Eiji Aonuma habla de Zelda U

Eiji Aonuma habla de Zelda U

Durante el E3, el equipo de creadores de Nintendo allí desplazados, además de las presentaciones oficiales, concedió una serie de entrevistas concertadas a medios de comunicación de referencia. Una de estas entrevistas fue la que realizaron conjuntamente ZeldaDungeon.net, una de las webs en inglés sobre la saga Zelda más completas, y su página hermana GenGame.net, dedicada al mundo de los videojuegos en general, y que os ofrecemos en dos partes, esta primera dedicada a Zelda U y otra que tratará sobre el inminente Hyrule Warriors.

Por parte de Zelda Dungeon el entrevistador fue Mases Hapogian, administrador de la web, que reconoce que la experiencia fue el pináculo de su trayectoria como fan dedicado a este tema. Le acompañó Ben Lamoreux de GenGame.

Para abrir la entrevista, Hapogian de ZeldaDungeon comentó que Shigeru Miyamoto parece cada día menos implicado con la saga, a lo que Eiji Aonuma, productor del nuevo Zelda U, respondió que para el nuevo juego trabaja codo a codo a diario con el director en el desarrollo y una vez al mes se reúne con Miyamoto para presentarle lo que tienen y explicarle cuales serán los próximos pasos. Miyamoto hace las observaciones que cree convenientes y transmite sus ideas, y en ese sentido las cosas no han cambiado.

Lamoreux de GenGame preguntó sobre el estado de desarrollo de Zelda U y comentó el hecho de que Aonuma había mencionado la posibilidad de mostrarlo en eventos anteriores pero finalmente no lo hicieron, y el productor japonés le remitió a la presentación en el Nintendo Digital Event, en el que habló sobre el mundo abierto del nuevo Zelda y como quieren realmente ofrecer a los fans una nueva manera de jugar y experimentar el universo Zelda. Para llegar al punto de tener algo que mostrar al público, llevó un tiempo desarrollar el juego, ya que había muchísimo contenido que colocar primero. Se ratificó en que lo visto en la presentación no eran escenas cinemáticas, sino imágenes del juego en sí: “si Link monta en su caballo, realmente puede ir a las distantes montañas del fondo.”

Al comentar que la apariencia de Link es diferente a lo visto en el pasado, Hapogian preguntó si Link era el mismo personaje que hemos visto anteriormente; Aonuma rió y se explicó:

Link, más que un personaje específico, es el protagonista de los juegos de Zelda.

Esta afirmación, que ya conocíamos (precisamente en inglés “link” significa enlace, ya que el personaje está diseñado para ser el enlace entre el juego y el jugador que lo maneja) deja la puerta abierta a que el protagonista tenga un cierto grado de personalización para adaptarse a los gustos del jugador: siempre le hemos podido poner un nombre a nuestra conveniencia, y en la mayoría de entregas de la saga podíamos elegir su equipación, por ejemplo. ¿Será este el primer Zelda que tenga un protagonista completamente configurable, como permiten algunos RPGs?

A Link Between Worlds marcó el punto desde el que Aonuma dijo que quería replantearse las convenciones de Zelda, y la posibilidad de conseguir los objetos del juego en el orden que se quisiera, o jugar las mazmorras sin un orden predeterminado, son ideas que podrían aparecer en el nuevo Zelda U.

El impacto del jugador en el mundo que le rodea ha sido algo consistente en todas las versiones de los juegos de Zelda, pero quiero seguir consiguiendo que el jugador tenga esa experiencia, e incluso desarrollarla y llevarla más allá. En los juegos de Zelda tradicionales hay un orden en el que hacer las cosas: no puedes hacer el paso tres sin haber completado antes el uno y el dos, por ejemplo. En el nuevo Zelda U quiero abrir las posibilidades de los jugadores de influir en el mundo que les rodea y darles más libertad para elegir el camino por el que se desarrolla la historia.

TechArrow

El trailer mostrado creó cierta controversia al contener ciertos elementos tecnológicos y mecánicos, lo que llevó al representante de GenGame a preguntar sobre la presencia de la tecnología en el nuevo juego. La respuesta de Aonuma fue que el juego no se desarrolla en un ambiente de alta tecnología. Podemos recordar las estatuas que lanzan rayos por los ojos en juegos anteriores. El gancho es un elemento de alta tecnología: realmente no podríamos crear uno como el que aparece en el juego en el mundo real aunque nos lo propusiésemos.

No diría que el nuevo Zelda vaya a tener lugar en el futuro distante, o incluso en un futuro más próximo, para el caso. Como desarrolladores  tenemos que replantearnos los convencionalismos, y como parte de eso, debemos continuar desarrollando los objetos y cambiando su apariencia para asegurarnos de ofrecer una experiencia nueva.

Eso es lo que significa replantear las convenciones, así que podemos estar tranquilos que no llevarán el juego a la ciencia-ficción.

En la demostración ofrecida dos años antes, se pudo ver un Link y unos escenarios con el aspecto de ‘Twilight Princess’, uno de los juegos de la saga de más éxito. Eso llevó a Hapogian a preguntarle a Aonuma si las ventas afectaban al tipo de juego de Zelda que personalmente querría crear. Su contestación fue tajante:

No miro al pasado. Siempre quiero crear algo único, y la razón para ello no es solo que el juego sea una experiencia divertida una vez lo has acabado, como creador también hace que las cosas sean más interesantes para mi equipo y para mi. Sobre la apariencia de las cosas, para hacerlas únicas no empezamos con un plan escrito en piedra, definitivamente es una evolución. Tenemos un concepto básico al empezar, pero mientras trabajamos en esas ideas, evolucionan, cambian. Por eso la demostración ofrecida anteriormente se ha convertido en lo que se ha visto en el trailer.

Link Zelda U

Concluyeron la entrevista comentando que les hubiera gustado hablar más sobre Zelda U, y Aonuma prometió que hablarían sobre ello el año que viene.

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