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Siguiendo los eventos de ''Phantom Hourglass'', [[Link]], [[Tetra]] y los otros [[Cofradía pirata de Tetra|piratas]] llegaron a una nueva tierra que es gobernada por los [[Espíritus del Bien]], que fueron los responsables de sellar el tirano de esta tierra, [[Mallard]], bajo tierra tras la [[Guerra del Espíritu]] junto con unas vías de tren llamadas [[Vías Sagradas]]. Cien años más tarde, en el [[Castillo de Hyrule]], la [[Princesa Zelda]] le entrega a Link un diploma, honrándolo como el Maquinista Real. Al mismo tiempo, Zelda le cuenta que sospecha de [[Makivelo]], el consejero de la Princesa Zelda. Tras conocer dicha información, Link ayuda a huir a Zelda del castillo y se encuentran con [[Bigboy]], su maestro, quién le entrenó para ser el Maquinista Real. Ayuda a Link y Zelda a escapar del castillo en tren, pero de repente, las vías desaparecen, causando que el tren descarrile. Makivelo y su asistente, [[Táligo]], que se enfrenta con los tres: derribando a Bigboy, a Link, e incluso a Zelda, dándole al [[Tren Diabólico]] el tiempo suficiente para para interrumpir el orden natural y la estructura que genera las Vías Sagradas, la [[Torre de los Dioses]]. Makivelo toma el cuerpo de Zelda, pero su espíritu aparece después de que Link despierte en el Castillo de Hyrule, y sólo lo puede ver Link. Cuando Link conoce a Zelda como espíritu por primera vez, Zelda le da la [[Flauta Terrenal]]. una flauta mágica que tiene extraños poderes. Entonces Zelda le pide a Link que la lleve a la Torre de los Dioses para encontrar las vías desaparecidas, hasta que se da cuenta que las vías ya no estaban, y que la única forma para llegar a la torre es un túnel antiguo detrás del castillo.
 
Siguiendo los eventos de ''Phantom Hourglass'', [[Link]], [[Tetra]] y los otros [[Cofradía pirata de Tetra|piratas]] llegaron a una nueva tierra que es gobernada por los [[Espíritus del Bien]], que fueron los responsables de sellar el tirano de esta tierra, [[Mallard]], bajo tierra tras la [[Guerra del Espíritu]] junto con unas vías de tren llamadas [[Vías Sagradas]]. Cien años más tarde, en el [[Castillo de Hyrule]], la [[Princesa Zelda]] le entrega a Link un diploma, honrándolo como el Maquinista Real. Al mismo tiempo, Zelda le cuenta que sospecha de [[Makivelo]], el consejero de la Princesa Zelda. Tras conocer dicha información, Link ayuda a huir a Zelda del castillo y se encuentran con [[Bigboy]], su maestro, quién le entrenó para ser el Maquinista Real. Ayuda a Link y Zelda a escapar del castillo en tren, pero de repente, las vías desaparecen, causando que el tren descarrile. Makivelo y su asistente, [[Táligo]], que se enfrenta con los tres: derribando a Bigboy, a Link, e incluso a Zelda, dándole al [[Tren Diabólico]] el tiempo suficiente para para interrumpir el orden natural y la estructura que genera las Vías Sagradas, la [[Torre de los Dioses]]. Makivelo toma el cuerpo de Zelda, pero su espíritu aparece después de que Link despierte en el Castillo de Hyrule, y sólo lo puede ver Link. Cuando Link conoce a Zelda como espíritu por primera vez, Zelda le da la [[Flauta Terrenal]]. una flauta mágica que tiene extraños poderes. Entonces Zelda le pide a Link que la lleve a la Torre de los Dioses para encontrar las vías desaparecidas, hasta que se da cuenta que las vías ya no estaban, y que la única forma para llegar a la torre es un túnel antiguo detrás del castillo.
  

Revisión del 12:42 4 abr 2017

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda - Spirit Tracks (logo).png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Daiki Iwamoto (director)
Eiji Aonuma (productor)
Koji Kondo (compositor)
Asuka Ohta (compositor)
Toru Minegishi (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 23 de diciembre de 2009
Bandera Estados Unidos.png 7 de diciembre de 2009
Bandera Unión Europea.png 11 de diciembre de 2009
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
Plataformas Nintendo DS
Entrega anterior Phantom Hourglass
Entrega posterior Skyward Sword

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (ゼルダの伝説 大地の汽笛, Zeruda no Densetsu: Supiritto Torakku ?), es el segundo juego de The Legend of Zelda para la consola Nintendo DS, revelado por Satoru Iwata en la Conferencia Game Developer del 25 de marzo de 2009. Utiliza el mismo estilo artistico de cel-shaded y la interfaz de jugabilidad que Phantom Hourglass. El tren es medio de transporte principal, remplazando el barco de vapor visto en Phantom Hourglass.

Al contrario de las primeras especulaciones, el juego es compatible con todos los formatos de Nintendo DS, y no incluye mejoras al jugarlo en una Nintendo DSi.

Fue lanzado para Nintendo DS en Japón el 23 de diciembre de 2009 , en Norteamérica el 7 de diciembre de 2009 y en Europa el 11 de diciembre de 2009. Posteriormente tuvo un lanzamiento en la consola virtual de Wii U el 12 de noviembre de 2015 en Europa y el 20 de octubre de 2016 en Norteamérica. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 2,16 millones de copias en todo el mundo, aunque no llegó a cosechar el éxito de su predecesor, Phantom Hourglass.

Historia

El plan de Makivelo

Siguiendo los eventos de Phantom Hourglass, Link, Tetra y los otros piratas llegaron a una nueva tierra que es gobernada por los Espíritus del Bien, que fueron los responsables de sellar el tirano de esta tierra, Mallard, bajo tierra tras la Guerra del Espíritu junto con unas vías de tren llamadas Vías Sagradas. Cien años más tarde, en el Castillo de Hyrule, la Princesa Zelda le entrega a Link un diploma, honrándolo como el Maquinista Real. Al mismo tiempo, Zelda le cuenta que sospecha de Makivelo, el consejero de la Princesa Zelda. Tras conocer dicha información, Link ayuda a huir a Zelda del castillo y se encuentran con Bigboy, su maestro, quién le entrenó para ser el Maquinista Real. Ayuda a Link y Zelda a escapar del castillo en tren, pero de repente, las vías desaparecen, causando que el tren descarrile. Makivelo y su asistente, Táligo, que se enfrenta con los tres: derribando a Bigboy, a Link, e incluso a Zelda, dándole al Tren Diabólico el tiempo suficiente para para interrumpir el orden natural y la estructura que genera las Vías Sagradas, la Torre de los Dioses. Makivelo toma el cuerpo de Zelda, pero su espíritu aparece después de que Link despierte en el Castillo de Hyrule, y sólo lo puede ver Link. Cuando Link conoce a Zelda como espíritu por primera vez, Zelda le da la Flauta Terrenal. una flauta mágica que tiene extraños poderes. Entonces Zelda le pide a Link que la lleve a la Torre de los Dioses para encontrar las vías desaparecidas, hasta que se da cuenta que las vías ya no estaban, y que la única forma para llegar a la torre es un túnel antiguo detrás del castillo.

Las Vías Sagradas

El Arco y la Brújula de Luz

La Batalla Final

Justo antes de que Link y la Princesa Zelda salten del Tren Diabólico, este le pregunta al héroe sobre su futuro. Dependiendo de la opción que escojamos, habrá una ligera diferencia en la escena que hay tras los créditos. En los tres posibles casos, esta escena comienza con Zelda escribiendo un libro, acompañada por el Profesor. Si Link le explica al tren que iba a seguir como el Maquinista Real, la escena final muestra a la princesa oyendo al Tren de los Dioses; ella se acerca a la ventana y saluda a su salvador mientras que navega hacia la Región de los Bosques. Si Link le explica que seguirá siendo un espadachín, la escena final muestra a Zelda acercándose a una ventana para ver a Link practicar sus habilidades de combate, aunque se hiere accidentalmente en el proceso. Por último, si Link le dice que no tiene muy claro su futuro o salta la escena, Zelda en la escena final simplemente la mostrará haciendo su trabajo.

En cualquiera de los casos, cuando concluye el epilogo, la pantalla del juego apunta hacia el cielo para indicar que la historia ha terminado definitivamente.

Jugabilidad

Pantalla ST.jpg

Mecánica mejoradas

El juego es notable en sus cambios verso a Phantom Hourglass. Por ejemplo, para rodar sólo requiere tocar dos veces la pantalla tactil, en vez de dibujar un circulo en el extremo de la pantalla con el stylus.

La mazmorra principal, la Torre de los Dioses, no hay una maldición que debilita a Link y matarlo cuando el tiempo se acaba. Debido al cambio, se ha omitido también el limite del tiempo. Esto deja a las llamadas "zonas seguras" para usarse sólo para esconderse de los enemigos. Además, los pisos de la torre sólo han de ser exploradas una vez, y hay una escalera que permite un acceso directo a las nuevas áreas. La Princesa Zelda, quién remplaza a Ciela de Phantom Hourglass como compañera de Link, y tiene un proposito mayor al tener la habilidad de poseer a Espectros que habitan en la torre.

Obtener piezas de tren es más fácil que buscar piezas de barco, pues su localización era enteramente al azar. En este juego, pueden comprar por tesoros, siguen siendo al azar pero están presentes en una amplia variedad de formas de objetos; gracias a esto, la búsqueda de las piezas doradas se puede hacer más directa. Otro aspecto que simplifica a los vagones es que el mismo Tren de los Dioses tiene sólo cuatro vagones diferentes, al contrario de las ocho piezas que forman el S.S. Linebeck.

Transporte

El vehículo principal para el mundo abierto es el Tren de los Dioses, en vez de im barco o un caballo. Debido a la presencia de los raíles, el tren tiene una libertad finita, sólo podemos cambiar direcciones cuando se acerca a una bifurcación, y teniendo sus posibles destinos bien definidos. Por otro lado, el tren es capaz de llevar pasajeros de un lado a otro, y en momentos concretos, se pueden transportar y entregar objetos pesados.

Así como la Torre de los Dioses se conquista progresivamente para conseguir Litografías Sagradas, los templos se superan para restaurar sus Fortianitas, interpretar exitosamente los duetos con los Trenebundos, y se completan misiones secundarias basadas en el tren para recibir Fortianitas extras, se consiguen nuevas vías para facilitar el viajar y dar mayor libertad, así como desbloquear estaciones secretas (junto a nuevos ligares, incluyendo templos), capturando nuevos conejos, incluso descubriendo puertas que permiten al joven héroe transportarse de una parte de Hyrule a otra instantáneamente.

Link debe ser consciente de los enemigos que intentan destruir el tren, incluso llevando pasajeros. Las maquinas diabólicas como los Trenes Oscuros y los Trenes Blindados patrullan las vías y son capaces de destruir inmediatamente el Tren de los Dioses y matar a Link al instante.

Información del Juego

Gráfico y Audio

Spirit Tracks hace uso de gráficos de estilo cel-shading, siendo consistente con sus predecesores. Siendo un juego en 3D, el juego utiliza una perspectiva en 2D mientras que Link va a pie en ciudades, templos, santuarios o en otro lugar típico. El 3D se usa durante los trayectos en tren, en ciertos minijuegos, y mientras Link toca la Flauta Terrenal.

Algunos de los modelos de los personajes están basados directamente en aquellos personajes de Phantom Hourglass, una tendencia que se vio por primera vez en Majora's Mask en comparación de Ocarina of Time, así como en Oracle of Ages y Oracle of Seasons en comparación con Link's Awakening. Además, varios lugares tienen una decoración más detallada que los de Phantom Hourglass.

Respecto al audio, el juego tiene una banda sonora mucho más diversa que su predecesor, aunque los efectos sonoros son similares.

Litografía de Hyrule.png

Escenario

El juego toma lugar en una nueva encarnación de Hyrule (debido a que el reino original ha sido extinto tras la Gran Inundación, y este es llamado Nuevo Hyrule). Hay cinco Regiones: la Región de los Bosques (suroeste), la Región de las Nieves (noroeste), la Región de los Mares (sureste), la Región del Fuego (noreste) y la Región de las Arenas (este). La Torre de los Dioses esta en el centro del Reino, y sirve como el núcleo del poder del Tren de los Dioses. Las dimensiones geográficas de esta tierra son por lo menos el doble de grande de lo que es el Mundo del Rey del Mar, pero sigue siempre más pequeño que el Gran Mar.

Algunas razas, como los Hylianos y los Gorons, que habitan en sus Regiones correspondientes, y viven en lugares que sólo son accesibles a través de las estaciones donde pueden parar los trenes. También hay algunas islas, pero aquellas que están más allá de la Región de los Mares son inaccesibles.

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

El lugar de Spirit Tracks en la línea temporal esta bien definido por numerosas referencias directas a sus dos precuelas: The Wind Waker y Phantom Hourglass. Tras los nombrados, Spirit Tracks es la tercera entrada en la línea temporal de Link adulto en la que, al igual que las otras líneas temporales paralelas, tiene sus raíces en los eventos sucedidos en Ocarina of Time. Link no parece ser el descendiente directo del héroe de juegos previos en esta rama de la historia, a pesar de que Spirit Tracks sigue claramente el mismo argumento, ocurriendo aproximadamente un siglo después de los eventos de Phantom Hourglass.

Link y Zelda ceremonia maquinista ST.jpg

En este juego, una reencarnación de Zelda es de nuevo la única gobernante del Reino de Hyrule. Ella es la tataranieta de Tetra de The Wind Waker y es la Princesa Zelda V del nuevo reino. Una breve escena muestra una vidriera con el retrato de Tetra sobre el trono de Zelda, y en otra escena vemos como Zelda habla con Radiel en la Torre de los Dioses, explicándole que la gente que vive en el nuevo reino establecido es consciente de su herencia y esa conexión con el antiguo Hyrule. Los soldados que protegen el reino visten ropajes verdes, en referencia a las ropas clásicas del Héroe de los Vientos, también de The Wind Waker.

El único personaje recurrente de los juegos precedentes es Nico, uno de los miembros de la Cofradía Pirata de Tetra. Nico esta entrado en años y reside en la Aldea Nostra, viviendo junto a Link. Cuando ve a Link vestido con los ropajes verdes, Nico le menciona que le recuerda a un antiguo amigo. Link también se encuentra a Linebeck III, qué es un descendiente directo de Linebeck, quién viajaba con Link en Phantom Hourglass. La tribu Niveosita vive en la Aldea Niveosita, como bien lo revela uno de sus habitantes, descienden de la gente que había migrado desde la Isla Nevada, un lugar que se encuentra en el Mundo del Rey del Mar en Phantom Hourglass.

Ediciones especiales

Se lanzó un pack de edición limitada se lanzó sólo en Europa. Incluía una copia del juego y dos figuras, una de Link y otra de un Espectro, todo dentro de una caja de lata. (ver imagen)

Listado

Recepción

Críticas

Antes de su lanzamiento, The Legend of Zelda: Spirit Tracks recibió el premio al "Mejor juego portatil" en la Gamesconde 2009. El juego también fue elegido por IGN como el "Mejor de Gamescon 2009" en la categoría de Nintendo DS.

Spirit Tracks ha recibido en general criticas favorables, la mayoría hablan de como se las ha apañado para mejorar a su predecesor, Phantom Hourglass. Destacando el diseño de la Torre de los Dioses central del juego, siendo más diversa que la idea de su predecesor, el Templo del Rey del Mar de Phantom Hourglass, también se ha alabado el diseño de las mazmorras, la participación de la Princesa Zelda en la aventura, y la diversidad de misiones, aunque también se ha hablado de que no es juego muy desafiante. Otras mejoras que se han dicho es el quitar el tiempo limite en dicha mazmorra, aparte de no tener que hacer el templo entero una y otra vez. En Metacritic tiene una puntuación de 87/100 basado en 44 críticas.

A modo de celebrar el lanzamiento del juego, Nintendo Power escribió un articulo en Diciembre de 2009 para posicionar junto con los juegos de The Legend of Zelda de por aquel entonces un ranking de peor a mejor juego, así como una selección del mejor objeto, mazmorra, jefe, etc.

Ventas y premios

El juego fue un éxito comercial, vendiendo 2,16 millones de copias en todo el mundo, aunque no llegó a cosechar el éxito de su predecesor, Phantom Hourglass.

Legado

Curiosidades

  • Zelda es la acompañante de Link, ayudándolo en casi toda la aventura, siendo un juego único en este aspecto.
  • Es de los pocos juegos en los que se deja entrever que hay una especie de relación íntima entre Link y Zelda, similar a lo que se ve en Ocarina of Time y Skyward Sword.
  • El juego tiene una protección antipirateria, si detecta que no es una copia legal hace imposible jugar las fases de tren haciendo que no aparezca la interfaz de control del tren.

Enlaces externos

Galería

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