Vaati desaparece.
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Ante esta crisis, el rey de Hyrule decide enviar a Link al [[Bosque Minish]]. Allí deberá de dar con los [[minish]], unas diminutas criaturas a las cuales solo los niños pueden ver. Estos seres son los creadores de la espada quebrada, y seguramente sean capaces de repararla, pues será necesaria para vencer a Vaati. Mientras viaja por el bosque, Link se encuentra con un sombrero parlante llamado [[Ezero]], el cuál será su compañero durante la aventura. Ezero se acomoda en la cabeza de Link y, además de sus consejos, le permite reducir su tamaño al de un minish. Una vez dentro del poblado minish, Link habla con [[Gentel]], el anciano de la comunidad. Este le informa que para recuperar el poder de la espada, tendrá que encontrar los cuatro elementos: tierra, fuego, agua y viento.
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Cada vez que Link obtiene uno de los [[elementos]], lo lleva a un santuario oculto en el patio del castillo. Allí fusiona la esencia de cada uno de los elementos con la Espada Minish, hasta llegar a obtener la Espada Cuádruple, una arma capaz de dividir a un guerrero en cuatro de manera temporal.  Mientras el joven héroe hace lo descrito, Vaati usó su magia oscura para hacerse con el control del Castillo de Hyrule, convirtiéndolo en una versión [[Castillo de Hyrule Tenebroso|tenebrosa]]. El brujo, gracias al propio santuario que usaba Link, había descubierto el verdadero paradero de la [[Fuerza Dorada]], la cual descansa en el interior de la princesa Zelda y es un poder hereditario. A sabiendas de ello, se prepara para extraer el anhelado poder del interior de la princesa petrificada. No obstante, Link acude al rescate y vence al terrible hechicero en una batalla épica, dándole una muerte temporal. En este punto, es cuando se descubre que originalmente Vaati era un minish, aprendiz de Ezero, el cual también era un sabio minish. Vaati había robado la última creación de su maestro: el [[Gorro Minish]], objeto capaz de conceder deseos a su portador. Zelda usa la Fuerza Dorada y el Gorro Minish para deshacer las acciones de Vaati, devolviendo la paz a Hyrule. Por último, Link se despide de Ezero, quien vuelve al mundo minish.
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====''The Legend of Zelda: Four Swords''====
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[[Archivo:Artwork TLoZ FS.jpg|left|215px]]El lanzamiento de ''[[Four Swords]]'', juego que fue incluido en el remake para Game Boy Advance de ''A Link to the Past'', pudimos presenciar al octavo Link. Teniendo en cuenta la cronología, hablamos del tercer Link, en la Línea Temporal Unificada.
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Al inicio de la historia, la princesa Zelda le pide a su amigo de la infancia, Link, que le acompañe a comprobar el estado de la [[Espada Cuádruple]], pues tenía un mal presentimiento. En dicha hoja, permanecía sellado el brujo de los vientos, [[Vaati]], quien según cuenta la leyenda, fue sellado por un héroe desconocido en el pasado, cuando el brujo atormentaba la tierra de Hyrule, secuestrando doncellas y llevándoselas a su palacio en los cielos. Temerosa de que el sello se estuviese debilitando, Zelda conduce a Link al [[Santuario de la Espada Cuádruple]]. Allí, inesperadamente, Vaati rompe el sello y rapta a Zelda. Link, cuando vuelve en sí, es instruido por tres hadas para empuñar la Espada Cuádruple, que divide al joven en cuatro copias de sí mismo, cada uno con su propio estilo y personalidad.
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Es entonces cuando Link recibe el cometido de viajar a través del reino Hyrule para encontrar a las tres Grandes Hadas. Cada una de ellas concederá a Link una llave necesaria para entrar en la guarida del malvado secuestrador: el [[Palacio de Vaati]]. Tras conseguir las tres llaves, Link entra en el palacio sobre las nubes y logra derrotar a Vaati después de una feroz batalla, sellándole nuevamente en la Espada Cuádruple y rescatando a la princesa Zelda. Con Hyrule salvado, los cuatro héroes vuelven a ser uno y este devuelve la espada a su pedestal.
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====''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''====
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[[Archivo:Artwork Link niño OoT.png|right|175px]]El 21 de noviembre de 1998, en Japón, ''Ocarina of Time'' daba a conocer la nueva y quinta aventura de Link, en lo que a mercado se refiere. Rigiéndonos por la cronología, concretamente la Línea Temporal Unificada, este es el cuarto Link.
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Link crece entre los individuos de la raza [[kokiri]], habitantes del [[Bosque Kokiri]]. A diferencia de ellos, Link no tiene su propia hada, por lo que es objetivo de burlas, sobretodo por parte de [[Mido]], el autoproclamado jefe de los kokiri. Una noche, Link tiene una pesadilla en la que un malvado hombre le ataca. Ese mismo día, la vida del chico cambiaría drásticamente. El protector del bosque, el [[Gran Árbol Deku]], le pide a el hada [[Navi]] que lleve a Link ante su presencia inmediatamente. El Árbol Deku ha sido presa de una horrible maldición, poniendo su vida en juego, y Link es el único capaz de romperla. De este modo, el chico se introduce en el interior del protector del bosque y derrota al parásito que acachaba su mal. Sin embargo, ya era demasiado tarde para el árbol. Antes de morir, narra a Link como un malvado hombre denominado [[Ganondorf]] le lanzó la maldición al no darle la piedra espiritual del bosque como exigía. Como medida contra el malvado hombre, el Gran Árbol de concede a Link la Esmeralda Kokiri y le pide que viaje junto a Navi al [[castillo de Hyrule]], donde se encontrará con la "princesa del destino". Finalmente, el sabio árbol, muere.
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Siguiendo sus indicaciones, Link llega hasta el castillo y, tras colarse por sus jardines burlando a los guardias, mantiene un encuentro con la [[princesa Zelda]]. La princesa identifica a Link como la salvación a Hyrule que vio en un sueño profético. Zelda desea obtener las [[Piedras Espirituales|piedras espirituales]] para detener las intenciones de Ganondorf, quien busca hacerse con el control de Hyrule por medio de la todopoderosa [[Trifuerza]]. Para ello, le pide a Link que consiga las dos piedras que le faltan y entonces vuelva a verse con ella. De este modo, el chico viaja a la [[Montaña de la Muerte]], donde el líder de los goron, [[Darunia]], le concede el Rubí Goron al ayudar a su pueblo liberando la Cueva de los Dodongos. La otra piedra, el Zafiro Zora, la consigue de [[Princesa Ruto|Ruto]], princesa de los [[zora]], quienes habitan la Región de los Zora. Ruto se la concede después de ser salvada por él, quedando prendada del muchacho. Tal y como había acordado, Link regresa al castillo de Hyrule, pero para cuando llega a las puertas de la ciudadela, observa como Zelda escapa junto a su sirvienta a lomos de un caballo. Zelda, al ver a Link, lanza un objeto al foso de la ciudad. Justo cuando se pierde en el horizonte, aparece Ganondorf. El malvado aturde a Link, pues trata de hacerle frente, y luego sale tras Zelda. Cuando Link recupera la conciencia, se introduce en el foso y obtiene la [[Ocarina del Tiempo]]. Gracias a un flashback que tiene al tocarla, Zelda le enseña la [[Canción del Tiempo]] y le pide que acuda cuanto antes al [[Templo del Tiempo]]. En el interior del sagrado templo, gracias a las piedras espirituales y la ocarina, Link accede a la [[Espada Maestra]], última barrera hacia el Reino Sagrado. Al extraerla, queda sumido en un sueño durante siete años. Este hecho también desprotegería la entrada al Reino Sagrado, por lo que Ganondorf logra acceder a su interior y tocar la Trifuerza.
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[[Archivo:Link_Artwork_1_(Ocarina_of_Time).png|left|225px]]Siete años después, Link despierta en el interior de la cámara de los sabios como el Héroe del Tiempo, ante [[Rauru]], el sabio de la luz. Rauru le explica que Link fue sellado siete años para que alcanzara la edad necesaria para blandir la Espada Maestra y ser el Héroe del Tiempo. En este nuevo mundo, Ganondorf gobierna y para derrotarle Link necesita la ayuda de los [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|Siete Sabios]], a los cuales debe despertar. De este modo, el joven héroe regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con [[Sheik]], un misterioso sheikah que le guiará a los templos donde esperan ser despertados los diferentes sabios. Su primer objetivo le lleva a la región del bosque de la que procede. La primera sabia en despertar resulta ser [[Saria]], amiga de la infancia de Link. Una vez despierta como sabia del bosque, Link mantiene un encuentro con el [[brote del Árbol Deku]]. Este le explica que su verdadero origen no es la raza kokiri, sino la raza hyliana. Cuando Link era un bebé, Hyrule estaba sumida en una horrible [[Guerra Civil de Hyrule|guerra]] y su madre, huyendo del desastre, llegó hasta el bosque donde le pidió al Árbol Deku que cuidara a su hijo, para finalmente acabar falleciendo. El resto de sabios serían Darunia, el líder de los goron, Ruto, la princesa de los zora, [[Impa]], la niñera de la princesa Zelda, y por último, [[Nabooru]], miembro de la raza gerudo.
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Con el despertar de los cinco sabios, Link vuelve al Templo del Tiempo por indicación de Rauru. Aquí se encuentra con Sheik una vez más. El misterioso personaje le cuenta como hace siete años, gracias a la apertura que el propio Link creó, Ganondorf accedió al interior del Reino Sagrado y tocó la Trifuerza. No obstante, el malvado no tenía el equilibrio necesario entre poder, sabiduría y valor para controlar la reliquia, por lo que la Trifuerza se dividió en tres componentes. Ganondorf solo fue capaz de retener aquel que más le representaba: el poder. El fragmento del valor fue a parar a manos de Link, mientras que el de la sabiduría... Sheik revela su verdadera identidad como la princesa Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría y líder de los Siete Sabios. Ganondorf interrumpe la reunión y confina a Zelda en un cristal, secuestrándola. Siguiendo el reto propuesto, el Héroe del Tiempo se dirige al [[castillo de Ganon]], su guarida. En la más alta torre del mismo, Link lucha contra Ganondorf y le vence. Zelda queda liberada, pero el malvado utiliza su último aliento para derrumbar su fortaleza y tratar de sepultar en ella a la princesa y al héroe. Link y Zelda consiguen escapar, pero cuando todo parece haber terminado, de los escombros del castillo surge Ganondorf, quien usa la Trifuerza del Poder para transformarse en [[Ganon]]. Link libra una batalla final contra él, doblegándole para que Zelda y el resto de sabios acaben sellando a Ganondorf en el interior del Reino Sagrado. Con la paz restaurada, Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su tiempo. El héroe se separa de Navi y la aventura finaliza con un nuevo encuentro entre Link y Zelda como niños.
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===Línea Temporal del Fracaso del Héroe===
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====''The Legend of Zelda: A Link to the Past''====
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[[Archivo:Artwork Link ALttP.png|right|190px]]''[[A Link to the Past]]'' traería consigo la tercera aparición de Link en lo que fecha de mercado se refiere. En cuanto a la cronología, se trata del quinto Link en lo referente a la Línea Temporal del Fracaso del Héroe, siendo el primero en dicha línea temporal.
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Link vive junto a su [[Tío de Link|tío]] en una casa cercana al castillo de Hyrule. En este Hyrule, antes de los eventos de la aventura, se vivieron una serie de desgracias que acabó solucionado un misterioso mago llamado [[Agahnim]]. Como recompensa, el rey de Hyrule le nombró su consejero. Fue entonces cuando Agahnim aprovechó su posición para tomar el control del reino y capturar a las [[Siete Doncellas|doncellas]] descendientes de los Siete Sabios, aquellos quienes sellaron a Ganon durante la [[Guerra Carcelaria]]. La intención de Agahnim era mandar una a una a las doncellas al [[Mundo de las Tinieblas]], donde se encuentra aprisionado Ganon, y liberarle. La última de las doncellas, la princesa Zelda, que estaba presa en los calabozos del castillo, se comunica con Link y su tío telepáticamente, pidiendo auxilio. El tío de Link parte al castillo, no sin antes ordenar a su sobrino que permanezca en cama. Sin embargo, Link lo ignora y también acude al castillo. Al llegar, encuentra a su tío fatalmente herido. Antes de morir, le encomienda a su sobrino la misión de rescatar a Zelda, para la que toma su espada y escudo. Link cumple su objetivo y escapa con la princesa por medio de un [[Pasaje Secreto|pasadizo secreto]]. A través de él llegan un [[santuario]], donde son atendidos por un [[sacerdote]]. Este personaje le explica a Link las intenciones de Agahnim, así como que debe de dar con el anciano Sahasrahla para obtener la Espada Maestra, única arma capaz de hacer frente al malvado mago.
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Link encuentra al anciano al este del reino. [[Sahasrahla]] le indica que para poder reclamar la espada, debe de reunir los tres [[Colgantes de la Virtud]], escondidos en las mazmorras del reino. Sahasrahla se convierte en el mentor de Link y el joven reúne los colgantes. Con ellos visita el [[Bosque Perdido]], lugar donde descansa la Espada Maestra. En cuanto la obtiene, recibe un mensaje telepático de Zelda, quien le advierte de que Agahnim ha encontrado su escondite. Link se apresura por llegar al santuario, pero es demasiado tarde, los soldados se han llevado a la princesa al castillo. Sin más remedio, el joven irrumpe en el interior del castillo, pero es incapaz de detener el ritual por el que Agahnim manda a Zelda al Mundo de las Tinieblas. Link enfrenta y vence al mago, pero este utiliza sus últimas fuerzas para enviar también al propio Link al Mundo de las Tinieblas.
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Para salvar Hyrule, Link deberá moverse por el Mundo de las Tinieblas y rescatar a las siete doncellas que han sido confinadas en los templos de dicho mundo. Solo cuando libera a las siete doncellas, incluida Zelda, desaparece la barrera en la [[Torre de Ganon (A Link to the Past)|Torre de Ganon]] y Link puede acceder a su interior. En la cima de la estructura, Link vuelve a enfrentarse a Agahnim, derrotándolo nuevamente. Pero, esta vez, puede ver como de su interior surge la figura de Ganon, quien realmente había estado controlando a Agahnim. Con la forma de un murciélago, Ganon huye y vuela a la [[Pirámide (A Link to the Past)|pirámide]] en el centro del Mundo de las Tinieblas. Link le sigue y en el interior de la pirámide se bate con él por el destino de Hyrule, el Mundo de las Tinieblas y la Trifuerza. El héroe da muerte al Rey Demonio y descubre la [[Trifuerza]], la cual estaba oculta en un sótano de la pirámide. Con ella, Link revierte los males causados por Ganon, restaura el verdadero aspecto del Mundo de las Tinieblas al del [[Reino Sagrado]] y devuelve la paz a Hyrule.
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====''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons''====
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[[Archivo:Link_and_the_Rod_of_Seasons.png|left|150px]]En su salida simultánea al mercado con ''Oracle of Ages'', ''[[Oracle of Seasons]]'' trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de ''A Link to the Past'' y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según ''Hyrule Historia'', los sucesos de ''Oracle of Seasons'' preceden a los de ''Oracle of Ages''.
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Link recibe una llamada de la Trifuerza, por la que acude al castillo de Hyrule, donde esta descansa. La reliquia sagrada le muestra cómo las tierras de [[Holodrum]] y Labrynna están en peligro, por lo que es transportado a dichos lugares para ayudarlas, siendo la primera Holodrum. A su llegada, se topa con una joven bailarina llamada [[Din (oráculo)|Din]]. Aunque sus primeros momentos en esta nueva tierra son agradables, no tardaría en aparecer el [[General Onox]]. Este malvado, rapta a Din, revelando que ella en realidad es el Oráculo de las Estaciones. Debido a su secuestro, las estaciones de Holodrum pierden el control, sumiendo al país en el caos.
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Para desbaratar los planes de Onox y salvar a Din, Link parte a una aventura en la que debe de reunir las ocho [[Esencias de la Naturaleza]] repartidas por todo Holodrum. Al reunirlas, restaurará la energía del [[Árbol Maku]] y podrá acceder al castillo de Onox. Para conseguirlo, contará con la ayuda del [[Báculo de las Estaciones]]. Después de superar las respectivas ocho mazmorras, viajando a lo largo de Holodrum, llegando incluso a visitar las profundidades de la tierra habitadas por los [[subrosio]]s; Link alcanza su objetivo y obtiene la [[Semilla Maku]]. Con ella, logra disipar la barrera mágica del [[castillo de Onox]] y en su interior enfrenta y derrota a Onox. Sin embargo, sin saberlo, la llama de la destrucción se había encendido. Con la primera parte de su misión cumplida, la Trifuerza le teletransporta al país vecino de Labrynna.
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====''The Legend of Zelda: Oracle of Ages''====
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[[Archivo:Link_and_the_Harp_of_Ages.png|right|160px]]En su salida simultánea al mercado con ''Oracle of Seasons'', ''[[Oracle of Ages]]'' trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de ''A Link to the Past'' y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según ''Hyrule Historia'', los sucesos de ''Oracle of Ages'' siguen a los de ''Oracle of Seasons''.
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Link, que había salvado a la tierra de Holodrum, es teletransportado a [[Labrynna]]. Nada más llegar a ella, oye un grito de auxilio, y pronto descubre que Impa, la niñera de Zelda, se encuentra rodeada de monstruos. Fácilmente los dispersa e Impa le pide que la ayude en la búsqueda de una joven llamada [[Nayru (oráculo)|Nayru]]. Después de encontrar a Nayru, se revela que [[Veran]], un malvado ser, poseía a Impa con el fin de manipular a Link para encontrar a Nayru. Resulta que, la chica, Nayru, en realidad es el Oráculo del Tiempo. Veran, a sabiendas de ello, toma el cuerpo de Nayru y la utiliza para alterar los acontecimientos en el pasado de Labrynna y así arruinar
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Revisión actual del 01:17 31 ago 2023

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