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The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda - Spirit Tracks (logo).png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Daiki Iwamoto (director)
Eiji Aonuma (productor)
Koji Kondo (compositor)
Asuka Ohta (compositor)
Toru Minegishi (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 23 de diciembre de 2009
Bandera Estados Unidos.png 7 de diciembre de 2009
Bandera Unión Europea.png 11 de diciembre de 2009
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
Plataformas Nintendo DS
Entrega anterior Phantom Hourglass
Entrega posterior Skyward Sword

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (ゼルダの伝説 大地の汽笛, Zeruda no Densetsu: Supiritto Torakku ?), es el segundo juego de The Legend of Zelda para la consola Nintendo DS, revelado por Satoru Iwata en la Conferencia Game Developer del 25 de marzo de 2009. Utiliza el mismo estilo artistico de cel-shaded y la interfaz de jugabilidad que Phantom Hourglass. El tren es medio de transporte principal, remplazando el barco de vapor visto en Phantom Hourglass.

Al contrario de las primeras especulaciones, el juego es compatible con todos los formatos de Nintendo DS, y no incluye mejoras al jugarlo en una Nintendo DSi.

Fue lanzado para Nintendo DS en Japón el 23 de diciembre de 2009 , en Norteamérica el 7 de diciembre de 2009 y en Europa el 11 de diciembre de 2009. Posteriormente tuvo un lanzamiento en la consola virtual de Wii U el 12 de noviembre de 2015 en Europa y el 20 de octubre de 2016 en Norteamérica. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 2,16 millones de copias en todo el mundo, aunque no llegó a cosechar el éxito de su predecesor, Phantom Hourglass.

Historia

El plan de Makivelo

Makivelo junto a Táligo ST.png
Siguiendo los eventos de Phantom Hourglass, Link, Tetra y los otros piratas llegaron a una nueva tierra que es gobernada por los Espíritus del Bien, que fueron los responsables de sellar el tirano de esta tierra, Mallard, bajo tierra tras la Guerra del Espíritu junto con unas vías de tren llamadas Vías Sagradas. Cien años más tarde, en el Castillo de Hyrule, la Princesa Zelda le entrega a Link un diploma, honrándolo como el Maquinista Real. Al mismo tiempo, Zelda le cuenta que sospecha de Makivelo, el consejero de la Princesa Zelda. Tras conocer dicha información, Link ayuda a huir a Zelda del castillo y se encuentran con Bigboy, su maestro, quién le entrenó para ser el Maquinista Real. Ayuda a Link y Zelda a escapar del castillo en tren, pero de repente, las vías desaparecen, causando que el tren descarrile. Makivelo y su asistente, Táligo, que se enfrenta con los tres: derribando a Bigboy, a Link, e incluso a Zelda, dándole al Tren Diabólico el tiempo suficiente para para interrumpir el orden natural y la estructura que genera las Vías Sagradas, la Torre de los Dioses. Makivelo toma el cuerpo de Zelda, pero su espíritu aparece después de que Link despierte en el Castillo de Hyrule, y sólo lo puede ver Link. Cuando Link conoce a Zelda como espíritu por primera vez, Zelda le da la Flauta Terrenal. una flauta mágica que tiene extraños poderes. Entonces Zelda le pide a Link que la lleve a la Torre de los Dioses para encontrar las vías desaparecidas, hasta que se da cuenta que las vías ya no estaban, y que la única forma para llegar a la torre es un túnel antiguo detrás del castillo.

Las Vías Sagradas

Cuando Link y Zelda llegan a la Torre de los Dioses, se encuentran con una anciana llamada Radiel, que dice ser un Trenebundo. Radiel les explica quién Mallard y el porqué han desaparecido las vías, entonces les cuenta que la única forma de restaurar las Vías Sagradas es obteniendo las Litografías Sagradas de la Torre, que revelaran las Vías Sagradas para acceder a cuatro de los cinco templos repartidos por toda la tierra. Estos templos deben restaurar su poder para proporcionar una protección adecuada y una mayor resistencia a las vías de sus reinos. Por último, Radiel le explica a Link que si encuentra a Valvio, un Trenebundo como Radiel, y utiliza la Flauta Terrenal, Link y los Trenebundo de los primeros templos pueden restaurar el poder de las litógrafias, revelando así el camino a los templos. Radiel le concede a Link el Tren de los Dioses, una locomotora sagrada acoplada al nivel inferior de la torre, la cual Link utilizará a lo largo de todo el juego.

Los que visitamos a lo largo del viaje son el Templo de los Bosques (en la Región de los Bosques), el Templo de las Nieves (en la Región de las Nieves), el Templo de los Mares (en la Región de los Mares), y el Templo del Fuego (en la Región del Fuego). Una vez que Link y Zelda restauran la última de las Vías Sagradas, lo último que hay que hacer es prever la resurrección de Mallard y esto se consigue encerrandolo bajo el Altar de Mallard, en lo más alto de la torre. Link y Zelda suben la torre, sólo para encontrarse y derrotar una vez más a Táligo. Consigue escapar y vuelve con Makivelo, qué esta en lo más alto del altar, por lo que Link y Zelda le siguen. En cuando llegan a la cima, la resurrección de Mallard se ha completado, y Zelda no puede volver a su cuerpo porque Mallard lo ha ocupado. Táligo le pregunta a Mallard por los poderes que siempre ha soñado, pero como él ha servido una vez a los Espectros, Mallard no le da su poder. En cambio, utiliza su mágia, con la que le da y lo deja inconsciente. De repente, Makivelo y Mallard escapan en el tren de Mallard, el Tren Diabólico, y vuelven al Mundo de las Tinieblas, de donde viene el Tren Diabólico. Radiel aparece en lo más alto de la torre, mostrandoles a Link y a Zelda que ella no ha sido asesinada por Táligo.


Radiel le entrega a Link la Espada Trenebundo ST.png

El Arco y la Brújula de Luz

Link toma a Táligo en su tren, y Radiel les explica que la única posibilidad es derrotar a Mallard. Link debe de ir al quinto templo, el Templo de las Arenas, y obtener allí el Arco de Luz, un arma que usaron los Espíritus del Bien en la Guerra del Espíritu. El Arco de Luz tiene el poder de separar el alma de una persona de su cuerpo. Entonces, Radiel le da a Link una Fortianita, particularmente una que revela vías que eran desconocidas, que llevan a lo más profundo del desierto, entre la Región de Fuego y la Región de los Mares.

Link obtiene el Arco de Luz en el Templo de las Arenas, sólo para descubrir que Radiel no encuentra una forma de entrar en el Mundo de las Tinieblas, deteniendo la aventura un poco más. Táligo les explica que hay una Brújula de Luz debajo del Altar de Mallard. Esta brújula revela todos los lugares de este mundo que conectan con el Mundo de las Tinieblas. Link y Zelda proceden a ir a la Torre de los Dioses una última vez para conseguir la Brújula de Luz. Tras esto, Radiel le da a Link la Espada Trenebunda, la cual es también el arma con la que lucharon los Espectros, y Radiel cree que Link es el único capaz de usarla. Se dice que la espada esta llena de energía.

Al conseguir la Brújula de Luz, Link y Zelda revelaron un lugar que conecta el Mundo de las Tinieblas y se ubica al oeste de la aldea de Link, donde ha estado escondido durante toda la aventura. Link viaja con el Tren de los Dioses hacia el punto exacto para encontrar el portal que los dirige a las tinieblas, con la intención de derrotar a Mallard de una vez por todas.

La Batalla Final

Link y Zelda encuentran al Tren Diabólico en el Mundo de las Tinieblas, y da comienzo una batalla sobre raíles. Link utiliza el tren por su cuenta, y eventualmente, hace que el Tren Diabólico haga una parada, dándole la oportunidad de subir a bordo. Radiel le da a Zelda la armadura de Espectro que ella posee y así ayudar a Link en el siguiente combate. Juntos escalan lo más alto del tren para encontrarse a Makivelo y a Mallard. Entonces Makivelo pone el tren en marcha y les ataca, mientras que Mallard esta al final del tren disparando láseres. Finalmente, consiguen alcanzar la parte delantera del tren y Zelda agarra a Mallard, dándole a Link la oportunidad clave de dispararle con el Arco de Luz. Mallard empieza a separarse del cuerpo de Zelda, hasta que el Tren Diabólico choca, devolviendo a todos de nuevo a la tierra de Hyrule.

El espíritu de Mallard abandona el cuerpo de Zelda, dándole la oportunidad de recuperarlo. Al principio, ella es incapaz debido a que ha estado demasiado tiempo separada de su cuerpo. Mallard esta a punto de volver a poseer el cuerpo de Zelda hasta que aparece Táligo y lo detiene. Táligo le explica a Zelda que tiene que centrarse en su poder para poder volver a su cuerpo. Finalmente consigue volver a su cuerpo, pero debido a su propia intromisión, Táligo muere en manos de Mallard y su poderosa magia. Mallard decide detener de una vez a Zelda y Link, por lo que toma el cuerpo de Makivelo, transformándolo en una bestia gigante que trata de derrotarles. Sin embargo, Link y Zelda luchan en equipo contra él. Link consigue darle el golpe final en su frente con la Espada Trenebunda. Mallard se disuelve en luz, volviendo al mundo a la normalidad. Radiel aparece en el campo de batalla, y usa su magia para devolverle la vida a Táligo (no es una resurrección immediata, pero si para que vuelva en sí varios años después). Radiel les explica que quiere que hagan Link y Zelda. Los Trenebundos llegaron a la Tierra no sólo para vigilar las Vías Sagradas, también para vigilar a la humanidad. Radiel cree que el hombre ya no necesita de guías para seguir en adelante, así que ella junto con los otros cinco Trenebundos vuelven a los cielos junto a Táligo. Radiel confía la tierra de Hyrule a Zelda, y le explica a Link que debe ayudarla a vigilarla.

Justo antes de que Link y la Princesa Zelda salten del Tren Diabólico, este le pregunta al héroe sobre su futuro. Dependiendo de la opción que escojamos, habrá una ligera diferencia en la escena que hay tras los créditos. En los tres posibles casos, esta escena comienza con Zelda escribiendo un libro, acompañada por el Profesor. Si Link le explica al tren que iba a seguir como el Maquinista Real, la escena final muestra a la princesa oyendo al Tren de los Dioses; ella se acerca a la ventana y saluda a su salvador mientras que navega hacia la Región de los Bosques. Si Link le explica que seguirá siendo un espadachín, la escena final muestra a Zelda acercándose a una ventana para ver a Link practicar sus habilidades de combate, aunque se hiere accidentalmente en el proceso. Por último, si Link le dice que no tiene muy claro su futuro o salta la escena, Zelda en la escena final simplemente la mostrará haciendo su trabajo.

En cualquiera de los casos, cuando concluye el epilogo, la pantalla del juego apunta hacia el cielo para indicar que la historia ha terminado definitivamente.

Jugabilidad

Pantalla ST.jpg

Mecánica mejoradas

El juego es notable en sus cambios verso a Phantom Hourglass. Por ejemplo, para rodar sólo requiere tocar dos veces la pantalla tactil, en vez de dibujar un circulo en el extremo de la pantalla con el stylus.

La mazmorra principal, la Torre de los Dioses, no hay una maldición que debilita a Link y matarlo cuando el tiempo se acaba. Debido al cambio, se ha omitido también el limite del tiempo. Esto deja a las llamadas "zonas seguras" para usarse sólo para esconderse de los enemigos. Además, los pisos de la torre sólo han de ser exploradas una vez, y hay una escalera que permite un acceso directo a las nuevas áreas. La Princesa Zelda, quién remplaza a Ciela de Phantom Hourglass como compañera de Link, y tiene un proposito mayor al tener la habilidad de poseer a Espectros que habitan en la torre.

Obtener piezas de tren es más fácil que buscar piezas de barco, pues su localización era enteramente al azar. En este juego, pueden comprar por tesoros, siguen siendo al azar pero están presentes en una amplia variedad de formas de objetos; gracias a esto, la búsqueda de las piezas doradas se puede hacer más directa. Otro aspecto que simplifica a los vagones es que el mismo Tren de los Dioses tiene sólo cuatro vagones diferentes, al contrario de las ocho piezas que forman el S.S. Linebeck.

Transporte

El vehículo principal para el mundo abierto es el Tren de los Dioses, en vez de im barco o un caballo. Debido a la presencia de los raíles, el tren tiene una libertad finita, sólo podemos cambiar direcciones cuando se acerca a una bifurcación, y teniendo sus posibles destinos bien definidos. Por otro lado, el tren es capaz de llevar pasajeros de un lado a otro, y en momentos concretos, se pueden transportar y entregar objetos pesados.

Así como la Torre de los Dioses se conquista progresivamente para conseguir Litografías Sagradas, los templos se superan para restaurar sus Fortianitas, interpretar exitosamente los duetos con los Trenebundos, y se completan misiones secundarias basadas en el tren para recibir Fortianitas extras, se consiguen nuevas vías para facilitar el viajar y dar mayor libertad, así como desbloquear estaciones secretas (junto a nuevos ligares, incluyendo templos), capturando nuevos conejos, incluso descubriendo puertas que permiten al joven héroe transportarse de una parte de Hyrule a otra instantáneamente.

Link debe ser consciente de los enemigos que intentan destruir el tren, incluso llevando pasajeros. Las maquinas diabólicas como los Trenes Oscuros y los Trenes Blindados patrullan las vías y son capaces de destruir inmediatamente el Tren de los Dioses y matar a Link al instante.

Información del Juego

Gráfico y Audio

Spirit Tracks hace uso de gráficos de estilo cel-shading, siendo consistente con sus predecesores. Siendo un juego en 3D, el juego utiliza una perspectiva en 2D mientras que Link va a pie en ciudades, templos, santuarios o en otro lugar típico. El 3D se usa durante los trayectos en tren, en ciertos minijuegos, y mientras Link toca la Flauta Terrenal.

Algunos de los modelos de los personajes están basados directamente en aquellos personajes de Phantom Hourglass, una tendencia que se vio por primera vez en Majora's Mask en comparación de Ocarina of Time, así como en Oracle of Ages y Oracle of Seasons en comparación con Link's Awakening. Además, varios lugares tienen una decoración más detallada que los de Phantom Hourglass.

Respecto al audio, el juego tiene una banda sonora mucho más diversa que su predecesor, aunque los efectos sonoros son similares.

Litografía de Hyrule.png

Escenario

El juego toma lugar en una nueva encarnación de Hyrule (debido a que el reino original ha sido extinto tras la Gran Inundación, y este es llamado Nuevo Hyrule). Hay cinco Regiones: la Región de los Bosques (suroeste), la Región de las Nieves (noroeste), la Región de los Mares (sureste), la Región del Fuego (noreste) y la Región de las Arenas (este). La Torre de los Dioses esta en el centro del Reino, y sirve como el núcleo del poder del Tren de los Dioses. Las dimensiones geográficas de esta tierra son por lo menos el doble de grande de lo que es el Mundo del Rey del Mar, pero sigue siempre más pequeño que el Gran Mar.

Algunas razas, como los Hylianos y los Gorons, que habitan en sus Regiones correspondientes, y viven en lugares que sólo son accesibles a través de las estaciones donde pueden parar los trenes. También hay algunas islas, pero aquellas que están más allá de la Región de los Mares son inaccesibles.

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

El lugar de Spirit Tracks en la línea temporal esta bien definido por numerosas referencias directas a sus dos precuelas: The Wind Waker y Phantom Hourglass. Tras los nombrados, Spirit Tracks es la tercera entrada en la línea temporal de Link adulto en la que, al igual que las otras líneas temporales paralelas, tiene sus raíces en los eventos sucedidos en Ocarina of Time. Link no parece ser el descendiente directo del héroe de juegos previos en esta rama de la historia, a pesar de que Spirit Tracks sigue claramente el mismo argumento, ocurriendo aproximadamente un siglo después de los eventos de Phantom Hourglass.

Link y Zelda ceremonia maquinista ST.jpg

En este juego, una reencarnación de Zelda es de nuevo la única gobernante del Reino de Hyrule. Ella es la tataranieta de Tetra de The Wind Waker y es la Princesa Zelda V del nuevo reino. Una breve escena muestra una vidriera con el retrato de Tetra sobre el trono de Zelda, y en otra escena vemos como Zelda habla con Radiel en la Torre de los Dioses, explicándole que la gente que vive en el nuevo reino establecido es consciente de su herencia y esa conexión con el antiguo Hyrule. Los soldados que protegen el reino visten ropajes verdes, en referencia a las ropas clásicas del Héroe de los Vientos, también de The Wind Waker.

El único personaje recurrente de los juegos precedentes es Nico, uno de los miembros de la Cofradía Pirata de Tetra. Nico esta entrado en años y reside en la Aldea Nostra, viviendo junto a Link. Cuando ve a Link vestido con los ropajes verdes, Nico le menciona que le recuerda a un antiguo amigo. Link también se encuentra a Linebeck III, qué es un descendiente directo de Linebeck, quién viajaba con Link en Phantom Hourglass. La tribu Niveosita vive en la Aldea Niveosita, como bien lo revela uno de sus habitantes, descienden de la gente que había migrado desde la Isla Nevada, un lugar que se encuentra en el Mundo del Rey del Mar en Phantom Hourglass.

Ediciones especiales

Se lanzó un pack de edición limitada se lanzó sólo en Europa. Incluía una copia del juego y dos figuras, una de Link y otra de un Espectro, todo dentro de una caja de lata. (ver imagen)

Listado

Recepción

Críticas

Antes de su lanzamiento, The Legend of Zelda: Spirit Tracks recibió el premio al "Mejor juego portatil" en la Gamesconde 2009. El juego también fue elegido por IGN como el "Mejor de Gamescon 2009" en la categoría de Nintendo DS.

Spirit Tracks ha recibido en general criticas favorables, la mayoría hablan de como se las ha apañado para mejorar a su predecesor, Phantom Hourglass. Destacando el diseño de la Torre de los Dioses central del juego, siendo más diversa que la idea de su predecesor, el Templo del Rey del Mar de Phantom Hourglass, también se ha alabado el diseño de las mazmorras, la participación de la Princesa Zelda en la aventura, y la diversidad de misiones, aunque también se ha hablado de que no es juego muy desafiante. Otras mejoras que se han dicho es el quitar el tiempo limite en dicha mazmorra, aparte de no tener que hacer el templo entero una y otra vez. En Metacritic tiene una puntuación de 87/100 basado en 44 críticas.

A modo de celebrar el lanzamiento del juego, Nintendo Power escribió un articulo en Diciembre de 2009 para posicionar junto con los juegos de The Legend of Zelda de por aquel entonces un ranking de peor a mejor juego, así como una selección del mejor objeto, mazmorra, jefe, etc.

Ventas y premios

El juego fue un éxito comercial, vendiendo 2,16 millones de copias en todo el mundo, aunque no llegó a cosechar el éxito de su predecesor, Phantom Hourglass.

Legado

Curiosidades

  • Zelda es la acompañante de Link, ayudándolo en casi toda la aventura, siendo un juego único en este aspecto.
  • Es de los pocos juegos en los que se deja entrever que hay una especie de relación íntima entre Link y Zelda, similar a lo que se ve en Ocarina of Time y Skyward Sword.
  • El juego tiene una protección antipirateria, si detecta que no es una copia legal hace imposible jugar las fases de tren haciendo que no aparezca la interfaz de control del tren.

Enlaces externos

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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