Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»
De Wiki de Universo Zelda
Línea 17: | Línea 17: | ||
Para hablar del desarrollo del ''Zelda U'' probablemente tengamos que remontarnos a la demostración técnica mostrada durante la presentación de ''Wii U'' en el E3 del 2011. En esta demostración, por primera vez ''The Legend of Zelda'' se mostraba en alta definición y demostraba así las capacidades técnicas de la sucesora de GameCube. Esta demostración de fuerza era lo que muchos ansiaban para el nuevo ''The Legend of Zelda para Wii U'', tal y como ocurrió en ''GameCube''. | Para hablar del desarrollo del ''Zelda U'' probablemente tengamos que remontarnos a la demostración técnica mostrada durante la presentación de ''Wii U'' en el E3 del 2011. En esta demostración, por primera vez ''The Legend of Zelda'' se mostraba en alta definición y demostraba así las capacidades técnicas de la sucesora de GameCube. Esta demostración de fuerza era lo que muchos ansiaban para el nuevo ''The Legend of Zelda para Wii U'', tal y como ocurrió en ''GameCube''. | ||
+ | |||
+ | Oficialmente ''The Legend of Zelda'' para Wii U fue anunciado en el Wii U Direct del 23 de enero de 2013. Algo que [[Eiji Aonuma]] comentó es lo mismo que repitió en innumerables ocasiones hasta la fecha y es que ''Zelda U'' acabaría con la linealidad de sus juegos predecesores a excepción de The Legend of Zelda, donde por limitaciones técnicas las mazmorras se podían realizar en cualquier orden. Además, ''Zelda U'' no tendrá un tutorial extenso <ref>http://www.universozelda.com/2014/06/18/no-habra-un-tutorial-extenso-en-zelda-u/</reF>, lo cual reafirma todavía más el cambio hacia el nuevo ''Zelda''. |
Revisión del 12:17 21 may 2016
Zelda U
| |
275px | |
Desarrollador | Nintendo |
Distribuidor | Nintendo |
Diseñadores | Eiji Aonuma (productor) |
Fecha de lanzamiento | 2017 confirmado Mes y día sin confirmar |
Género | Acción-Aventura |
Clasificaciones | Sin confirmar |
Plataformas | Wii U - Nintendo NX |
Entrega anterior | |
Entrega posterior | Tri Force Heroes |
Información del juego
Desarrollo
Para hablar del desarrollo del Zelda U probablemente tengamos que remontarnos a la demostración técnica mostrada durante la presentación de Wii U en el E3 del 2011. En esta demostración, por primera vez The Legend of Zelda se mostraba en alta definición y demostraba así las capacidades técnicas de la sucesora de GameCube. Esta demostración de fuerza era lo que muchos ansiaban para el nuevo The Legend of Zelda para Wii U, tal y como ocurrió en GameCube.
Oficialmente The Legend of Zelda para Wii U fue anunciado en el Wii U Direct del 23 de enero de 2013. Algo que Eiji Aonuma comentó es lo mismo que repitió en innumerables ocasiones hasta la fecha y es que Zelda U acabaría con la linealidad de sus juegos predecesores a excepción de The Legend of Zelda, donde por limitaciones técnicas las mazmorras se podían realizar en cualquier orden. Además, Zelda U no tendrá un tutorial extenso [1], lo cual reafirma todavía más el cambio hacia el nuevo Zelda.