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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda - Phantom Hourglass (logo).png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Daiki Iwamoto (director)
Hidemaro Fujibayashi (subdirector)
Eiji Aonuma (productor)
Toru Minegishi (compositor)
Kenta Nagata (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 23 de junio de 2007
Bandera Estados Unidos.png 1 de octubre de 2007
Bandera Unión Europea.png 19 de octubre de 2007
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
Plataformas Nintendo DS
Entrega anterior Twilight Princess
Entrega posterior Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説夢幻の砂時計, Zeruda no Densetsu: Mugen no Sunadokei ?), es el primer juego de The Legend of Zelda para la consola Nintendo DS y es una secuela directa del juego The Legend of Zelda: The Wind Waker. El equipo de desarrollo para Phantom Hourglass tuvo bastantes desarrolladores que venían de desarrollar Four Swords Adventures, y esto a su vez, habían sido escogidos por su trabajo en A Link to the Past.

Fue lanzado para Nintendo DS en Japón el 23 de junio de 2007 , en Norteamérica el 1 de octubre de 2007 y en Europa el 19 de octubre de 2007. Posteriormente tuvo un lanzamiento en la consola virtual de Wii U el 12 de noviembre de 2015 en Europa y el 12 de mayo de 2016 en Norteamérica. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo.

Historia

El busca del Barco Fantasma

Tiempo después de The Wind Waker, Phantom Hourglass abre con Tetra y su tripulación pirta junto a Link persiguen a un barco fantasma al que le reclaman haber secuestrado secuestrado a marineros y habitantes de islas cercanas. La tripulación descubre el barco, pero cuando Tetra sube abordo para explorar, desaparece. Link intenta seguirla pero termina a la deriva en el mar.

Más tarde, Link recupera el conocimiento gracias a el hada Ciela, quién tiene amnesia sobre su pasado, y un anciano llamado Siwan, quién ayuda a Link en su misión de encontrar el barco fantasma y se reúna con Tetra. Con ese fin, recurre a la ayuda del reacio Capitán Linebeck y su barco tras salvar a Link del Templo del Rey del Marc; Linebeck sólo ofrece ayudarles a la espera de encontrar tesoros durante el viaje. Link descubre que para encontrar la ubicación del barco fantasma, debe encontrar los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas escondidas en el Templo del Rey del Mar. Sin embargo, para vencer a las fuerzas del mal en el Templo, Link debe usar las Arenas Vital que se encuentran en el interior del Reloj Espectral y que poseen otras criaturas alrededor de la isla para evitar que su fuerza vital sea drenada. Con la ayuda del Reloj, Link es capaz de localizar y ayudar a los Espíritus de la Sabiduría y del Poder fácilmente, pero el Espíritu del Valor que el busca es exactamente igual que Ciela. Siwan le explica que Ciela es en realidad el Espíritu del Valor y perdió la memoria cuando Bellum la atacó. También le revela que el mismo es el Rey del Mar. Siwan le explica que él y Ciela han tenido que tomar estas formas para esconderse de Bellum, un monstruo que se alimenta de vida, quién es el causante del barco fantasma y el resto de criaturas maléficas que hay por el mundo, y ha tomado como hogar lo más profundo del Templo. Link consigue rescatar a Tetra con la ayuda de los tres Espíritus, pero encuentra a Tetra en forma de estatua, uno de los efectos del poder de absorber la vida de Bellum. Link esta listo para continuar su aventura pero Linebeck rechaza ayudarle porque no ha conseguido aún ningún tesoro, no obstante, accede a continuar ayudandole cuando Siwan le promete que cumplirá sus deseos tras ayudar a Link a completar su misión.

El arma para castigar a Bellum

Bellum captura PH.png
Link aprende que la única forma de derrotar a Bellum es forjando la Espada del Más Allá con tres metales puros y únicos que están repartidos por las islas locales. Tras conseguir los materiales y forjar la espada, Link descienda al fondo del templo, y aparentemente derrota a Bellum. Tetra es liberada de su forma de estatua, pero antes de que el grupo pueda celebrarlo, Bellum reemerge de las profundidades del mar y toma a Tetra de nuevo. En la consiguiente batalla del S.S. Linebeck y el barco fantasma, el barco de Linebeck pierde, así como Siwan, Tetra y Link son capturados. Linebeck, un poco a regañadientes recoje la Espada del Más Allá y es capaz de liberar a Link y a Tetra, pero al coste de su libertad, aunque puede darle la espada de vuelta a Link antes de que Bellum posea a Linebeck y lo convierta en un Espectro en forma de caballero, pero Link finalmente es capaz de vencer a Bellum sin hacer daño a Linebeck.

Así como final de la aventura, la arena del Reloj Espectral es lanzada al mar. Siwan, ahora en su verdadera forma de ballena blanca, gris y azul, esta listo para partir con los Espíritus, cuando de repente y a sorpresa de todos, Linebeck no pide como deseo tesoros, sino que se le devuelva su barco a su estado normal, que fue hundido en combate. Tras la despedida de todos, Link y Tetra se encuentran de nuevo en el barco pirata, donde parece que sólo han pasado diez minutos para el resto de la tripulación y les insisten en que todo ha sido un sueño. Sin embargo, Link aún posee el Reloj, ahora vació, y consigue ver el barco de Linebeck en el horizonte, haciéndole saber que toda la aventura ha sido real.

Jugabilidad

Phantom Hourglass es un juego de acción/aventura, y su jugabilidad se estructura de forma similar a otros juegos de la saga de The Legend of Zelda. Como el juego esta ubicado cronologicamente tras los hechos vistos en The Wind Waker, el juego es dividido en dos secciones diferentes de jugabilidad: una en la que navegamos entre islas y otra en la que exploramos las islas y sus mazmorras a pie.

Explorando el mundo

Para viajar entre islas, a Link se le da el control de un barco a vapor de paletas llamado S.S. Linebeck. Link puede trazar rutas dibujándolas en su carta de navegación, y volver a dibujar la ruta para hacer las alteraciones que sean necesarias, y mientras viaja, puede disparar a enemigos que ataque el barco y saltar para esquivar obstáculos que vayan apareciendo. Link también puede rescatar tesoros del fondo marítimo, pescar, o transportarse a puntos lejanos una vez haya aprendido ciertos símbolos.

En tierra firme, el juego muestra un mapa del área en la pantalla superior, y en la inferior se nos muestra vista aérea en 3D de Link y lo que le rodea. Casi en todo momento, el mapa puede llevarse a la pantalla inferior y dibujarse sobre él usando el stylus, normalmente para hacer notas pero puede hacerse para identificar ubicaciones de objetos para posteriormente tener una referencia o para controlar ciertos aspectos del mundo. Link se controla a través del stylus, moviendolo alrededor pulsando donde quieras de la pantalla para que el se desplace ahí, y también interactuando con objetos y personas o atacando a enemigos pulsando sobre ellos; otras funciones que puede tener el stylus es la de usarse para movimientos adicionales y ataques especiales. Los objetos comunes de la saga de Zelda, como el búmeran, la garra y la pala se adquieren a lo largo del juego, y se usan para descubrir nuevos caminos para conseguir tesoros adicionales, todos estos objetos se utilizan utilizando el stylus, ya sea dibujando o pulsando en la pantalla. El juego también utiliza el micrófono para algunos sucesos, incluyendo el tener que soplarle para apagar incendios y derrotar ciertos enemigos, u otros aspectos del sistemas de Nintendo DS, como cerrar las pantallas para crear e imprimir en un mapa.

Sigilo

El juego posee algunos momentos de sigilo. En ciertas mazmorras, unos centinelas casi invencibles conocidos como Espectros patrullen el área, su ubicación y dirección que observa son visibles para Link en su mapa, y lo persiguieran si lo ven o hace mucho ruido. Sin embaego, hay áreas especiales en estas plantas que le permiten estar a salvo y permanecer indetectable en ellas, incluso teniéndolos enfrente. Estas áreas especiales también toman su importancia en la mazmorra principal, el Templo del Rey del Mar. Este templo esta lleno de miasma que reducirá la vida de Link a menos que este en esas áreas especiales o le quede tiempo en su Reloj Espectral. La cantidad de tiempo en el reloj puede restaurarse volviendo al exterior, y ganar tiempo adicional derrotando los jefes principales del juego, así como ganar recompensas adicionales consiguiendo tesoros. El reloj puede expandirse a un máximo de 25 minutos.

Modo Batalla

El Modo Batalla es un modo de juego jugador contra jugador aparte de la historia principal. En este modo, dos jugadores controlan a Link y compiten uno contra el otro en ocho mapas diferentes donde, por turnos, Link debe recuperar cristales mientras que el otro Link trata de evitarlo controlando y atacándole con tres Espectros.

Modo de Encuentro

El Modo de Encuentro permite a los jugadores de comerciar tesoros y piezas de barco. Se desbloquea tras encontrarte con Tyrre en Isla Mercay.

Información del Juego

Gráfico y Audio

Los gráficos del juego están hechos según el estilo de The Wind Waker. El juego es visto desde una perspectiva superior pero con gráficos en 3D. El modelo de los personajes, así como los enemigos y los jefes, también recuerdan al diseño artístico de The Wind Waker.

De forma similar al estilo de los primero títulos en 2D de la saga, el audio del juego tiene un tema especial para cada tipo de ambiente (una ciudad, una llanura, una mazmorra, un batalla, el oceano, un minijuego...). Siguiendo la estela artística, el apartado musical se inspira también en The Wind Waker.

Escenario

El juego toma lugar en el Mundo del Rey del Océano, una tierra similar a la del Gran Mar de The Wind Waker. Aunque el territorio insular es más compacto, las islas son mayores en tamaño y tienen un mayor nivel de población, así como más áreas para explorar y más interactividad con el paisaje. El mundo consiste en veinte islas diferentes.

El mundo se divide en cuatro cuadrantes: el cuadrante más poblado es el del suroeste, donde se realizan diferentes actividades como compras, pesca, mantenimiento. En el cuadrante del noroeste, apenas dos islas están habitadas, sin mencionar que las aguas de la zona oeste están cubiertas de una niebla sobrenatural. El cuadrante sureste es el hogar de dos de las mayores tribus, los Goron y los Niveosita, así como ciertas islas que sirven como minijuegos. Por último, el cuadrante del noreste es de lejos el más inhabitado, siendo el hogar del Reino Cobble, actualmente infestado de criaturas diabólicas.

Posición en la Cronología

El juego se ubica tras los sucesos de The Wind Waker, lo cual lo hace ser la segunda entrega confirmada en la Cronología/Línea Temporal de Link adulto. Es seguido con una diferencia de 100 años por Spirit Tracks, que se ubica en una nueva tierra que es descubierta por Link, Tetra y su tripulación pirata.

Ediciones especiales

Stylus de Phantom Hourglass

Durante el lanzamiento del juego, un stylus transparente con forma de pluma estuvo disponible por tiempo limitado. Sólo se podía obtener registrando el juego en la página web de Nintendo y realizando una encuesta.

Packs de DS Lite Special Edition

Se lanzó un pack de edición especial limitada en Norteamérica y Europa, cada una incluía una copia del juego y una consola con temática de Zelda. La versión de América del Norte incluía una consola dorada con la Trifuerza, y la versión de Europa era una consola plateada con el logotipo del juego y una imagen de Link y Ciela. La versión europea estaba limitada a 1.000 copias.

Recepción

Críticas

El juego fue aclamada por las críticas, quienes estaban de acuerdo en que era una secuela digna de The Wind Waker. Hablando sobre los aspectos positivos del juego se ha alabado la nueva jugabilidad, siendo natural, innovadora y sencilla, así como los gráficos y las mecánicas de navegación. A destacar de los apartados negativos se han criticado la repetición del Templo del Rey del Mar, porque hay que visitarlo varias veces y hacer los mismos rompecabezas. Otro aspecto negativo es para los fans más acérrimos a los clásicos, el sistema de control puede echarlos atrás, o su multijugador, que no es precisamente el mejor de la consola, pudiendo mejorar este aspecto hubiera sido un juego redondo, pero el pobre multijugador no seduce a rejugarlo. Por último, destacar que la sombra de The Wind Waker es muy grande.

Ventas y premios

El juego fue un éxito comercial, vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo. GameSpy le dío a Phantom Hourglass el Premio al Juego del Año, mientras que Nintendo Power (en diciembre de 2009) lo posicionó el séptimo en su lista de mejores juegos de Zelda, alabando la innovación en el sistema de control.

Legado

  • Phantom Hourglass es el primer juego de Zelda en utilizar la pantalla táctil. La interfaz y el control del juego se han trasladado a Spirit Tracks, pues comparten el mismo motor.
  • Spirit Tracks también toma prestado el concepto de una gran mazmorra central visto en Phantom Hourglass, aunque con varios aspectos mejorados.
  • El concepto de personalizar el barco con las piezas de barco ha inspirado la personalización del tren en Spirit Tracks con las piezas de tren, así como la mejora de objetos y pociones en Skyward Sword.
  • Es el primer juego en la saga que usa una selección de objetos en tiempo real, concepto que se trasladó a Skyward Sword.

Curiosidades

  • Phantom Hourglass es el primer juego en la saga de Zelda que no incluye ningún nuevo objeto; todos los hemos podido ver en juegos de Zelda anteriores.
  • Sólo un objeto, aparte de la espada, puede usarse a la vez, de forma similar a los juegos antiguos de la saga.
  • Phantom Hourglass es también el primer juego de Zelda en 3D que incluye un instrumento musical.
  • Como el primer The Legend of Zelda, Phantom Hourglass tiene un máximo de 16 contenedores de corazón. Su secuela, Spirit Tracks, también tiene ese máximo de corazones.
  • El juego utiliza todas las características de Nintendo DS. Aprovecha todas sus funciones, como la pantalla táctil o el micrófono, incluso hay que cerrar la DS para completar un puzzle.

Listado

Enlaces externos

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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